что такое лдм в геометри даш

Что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Прошу заметить, что в игре присутствует Practice Mode. Он позволяет пройти уровень с чекпоинтами (с зеленой меткой).

В игре присутствует смена персонажа. Находится оно в меню слева от официальных уровней. В игре доступно более 120 иконок куба. А так же от других различных режимов.

Иконки получаются с помощью открытия сундуков в хранилище, за получение достижений, за получение особых шардов и за прохождение официальных уровней.

Также можете настроить других персонажей с другим геймплеем: корабль, шар, НЛО, волна, робот, паук.

В игре также присутствует Трейл и Эффекты смерти, которые тоже можно поменять.

Некоторые цвета, эффекты смерти, трейлы и персонажей можно купить в игровом магазине.

Всего в игре есть 3 шопа: это обычный магазин, магазин с иконками от коммьюнити и скрытый магазин.

В игре можно найти очень много красивых уровней, за которые можно получить звезды.

Это сборники уровней, все уровни поделены по сложностям. За прохождение определённое кол-во сборников дают достижения. За прохождения одного Map Pack дают одну Золотую монетку. За Map Pack, имеющие сложность демона, дают 2 Золотые монетки.

В игре также существуют разные типы игроков, которые сами выбирают какой путь им проходить. Одни играют на статистику, другие на сложность уровня или снимают видео.

В игре также есть модераторы, которые следят за коммьюнити игры. Выполняют очень важную роль. Они могут отправлять уровень разработчику на рейт любой уровень.
Старшие модераторы обладают такими же правами, как и обычные модераторы, но уже могут мутить игроков, блокировать игроков и удалять комментарии под уровнями.

Модераторы имеют свой цвет шрифта в комментариях.

Чтобы получить модератора, нужно:
1) Быть креатором или популярным контент-мейкером.
2) Уметь оценивать визуальную часть уровня.
3) Заслужить доверие у RobTop.

Источник

Обзор редактора уровней в Геометрии Даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Благодаря встроенному редактору функций игрок получил возможность самостоятельно создавать новые уровни. С помощью дополнительной функции можно настроить цветовую гамму, музыкальное сопровождение, расположение объектов и многое другое.

Доступ к редактору открывается после нажатия кнопки Мастерская, «Create», в главном меню. После этого можно выбрать созданный ранее уровень или приступить к созданию нового, нажав «New». По умолчанию новый уровень получает название «Unnamed X», которое по желанию можно изменить.

Редактор уровней имеет официальную документацию, ознакомиться с которой можно непосредственно в самой игре.

Кроме того, редактор ограничен 40 тысячью объектов, которые легко увеличить до 80 тысяч.

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Меню настройки уровня

Это меню позволяет выбрать фон, цветовую гамму и форму персонажа, которые появятся с началом уровня. По своему желанию игрок может изменить не только цвет, но и играющую на уровне музыку. Настройки музыки состоят из двух вкладок: официальных и неофициальных саундтреков. Первая часть включает в себя 21 мелодию, каждую из которых можно услышать во время прохождения оригинальных уровней. Для выбора неофициальной музыки придется ввести ID трека на сайте Newgrounds.com.

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Искать ID треков не придется – это цифры в конце адресной строки на сайте. Также меню имеет еще несколько интересных функций:

Меню «Build»

В переводе на русский Build означает «строить». В этом меню находятся всевозможные декорации, блоки и ловушки, которые потребуются игроку для самостоятельного создания уровня.

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Основными объектами уровня являются блоки. Это самый распространенный компонент любого уровня, который составляет его основу. Они могут отличаться размерами, формой или цветом, но эффект остается неизменным. Блоки образуют платформы, по которым в дальнейшем сможет прыгать персонаж. Если же персонаж столкнется с блоком по горизонтали, то он погибнет. Есть несколько блоков, отличающихся по функциям. Одна из разновидностей разрушается при столкновении, другой блок при приближении персонажа становится невидимым.

Меню «Edit»

Edit, в переводе редактировать – подраздел меню, в котором можно редактировать объекты.

