что такое лицензия в играх
Разница между лицензионной версией игры и пираткой
Все мы — люди экономные, в разумных пределах. Все мы не хотим переплачивать за сомнительные достоинства или вообще отсутствие таковых при сравнении товаров. Выбирая диск с игрой для ПК или консоли, мы отнюдь не становимся расточительными, потому и взгляд наш падает зачастую на нелегальные копии: они в разы дешевле, чем лицензионная продукция. Так называемые “пиратские” версии игр в России составляют большую часть рынка игровой индустрии. Естественно, возникает вопрос, как в той рекламе: если нет разницы, зачем платить больше? Однако разница между лицензионной игрой и пираткой есть, и заметная.
Лицензионная версия игры предоставляется разработчиками и комплектуется уникальным кодом и зачастую программными средствами защиты от несанкционированного использования диска. Доходы от продаж лицензионных игр оказываются в карманах разработчиков, что теоретически обосновывает продолжение работы над серией или создание новых продуктов.
Пиратка представляет собой нелицензионную копию дисков с игрой, неправомерно лишенную защиты, установленной разработчиками, или же версию со слегка измененными параметрами. Создание и коммерческое распространение таких копий считается нарушением авторского права и влечет за собой судебные разбирательства.
В принципе, хоть наших людей традиционно и не волнуют проблемы издателей и разработчиков, самое главное отличие пиратки от лицензионного варианта состоит именно в нарушении закона тем, кто приобретает и использует копию игры. С другой стороны, некоторые лицензии позволяют создавать технические копии (резервные) для собственного использования, а также переносить программные продукты на другие устройства. Свободное распространение демо-версий лицензионных игр в большинстве лицензий не возбраняется.
Что касается сравнения качества лицензионных игр и пиратских версий, то здесь сэкономивший на оплате лицензии чаще всего проигрывает. В целях удешевления себестоимости незаконной копии, а также снижения объема файлов, пиратки безжалостно ужимаются. Вместо двух-трех лицензионных дисков предлагается один с копией. Чаще всего из таких изданий исчезают оригинальная озвучка и музыкальные темы, графика перекодируется, мультимедийные ролики вырезаются. Сопровождается это часто багами, иногда критичными, с которыми продолжать игру невозможно. Даже если вам предлагают не репак, а 100% копию лицензии, ошибок в игре из-за взломанной защиты избежать не удастся. Соответственно, удовольствия от игры получите меньше.
Лицензионная версия игры не несет никаких угроз пользователю. При соответствии конфигурации системы требованиям разработчиков в случае любых неполадок можно обратиться в техподдержку. Также официальные аддоны и патчи устанавливаются только на лицензию. При установке абсолютного большинства пиратских копий штатный антивирус обнаружит вирус или троян в папках с программами взлома защиты. Многие создатели таких версий сразу предупреждают пользователя о необходимости отключать антивирус на время установки и в процессе игры. За то, что троян не собирает конфиденциальную информацию, не поручится никто, особенно если образ диска был скачан в интернете.
Как правило, в целях удешевления пиратки упаковываются в пластиковые боксы с листовками с некачественной полиграфией, чаще всего односторонними. Никаких дополнительных бонусов такие варианты не содержат. Лицензионные версии всегда снабжаются качественными обложками, иногда — книжечками с мануалом. Непосредственно на диски обязательно нанесено изображение с названием игры, именованием разработчика и издателя. Подарочные варианты лицензий могут быть дополнены постерами, наклейками, другими аксессуарами, промо-кодами и демо-версиями других игр.
Пиратки многопользовательских игр не могут подключаться к официальным рекомендуемым серверам, что означает значительный спад интереса в процессе игры.
Топ 8 причин для приобретения лицензионных версий игр
Руководство по устранению запаха рома изо рта. Зачем вообще покупать игры? Поищем причины вместе.
1. Удобство установки
Представьте себе такую картину: ранним утром карантина пользователь зашел в Steam, купил игру, поставил ее загружаться за несколько кликов и пошел есть мягкие французские булки и пить чай.
Другой пользователь оплатил аренду, установил и настроил VPN, установил torrent-клиент, отыскал заслуживающую доверия раздачу от ValeraBobishek1337, установил эмулятор дисковода, отключил антивирус, фаерволл и прочее (дополнительные шаги добавить по вкусу) лишь для того, чтобы иметь возможность поиграть бесплатно. Затраты времени во втором случае определенно больше, как и риски.
2. Проверенные источники
Невозможно обойти вниманием такую тему, как недобросовестность отдельно взятых личностей, желающих поживиться если не деньгами любителей халявы напрямую (винлоки, ваше время прошло), так хотя бы ресурсами их вычислительных машин. Трудно найти человека, пропустившего бум майнинга.
Нечистые на руку товарищи его тоже не упустили, так что прецеденты с внедрением майнеров в пиратские релизы начались еще шесть лет назад и совсем не редкость. Справедливости ради, лицензионные игры тоже имеют свои подводные камни: Denuvo ухудшает производительность, кое-кто вообще внедряет шпионский софт (да-да, RedShell в Civilization VI, я про тебя).
3. Автоматические обновления
Зачастую современные игры выходят в свет не самыми идеальными с технической точки зрения – в первые дни релиза в лучшем случае можно рассчитывать на мелкие баги и неудобства, в худшем – на критические ошибки, которые способны необратимо испортить впечатление. Хотфиксы – не новость в наше время, и получить их как можно раньше довольно важно для нас, игроков. Примерно так же дела обстоят с большими дополнениями – пользователь получает к ним доступ сразу же в день их выхода.
4. Голосуйте деньгами
Геймдев – тот же бизнес. Как минимум, одна из основных целей разработки игр – получение денег. А где взять деньги на саму разработку? Инди-разработчики могут вложиться сами, устроить кампанию по сбору средств на Kickstarter и т.д. Крупные студии вроде той же Ubisoft полагаются на инвесторов, которым предоставляют отчеты о продажах. А инвесторы любят прибыль.
Если игра оказывается провалом с финансовой точки зрения, ее закроют и постараются избегать подобных игр в будущем, поскольку никто не хочет терять деньги. А теперь внимание: лично ты, читатель, можешь влиять на то, какие игры будут выходить в будущем, голосуя рублём за те игры, которые тебе понравились.
5. Коллекционирование игр
Кто-то собирает раритетные автомобили, кто-то предпочитает вглядываться в аверсы с реверсами, кто-то любовно вклеивает марки в альбом, а кто-то трепетно собирает игры в своей библиотеке. Известны пользователи, коллекции которых насчитывают десятки тысяч игр. По словам одного из этих игроков, «Сама мысль об обладании такой коллекцией для ребенка 80-х годов, который мог поиграть лишь в несколько игр за год, доставляет райское наслаждение».
Несомненным плюсом таких коллекций является то, что они, по сути, неподвластны времени: нет риска повредить или потерять физический носитель.
6. Внутриигровые достижения
Достижения Steam кажутся мне чем-то из разряда гениального: они привлекают людей, склонных к коллекционированию и, пожалуй, несут в себе некую долю соревновательного духа. Для многих приятно видеть и знать, что ты входишь в какую-то мизерную часть игроков, сделавших что-то особенное. Пользователи пишут руководства по получению всех достижений, создаются группы для выполнения особо заковыристых ачивок, словом, кипит деятельность, от чего платформа только выигрывает.
7. Удобство пользователя в онлайне
Думаю, адептам Веселого Роджера вполне знакомы ситуации с многочасовой настройкой эмулятора локальной сети либо же иными плясками с бубном, лишь бы была возможность поиграть с друзьями по сети. Как правило, в лицензионных версиях игр предусматривается интеграция с сервисами Steam, позволяющая пригласить других игроков через оверлей, что занимает минимум времени и усилий. Само собой, если официальные сервера авторизации недоступны – это беда, и ответственность лежит на разработчике.
8. Облачное хранение данных
Переустановка операционной системы, случайное удаление сохранений, вход с нового устройства – типичные проблемы, от которых спасет синхронизация с облаком. Облако, если совсем просто и без деталей – онлайн-хранилище, в которое загружаются данные игры вроде сохранений, прогресса, чекпоинтов и т.д. А что может заставить геймера оставить игру на полпути, как не потеря прогресса?
Тем, кто собирается сообщить мне о том, что они всегда делают бэкапы: не нужно, вы умнички, хвалю.
Сегодня мы рассмотрели причины, по которым стоит предпочесть лицензионные версии игр. Убедителен ли автор? Стоит ли ему ожидать прибытия абордажной команды? Протянут ли его под килем?
Что такое лицензия в играх
Купив игру получаешь полноценный продукт
Приобретая лицензионный продукт на компьютер, Вы обеспечиваете его безопасность и одновременно получаете полностью правильно функционирующую игру. Посетив наш игровой портал, каждый может выбрать и купить игры на любую игровую тематику. В ассортименте есть все современные гонки, аркады, шутеры и симуляторы. Теперь не стоит искать место, где можно купить игры. Зайдя к нам, каждый сможет найти себе именно то, что нужно.
Почему стоит покупать игры
Многие спросят о том, зачем же покупать игры, если все они есть в интернете. Во-первых, если купить игры на компьютер, а не скачать с интернета, не будет нарушен закон. Во-вторых, купленная лицензионная игра позволит игроку вполне насладиться игровым процессом. Часто игры, которые используются без лицензии, не позволяют играть через интернет, купив же игру, зайдя на наш игровой портал, вы получаете полноценную игру. Кроме этого, купить игры на компьютер можно в тот же день, когда игра выходит. И пока все еще будут ждать пиратской версии, обладатель купленной игры уже будет наслаждаться игровым процессом. При этом, пользователь не будет сталкиваться с такими проблемами как вылетание игры или проблематичная установка, когда при пиратской копии может потребоваться установка на компьютер неизвестного и, часто, небезопасного программного обеспечения.
Купленная игра принесет и удовольствие, и пользу
Как видим, купленная игра имеет ряд преимуществ, и к тому же, покупая игру, вы материально благодарите разработчиков. Они же в свою очередь, получая прибыли, мотивируются на создание новой, более интересной игры. Каждый, кто делает разумные выводы, и хочет пользоваться качественной продукцией решит купить игры. Теперь Вы знаете, где можно купить игры, которые будут безопасными и качественными. У нас есть как все новинки, так и классика, которая никогда не надоест настоящим геймерам.
Пиратские игры не только неполноценны, но и опасны
Разумные пользователи ПК понимают, что безопасность компьютера зависит буквально от каждой мелочи, и установка неизвестного программного обеспечения – всегда большой риск. Пиратские копии игр как раз и являются этим неизвестным программным обеспечением, за которое никто не несет ответственности. В результате могут быть утеряны важные данные, проявиться вирусная активность на компьютере и подобное, этого ведь никому не хочется. И вероятность этого уменьшается в разы, если не использовать пиратскую продукцию.
Интеллектуальная собственность в играх: как защитить свои права?
Эксперты о защите авторских прав в игровой индустрии.
Геймдев — самый быстрорастущий сектор индустрии развлечений. По оценкам экспертов из MY.GAMES, российский игровой рынок вырос на 35% в 2020 году — до 163,4 миллиарда рублей. Это в 2,5 раза больше, чем в 2019-м. В другом исследовании компании, посвящённом портрету российского геймера, аналитики отмечали, что в России стали положительнее относиться к геймингу. В ходе опроса 33% респондентов ответили, что поддерживают это увлечение. В прошлом году положительно о видеоиграх отзывались только 25%. Индустрия продолжает активно расти, привлекая внимание всё большего количества людей.
Поскольку игровые компании постоянно стремятся к инновациям, чтобы выделиться на фоне других участников рынка, разработка чёткой и активной стратегии развития тайтла, а также последующая защита авторских прав на него имеет огромное значение для успеха проекта.
«Игра — это всегда плод интеллектуальных и творческих усилий. Усилий ровно столько, сколько людей трудится над тайтлом. Соответственно, все созданные при разработке игры элементы — объекты интеллектуальной собственности (ОИС), которые охраняются и регулируются законом как внутри страны, так и на международном уровне.
Чтобы корректно извлекать выгоду, не быть обворованным, беспроблемно продвигать себя и свою игру, а также не конфликтовать с теми, кто работает над тем же проектом, важно определять и закреплять эти ОИС в договорах и/или регистрировать каждый элемент на законодательном уровне. Только в таком случае каждый участник индустрии будет играть по общепринятым правилам, сможет беспрепятственно работать и чувствовать себя защищённым.
В цифровую эпоху правовые возможности, как и запреты по ОИС, растут. Поэтому их важность в игровой индустрии трудно переоценить — это буквально необходимость», — отметили юрисконсульты ООО «СКИЛБОКС» Анна Антонова и Ростислав Меликов.
В то время как традиционные гиганты отрасли обычно знакомы с понятием интеллектуальной собственности (ИС), многие более мелкие команды и инди-студии не знают о важности защиты своих бизнес-интересов. Однако все разработчики, независимо от размера команды, должны обладать базовым представлением о том, что такое интеллектуальная собственность и как защитить права на неё. Кроме того, регистрация прав на ИС добавляет ценности проекту и обеспечивает студии доверие потенциальных инвесторов.
Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.
Почему интеллектуальная собственность — это важно?
Студии вкладывают огромное количество усилий, времени и денег в свои проекты. Часто может потребоваться несколько лет, чтобы разработать и выпустить новую игру. Защита уникальных элементов вроде названия и персонажей имеет решающее значение для получения максимальной коммерческой выгоды от проекта. Это также мешает другим людям монетизировать чужие идеи, а разработчикам — копировать уникальных персонажей или выпускать игры с похожим сюжетом.
Кроме того, если студия захочет продать свою игру или себя одному из гигантов индустрии, наличие зарегистрированных прав на интеллектуальную собственность повысит стоимость сделки и сделает проекты такого разработчика более привлекательными для инвестиций. Доход студии также может быть увеличен за счёт продажи третьей стороне лицензий на право использования её интеллектуальной собственности.
Объекты интеллектуальной собственности
Главная цель ИС — зарегистрировать интеллектуальные права на какого-либо субъекта. Им может быть как индивидуальный разработчик, так и компания. Это помогает создать юридическую полноту владения проектом, что впоследствии поможет при построении взаимоотношений с инвесторами. Важно понимать, что и каким образом можно собрать.
«Сначала нам необходимо определить объекты интеллектуальной собственности, которые возникают при разработке игры.
Давайте выделим два вида ОИС:
Первый вид — ОИС, возникающие в процессе создания игры. Например, программный код самой игры, тексты, музыкальное сопровождение, изображения, видеоролики, которые используются в игре, модели персонажей, локаций и уровней, целые визуальные образы и их части. Это в большинстве случаев объекты авторского права, или «произведения» — так они именуются в Гражданском кодексе РФ. Такие виды ОИС не подлежат обязательной государственной регистрации, но для защиты прав можно запатентовать технические алгоритмы, которые используются в игре.
Второй вид — ОИС, регистрируемые не в целях коммерческого продвижения игры, а для создания бренда. Например, товарный знак. В качестве товарного знака могут быть зарегистрированы название и логотип игры, названия миров, имена персонажей, изображения персонажей или других игровых элементов. Яркими примерами служат «Человек-паук», новый виртуальный амбассадор Samsung по имени Сэм и вселенная Warhammer 40,000. К такому типу ОИС можно отнести и торговые марки — наименования тайтлов или игровых линеек.
Данные объекты необходимо регистрировать в государственных органах. В РФ это Роспатент. В других странах необходимо изучить национальное законодательство, прежде чем идти в нужную государственную структуру», — поясняют Антонова и Меликов.
При этом регистрация второго вида ОИС — дополнительно созданной интеллектуальной собственности — требует финансовых вложений и может быть роскошью для небольших инди-студий.
Виды интеллектуальной собственности в геймдеве
Самыми значимыми аспектами игровой индустрии с точки зрения юриспруденции считаются авторские права, патенты, товарные знаки и промышленный дизайн.
Авторское право охраняет результаты творчества, которые есть в любой видеоигре. При этом оно автоматически применяется к оригинальным литературным, музыкальным и художественным произведениям. Под действие авторского права в играх подпадают код, саундтрек, персонажи и сюжетная линия. Всё это защищено от копирования и дублирования в проектах других разработчиков.
Патентная защита распространяется на аппаратные и технические решения. Этот вид интеллектуального права защищает техническую составляющую проекта. Благодаря ему ни один другой субъект не может вывести на рынок какой-либо продукт или процесс с техническими характеристиками, аналогичными продукту или процессу, охватываемому патентным правом.
В некоторых странах также можно защитить некоторые аспекты игровых движков, хотя индустрия обычно не одобряет такой шаг и считает его противоречащим общепринятому поведению в этом секторе. Многие разработчики полагают, что аспекты игрового движка должны быть доступны для использования широкой массе пользователей.
Регистрация торговых марок может быть использована для защиты названий и логотипов игровых компаний и их продуктов. Торговая марка обеспечивает правовую охрану отличительного знака, используемого в коммерции для идентификации товаров или услуг. Под знаком в этом случае подразумевается логотип или другие символы, используемые для идентификации продукта.
Право на промышленный дизайн позволяет защитить уникальный внешний вид конкретного продукта. Оно не распространяется на техническую составляющую, под него подпадают только внешние характеристики — линии, контуры, цвета, форма, текстура и материалы изделия.
Автор имеет право на получение прибыли с продаж продукта, использующего его дизайн. Благодаря официальной регистрации промышленного дизайна его несанкционированное использование без согласия правообладателя становится невозможным. Таким образом, внешний вид локаций, персонажей, интерфейса и других составляющих игры можно защитить от копирования другими разработчиками.
Важно помнить, что законы разных стран содержат ряд исключений. Так, под авторское право не подпадают некоторые идеи, принципы, концепции, методы, процессы и системы. Из этого следует, что игровая механика не может быть зарегистрирована как ИС.
В судебной практике России видеоигры принято рассматривать как программы для ЭВМ. Однако развивается подход, который идентифицирует тайтлы как сложное произведение, включающее в себя мультимедийный продукт, обладающий целым комплексом уникальных произведений, подпадающих под авторское право.
Как разработчики могут защитить право на интеллектуальную собственность?
Для разработчиков игр первый шаг к защите своей интеллектуальной собственности — это понимание того, какими именно правами они могут обладать. Квалифицированный юрист, специализирующийся на ИС, сможет помочь оценить, какие составляющие проекта разработчик должен защитить и когда это стоит сделать. Профессионал учтёт бизнес-цели разработчика и то, какие основные активы ИС наиболее важны для их достижения и дальнейшей коммерциализации продукта.
«Необходимо помнить, что, если человек сам создаёт все виды ОИС для игры, при судебных разбирательствах он сможет доказать, что является единоличным собственником и автором этих ОИС. Если же он приобретает ОИС у третьих лиц, крайне важно заключить соответствующие договоры, которые доказывают переход права на обладание объектом.
На практике используются два вида договора, которые заключаются в письменной форме с прописанными в них условиями о вознаграждении: договор об отчуждении исключительного права и лицензионный договор.
В первом случае исключительное право на ОИС передаётся навсегда одной стороной (правообладателем) другой стороне (приобретателю). Лицензионный договор подразумевает, что право на использование предоставляется тем, кто владеет правом на ОИС (лицензиаром), другой стороне (лицензиату) на время и в предусмотренных договором пределах. Это значит, что человек или компания, получившая ОИС по лицензии, может использовать его только так, как прописано в договоре, и никак иначе.
Важно помнить, что договор должен чётко описывать ОИС: на какой срок, в каких пределах и как он может быть использован. Обязательно прописать в договоре территорию использования ОИС (территория всего мира и/или территория РФ) и сам вид лицензии. В свою очередь, лицензия бывает исключительной и неисключительной. В первом случае она предоставляет право использовать ОИС только одной компании-покупателю, а во втором — всем, кто приобретает её», — заключили юрисконсульты ООО «СКИЛБОКС».
Адвокат по торговым маркам Blaser Mills Law Аарон Вуд дополнил:
«Участники геймдев-рынка — от крупных разработчиков до инди-студий — должны понимать, что для создания фундаментального преимущества перед конкурентами, получения финансовой выгоды от игры и защиты уникальных идей регистрация ИС должна стоять на одном из приоритетных мест в их бизнес-стратегии. Потратив время на то, чтобы изучить основные формы интеллектуальной собственности, обратившись за помощью к квалифицированному юристу и обеспечив себе защиту при первой же возможности, разработчики могут использовать весь экономический потенциал своих творений и изначально обеспечить себе возможность позиционировать себя на рынке как серьёзная компания».
Создание стратегии, которая работает для конкретной игры, имеет решающее значение, и фактор времени крайне важен в этой сфере, так как каждый из видов интеллектуальной собственности необходимо зарегистрировать в определённый период разработки. Индустрия видеоигр постоянно развивается как творчески и технологически, так и коммерчески. Богатство инноваций, которые внедряются в каждой новой игре, требует регистрации ИС. Если вовремя не позаботиться об узаконивании всех необходимых товарных знаков, дизайна и других объектов, у разработчиков могут возникнуть проблемы с кражей контента или трудности с коммерциализацией проекта.