что такое литература рпг

Что такое ЛитРПГ и РеалРПГ?

Эти слова сегодня знает каждый читатель и писатель в России. Вы не из их числа? Отлично, тогда сейчас разберемся. Вообще, про ЛитРПГ и РеалРПГ говорить весьма сложно, ведь четкого определения тут быть не может. Но я постараюсь объяснить, как умею.

Что такое ЛитРПГ в литературе?

Начнем с того, что РПГ — это компьютерная игра от первого лица, если не ошибаюсь. То есть, вы «бегаете» персонажем, смотрите его глазами как бы и тд. Лит — соответственно, литература. Значит все ясно.

ЛитРПГ — это литературный жанр, в котором описывается компьютерная игра от первого лица, где читатель примеряет на себя шкуру того или иного персонажа.

Обычно книги этого жанра начинаются с того, что человек попал в игру, намеренно или случайно. Там ему, так или иначе, показываются основные правила. Их называют логи или как-то ещё. А дальше надо выполнять задачи, чтоб повышать игровой уровень, набирать прокачку.

Для ЛитРПГ характерны такие особенности:

ЛитРПГ — это книги для геймеров. Здесь есть определенный слэнг, свои законы и рамки. По сути, человеку предлагается читать игру, а не привычную историю.

Потому многим такие книги кажутся сухими, а к тому же тупыми. Но своя база фанатов у жанра есть, потому он весьма популярен.

Что такое РеалРПГ?

Если говорить коротко, то РеалРПГ — это вид ЛитРПГ, где реальности больше, чем игры.

То есть, привычная нам реальность получила аспекты игры. Главный герой должен в них разобраться и сделать то, что обычно делают все главные герои.

Если рассматривать чем Литрпг отличается от Реалрпг, то можно смело отметить:

Возможно, это глупое объяснение, но оно простое и очень понятное. Об этом можно говорить долго. Если вы не хотите изучать Литрпг на профессиональном уровне, то это, по сути, бессмысленно.

Почему Литрпг популярно?

Почему книги Литрпг популярны в России больше, чем пресловутая фантастика? Да все очень просто. Такие произведения напрямую связаны с играми на компьютер.

По факту, это разновидность игры, где ты не играешь, а читаешь. Геймеры, которые устали тыкать кнопки просто тыкают читалки.

То есть Литрпг не может быть не популярно. Ведь это всем любимые компьютерные игры. Раньше игры были не настолько связаны с нашей жизнью, вот и книги по ним никто не писал.

Выходит, Литрпг позволяет легко погрузиться в мир ярких приключений, без скучных описаний и вступлений. Это и нужно современному читателю, так уж сложились карты.

Как появился жанр Литрпг?

Когда золотая пора компьютерных игр достигла своего пика, стало ясно, что это не может не отразиться на литературе. В итоге, многие писатели стали связывать свои сюжеты с играми, причем такая связь была все серьезнее.

Точное время появление жанра Литрпг определить очень сложно. Есть версия, что ещё Пелевин в 90-е писал подобные книги, только самого жанра тогда не было.

Громкое название появилось совсем случайно, когда в период 10-х годок издательство Эксмо стало печатать книги таких авторов, как:

Там говорилось о героях, попавших в игры и об их занимательных приключениях. Читатели были в восторге. Но названия у этого попросту не было.

Тогда издательство решило писать на книгах Литрпг — литературная игра то есть. Это было временным решением, которое оказалось потом постоянным.

А фирменная эмблема Эксмо с надписью «Литрпг» до сих пор вызывает у многих приятную ностальгию.

Слэнг в Литрпг книгах

Одна из особенностей этого жанра заключается в том, что книга копирует игровую атмосферу. Нет классических художественных приемов, которые многим кажутся скучными. Даже игровой слэнг перенесен на страницы произведений.

То есть, игроки не чувствуют, что читают обычную книгу. Они будто слушают байку от такого же игрока, даже принимают участие в ней. По сути, это даже не литература в том виде, в котором мы ее знаем. Это нечто другое, это Литрпг.

Что будет дальше?

Что будет с жанром Литрпг в будущем? То же, что и с другими жанрами. На момент начала 20-х годов лихорадка в этом отношении прошла. Авторам все сложней хайпануть на игровой теме.

Сегодня Литрпг — это популярное направление, но его постепенно теснят. Все чаще случается так, что этот жанр совмещают с фэнтези, попаданцами, альтернативной историей, всеми видами аниме.

Он теряет свой блеск и статус. Но полностью потухнуть не должен, ведь пока есть игры, будут те, кто читает Литрпг.

В этом плане хорошо подходит пример с магическими академиями. Популярность Гарри Поттера со временем сошла на нет. Но магия в книгах все еще часто встречается, хотя сам жанр Магическая академия (академка) в чистом виде попадется мало.

Но не стоит переживать. Это жизнь, где на смену чему-то одному приходит, что-то другое. Так пусть меняются жанры, и хоть где-то царит ротация кадров, в отличие от той же политики.

Источник

Что такое ЛитРПГ

С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.

Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а ЛитРПГ ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.

Источник

Мысли на тему: «Что значит Писать книгу в жанре ЛитРПГ»

Преамбула

Эту статью я написал более года назад, выкладывал ее в своих группах ВК и ФБ. Раньше я полагал, что нужно заставлять меняться мир, ибо в этом глобальная миссия авторов. Сейчас мои взгляды поменялись. Его не нужно заставлять. Нужно находить тех, кто хочет меняться и работать уже с ними. В общем, многие могли это уже читать, так что не надо кидать в меня тапками 🙂

Сама статья

Бытует мнение, что я один из тех, кто дал старт такому жанру, как ЛитРПГ. Тяжело спорить с очевидным фактом, поэтому и я не буду. Многие авторы, как российские, так и американские, часто задают мне вопрос, с чего им стоит начать писать книгу в жанре ЛитРПГ? Первое время я всячески отнекивался, так как существует огромное количество обучающей литературы и курсов для начинающих авторов. Но, чем больше я живу в мире ЛитРПГ, чем больше читаю различные произведения, тем больше понимаю, что порой авторам чего-то не хватает. Чего? Вот это хороший вопрос. Давайте же разберемся, что значит «Писать книгу в жанре ЛитРПГ».

Прежде всего, я выделил для себя несколько главных составляющих, наличие которых на старте имеет свойство «must have» для ЛитРПГ:

Игровая механика. Часть 1. Вводная

Начнем, пожалуй, с самого сложного. Да-да! Создание игровой механики, способной удовлетворить требования читателя — довольно сложная штука. Итак! Вы осознали, что желаете написать книгу. Ок, желание великолепно. Мало того, вы осознали, что желаете написать книгу в популярном нынче жанре ЛитРПГ. Желание похвальное вдвойне. Но с чего начинать? Где та точка начала координат, от которой будет рисоваться ваше произведение? Ответ прост — начните с игровой механики.

Прежде всего, вы должны понять, что ЛитРПГ по своей сути крайне неприятный жанр. Сюрприз! В обычной фэнтази все непонятные вещи можно списать на магию. В научной фантастике — на технический прорыв будущего. В каких-нибудь магических академиях — опять-таки на магию. В ЛитРПГ такой фокус не пройдет. Здесь логика мира строго запрограммирована разработчиками, любой шаг в сторону — это недокументированная особенность, называемая в простонародье «рояль в кустах». Любая вещь, которую ваш главный герой получает, должна быть запрограммирована, иметь свою легенду и историю. Мало того, если игрок получил нечто впервые, то просто обязано быть некое игровое сообщество, старающееся получить тоже самое уже очень давно. В противном случае выдуманный вами мир будет чем угодно, только не ЛитРПГ.

Теперь, если вы еще не испугались и твердо уверены, что желаете писать ЛитРПГ, идем дальше. Что вам предстоит сделать — определиться, каким будет ваш мир. Будущее и полеты в космосе? Фентази, эльфы и орки? Настоящее, разбавленное магией? Еще нечто, не укладывающее сейчас в голову? Откройте текстовый редактор на компьютере и начните предложение за предложением описывать свой игровой мир, его правила. Поверьте, это важно.

Разберемся с тем, что это дает лично вам:

У вас в голове есть некая идея, которую вы хотите рассказать миру. Описание мира поможет вам структурировать свою идею, нарастить на нее формы, идея заиграет совершенно другими красками, когда вы поймете, что, к примеру, бегемот не влезет в личный инвентарь, как его туда не впихивай, иначе противник из своего «бездонного инвентаря» достанет ловушку для бегемота и вы проиграете. Но вы не хотите, чтобы у противника была ловушка, поэтому его инвентарь должен быть небольшим, чтобы ловушка туда не поместилась. Боюсь, что в таком случае и ваш бегемот не влезет к вам что такое литература рпг. Смотреть фото что такое литература рпг. Смотреть картинку что такое литература рпг. Картинка про что такое литература рпг. Фото что такое литература рпгТаковы правила и с ними нужно начинать дружить с самого начала.

Прописывая правила и окружение, вы делаете свой игровой мир живым. На мой взгляд, проблема начинающих писателей состоит в том, что они слишком сконцентрированы на своем главном герое, забывая о том, что творится вокруг. Если главный герой находится на одной планете, то как называются другие обитаемые миры, если они есть? Это важно еще и для того, чтобы раз упомянув какое-то называние, вы его сами не забыли к концу книги. Торговая федерация? Да-да, где-то была такая, но уже не помню, как называется. Назову ее по-другому. Все равно никто не заметит… Это неправильная постановка вопроса. Описание игрового мира и его механики избавит вас от проблем в будущем.

Вы получите новое достижение: «Качественный писатель». Писатель, старающийся заранее продумать мелкие детали. Это важное и полезное достижение, без которого совершенно нельзя жить.

Игровая механика. Часть 2. Проектируем фэнтезийный игровой мир

Всем привет! Продолжим! Начнем с главной специфики жанра ЛитРПГ — места появления нашего главного героя. Нужно определиться, будет ли эта локация отделена от основного мира без возможности возвращения обратно, или высокоуровневые игроки могут спокойно посещать данное место без каких-либо ограничений? Такой малостью мы сразу задаем тон всей нашей книги – будут ли с главным героем что-то происходить на этапе обучения Игре, есть ли вообще такой этап, если что-то происходит, то почему? К примеру, существует уйма высокоуровневого народа, любящего убивать «мальков», ибо Игра это позволяет. Предусмотреть это нужно обязательно. В рамках нашего мира мы принимает тот факт, что возврата в «ясли» нет.

Окружение. Где находятся начальный уровень? Даже если вы пишете о каком-то мега крутом тяжелом режиме игры, в котором игрок появляется посреди вражеского лагеря, разработчики не могут не поместить рядом с игроком несколько полезных ему объектов – учителя начальных навыков, профессий, способностей и прочего, и прочего. В отличие от стандартных фэнтази, у нас есть послабление – мы заведомо находимся в выгодных условиях. Нашему герою должны подыграть (если, опять же, вы не маньяк и не пишите о невозможном). Следовательно, рядом с местом первого появления должен быть некий небольшой городок, где мы можем найти все необходимое для приятной игры. Начиная от обучения, заканчивая выпивкой. Это не должен быть огромный город, так как начинающие игроки могут потеряться, но и не два-три дома, так как принимает во внимание тот факт, что Игрой интересуются все. В рамках нашего мира принимаем тот факт, что рядом с точной появления в игре есть небольшое поселение.

Далее – взаимодействие игроков друг с другом. Могут ли они проходить друг через друга, как в большинстве игр? Если нет, то нужно думать, как решать проблему появления игроков при старте игры или возрождении после глобальной битвы. Представьте себе орущую друг на друга толпу игроков, появившихся одновременно на точке возрождения. На этом можно построить не одну книгу, начиная с того момента, как игроки появляются, заканчивая тем, как они знакомятся и влюбляются друг в друга. Чем не повод наладить коммуникацию, когда ты прижат к пышногрудой эльфийке? В рамках нашего мира принимаем тот факт, что игроки не могут проходить друг через друга.

Самое главное, что мы должны продумать в самом начале книги жанра ЛитРПГ –игровая валюта. В большинстве книг, что мне довелось читать, этот момент совершенно упущен из виду. Важная составляющая этого – так называемый «донат», когда игрок появляется в игре либо в «золотом коконе», либо «напичканный разными устройствами», либо «в полной броне на вороном коне». Вариантов тьма, суть которых сводится к одному – разрешена ли в Игре возможность начать с более высшего уровня, чем все остальные. Если такая возможность есть, нужно заранее продумать, каким образом идет взаимодействие между обычными игроками и теми, кто не пожалел на Игру денег. На этом тоже можно построить хорошую книгу. В рамках нашего мира принимаем, что ввод денег возможен.

Это только вершина айсберга под названием «Проектирование нового игрового мира под ЛитРПГ». Тратить по абзацу на каждый пункт проектируемого мира я не буду, приведу лишь основные границы мира, в рамках которого буду строить будущую книгу и каждый раз, когда придумаю какой-либо сюжетных ход, прежде всего я обращусь к этому описанию и сверюсь – проектировал ли я это изначально. Ибо в противном случае нужно будет что-то менять.

Фэнтезийный игровой мир

Место появления игрока – Ясли. Возврата в Ясли высокоуровневыми игрокам нет. Игрок имеет первый уровень, начальное вооружение, способности отсутствуют. Имя игрока в рамках Игры не уникально. Ясли располагаются рядом с городом, населенном представителями одной с игроком расы. Между расами – война, поэтому представители других рас отсутствуют. В городе можно получить задания начального уровня, обучиться профессиям и способностям. Город расположен на окраине империи, окружен лесами. В лесах есть различная живность и мелкие племена аборигенов, охотящиеся за НПС и игроками. Игрок входит в игру через игровой кокон, поэтому в игре есть ощущение от получаемого урона. Один игрок может иметь только одного персонажа. Время нахождения в Игре ограничено сорока восьмью часами одновременной игры.

Разрешен ввод денег. Игрок имеет право купить себе одежду, положение в обществе, доступ к более продвинутым заданиями и средствам передвижения. Игроки, платящие деньги, заметно отличаются от обычных игроков. Администрация Игры лояльно к ним относится.

Это только вершина айсберга под названием «Проектирование Игры для книги ЛитРПГ», но даже этого хватит на то, чтобы сесть и спокойно начать описывать появление игрока в новой для него Игре. Либо не новой, если игрок пошел на рестарт.

Успехов в написании!

Примеры того, о чем я писал:

Ссылка на файл с описанием мира Галактионы: ссылка

Ссылка на файл характеристик по миру Вторжение: ссылка

Источник

Разница на самом деле очень простая. Всё дело в глобальных идеях, скрытых в этих жанрах. Да, как бы странно это многим не казалось, но у данных жанров есть глобальная идея.

ЛитРПГ – рассматривает идею цифрового бессмертия и продления жизни, а также обкатывает все вопросы виртуальной (не настоящей, но по настоящему существующей) реальности.

РеалРПГ – рассматривает идею о Системе, которая пришла в реальную жизнь. С философской точки зрения, через этот жанр люди искусственно (математическим способом) пытаются структурировать настоящий мир, и происходящие в нём события. Порою наполнить или дополнить чем-то, чего в нём не существует, но если бы было, то жизнь стала бы интереснее или более понятнее что ли.

Для лучшего понимания ниже приведу примеры типичные для жанра РеалРПГ.

Пример 1:

Допустим жил-был хороший программист, который самозабвенно работая, иногда засыпал на клавиатуре. Уснув в очередной раз, он увидит странный сон о том, как буквально тонет в коде. Весь мир стал одним сплошным кодом с кучей глюков ошибок и неправильностей. Пытаясь выбраться, букально выплыть из этого кошмара кодера, наш герой падает во сне и ударяется головой о столешницу. В следствии удара, наслоившегося на кошмар, герой немножко сходит с ума. И теперь его везде преследуют видения сервисных сообщений.

что такое литература рпг. Смотреть фото что такое литература рпг. Смотреть картинку что такое литература рпг. Картинка про что такое литература рпг. Фото что такое литература рпг

Выполняя их, он получает очки роста, удовлетворённости, опыта и для себя наглядно понимает, что растёт и развивается по жизни.

Пример 2:

В один день случился всемирный Армагеддон. По воле богов ли, по каким-то неведомым вселенским законам или волей инопланетян, все люди вдруг увидели сервисное сообщение.

«В ваш мир пришла Система. Отныне вы можете прокачать силу, разум, дух, волю и другие жизненно важные параметры. Убивай и выживешь! Создавай и обретёшь! Молись и обрящешь! Развивайся и достигнешь!

Через 42 часа все существа с нулевым уровнем превратятся в злобных зомби. Ваш настоящий уровень – 0 левла.»

И люди начинают выживать в этом сошедшем с ума мире.

что такое литература рпг. Смотреть фото что такое литература рпг. Смотреть картинку что такое литература рпг. Картинка про что такое литература рпг. Фото что такое литература рпг

Пример 3:

Представьте себе не такой уж далёкий, но вполне вероятий мир нашего с вами будущего. Где обществом управляет Система.

Ваш ребёнок просыпается и открывает на смартфоне приложение «Социальная Система v.2.0». В программе его уже ждёт список задач на день.

Задача 1. Вовремя прийти в школу. Получить оценку не ниже 4 за сделанное домашнее задание. Бонус за выполнение – 40-50 социальных очков (завит от цифры полученной оценки).

Подзадача. Получить за день не меньше трёх пятёрок по разным предметам. Бонус за выполнение – 200 соцочков (каждая дополнительная оценка даёт +100 соцочков).

Задача 2. Скушать завтрак, сделанный мамой. Бонус – 50 соцочков. Подзадача. Сказать маме после завтрака «Спасибо, мамочка!» и нежно чмокнуть в щёчку. Бонус за выполнение зависит от вашей искренности, но не больше 100 соцочков.

Задача 3. Выучить заданные уроки. Бонус – 100 соцочков. Внимание, за невыполнение накладывается штраф в размере более 300 соцочков.

Ежедневные задания от 10 до 50 соцочков:

Умыться и почистить зубы,

Быть вежливым с родителями,

Погладить рубашку для школы,

Убраться в комнате,

Проведать или созвониться с бабушкой и дедом.

Часть из выше обозначенных задач ему ввели вы, со своего смартфона. Бонусные соцочки списываются с вашего личного социального счёта в Системе. Вам тоже назначено не мало задач, как от начальника по работе, так и от мужа и даже ваших друзей.

Например, через два дня у вас назначена встреча с одноклассниками и бонус за участие там под 3000 соцочков. И вы туда обязательно пойдёте. Ведь вам осталось получить всего около 100 тысяч очков, чтобы стать «кандидатом на повышение в должности» на вашей основной работе.

А если вы эти очки переведёте в «Социальный семейный банк», то повысите статус семьи и сможете переехать из пригорода в цент, в более благоустроенные апартаменты. У вас появиться возможность общаться с людьми высокосоциального культурного круга!

что такое литература рпг. Смотреть фото что такое литература рпг. Смотреть картинку что такое литература рпг. Картинка про что такое литература рпг. Фото что такое литература рпг

Все выше описанные примеры, говорят о такой штуке, как Система. Наверное, вы уже поняли, что это такое, но я всё же поясню.

Система – это математически выверенная модель оценки, по выполнению задач, по назначению наград и наказаний. Модель на основе которой можно планировать, развивать и оценивать весьма эфемерные, на первый взгляд бесценные вещи.

Например, как лично мне, возможно оценить ваш, именно Ваш интерес к данной статье? Ведь, это почти неуловимая, эфемерная штука, которая есть только внутри вас. А если бы в нашем мире была или работала Система, это легко можно было бы высчитать. Хотя бы, по оценке процентов прочитанного текста. Если вы прочитали всё выше написанное, то в процентном отношении ваш интерес к статье наверняка не ниже 50. Ведь было бы неинтересно, до сюда вы не прочитали бы.

Система, то есть математическая мадель оценки событий, наград и наказаний, это то, что объединяет жанры ЛитРПГ и РеалРПГ. Однако если в первом Система существует лишь в виртуальном мире, то во втором жанре она находиться в реальном мире.

Вы увидели девушку или парня, и Система просчитала степень угрозы или приятности этого человека вам. У вас появилась идея подкачаться? Система высчитала и выдала вам в цифрах какой уровень силы у вас сейчас и как он изменился после ста отжиманий. Вы приготовили еду? Система в цифрах оценила насколько для вас она полезна, вкусна и даже красива.

На самом деле мы уже таки постепенно создаём свои собственные Системы. Человек отдыхает на море, кушает в ресторане и выкладывает фото в инстаграм, а там лайками оценивают насколько фотка получилась классная. В социальном плане Система находиться только в зачаточном состоянии. Но, на мой взгляд мы-таки движемся к миру, в котором Система будет неотъемлемой частью жизни и в которой темы из РеалРПГ оживут, спроецируясь в каждодневную реальность.

Для сомневающихся и так и не понявших, что такое РеалРПГ предлагаю посмотреть «Взгляд в будущее Google Glasses».

Ещё посмотрите вот этот ролик от Гугла:

Данный гаджет (очки дополнительной реальности) уже существуют. На данный момент всё не так круто, как в ролике. Но и мир не стоит на месте, всё развивается, улучшается и упрощается.

Всем прочитавшим спасибо, надеюсь вам было интересно и по внутренней Системе вы оцениваете свой интерес выше 50%.

О, и таки да, всё выше написанное, только беглый взгляд на нынче многими ругаемые жанры. В них философии нового времени многим больше чем некоторые думают, фиксируя внимание лишь на неграмотность и сырость текстов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *