что такое литрпг в литературе

Мысли на тему: «Что значит Писать книгу в жанре ЛитРПГ»

Преамбула

Эту статью я написал более года назад, выкладывал ее в своих группах ВК и ФБ. Раньше я полагал, что нужно заставлять меняться мир, ибо в этом глобальная миссия авторов. Сейчас мои взгляды поменялись. Его не нужно заставлять. Нужно находить тех, кто хочет меняться и работать уже с ними. В общем, многие могли это уже читать, так что не надо кидать в меня тапками 🙂

Сама статья

Бытует мнение, что я один из тех, кто дал старт такому жанру, как ЛитРПГ. Тяжело спорить с очевидным фактом, поэтому и я не буду. Многие авторы, как российские, так и американские, часто задают мне вопрос, с чего им стоит начать писать книгу в жанре ЛитРПГ? Первое время я всячески отнекивался, так как существует огромное количество обучающей литературы и курсов для начинающих авторов. Но, чем больше я живу в мире ЛитРПГ, чем больше читаю различные произведения, тем больше понимаю, что порой авторам чего-то не хватает. Чего? Вот это хороший вопрос. Давайте же разберемся, что значит «Писать книгу в жанре ЛитРПГ».

Прежде всего, я выделил для себя несколько главных составляющих, наличие которых на старте имеет свойство «must have» для ЛитРПГ:

Игровая механика. Часть 1. Вводная

Начнем, пожалуй, с самого сложного. Да-да! Создание игровой механики, способной удовлетворить требования читателя — довольно сложная штука. Итак! Вы осознали, что желаете написать книгу. Ок, желание великолепно. Мало того, вы осознали, что желаете написать книгу в популярном нынче жанре ЛитРПГ. Желание похвальное вдвойне. Но с чего начинать? Где та точка начала координат, от которой будет рисоваться ваше произведение? Ответ прост — начните с игровой механики.

Прежде всего, вы должны понять, что ЛитРПГ по своей сути крайне неприятный жанр. Сюрприз! В обычной фэнтази все непонятные вещи можно списать на магию. В научной фантастике — на технический прорыв будущего. В каких-нибудь магических академиях — опять-таки на магию. В ЛитРПГ такой фокус не пройдет. Здесь логика мира строго запрограммирована разработчиками, любой шаг в сторону — это недокументированная особенность, называемая в простонародье «рояль в кустах». Любая вещь, которую ваш главный герой получает, должна быть запрограммирована, иметь свою легенду и историю. Мало того, если игрок получил нечто впервые, то просто обязано быть некое игровое сообщество, старающееся получить тоже самое уже очень давно. В противном случае выдуманный вами мир будет чем угодно, только не ЛитРПГ.

Теперь, если вы еще не испугались и твердо уверены, что желаете писать ЛитРПГ, идем дальше. Что вам предстоит сделать — определиться, каким будет ваш мир. Будущее и полеты в космосе? Фентази, эльфы и орки? Настоящее, разбавленное магией? Еще нечто, не укладывающее сейчас в голову? Откройте текстовый редактор на компьютере и начните предложение за предложением описывать свой игровой мир, его правила. Поверьте, это важно.

Разберемся с тем, что это дает лично вам:

У вас в голове есть некая идея, которую вы хотите рассказать миру. Описание мира поможет вам структурировать свою идею, нарастить на нее формы, идея заиграет совершенно другими красками, когда вы поймете, что, к примеру, бегемот не влезет в личный инвентарь, как его туда не впихивай, иначе противник из своего «бездонного инвентаря» достанет ловушку для бегемота и вы проиграете. Но вы не хотите, чтобы у противника была ловушка, поэтому его инвентарь должен быть небольшим, чтобы ловушка туда не поместилась. Боюсь, что в таком случае и ваш бегемот не влезет к вам что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературеТаковы правила и с ними нужно начинать дружить с самого начала.

Прописывая правила и окружение, вы делаете свой игровой мир живым. На мой взгляд, проблема начинающих писателей состоит в том, что они слишком сконцентрированы на своем главном герое, забывая о том, что творится вокруг. Если главный герой находится на одной планете, то как называются другие обитаемые миры, если они есть? Это важно еще и для того, чтобы раз упомянув какое-то называние, вы его сами не забыли к концу книги. Торговая федерация? Да-да, где-то была такая, но уже не помню, как называется. Назову ее по-другому. Все равно никто не заметит… Это неправильная постановка вопроса. Описание игрового мира и его механики избавит вас от проблем в будущем.

Вы получите новое достижение: «Качественный писатель». Писатель, старающийся заранее продумать мелкие детали. Это важное и полезное достижение, без которого совершенно нельзя жить.

Игровая механика. Часть 2. Проектируем фэнтезийный игровой мир

Всем привет! Продолжим! Начнем с главной специфики жанра ЛитРПГ — места появления нашего главного героя. Нужно определиться, будет ли эта локация отделена от основного мира без возможности возвращения обратно, или высокоуровневые игроки могут спокойно посещать данное место без каких-либо ограничений? Такой малостью мы сразу задаем тон всей нашей книги – будут ли с главным героем что-то происходить на этапе обучения Игре, есть ли вообще такой этап, если что-то происходит, то почему? К примеру, существует уйма высокоуровневого народа, любящего убивать «мальков», ибо Игра это позволяет. Предусмотреть это нужно обязательно. В рамках нашего мира мы принимает тот факт, что возврата в «ясли» нет.

Окружение. Где находятся начальный уровень? Даже если вы пишете о каком-то мега крутом тяжелом режиме игры, в котором игрок появляется посреди вражеского лагеря, разработчики не могут не поместить рядом с игроком несколько полезных ему объектов – учителя начальных навыков, профессий, способностей и прочего, и прочего. В отличие от стандартных фэнтази, у нас есть послабление – мы заведомо находимся в выгодных условиях. Нашему герою должны подыграть (если, опять же, вы не маньяк и не пишите о невозможном). Следовательно, рядом с местом первого появления должен быть некий небольшой городок, где мы можем найти все необходимое для приятной игры. Начиная от обучения, заканчивая выпивкой. Это не должен быть огромный город, так как начинающие игроки могут потеряться, но и не два-три дома, так как принимает во внимание тот факт, что Игрой интересуются все. В рамках нашего мира принимаем тот факт, что рядом с точной появления в игре есть небольшое поселение.

Далее – взаимодействие игроков друг с другом. Могут ли они проходить друг через друга, как в большинстве игр? Если нет, то нужно думать, как решать проблему появления игроков при старте игры или возрождении после глобальной битвы. Представьте себе орущую друг на друга толпу игроков, появившихся одновременно на точке возрождения. На этом можно построить не одну книгу, начиная с того момента, как игроки появляются, заканчивая тем, как они знакомятся и влюбляются друг в друга. Чем не повод наладить коммуникацию, когда ты прижат к пышногрудой эльфийке? В рамках нашего мира принимаем тот факт, что игроки не могут проходить друг через друга.

Самое главное, что мы должны продумать в самом начале книги жанра ЛитРПГ –игровая валюта. В большинстве книг, что мне довелось читать, этот момент совершенно упущен из виду. Важная составляющая этого – так называемый «донат», когда игрок появляется в игре либо в «золотом коконе», либо «напичканный разными устройствами», либо «в полной броне на вороном коне». Вариантов тьма, суть которых сводится к одному – разрешена ли в Игре возможность начать с более высшего уровня, чем все остальные. Если такая возможность есть, нужно заранее продумать, каким образом идет взаимодействие между обычными игроками и теми, кто не пожалел на Игру денег. На этом тоже можно построить хорошую книгу. В рамках нашего мира принимаем, что ввод денег возможен.

Это только вершина айсберга под названием «Проектирование нового игрового мира под ЛитРПГ». Тратить по абзацу на каждый пункт проектируемого мира я не буду, приведу лишь основные границы мира, в рамках которого буду строить будущую книгу и каждый раз, когда придумаю какой-либо сюжетных ход, прежде всего я обращусь к этому описанию и сверюсь – проектировал ли я это изначально. Ибо в противном случае нужно будет что-то менять.

Фэнтезийный игровой мир

Место появления игрока – Ясли. Возврата в Ясли высокоуровневыми игрокам нет. Игрок имеет первый уровень, начальное вооружение, способности отсутствуют. Имя игрока в рамках Игры не уникально. Ясли располагаются рядом с городом, населенном представителями одной с игроком расы. Между расами – война, поэтому представители других рас отсутствуют. В городе можно получить задания начального уровня, обучиться профессиям и способностям. Город расположен на окраине империи, окружен лесами. В лесах есть различная живность и мелкие племена аборигенов, охотящиеся за НПС и игроками. Игрок входит в игру через игровой кокон, поэтому в игре есть ощущение от получаемого урона. Один игрок может иметь только одного персонажа. Время нахождения в Игре ограничено сорока восьмью часами одновременной игры.

Разрешен ввод денег. Игрок имеет право купить себе одежду, положение в обществе, доступ к более продвинутым заданиями и средствам передвижения. Игроки, платящие деньги, заметно отличаются от обычных игроков. Администрация Игры лояльно к ним относится.

Это только вершина айсберга под названием «Проектирование Игры для книги ЛитРПГ», но даже этого хватит на то, чтобы сесть и спокойно начать описывать появление игрока в новой для него Игре. Либо не новой, если игрок пошел на рестарт.

Успехов в написании!

Примеры того, о чем я писал:

Ссылка на файл с описанием мира Галактионы: ссылка

Ссылка на файл характеристик по миру Вторжение: ссылка

Источник

ЛитРПГ

Первому игроку — приготовиться!

Самый юный жанр фантастики. Основоположником и пионером считается кореец Нам Хи Сон (Nam Heesung) со своим «Лунным скульптором», написанным в начале 2010-х годов. В России же расцвет начался позже, примерно в 2013—14 годах. Итого жанру и десяти лет нет, отчего многими он почитается несерьёзным, на уровне фанфиков. Хотя, возможно, он просто еще не дождался своих Сименонов и Муркоков…

Содержание

Суть жанра [ править ]

Чистые ЛитРПГ — это произведения о игре протагониста в VMMORPG, то есть в целом ту же MMORPG, что и те, что встречаются в нашем мире — только реализованную внутри специализированной машины лотофагов. Основная часть истории описывает именно происходящее в игре, а вот реальный мир или едва упоминается, или мало отличается от настоящего. Соответственно, герой создаёт себе персонажа определённой расы и класса, распределяет статы и выбирает умения; попадает в стартовую локацию и затем в обычный открытый мир, проходит квесты, убивает мобов, собирает лут, экипирует шмот и, в общем, прокачивается, находит группу или даже вступает в клан… Весь основной контент знаком игрокам в MMO: собственно, именно они и составляли основной костяк читателей первых произведений жанра. Даже язык и специфические для жанра термины в основном взяты из жаргона игроков тех лет.

Казалось бы, в произведениях об играх должны преобладать весёлые, «игровые» мотивы. Однако уже начиная с отцов-основателей фокус был смещён в сторону упорного гринда, собирания и схомячивания всего и вся, от навыков и статов до всякого годного в продажу мусора, и расчёты билдов на бумажке. С этой точки зрения типичная литРПГ в виде «игрок или группа игроков взаимодействуют с игровым окружением ради максимально эффективной расскачки» близка, как ни странно, к производственному роману. В конце концов прокачка персов — тоже своего рода производство и бизнес, и не только в книгах, но кое-где и в реальной жизни.

Впрочем, жанр очень скоро стал отходить от простого описания быта простых и не очень игроков. Сначала происходящее в виртуале связывалось с происходящим в реальном мире, в том числе весьма странными способами. Потом жанр «выплеснулся» из более-менее чистой фантастики в соседние жанры: так, китайская «Система богов и демонов» стала манифестом «игрофикации» реального мира с последующем крушением привычного миропорядка, корейский «Геймер» — «игрофикации» одного только героя, а в Японии дико популярны фэнтезийно-игровые миры и попаданцы в них.

Почему его так много [ править ]

ЛитРПГ появилась недавно, но уже распространилась весьма широко. В рамках культуры отаку это направление даже вышло на большие экраны, а уж количество подобной сетературы вообще измерению не поддаётся. За что же его так любят?

Конечно, из «плюсов» легко выводятся и минусы жанра:

Поэтому, с одной стороны, жанр многим кажется интересным и заманчивым — а с другой, хороших произведений в нём не так уж много, и писать их вовсе не просто.

Источник

Что такое ЛитРПГ

С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.

Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а ЛитРПГ ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.

Источник

Что такое литRPG: всё о жанре

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

ЛитRPG создаётся прямо у нас на глазах, причём именно Россия — один из пионеров субжанра. Впрочем, корнями он уходит на Восток — но об этом ниже… Запад же, который, как правило, практически всегда стоит в авангарде всех изменений, связанных с фантастикой, на сей раз заметно подотстал, довольствуясь традиционными книгами-играми и новеллизациями.

А пока англо-американцы спят в шапку, на книжных прилавках отечественных магазинов всё чаще попадаются томики специализированных серий издательств «Альфа-книга» и «Эксмо», которые первыми ухватили фортуну за пышный хвост. Наверняка не за горами и аналогичные проекты других издательств. Ведь если есть спрос (а на литRPG он есть!), значит, появится и предложение. Законы рынка…

ЛитRPG: откуда пошла?

Миллионы людей ежедневно погружаются в игровые миры. Особенной популярностью в последнее время пользуются онлайн-игры, прежде всего MMORPG. Естественно, геймеры жаждут общения, чем и занимаются на специализированных форумах и в чатах. Именно сетевой флуд геймеров, посвящённый их всепоглощающему хобби — флуд подробный, с логами боёв, описанием инвентаря, способов прокачки персонажей и прочих игровых моментов, и стал краеугольным камнем литRPG.

Иные геймеры сочиняют фанфики на основе своих любимых игр; неудивительно, что кто-то додумался вставить в художественный текст фрагменты игровой механики. Кто именно сделал это первым, вряд ли можно установить — Сеть большая… Хотя, скорее всего, случилось это где-то в Японии или Южной Корее — в странах, где игровая индустрия достигла небывалого размаха и напрямую влияет на общество.

Зато можно точно определить, кто переформатировал сетевые фанфики в своеобразную литературу. Главным мотором нового субжанра стал южнокореец Нам Хиисанг, автор серии ранобэ — небольших иллюстрированных романов — The Legendary Moonlight Sculptor («Легендарный Лунный Скульптор»). Цикл выходит с 2007-го, в минувшем году появился уже сороковой том.

В центре истории — корейский юноша Хен Ли, которому очень нужны деньги, ибо на нём висит куча семейных долгов и обязательств. Герой начинает играть в MMORPG «Королевская дорога», в которую вовлечены миллионы людей. Различный инвентарь и артефакты из сверхпопулярной игры стоят реальных и немалых денег, потому её фаворитам обеспечен неплохой доход. Правда, конкуренция в игре жуткая, и, чтобы преуспеть и заработать побольше, Хен Ли приходится львиную долю времени тратить на прокачку своего персонажа по имени Виид. Ну, и на добычу необходимых предметов — при этом Хен Ли демонстрирует жадность и мелочность на грани клинической патологии. Кстати, эти черты протагониста — крайне несимпатичные в реальной жизни и непопулярные в обычной фантастике — с подачи Нам Хиисанга стали чуть ли не фирменной фишкой большинства героев литRPG.

В Корее Нам Хиисанг давно стал культовой фигурой, его цикл разошёлся миллионными тиражами, однако за пределами родины он известен в основном среди фанатов MMORPG. Два начальных тома «Легендарного Лунного Скульптора» были выпущены в США издательством Midoraka Entertainment, однако оно вскоре обанкротилось. С тех пор на английский язык серию переводят только фанаты, выкладывая свои труды онлайн. Существуют и любительские переводы цикла на русский язык — в Сети доступно уже девять томов.

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

«Легендарный Лунный Скульптор» в Корее издавался даже иллюстрированными подарочными омнибусами.

Гораздо большую международную известность получил другой цикл литRPG, ранобэ Sword Art Online («Мастера Мечей Онлайн») японца Рэки Кавахары — во многом благодаря огромному успеху одноимённой аниме-экранизации. По содержанию эту серию, выходящую с 2009 года, можно считать классической литRPG: тысячи людей оказываются пленниками первой в мире массовой многопользовательской онлайн-игры c полным погружением «Мастера Мечей Онлайн». Причём из-за каприза безумного демиурга игры, который подстроил эту ловушку, геймеры могут по-настоящему умереть в случае гибели своего персонажа. Главные герои цикла усиленно прокачивают способности, пополняют инвентарь, выполняют вспомогательные квесты… Но их основная цель не деньги и не развлечение — они всеми силами пытаются пройти игру до конца, ведь только так можно освободить её пленников и вернуться в реальный мир.

Правда, серию Кавахары можно считать лишь ответвлением литературной RPG. Там отсутствуют некоторые важные элементы субжанра вроде игровых логов. Более «чистым» вариантом литRPG можно назвать другое ранобэ с очень похожим содержанием — цикл Тоно Мамарэ Log Horizon («Логин Горизонт»). Сюжет примерно тот же — десятки тысяч геймеров со всего мира становятся пленниками игры Elder Tale, однако подробному описанию игровой механики автор уделяет гораздо больше внимания, нежели Кавахара.

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

По Sword Art Online существует аниме-сериал и, конечно, игры.

ЛитRPG: с чем её едят?

Сначала небольшое отступление. Многие отечественные авторы и почитатели литRPG почему-то причисляют этот субжанр к киберпанку — без всяких на то оснований. Наш журнал уже неоднократно писал о киберпанке (последний раз — в №3 за 2012 год), так что не будем повторяться. Отметим лишь, что киберпанк имеет чёткие «родимые пятна» — прежде всего это асоциальные герои, антиутопичный бездуховный мир и, самое главное, нонконформистские идеи. Если такие признаки отсутствуют — какой же это киберпанк? Даже если действие плотно завязано на информационных технологиях и виртуальной реальности — есть ведь ещё киберфантастика, развлекательная лайт-версия, в которой много «кибер», но совсем нет «панка». Вот в русло киберфантастики литRPG укладывается почти идеально.

Итак, перед нами книга, герой которой попадает в мир виртуальной игровой реальности, причём чётко это осознавая с самого начала — никакой «Матрицы». Наш герой и его товарищи — геймеры, книга полностью или по большей части посвящена именно игре (как правило, MMORPG), её прохождению, дополнительным квестам и другим проявлениям игровой механики. Текст изобилует геймерским сленгом, подробными описаниями игрового интерфейса, даются характеристики игровых предметов, персонажей, локаций. Кроме того, изрядную часть текста занимают игровые логи, где отображается вся информация о действиях геймера. Выглядит это примерно так:

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРЕДМЕТ!
Тип: экипировка
Название: Душа Серебряного Волка
Описание: правый наруч, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота
Класс предмета: Легендарный!
Прочность: уничтожить невозможно! Дополнительно: украсть невозможно! Внимание! Предмет из легендарного сетового набора!
Количество предметов в сете: 14
Ограничения по минимальному уровню: нет
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа
Текущие эффекты:
+2 сила
+2 выносливость
+2 защита
Умение/способность: пробуждение души Серебряного Волка

Руслан Михайлов, роман «Господство клана Неспящих»

И подобные информационные блоки — практически на каждой странице… Насколько это интересно? Учитывая, что литRPG зародилась в геймерской среде, основная часть её целевой аудитории — люди, которые с головой погружены в мир компьютерных игр. Обычные поклонники фантастики редко обращают внимание на этот субжанр. К тому же большая часть этих книг написана, мягко говоря, на весьма невысоком художественном уровне. Во всяком случае, пока — ведь изначально отечественные литRPG публиковались энтузиастами в сетевом самиздате и только совсем недавно обратили на себя внимание российских издателей.

Однако с учётом того, что поклонников MMORPG в нашей стране и сейчас в достатке, а численность их неуклонно растёт, потенциальная целевая аудитория подобной литературы весьма внушительна. Не зря специализированные серии «Альфы» и «Эксмо» по тиражам уже приближаются к достаточно раскрученным межавторским проектам. Если так пойдёт и дальше, уже в ближайшие пару лет серии литRPG смогут бросить вызов таким мастодонтам проектной фантастики, как S.T.A.L.K.E.R. или «Этногенез».

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

ЛитRPG по-русски

Впервые литRPG «мэйд ин Раша» появилась на Самиздате в 2012 году — явно под влиянием любительских переводов первых книг Нам Хиисанга. Пионером можно считать Руслана «Дема» Михайлова с романом «Господство клана Неспящих». Его герой Ростислав на первый взгляд очень похож на протагониста «Легендарного Лунного Скульптора» — хороший игрок, но гол как сокол, довольно жадный и запасливый.

Правда, далее начинаются серьёзные различия, прежде всего обусловленные разницей ментальностей — и авторов, и их аудитории. Если кореец Хен Ли изначально делает ставку на нечеловеческие упорство и трудолюбие, то русскому Ростиставу халява прямо-таки прёт. Наверное, если бы герой «Господства клана Неспящих», попав в игровой мир Вальдиры, вынужден был долгими часами прокачивать самые элементарные навыки своего персонажа, это в корне противоречило бы русской национальной идее «Счастья — много, даром, и пусть никто не уйдёт обиженный»…

Как бы то ни было, книга завоевала популярность в Сети, и в ноябре 2012-го её выпустило издательство «Ленинград» под несколько изменённым названием «Господство кланов» и в серии «Современный фантастический боевик». Там же впоследствии вышли и продолжения — романы «Судьба клана» и «Ярость богов». О спецсерии литRPG на тот момент ещё никто не задумывался…

ЛитRPG — особый поджанр, и у него есть свои поклонники и почитатели. До тех пор, пока так будет продолжаться, ЛитRPG не уйдут с литературной «сцены» и будут развиваться.

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

Романы Дема Михайлова выходили как обычный «фантастический боевик», безо всякой привязки к литRPG. Так же как и «Барлиона» Василия Маханенко.

«Господство клана Неспящих» породило волну подражаний, которые также первоначально появлялись на Самиздате. Большую сетевую популярность завоевал цикл «Путь Шамана» Василия Маханенко, первый роман которого под названием «Барлиона» был издан «Альфа-книгой» в минувшем году. Действие происходит в будущем, где преступников отправляют на виртуальные рудники самого распространённого игрового мира Барлиона для нудной, унылой работы. Естественно, герой не намерен гнить на рудниках и быстро ввязывается в опасные приключения.

ЛитRPG — такой же новый жанр, как и книги про попаданцев. У него будет своя аудитория, поэтому как жанр он никуда не денется.

Цикл Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить» повествует о компьютерщике Глебе, смертельно больном молодом человеке, которому осталось жить совсем чуть-чуть. Узнав о возможности «срыва» — когда у геймера, который слишком глубоко погрузился в виртуальную реальность, сознание отделяется от тела и навсегда переходит в цифровой формат, — герой добивается именно такого эффекта. Оказавшись частью игровой вселенной под названием Друмира, Глеб с головой погружается в виртуал, ставший для него единственной жизненной реальностью… Цикл пользовался популярностью в Сети, а ныне с успехом выходит в серии LitRPG издательства «Эксмо».

Количество виртмиров бесконечно и ограничено лишь фантазией писателей. ЛитRPG способно вместить в себя любой бред воспалённого сознания, от секси-виртмира «Падишах» до приключений в глубинах 4D «Тетриса».

Ещё один хит субжанра — цикл Андрея Лавина «Эпик». На сей раз герой попадает в виртуальную игровую реальность непонятно каким образом, при этом утратив память. В отличие от большинства коллег, чьи персонажи приключаются в фэнтезийных виртмирах, поначалу безымянный протагонист «Эпика» оказывается в технологических Аномальных землях, которые напоминают реальность игры S.T.A.L.K.E.R. Назвавшись Шад Ассасин, герой пытается узнать о своём прошлом и выбраться из смертельно опасной игры. Романы цикла также выходят в серии LitRPG.

ЛитRPG — субжанр или поджанр в жанре «попаданчества», этакий современный упрощённый вариант киберпанка. В этом русле оно и будет развиваться.

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

Михаил Дулепа обрёл известность в Сети под псевдонимом Книжный Червь ещё до того, как «Альфа-книга» выпустила роман «Творцы судьбы» в своей специализированной серии.

Среди других популярных образцов отечественного литRPG стоит отметить романы «Путь к трону» Александра Зайцева, «Творцы Судьбы» и «Баффер» Михаила Дулепы (известного в Сети как Книжный Червь), циклы «Сталью и магией» Антона Лисицына, «RPG» Андрея Астахова… Почти все эти произведения уже вышли за пределы Сети и опубликованы в специализированных книжных сериях. Наверняка издатели не ограничатся сниманием «сливок» Самиздата и попытаются привлечь к написанию литRPG профессиональных авторов «с именем». Примеры уже налицо. Так, в спецсерии «Эксмо» вышел роман «Туман войны» Алексея Бобла, достаточно известного по участию в проектах S.T.A.L.K.E.R. и «Технотьма». Его новая книга основана на онлайн-шутере Warface, герои — бойцы элитного военного отряда.

Романы Дема Михайлова выходили как обычный «фантастический боевик», безо всякой привязки к литRPG. Так же как и «Барлиона» Василия Маханенко

ЛитRPG — коктейль из фэнтези, НФ, кибер-панка, попаданцев, всего, что уже когда-то было придумано писателями-фантастами, только перенесённого в виртуальную реальность.

Пока сложно представить, какое будущее ждёт литRPG — окажется ли такая фантастика всего лишь скоротечной модой или получит шанс на долгосрочное развитие. Учитывая, что поклонников видеоигр меньше не становится, более правдоподобным выглядит второй вариант. Но здесь многое зависит от прозорливости заказчиков — отечественных издателей: сумеют ли они повысить уровень книг нового субжанра. В конце концов, формат литRPG соблюсти несложно — главное, чтобы содержание не ограничивалось бесконечным перечислением уничтоженных мобов и захапанных артефактов, а геймер-герой мог предложить читателю что-нибудь помимо хомячьих страстей собирателя.

Правда, более вероятен вариант, что уже в нынешнем, максимум в следующем году прилавки будут завалены сотнями однотипных книжек с бесконечными описаниями гринда, секса с NPC и неземной радости по поводу повышения экспы. Попаданческая фантастика пошла именно таким путём, из-за чего отдельные жемчужины жанра теряются в океане однообразия.

С другой стороны, литRPG — прежде всего развлечение. И если такие книги нравятся читателям, то именно за ними и остаётся право выбора. В любом случае, похоже, что литRPG в России чувствует себя гораздо более комфортно, нежели другой новомодный субжанр — так и оставшийся на уровне заморской экзотики мэшап.

Книжные серии

Серия LitRPG (издательство «Эксмо»)

Серия выходит с августа 2013 года, тиражи книг — 10-12 тысяч экземпляров. К началу 2014 года вышло восемь книг.

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв»
Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан»
Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг»
Василий Маханенко «Путь Шамана. Гамбит Картоса»
Василий Маханенко «Путь Шамана. Тайна Тёмного леса»
Андрей Лавин «Эпик. Игра Ассасина»
Андрей Лавин «Эпик. Война Ассасина»
Алексей Бобл «Туман войны»

что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе что такое литрпг в литературе. Смотреть фото что такое литрпг в литературе. Смотреть картинку что такое литрпг в литературе. Картинка про что такое литрпг в литературе. Фото что такое литрпг в литературе

В серии выпускаются книги достаточно раскрученных авторов литRPG, чьи произведения пользовались значительной популярностью ещё в Сети. Появление романа Алексея Бобла может стать предвестником прихода в жанр известных писателей.

Стоит также отметить, что менеджеры «Эксмо» переманивают авторов у конкурентов. Так, цикл «Путь Шамана» Василия Маханенко начинал выходить в серии «Фантастический боевик» издательства «Альфа», но его вторая и третья части появились уже в «Эксмо». А на февраль нынешнего года в серии LitRPG анонсирован роман «Баффер» Михаила Дулепы, чья книга «Творцы судьбы» ранее также увидела свет в «Альфе».

Любопытно будет посмотреть, чей подход к делу — «Альфы» или «Эксмо» — окажется впоследствии более коммерчески успешным.

Серия «Фантастические игры» (издательство «Альфа—книга»)

Серия выходит с августа 2013 года, тиражи — 5 тысяч экземпляров. К началу 2014 года вышло семь книг.
Антон Лисицын «Сталью и магией»
Михаил Дулепа «Творцы судьбы»
Виталий Егоренков «Геймер. Реал vs вирт»
Павел Шеек «Новый мир»
Александр Зайцев «Путь к трону. Шаг первый»
Влад Поляков «Техномаг»
Михаил Михайлов «Дровосек. Волшебный мир “Табеллы”»

Редакторы серии делают ставку на обилие авторских имён и разнообразие подходов к написанию литRPG. Впрочем, книги серии в основном вполне типичные представители субжанра, герои которых тем или иным образом оказываются внутри MMORPG с полным погружением, где и приключаются: прокачивают своих персонажей, создают кланы, обзаводятся подругами, жёнами и домашними любимцами, убивают монстров, добывают полезные и не очень предметы.

При этом большинство авторов серии пытаются привнести в свои книги толику оригинальности. Так, Михаил Дулепа в романе «Творцы судьбы» самым скрупулёзным образом расписал игровую механику вымышленной игры и то, как различные способы управления персонажем отражаются на процессе прокачки. Роман Александра Зайцева «Путь к трону» — своеобразная история любви: герой книги стремится стать монархом высоких эльфов, чтобы воссоединиться с девушкой, которую он безответно любит в реальной жизни. А в романе «Техномаг» Влад Поляков пытается гармонично соединить две реальности — физическую и виртуальную.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *