что такое литературная ролевая игра
Пособие начинающим текстовым ролевикам
На написание этого текста меня подтолкнула девочка, спросившая, что такое текстовые ролевые игры и как в них играют. Мне кажется, он будет полезен всем начинающим ролевикам, а также тем, кто давно не играл и подзабыл, как это делают.
Текст не претендует на абсолютную истину, но с вашей помощью будет к этому стремиться. Копирование не возбраняется при сохранении указанного авторства и указания ссылки.
Ну что ж, рискнем начать.
Ролевки бывают разные по месту игр (форумные, текстовые где бы то ни было, живого действия и, наверное, еще какие-нибудь разновидности) и по тому, во что и как играют.
Есть ролевые, в которых играют по каким-нибудь книгам, фильмам, играм, аниме. Там есть, что главное, уже созданный мир и набор каноничных персонажей. В этом и плюс (все игроки с миром знакомы и могут не заморачиваться, придумывая что-то новое), и минус (если игрок выбрал персонажа-канона, Наруто, к примеру, или Лестата, он должен соответствовать его поведению, вкусам и способностям). Правда, везде бывают исключения. Например, можно в игру по аниме ввести придуманного полностью тобой персонажа, или переделать сам сюжет.
Есть ролевые со свободным сюжетом и авторским миром. Авторами придумывается место действия, какая-нибудь концепция мира, основные законы. Есть миры, в которых полностью отсутствует магия, и вносить ее туда не стоит во избежание споров с админами. Есть миры, в которых можно вообще ВСЕ подряд. У кого на что фантазии хватит.
Первый игрок, решивший начать игру, пишет пост, в котором описывает место действия, погоду, обстановку и прочие декорации. И, конечно, своего персонажа) Обычно чем подробнее, тем лучше (поэтому многие и кричат, что, мол, «как можно писать пост в три строчки?!»), но очень увлекаться. ну, не рекомендую, хотя зависит от вашего партнера. Эпопею в три листа иногда сложновато читать.
Пример поста:
В эту ночь лес был. (описание, бла-бла-бла, деревья шумят и волки воютъ). По дороге, подпрыгивая на каждой выбоине, катилась карета. Кучер устал. Он гнал лошадей уже почти сутки без отдыха и молил всевышнего только о возможности немного поспать.
Пассажиру тоже приходилось несладко: старая развалюха, почему-то названная «великолепным экипажем королевского образца», грозила развалиться в любую секунду.
(что-нибудь из чувств и эмоций персонажа, имя, описание, цель поездки)
Карета остановилась перед воротами. Постоялый двор? Хвала (кому-нибудь, по ситуации).
(персонаж выходит, что-нибудь бормочет, ибо дорога и правда была не самой ровной, а прыгать по кочкам больно, и заходит в трактир)
Последний совет: ваш персонаж – не супергерой. Он умеет чувствовать и бояться, у него есть свои слабости и особенности, свои пороки. У него может болеть нога, чесаться лопатка, перхоть сыпаться в глаза, а в джинсах найтись дырка. Не забывайте про это, такие вещи делают вашего героя интересным и живым. И помните: совершенные герои не вляпываются в неприятности и, значит, не могут из них с блеском выбраться!
Текстовые ролевые игры: что это и кому интересно?
Представьте, что вы можете изменить ход событий в своей любимой книге, игре или киноленте. Казалось бы, эта задача вам совершенно не по силам. Но на выручку приходят текстовые ролевые игры.
Текстовые ролевые схожи с написанием книги: вы придумываете мир, населяете его, планируете малейшие детали и сам сюжет. Но делаете это не один, а со своим сподвижником (соигроком/соролевиком). Также вы можете позаимствовать уже существующий мир из игры, книги или фильма, взять на отыгрыш уже существующего персонажа или создать нового, который будет прекрасно вписываться в уже придуманные реалии.
После этого вместе со своим соигроком вы можете привносить в полюбившийся мир новые события. Когда все детали обговорены, вам предстоит использовать свое воображение. Подобную игру можно сравнить с перепиской. Но в текстовой ролевой вы используете литературный стиль.
Текстовый ролевик Дарья Нечаева делится деталями своего хобби:
— Текстовые ролевые — это почти стиль жизни. В них можно подробно разбирать архетипы персонажей, создавать свои сюжеты и продумывать вселенные или взаимоотношения персонажей. Опыт, который человек получает при игре, безусловно, полезен в повседневной жизни. Это один из способов поддерживать общение с людьми и находить с ними что-то общее. И кроме того, это просто веселое времяпровождение.
Моргана — персонаж для мира «Ведьмак». Автор: Чашечка
— В зависимости от периода времени и обстоятельств, значимость такого хобби может колебаться от пятого до первого места в списке моих приоритетов. Когда мне плохо, ролевые помогают отвлечься и дарят положительные эмоции. Когда мое состояние приемлемо, они вносят некое разнообразие в скучную рутину. В ролевом мире я уже восемь лет. У меня редко были длительные паузы между игровыми эпизодами. Я могу сравнить это с таким же хобби, как рисование или писательство в стол, «для души». Помимо того, что это развивает фантазию и навык письма, текстовые ролевые — отличная площадка для поиска друзей по интересам.
Если вы хотите разбавить скучные дни, иначе взглянуть на знакомую вселенную, чьим фанатом вы являетесь, познакомиться с людьми со схожими увлечениями или реализовать свой творческий порыв, то текстовые ролевые помогут вам в этом. Соигроков очень легко найти в тематических сообществах во «ВКонтакте». В них вы сможете подать объявление о поиске соролевика, кратко расписав идею своего сюжета. Главное — искреннее желание посвятить себя такому необычному хобби.
Про литературные ролевые игры.
Терпеть не могу форумы. Только наедине с со-игроком.
Как мы Бар на Ролевой игре строили
Привет, Пикабу!
Решил продолжить выкладывать по посту раз в год про выезды на ролевые игры. Для себя и для тех 20ти людей, которые зачем-то на меня подписались.
В этом году наша команда ездила на игру по миру фэнтези-киберпанка Shadowrun.
В этот раз мы не придумывали с нуля, а подстроились под роли, куда нас позвали. Было 2 заведения Харчевня и Ночлежка, которые в итоге срослись и стали единым целым. Так в результате мозгового штурма появился концепт градообразующего предприятия Подвала «Без Греха» (SIN_less).
Нам очень развязывало руки, что по вводной игры само заведение должно было находиться на территории разрушенного города Шелехов, а значит из мира киберпанка мы могли уйти в постапокалипсис, что мы разумеется и сделали.
Изначально при первой разметке в сентябре 19го года мы решили занять полуразрушенное здание бывшей котельной с обваленной крышей на базе Изумруд…
…Однако спустя год мы поняли, что здание окончательно обветшало, строительного мусора только прибавилось, и команда единогласно решила, что здание это нам не нужно. В результате переговоров с Мастерами нам предложили вариант переезда в лес, а в след за нами и всех остальных Катакомб. За что им большое спасибо.
В лесу мы умеем, а потому решили просто строить здание среди деревьев. Опять.
Со старого здания у нас сохранился концепт большой двери, а так как она уже была начата, то в новое здание тоже вписалась.
Дверь эта была сделана из 4рех листов пеноплекса, двух сломанных струнных паяльников, 5ти вариантов изготовления дешевого вентиля, 2х с половиной лет мозоленья глаз в коридоре квартиры и постоянных пинков жены, чтоб я ее уже доделал. В результате, она получилась не идеально, но очень даже неплохо.
Вообще большинство того, что было в баре как обычно придумка жены Маши. При том идеи она собирала просто по крупицам, в основном то, что встречала лично:
После Маша нарисовала фасад и знак. На идею и реализацию вы тоже можете взглянуть сами:
Ну а еще чуть позже, на основе фантазий я отрисовал 3D модель. Надо признать, что реальный концепт отошел от нее не сильно. Правда прямо на строяке, Маша решила, что 6 метров в длину маловато и надо 8(!). Ну как вы понимаете, спорить никто не мог)
С барной стойкой тоже была долгая эпопея. Изначально идея была сделать не подобие БТР, а фургона, который мы увидели в Таиланде. Но затем в связи со сложностью все таки заменили, на то что вышло. К сожалению, нам не доехали оставшиеся части, с которыми стойка должна была иметь законченный вид, однако я все равно считаю, что и тут все получилось довольно приемлимо.
Вообще то, как мы собирали многие предметы антуража заранее, а также готовили пробные хот-доги, это отдельный вид тимбилдинга, который очень сильно сплачивает команду ДО, а позже собирает в единую на строяке и игре.
В целом была еще конечно тонна мелочей, из которых и сложилась единая картина всего заведения, но основное я написал.
Ну а само заведение, получилось в итоге вот таким:
Зы. Ну и да. Без вот этих прекрасных людей ничего бы не получилось:
Всем спасибо за внимание. И до следующего года!)
В центре Москвы задержали участника игр викингов с топором
Сотрудники полиции задержали мужчину с топором на улице Покровке в центре Москвы. Об этом ТАСС в понедельник сообщили в пресс-службе столичного ГУ МВД России.
В главке добавили, что в отношении мужчины составлен административный протокол по статье о хулиганстве. Санкция данной статьи предполагает штраф в размере от 500 до 1 тыс. рублей или административный арест на срок до 15 суток. Полиция по данному факту проводит доследственную проверку.
Казус на ролевых играх
Было это лет 15 назад, приехали мы на ролевую игру «возрождение Италии» отыгрывала я монашку. И была построена у нас церковь в которой молитвы читали на мертвом языке и каждый день была такая месса. В центре как положено стоял небольшой подиум, где читал молитвы священник. С двух сторон стояли скамейки для прихожан и в стороне между этими скамейками и подиумом стояла исповедальня. А было лето и жара. Я пошла купаться и после купания так как церковь была пуста, решила переодеться в этой исповедальни. Слышу что началась месса, но думаю, ладно, репетируют. Собственно переодеваюсь, крючков ни каких нет, так как стены из ткани, и я не придумала ничего умнее, как выкинуть купальник в сторону скамеек, думаю выйду заберу, хотя бы не в траве будет.. Я слышала топот и голоса, но думала что это кто просто ходит, репетиция. Как оказалось потом, началась месса, все молча расселись по своим местам. И в сторону прихожан летят «исподне». И это всё в средние века. В общем сожгли меня на костре как ведьму, да ещё и соблазнение священника приписали.
А еще я езжу на ролевые игры
— Гюльчатай, открой личико
Туда-обратно, или как Черный отряд на Warcraft ездил
Как и почти любую историю, эту стоит начать с предисловия, дабы лучше понимать уровень подготовки и настроения тех, кто вскоре встал под знамена Короля-Лича и даже переманил на свою сторону некоторых игроков не в бою, а с помощью внебоевой дипломатии (особой дипломатии нежити, основанной на рассказах о постоянных боях и звуках ыыыы с различными интонациями).
Предисловие первое. Задолго до игры.
Предисловие второе. Гость из Китая.
Несмотря на это, героическими усилиями самых инициативных участников клуба, мы ровно за день до выезда успеваем реорганизоваться, собрать всех, кто еще хочет и может ехать и ровно в 6 утра загружаем вещи и свои тушки в автобус. Выдох, поехали!
Тотемное животное и переправа.
Оценив глубину речки и загруженность автобуса, все мы закатали штаны и принялись переправляться через речку, перенося вещи на собственном горбу. И уже после переправы, когда автобус был далеко, а связи не было ни у кого, мы запоздало осознали, что забыли ящик заранее купленного рефтамида, что несомненно подняло настроение всей будущей Плети.
Лагерь и подкрепление
Первый день и поля сражений
К слову о сражениях – на полигоне была специальная зона, которая носила простое и незамысловатое название – поля сражений, где каждый день по несколько раз проходили многочасовые потасовки между силами Альянса, Орды, Кул-Тираса и бессмертной нежитью, которая с течением времени воскресала все чаще и чаще, вплоть до того, что к концу игры мы вставали спустя 30 секунд после смерти.
Быстро оправившись от падения, вся Плеть поднялась в последнюю на тот день атаку, результатом которой стал убитый лично Королем-Личом Тирион Фордринг, который и отправился служить в Плеть и тусить в нашем лагере)
К вечеру стало понятно, что несмотря на ожесточенное сопротивление Плети, боссов и монстров, история склоняется к победе сил добра, но у нас появился козырь – Король-Лич вновь вышел на поля сражений и вдохновленная Плеть после долгих боев пополнилась новобранцами, хе-хе-хе)))
Вечер и часть ночи прошли возле лагерного костра, где мы делились новостями и частями сюжета, которые узнали за день, пили алкоголь и травили байки в дружной и теплой атмосфере.
Под пушечным и лучным обстрелом, забрасываемые заклинаниями и заливаемые паутиной, армия Плети штурмовала ворота, которые нам вскоре любезно открыли, чтобы поучаствовать в настоящем замесе. И хоть мы и полегли всей армией, но вид удивленных бойцов из Альянса, к которым бодрая Плеть пришла с самого утра, останется в памяти многих)
Отдельно стоит отметить тот крутой момент, когда герои Альянса вышли на честный поединок с Королем-Личом, произнесли пафосную речь и вызвали его на дуэль, после чего погибли под ударами алебард и фразу “Вы надеялись на честный поединок с нежитью?”
Финал. Танцующие гробовщики.
Закрывающий парад среди уставших и сидящих прямо на земле игроков мы смогли вновь превратить в веселую тусовку, спустившись с холма под музыку танцующих гробовщиков, неся одного из командиров Плети на импровизированном троне, сделанном прямо из нас. А удивленные вопросы о том, на каких стимуляторах мы сидим и какие энергетики пьем вместо воды наверняка остались в памяти всех, кто был на игре как искренние комплименты и признание нашего вклада в качество игры!
Хотелось бы сказать искреннее спасибо всем, кто был на игре и кто помогал ее готовить, вы просто великолепные и эта атмосфера дружбы и веселья не исчезнет из воспоминаний еще очень-очень долгий срок!
Два года за 20 минут (советы по ролевой игре)
Как вы наверное поняли из заголовка, уже несколько лет я очень сильно увлекаюсь текстовыми/словесными ролевыми играми, и примерно года два назад я решил создать собственную ролевую.
За эти два года я прочитал об текстовых ролевых играх столько, что мог бы написать целую книгу, но, самое нужное и важное можно пересказать за 20 минут. Если вы уделите этой статье столь мало времени и внимательно прочтете ее от начала до конца, можете сэкономить несколько лет, и время на чтение сотен статей и ролов.
Статья не является инструкцией «как нужно ролить», а лишь демонстрирует мое мнение касательно рола, ролевых игр, персонажей, сюжетов и событий.
По большей степени эта статья не для публики, а лично для меня. Я решил подсумировать все самое важное что я усвоил, по порядку и в виде статьи.
Разумеется я буду очень рад если статья кому-то поможет.
Кстати, статья полезна для ролевиков и для мастеров, для новичков и ветеранов-старожилов.
В большинстве случаев с этим проблем быть не должно, но даже выдуманные на лету отличные сюжеты идут как-то слишком гладко и слишком по прямой линии.
С этим помогают множество генераторов «случайностей», которые «ветераны» не часто восхваляют, мол «Я и сам могу придумать отличный сюжет, еще и на лету.».
Я хочу поделиться с вами опытом применения рандома в ходе рола.
Итак, группа персонажей движется по дороге и в определенный момент игроки (бандиты) нападают на этот караван.
Бой стал острее, ведь волки нападали то на одних, то на других, баланс сил постоянно колебался а игрокам приходилось идти на множество хитростей, авантюр и т.д.
И в бой вступила еще одна группа разбойников, правда я ее переименовал в «головорезов» и изменил описание их снаряжения, чтобы они не слишком были похожи на игроков (которые тоже бандиты).
Самое интересное, я и сам не предвидел что ситуация может повернуться таким образом,
Потому даже мне резко стало интересно что же будет дальше.
В последствии игроки просто сбежали, без добычи, раненные, и долго меня хаяли за то что я там устроил, чуть позже они вспоминали эти события как самые остросюжетные.
То что я и сам не знал что такое произойдет, только добавляло перчинку этим воспоминаниям.
Касательно рола персонажем, это тоже бывает интересно. В определенный момент выдавая право на случайное решение можно добиваться неожиданных результатов, разумеется не всегда хороших.
Пользуйтесь генераторами случайностей хоть иногда.
Это относится и к игрокам тоже.
Иногда это вынуждает ролевиков искать укрытие, пещеры, дома (часто заброшенные).
Не секрет, что как-раз в таких местах отлично развиваются минисюжеты, игрокам на ближайшие несколько часов «острых ощущений» становится достаточно.
Почему-то большинство ролевиков стремятся срочно влезть в какие-нибудь приключения, мне в такие моменты вспоминается фраза «Деньги ради денег». Я часто наблюдаю картину, когда персонаж сражается ради сражений, вопреки всему что написано в анкете персонажа.
Ситуация примерно следующая, чаще всего персонаж после каких-то битв и долгого путешествия, наверное, должен чувствовать себя уставшим и жаждать какого-то отдыха и развлечений. Нет?
Но ролевик заходя в таверну или бар (иногда ролю зомби апокалипсис, там бары),
не спешит перекусить, отдохнуть и развлечься, а бежит искать проблем на свою задницу.
Совет звучит примерно так:
Давайте таким ролевикам подзатыльники с первого момента, как они так делают.
Они обычно говорят, что «случайно забыли».
Но по собственному опыту я вас заверяю, скорее всего они не воспринимают вас всерьез, и пришли ролить так как им нравится. Тоесть многие ролевики в таких ситуациях действительно ролят ради того чтобы драться и описывать свои суперкомбо и победы в боях.
Когда персонаж создается, игрок прописывает в него какие-то черты характера и поведения.
Некоторые персонажи имеют в биографии нюанс вроде:
Дочь похитили, похитители требуют большой выкуп, потому он стал искателем приключений
В таких ситуациях я двумя руками за, когда персонаж не смотря на наличие денег на приличную комнату в таверне и хороший кусок жареного мяса, персонаж уходит с таверны трезвым, идет по городу и ищет как заработать еще больше, а потом давится свиной похлебкой за медяк.
Я просто откатил весь рол к моменту когда они только пришли в таверну,
и начал удалять все его посты не по теме. Команда смогла нормально отыграть пребывание в таверне, а обиженный партнер по команде «напился в зюську» и провел целый день на тележке торговца, которому было по пути.
Дальше его оставили в деревне, по пути следования и нормально закончили рол.
Я не скажу, что это было честно и приятно для этого знакомого.
Но такие действия показали какой с него соигрок для всей команды,
и дали нормально доиграть это приключение.
Даже очень хорошие ведущие и ролевики частенько упускают из виду логичность «места нахождения» персонажа. Персонажи в некоторых приключениях вполне неожиданно вынуждены возвращаться туда, где они были.
В одной из статей я читал описание того, как шла ролевая у одного из ГеймМастеров.
Он вел вполне детальный учет происходящего, и, когда команда ролевиков пришла уничтожить могучее чудовище, оказалось, ролевики случайно забыли важнейший артефакт в трактике.
В другой статье ролевики в ходе рола забыли поймать вора и отобрать письмо,
тут то Ведущий описал «тот самый коридор» без поворота, пришлось перечитывать практически добрую сотню постов чтобы обнаружить «Поворот существовал».
Рисуйте карту боя, оставляйте заметки где лежат трупы, вещи, в какую сторону повернута телега или где лежит огромный камень. Не меньшее значение имеет, где находятся персонажи.
То, что по обе стороны битвы насчитывается два десятка воинов отнють не значит, что каждый из них сражается 1 на 1 со случайным противником. В реальном бою бойцы распределяются по полю боя почти случайно, в некоторых случаях ближайший рельеф вынуждает сражаться в одиночку против троих-четырех противников, почти не надеясь на помощь или подкрепление.
Обрисовав карту боя и расположение всех его участников, можно приблизительно описать кому и с каким количеством противников приходится сражаться, и уследить за тем, чтобы после убийства противника одним игроком, другому игроку (из-за недоразумения) не приходилось сражаться с уже побежденным противником.
Ну, по нормальному освободившийся игрок обычно прибегает на помощь своему боевому товарищу в самой тяжелой ситуации, либо помогает добить противника на которого не хватает сил.
И ДА, ЭТО ОЧЕНЬ ПОМОГАЕТ РОЛЕВОЙ. ОЧЕНЬ МНОГО ВЕДУЩИХ СЛЕДЯТ ЗА ИНВЕНТАРЯМИ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ РОЛЕВОЙ, ДАЖЕ NPC.