Кнопки меню «Edit»

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Раздел состоит из 25 кнопок, выполняющих разные функции:

Меню «Delete»

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Меню Delete позволяет удалять объекты. Состоит оно из нескольких кнопок, выполняющих различные функции:

Кнопки «Copy», «Paste», «Copy+Paste», «Deselect»

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Copy позволяет скопировать выделенный объект.

Paste необходима для добавления скопированного ранее объекта.

Copy+Paste – создает клонов выделенных объектов.

Deselect отменяет выделение.

Кнопка «Edit Object»

Эта кнопка предназначена для настройки цвета, текста, а также изменения настраиваемых тригерров.

Кнопка «Edit Group»

Меню паузы

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Справа

Справа

Настройка редактора

Сочетания кнопок для Steam-версии

В Steam-версии нажатие определенное сочетания клавиш позволяет войти в определенный режим:

Источник

GMD Level Mix

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

GMD Level Mix

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Содержание

Описание

GMD Level Mix был несколько раз был обновлён. Последний раз уровень обновился в версии 2.1, где была создана часть уровня Fingerdash. Сам уровень является миксом из всех официальных уровней.

GMD Level Mix славится хорошо подобранными частями самих уровней. Например — из Stereo Madness был взят небольшой кусок части с красным фоном, а не начало, как во многих подобных миксах. Из уровня Back On Track был взят конец, а не этап корабля или начало, из-за чего, наверное, данный уровень был помещён в наборы уровней.

Геймплей

Stereo Madness (0-3%): в ней мы должны прыгнуть на два блока и на три платформы.

Back On Track (3-6%): на ней мы должны сначала прыгнуть на один блок, потом на четыре столба, на одну платформу и на три блока.

Polargeist (6-8%): в ней мы должны сделать 2 прыжка и нажать на сферу.

Dry Out (8-12%): в ней мы должны по началу прыгнуть на три столба, потом прыгнуть на блок, перепрыгнуть двойной шип и потом спрыгнуть с блока.

Base After Base (12-17%): сначала мы меняем гравитацию и перепрыгиваем двойной и один шип. Дальше мы прыгаем на полублоки и на платформу.

Can’t Let Go (17-20%): сначала мы должны перепрыгнуть шип и нажать на сферу. Далее нажать ещё на две сферы и перепрыгнуть шип.

Jumper (20-24%): сначала в ней мы должны прыгнуть на три столба. Дальше нажать на сферу и спуститься с полублоков. Дальше перепрыгнуть шип и прыгнуть на некоторое количество полублоков.

Time Machine (24-29%): сначала мы попадаем на батут. Дальше прыгаем на столбы и перепрыгиваем несколько шипов. В конце прыгаем на блоки.

Cycles (29-36%): сначала в ней попадаем на батут. Потом перепрыгиваем два двойных шипа. Потом перепрыгиваем тройной шип, три батута и прыгаем на блоки.

xStep (36-39%): сначала, как и в предыдущих двух частях, мы попадаем на батут. Дальше перепрыгиваем шип и прыгаем на столбы.

Clutterfunk (39-43%): сначала в ней мы прыгаем на блок. Далее опять прыгаем на блоки и перепрыгиваем шип.

Theory of Everything (43-48%): в ней мы должны прыгать на большое количество столбов и нажимать на сферы.

Electroman Adventures (48-54%): в ней мы должны нажать на две сферы и перепрыгнуть три одиночных шипа.

Clubstep (54-59%): сначала мы перепрыгиваем тройной шип. Затем нажимаем на большое количество сфер и опять перепрыгиваем шипы.

Electrodynamix (59-64%): в ней сначала наша скорость увеличивается, и мы прыгаем на столбы. Дальше нажимаем на сферы.

Hexagon Force (64-68%): сначала в ней мы попадаем в раздваивающий портал и перепрыгиваем два двойных шипа. Далее нажимаем на несколько сфер.

Blast Processing (68-73%): сначала в ней мы перепрыгиваем две пилы. Далее наша гравитация изменяется, и мы нажимаем на сферы. Далее гравитация становится прежней, и мы перепрыгиваем шип и прыгаем на три столба.

Theory of Everything 2 (74-80%): в ней по началу должны нажимать на сферы и прыгать на блоки. Далее прыгать некоторое количество блоков.

Geometrical Dominator (81-87%): в ней мы должны прыгать на столбы, нажимать на сферы и перепрыгивать шипы. При чём все объекты появляются и исчезают.

Deadlocked (87-92%): в ней мы сначала нажимаем на сферу. Далее мы опять нажимаем на сферу и уменьшаемся. затем мы много раз меняем гравитацию с помощью сфер.

Fingerdash (92-100%): в ней мы сначала прыгаем со столба и нажимаем на сферу. Дальше мы прыгаем на столбы и перепрыгиваем последние шипы. Мы встречаем смайлик и проходим уровень.

Источник

Khorne

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Khorne

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Khorne — неоценённый демон экстремальной сложности от игрока под ником Hota1991 и проверенный Stillueto.

Содержание

Описание

Khorne — один из самых детализированных уровней не только в дополнениях адского стиля, но и во всей игре в целом. Изменение цветов добавляет некого «разнообразия» к однотипным объектам.

В уровне используются довольно неплохие арты для обеспечения контрастности и повышенного оформления блокдизайна в пользу обогащения уровня в плане количества объектов, которых в уровне присутствует огромное количество — чуть более 500 тысяч.

По мере прохождения уровень доставит множество проблем — от резкого геймплея с разнообразием таймингов, до лагов из-за деталей. Стрейтфлаев практически нет, а этапы волны далеко не самые трудные. Основная сложность — куб и робот.

Геймплей не особо разнообразен в плане чувствительности, но разнообразен своей особой, которой преобладают малое количество уровней. Среди игроков Khorne считается сложнее что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш Bloodbath и даже что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш Blade of Justice, но есть также и люди, сравнивающие его с другим немало известным мегаколлабом эпического статуса — что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш Bloodlust.

Полною ответственность за демонстрации, а также демонстрационные нарезки этапов перехода части к части брал на себе талантливый строитель — Zimnior12. Позже, им будут достроены финальные титры, завершающие весь этот GD-проект. Также им была построена локация без шипов, сфер и других элементов игры, добавляющие сложности, идущая во время этих самых титров.

Геймплей

Пролог — Зов Бездны (0-7%): вся часть состоит из нелёгкого куба с таймингами, и кроме него лишь короткий корабль с узким пролётом. Декорации выполнены в красных цветах, характерных для адского стиля. Если у вас сильные лаги, можно взять режим низкой детализации (LDM), а именно их два: один убирает фон, другой — часть артов из уровня.

Часть 1 — Врата Ада (8-16%): сначала тут будет корабль с узкими пролётами. После корабля пойдёт шар, где нужно правильно рассчитывать тайминги, чтобы не влететь в шип. Дальше пойдёт волна, где иногда надо будет скользить по блокам (для этого там расставлены D-блоки), а после волны короткий куб.

Часть 2 — Адский побег (17-22%): в этой части важны умения джиттерклика, то есть очень частых нажатий, ведь здесь это пригодится. Конечно, будут части, где он не нужен, но по сути часть основана на нём. Часть выполнена в жёлтых цветах — это не совсем стандартно для адского стиля.

Часть 3 — Обратно в кошмар (23-27%): начало этой части — тайминговый куб. После него будет корабль, в котором можно заметить имитацию свободного полёта. Потом куб и робот, опять же с таймингами. Ну, а потом, корабль, где надо пролететь через вращающуюся конструкцию. Часть выполнена в красных цветах.

Часть 4 — Лавовая пещера (28-38%): начнётся всё с чередующихся между собой этапов корабля и куба на больших скоростях, корабль с узкими пролётами, куб с таймингами. Затем начнётся двойной паук, который является имитацией swingcopter’а. Потом два паука станут одним, а потом паук станет шаром. На этапе шара нужно будет выбирать правильные порталы телепортации — вашу задачу облегчит то, что неверные порталы будут помечены крестиками, а правильные — стрелочками. И в конце будет волна с имитацией свободного полёта.

Часть 5 — Восстание Белиала (39-46%): начало части состоит из НЛО, где надо правильно нажимать на сферы, короткой волны и корабля. Потом пойдёт куб, где надо запомнить, на какую сферу нажимать, ведь их будет много, а правильные из них не все. По декорациям часть очень сильно выделяется, ведь в ней использован розовый цвет, который совсем не подходит к цветовой гамме ада.

Часть 6 — Царствование Абаддона (47-57%): ещё одна часть, сосредоточенная на джиттерклике. В общем-то, в начале только такой геймплей и есть, и рассматривать его нечего. А после джиттерклика пойдут куб и робот с таймингами.

Часть 7 — Дворец Атанатоса (58-69%): сначала всё идёт на медленной скорости. В геймплее здесь тайминги и узкие пролёты, а в декоре куча надписей по типу «Save us (Спаси нас)», «He’ll gut you (Он распотрошит тебя)» и подобные. Позже музыка ускоряется, сначала будут узкие пролёты на корабле, а затем тайминги на шаре. Потом начнётся куб с таймингами. К концу куба будет очень трудная часть с запоминанием.

Часть 8 — Слепая Бездна (70-83%): начнётся всё с узких пролётов с мешающими сферами и невероятно трудных таймингов на кубе. В конце части будут тоже тайминговые части, но проще — робот, НЛО и куб, а потом волна.

Часть последняя — Конец настал (84-100%): на очень быстрых скоростях будут тайминги на кубе, узкие пролёты, swingcopter. Потом начнётся часть, напоминающая часть Xaro из Bloodlust — в узком тоннеле надо будет правильно рассчитывать тайминги и прямо летать в узких пролётах. Всё закончится кубом с таймингами. Появится надпись «That’s impossible (Это невозможно)» и начнутся финальные титры.

Интересные факты

Видео

Прохождение от vitesse без LDM (В видео были использованы читы)

Источник

Что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

что такое лдм в геометри даш. Смотреть фото что такое лдм в геометри даш. Смотреть картинку что такое лдм в геометри даш. Картинка про что такое лдм в геометри даш. Фото что такое лдм в геометри даш

Название саундтрека

Композитор

ID саундтрека

Yuh (рус. Ага) — экстремальный 2.11 демон от Lfritz, проверенный Moosh.

Содержание

Описание

Основная сложность Yuh заключается в жёстких таймингах. Геймплей и саундтрек неплохо синхронизированы. Длина уровня — 2 минуты и 20 секунд.

Декор в Yuh, хоть и разнообразен, но не сильно заморочен. Однако, в уровне много объектов (72475), это может вызвать лаги при прохождении. Поэтому в его меню предусмотрен режим низкой детализации (LDM).

Yuh малоизвестен для своей сложности.

Геймплей

Уровень начинается с части, геймплей которой основан на преодолении препятствий между столбами: сначала два нажатия на кубе, затем полёт на НЛО, после этого куб, аналогичный первому. Завершает же это шар.

Далее шар уменьшится, после чего — раздвоится, и нужно будет преодолеть крайне сложный, но очень короткий свингкоптер. В конце шара необходимо по платформам добраться до портала корабля. На мини-корабле нужно пролететь очень узкий и очень короткий стрейт флай, после этого — нажать на две зелёные сферы, потом — на красную и затем — снова на зелёную. В то же время мини-корабль будут подбрасывать туда-сюда ненастоящие огромные шипы, которые, на самом деле, являются наклонёнными платформами. Далее, после телепортации и увеличения, необходимо будет пролететь между шипами, меняя периодически гравитацию, а в конце — преодолеть короткий стрейт флай.

После всего этого до дропа требуется лишь перепрыгнуть тройные шипы на кубе и запрыгнуть на синие батуты.

Дроп уровня. Сначала следует преодолеть на волне невероятно узкий тоннель. Затем — совершить один точный прыжок на НЛО, пролететь крайне короткий стрейт флай на корабле, потом — преодолеть на мини шаре очень простой этап и затем — пройти сквозь М-образный тоннель мини-волны, перейдя в режим мини-корабля. На нём же необходимо пролететь очень узкие пространство между блоками и шипами, нажав в определённый момент на зелёную сферу. Далее следует авто-куб, после чего — шар с тремя чёрными сферами. Затем — крайне короткий стрейт флай на мини-корабле. После этого нужно на кубе вовремя нажимать на все сферы подряд, после чего следует мини-корабль. За ним же идёт один прыжок на кубе, после чего — одно удержание на корабле, после нажатия на нём на зелёную сферу, за которым — одно нажатие на кубе на зелёную сферу прямо в портале куба. Далее идёт робот с двумя прыжками и тремя нажатиями на синие сферы. После робота — корабль с порталами гравитации и порталом уменьшения. Вслед за ним — один прыжок на кубе, после которого — мини-НЛО с порталами гравитации, переходящий в крайне короткий стрейтфлай на мини-корабле.

За этими этапами идёт переходной куб, после чего следует геймплей в оригинальной в плане декора локации: блоки радужного цвета, а фон представляет из себя ночной звёздное небо, или же космос. На роботе нужно прыгнуть и нажать на сферы. Далее идёт НЛО. На нём несколькими прыжками, вслед за которым — длинный почти что стрейт флай с уменьшением и жёлтым гравитационным порталом. Далее следует одно нажатие на жёлтую сферу на кубе. За ним — короткий тоннель волны. Завершают это всё два нажатия на жёлтые сферы в порталах гравитации.

Далее идут дуалы: сначала — кораблей, затем — кубов и потом — мини-кубов. Дуалы абсолютно симметричные. Затем следует одно нажатие на мини-шаре, полёт сквозь узкий тоннель с шипами на мини-корабле, одно нажатие по чёрной сфере на кубе, полёт на корабле с уменьшением и синим гравитационным порталом. Затем следует лёгкий и короткий куб. После него — переходный шар, вслед за которым — стрейт флай, а за ним — куб. Далее следует тоннель мини-волны, за которым — одно нажатие на чёрную сферу на кубе. После этого идут сложный корабль, одно нажатие на кубе и тоннель волны с синий сферой. После этого идут два прыжка на НЛО, после которого — корабль.

После всего этого идут сначала куб с прыжками между шипов и со сферами. Далее следует паук, за которым — стрейт флай, снова паук, и опять корабль со сферами, переходящий в дуал мини-пауков, становящийся затем дуалом мини-корабля и мини-паука. Затем идёт мини-паук с двумя сферами, мини-корабль с синим порталом гравитации, мини-куб и снова мини-корабль. Далее следуют тоннель волны, один прыжок на кубе, джиттер клик на НЛО, переходный куб и длинный стрейт флай на корабле.

Здесь сначала на мини-НЛО необходимо пролетать между шипами, проходя сквозь порталы гравитации и нажимая на сферы. За мини-НЛО — корабль со стрейт флаем в конце. После этого идёт шар с жёсткими таймингами, вслед за которым — относительно несложный мини-паук и переходный куб. За этим — корабль со стрейт флаями, куб, корабль и снова куб, на котором нужно зажать поочерёдно две фиолетовые сферы-стрелки. Далее следует корабль, который вскоре уменьшится, и на котором после нужно будет пролететь огромный тоннель из шипов. За этим идёт тоннель волны, за ним — короткий мини-корабль.

Вслед за этим — куб и джиттерклик на НЛО. За ними — переходной куб, полёт на мини-корабле с коротким стрейт флаем в конце. Далее идут череда нескольких коротких этапов: лёгкий куб, НЛО, куб, корабль, волна, куб, дуал НЛО, корабль, куб, паук и стрейт флай на дуале кораблей.

После этого идут дуалы: сначала кубов, затем шаров. Вслед за дуалами — стрейт флай на корабле, короткий куб, переходной шар, полёт в тоннеле с шипами на корабле и прямой довольно широкий тоннель с замедляющейся волной.

Финальная часть оформлена в плане декора как одно из предыдущих — в радужно-звёздном стиле. Начинается часть с затаймированного куба со сферами. Продолжает геймплей очень короткий стрейт флай на корабле и куб, аналогичный кубу в начале части. Данный куб ещё и уменьшится. А завершает часть и уровень мини-корабль с стрейт флаем, на котором будет периодически меняться гравитация.

После прохождения демона появится огромный рисунок куба.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *