что такое квест хард с болью
Типы перформансов
Перформанс — это вид квеста, где основными элементами являются актерская игра и взаимодействие персонажей с участниками. Гости перформанса погружаются в историю, главными героями которой являются именно они. Квест-перформанс — это и фильм, и воплощенная в реальность компьютерная игра, в которой герои пытаются выжить. Конечно, в реальной жизни всё завершится в холле квеста, но никто не знает, через что вам придётся пройти на пути к счастливому окончанию игры.
Сегодня самым популярным жанром квеста является, несомненно, хоррор-перформанс. Хорроры стараются напугать игроков различными образами, бу-эффектами, контактом с актерами, а также атмосферой, царящей в стенах квеста. В то же время создатели игры не забывают и об интересном сюжете, сдобренном актерской игрой.
Мистический перформанс связан чаще всего с чем-то паранормальным. Приготовьтесь к встрече с призраками, духами, мёртвыми девушками, которые изгибаются, издают страшные громкие звуки, внезапно появляются и исчезают. На мистическом перформансе обязательно будет много скримеров — резких и пугающих эффектом неожиданности элементов. Классическая мистика является бесконтактной или минимально-контактной — она понравится поклонникам фильмов «Звонок», «Заклятие» и «Мама».
Невозможно представить себе маньяка, который не может или не хочет при встрече с жертвой коснуться ее. Благодаря таким проектам и появилось понятие «контакт». В перформансах обычно используются четыре режима игры: лайт, медиум, хард и хард с болью. Выбор режима игроком определяет степень взаимодействия актёров с участниками. Так, на режиме «лайт» контакт отсутствует полностью. На «медиуме» контакт минимальный, сюжетный. «Хард» считается плотным контактом, но без боли и без неприятных ощущений. Название режима «хард с болью» говорит само за себя и является самым реалистичным контактом. К игрокам применяется физическое воздействие, включающее в себя безопасное для здоровья причинение болезненных ощущений (болевые приемы, захваты, заломы и т. д.).
Данная градация считается базовой и может варьироваться в зависимости от внутренней политики квеста. Перед началом игры мы рекомендуем игрокам уточнять у администратора квеста, что подразумевает под собой выбранный режим именно на данном проекте.
Помимо разделения на мистический и маньячный жанры, квест может проходить в формате экшн-игры, в которой базовой составляющей является динамика, которая не пропадает на протяжении всего действия. Игрокам приходится много двигаться, бегать, прятаться и преодолевать различные препятствия.
Квест-перформанс может оказаться как страшной мистикой, от которой в жилах
стынет кровь, так и контактной «маньячкой», в которой от персонажей хочется бежать без оглядки; может быть смесью данных жанров, где сюжет хитро переплетает «живые» и «мертвые» роли. Он может проходить в духе режима стелс, где нельзя издавать ни звука, или же в виде экшн-пряток, где всё зависит от скорости ваших ног. Перформанс может включать в себя загадки, над которыми придётся поломать голову, или проходить в духе полного реализма, где нужно общаться с персонажами, обманывать, договариваться и спасаться всеми способами.
Как выбрать подходящий режим игры?
Как выбрать подходящий режим игры?
Если Вы уже знакомы с квест-индустрией, то наверняка знаете о существовании «режима игры». Если нет – эта информация для Вас.
От выбора режима игры напрямую зависит психологическая сложность прохождения квеста. То, что пугает одних людей, другим кажется недостаточно страшным. И только Вы знаете, что подходит именно Вам. Давайте разберемся, что такое «режим игры» и как не ошибиться с его выбором.
«Режим игры» — это заранее определенные рамки взаимодействия игроков и актеров в квесте, в соответствии со сценарием игры. В зависимости от того, как часто Вы посещаете квесты и насколько сильно Вас пугает перспектива контакта с персонажами во время игры, мы выделили три оптимальные категории режима: «нормальный», «хард» и «хард с болью».
Хоррор — это не ваш жанр? Хотите сосредоточиться на логике и разгадывании загадок, или в вашей команде присутствуют несовершеннолетние? Тогда выбирайте режим игры «НОРМАЛЬНЫЙ».
Режим, который действует по умолчанию на каждой игре. В его основе лежит классический сценарий игры. Это режим, который исключает хоррор-версию игры, либо содержит ее на минимальном уровне. Это не значит, что в квесте отсутствуют персонажи. Данный режим регламентирует действия актеров таким образом, что не допускает их физического контакта с игроками. А значит, Вам не нужно переживать о том, что в самый неподходящий момент Вас схватят и утащат в другую комнату.
Данный режим прекрасно подходит для новичков и для тех игроков, которые не готовы к жесткому контакту с актерами. (Для игроков старше двенадцати лет).
⠀
Ищите острых ощущений? Хотите, чтобы было жестко? Тогда выбирайте режим игры «ХАРД».
ХАРД — это режим игры, в котором персонажи применяют к игроку жесткий тактильный контакт, вызывающий чувства неприязни или легкой боли. Этот значит, что во время игры Вас могут схватить, толкнуть или привязать. Режим игры может проявляться также при взаимодействии с техническими коммуникациями. (Для игроков старше шестнадцати лет).
Кажется, что острых ощущений недостаточно? Хотите, чтобы было максимально реалистично и больно? Тогда выбирайте режим игры «С БОЛЬЮ».
С БОЛЬЮ — это режим игры, в котором персонажи применяют к игроку жесткий тактильный контакт, вызывающий чувства неприязни и боли. Можно сказать, что это более жесткая форма режима игры «ХАРД». Вас могут схватить, толкнуть или привязать, но также могут ущипнуть или укусить. По желанию игроков в игре может использоваться электрошокер. Режим игры может проявляться также при взаимодействии с техническими коммуникациями.
При выборе данного режима, в процессе игры возникает высокая вероятность получения травм.
Режим игры доступен для игроков старше восемнадцати лет.
Теперь Вы знаете достаточно, чтобы самостоятельно принять решение о том, какой режим игры Вам подходит. И помните: комфортный для Вас режим игры – гарантия самых ярких, незабываемых и положительных эмоций от прохождения квестов «Паника»!
На адреналине. Какая опасность скрывается за стенами квест-комнат
МОСКВА, 3 дек — РИА Новости, Ирина Халецкая. Тревожные звуки, окровавленные пилы и расхаживающие по пятам зомби — все это и не только поджидает любителей адреналина в квест-румах. Индустрия стремительно набирает популярность в России — стильно, модно, молодежно. Однако есть и обратная сторона медали: в квест-комнатах можно не только пощекотать нервы, но и получить травму — как физическую, так и душевную.
«Земля ушла из-под ног»
В конце октября Василий Королев с друзьями проходили хоррор-квест. В разгар вечеринки под ними затрещал и провалился пол. На долю секунды участники подумали, что это по сценарию и сейчас они упадут на матрас. Но компания провалилась на кухню столовой, где перепуганные повара кричали и размахивали руками.
Молодые люди получили ушибы и травмы, больше всех досталось Королеву — у него была сломана рука, не обошлось без хирургического вмешательства. Теперь москвич называет себя «андроидом с винтами в суставах». Никто из организаторов даже не извинился перед ним, о возмещении ущерба не идет и речи.
«Это был мой первый поход в квест-комнату. И последний. Атмосфера мне сразу не понравилась, одни развалины. Но я не придал этому значения. А зря. Прошел месяц после инцидента, никто не вышел на связь со мной, кроме адвоката организатора. Будем судиться», — заявляет Королев.
Квест здорового человека и психа
Первая квест-комната появилась в Москве в 2013 году — от создателей настольной игры «Имаджинариум». Проект «Клаустрофобия» был сделан по лекалам игры в Будапеште. За последние пять лет квест-комнаты открылись в разных городах России, общее количество перевалило уже за несколько тысяч.
Но есть другой вид квестов — «перформанс», в нем задействованы актеры. Это, как правило, «ужастики»: игроки имеют дело с потусторонними силами или маньяками.
Подобные квесты — целые театрализованные шоу, где можно почувствовать себя героем страшного, но в то же время красивого фильма. Именно в таких играх с актерами и происходят все неприятные инциденты.
Москвич Григорий Надток за два с половиной года прошел две сотни квестов. Не для того, чтобы расшатать психику, а чтобы предупреждать людей о тех играх, которые нужно обходить стороной. Этим же занимаются крупные агрегаторы, у них есть список всех квестов-румов России. В нынешнем году появилась Ассоциация квестов, которая также помогает выделить хорошие проекты из огромного количества адреналиновых игр, представленных на рынке.
Надток объясняет, почему квест-комнаты в глазах многих выглядят как «игры со смертью»: «В последнее время у постоянных участников, которые ходят на «перфомансы», все чаще появляется желание попробовать что-то погорячее. Как говорится, спрос рождает предложение. Так, на «ужастиках» могут возникать ситуации, абсолютно дикие для неподготовленного человека, но совершенно привычные для опытного участника квестового мира».
«Рынок таких услуг достаточно новый, некоторые «бизнесмены» готовы арендовать какую-нибудь заброшенную локацию, поставить несколько стульев и запустить людей», — считает Надток.
«Сказал не трогать, а они не слушаются»
История Василия Королева — не единственный несчастный случай во время прохождения квеста. В январе 2017-го актер в образе маньяка отрубил топором часть уха участнику, когда тот прислонился к двери и слушал, что происходит в другой комнате. Год назад в Саратове актер настолько вжился в роль, что случайно ножом поцарапал подростку живот. Когда мать вечером увидела травму, сын объяснил, что «его порезали ножом на квесте». Тогда все квест-румы города закрыли на неделю — для проверки.
С начала года управление Роспотребнадзора по Москве получило 11 жалоб от граждан на организаторов квестов. Правда, большая часть — на шум. Кроме того, ведомство возбудило два административных дела по материалам СМИ — о получении травм участниками игр.
С учетом того, что в столице сотни квест-комнат и что через них ежедневно проходят тысячи человек, две жалобы — не так много.
Один из операторов «комнаты ужасов», пожелавший не называть свое имя, рассказал РИА Новости, что в действительности травмы на таких играх нередки. Однако это предусмотрено правилами, которые подписывает участник. Более того, практически все травмы, по словам оператора, связаны с нарушением техники безопасности и нежеланием людей слушать оператора и актеров.
Но всегда ли в своих травмах виноваты гости, ослушавшиеся работников проекта? Григорий Надток уточняет, что иногда перед началом администратор не знакомит участников с правилами, а молча запускает в комнату. В таких случаях нужно разворачиваться и уходить.
«С актерами расплачиваться лучше после игры, по крайней мере, не нужно отдавать авансом всю сумму. Если первое появление актера вам кажется странным, неадекватным, если он начинает делать какие-то непонятные вещи или позволяет себе лишнее, об этом сразу нужно сказать в камеру. Если реакции от организаторов не последует, лучше остановить игру, выйти и не оплачивать ничего», — инструктирует он.
Помимо этого, стоит проследить, чтобы организаторы не удалили видео с камер наблюдения — оно может стать одним из доказательств. Если случилась беда, надо вызывать скорую и полицию на адрес квест-рума. Иначе потом козыри будут в руках у организаторов.
Сходил на квест и стал заикой
Есть и другие нюансы. На хоррор-квесте люди попадают в экстремальную ситуацию, нормально на нее отреагирует только здоровый человек. Поэтому к игре нельзя допускать участников с астмой, клаустрофобией, заболеваниями сердца. Люди в состоянии алкогольного опьянения также не могут принимать участие в квесте.
Психиатр Александр Пятницкий указывает, что договор об отказе от претензий, снимающий с организаторов ответственность, не учитывает психические особенности каждого посетителя. Он рассказывает, что в последние годы многие его пациенты жалуются на ночные кошмары и панические атаки именно после прохождения чересчур страшного квеста.
«Есть такой диагноз — посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР). У кого-то ПТСР возникает после боевых действий, а кому-то достаточно испугаться в такой комнате, — говорит Пятницкий. — Неразумно приставлять к каждому проекту штатного психиатра, поэтому организаторы обязаны предупреждать, что игра противопоказана людям с шалящими нервами».
Человек с устойчивой психикой, любящий ходить по квестам, по словам специалиста, подсаживается на адреналиновую зависимость, которая не сильно отличается от любой другой зависимости.
«С каждым прохождением подобного испытания повышается порог чувствительности — человеку требуется все больше изощренных ужасов, чтобы получить удовольствие. Поэтому мода на квесты совершенно точно не пройдет, а будет модифицироваться, появятся технические и графические новшества», — объясняет психолог.
Запретить или узаконить
Отрасль, где люди подвержены риску, нуждается в регулировании, уверены законотворцы. Сегодня индустрия квестов не имеет четкого свода правил и нормативов. Организаторы руководствуются общими нормами по охране труда, СанПиНа и пожарной безопасности, платят налоги по упрощенной системе. По сути, в плане организации квест-румы почти ничем не отличаются от мелкого продуктового магазина.
Депутаты Мосгордумы в начале ноября обсуждали вопрос изменений в законодательстве, но к единому мнению не пришли. В развивающейся индустрии все слишком быстро меняется, игры постоянно эволюционируют. Поэтому задумываться о безопасности должны в первую очередь сами любители адреналина.
Кровавые развлечения. Как пройти квест и не стать инвалидом
Новомодные игры-приключения приносят своим владельцам большие деньги, но те при этом не думают о безопасности своих игроков.
Москвичка Алёна как страшный сон вспоминает о своём походе на квест «Прятки в темноте». Потратив с друзьями на игру 5 тысяч рублей, она не получила ничего, кроме испорченного настроения и рассечённой ноги. Не сказав ничего о технике безопасности, организаторы разделили ребят на две команды и отправили в тёмное помещение. По условиям квеста одна команда должна была искать, а другая прятаться. Девушка с ужасом вспоминает, как в кромешной темноте она то и дело натыкалась на торчащие трубы и старую мебель, пока в конечном счёте не упала и не рассекла ногу. В итоге персоналу квеста пришлось оказывать девушке первую помощь и возвращать деньги всей компании за испорченный вечер.
Ладно бы такое было только в Москве. В Саратове малолетнего любителя квестов во время приключений пырнули ножом, а в Казани во время игры студентка и вовсе сломала нос, когда на неё упала тяжёлая дверца от вентиляционного люка.
Жертвы «Кровавого Санты»
«Забудьте о подарках и рождественской ёлке. Забудьте о песенках и хороводах. Шутки кончились! Если вы попали в логово Кровавого Санты, знайте: выбраться практически невозможно. Санта уже смотрит на вас из темноты и точит свой топор. У вас будет ровно час, чтобы спасти свою душу. Чтобы выбраться, вам предстоит заставлять работать мозг в самых стрессовых ситуациях» — так выглядит описание квеста-перформанса «Кровавый Санта» на сайте компании «Квест шоу».
От желающих сыграть в «Кровавого Санту» не было отбоя. Билеты на игру по 5–6 тысяч рублей раскупались на ура. Ажиотаж потенциальных клиентов подогревали и хвалебные отзывы от известных актёров и музыкантов. Так, например, на сайте компании квест рекомендуют актёр сериала «Физрук» Артур Сопельник, музыкант Дмитрий Бикбаев и звезда сериала «Даёшь молодёжь!» Анжелика Каширина.
Как выяснилось, ещё до воскресного инцидента клиенты жаловались на слишком жёсткие условия игры и просили организаторов усилить меры безопасности.
— Просьба «Квест шоу» завести аптечку! Ребят, ну это же банальная техника безопасности. Мы все выползли побитые: у каждого было минимум по одному ушибу, мне не слабо придавило пальцы крышкой гроба, и, кроме мисочки с не особо холодной водой из-под крана, мне ничего не смогли предложить в качестве первой медпомощи, — пожаловался после прохождения «Кровавого Санты» пользователь «ВКонтакте» по имени Александр.
Москвичка Анна также ходила на «Кровавого Санту» и в разговоре с Лайфом подтвердила, что актёр действительно размахивал топором во все стороны, и только чудом никто не пострадал.
— Там несколько актёров. Нам попался довольно жёсткий «Санта», который меня сильно ударил головой, что было неожиданно и неприятно. Что касается топора, то, действительно, им он размахивал во все стороны, в том числе вблизи от пальцев, было страшно, что может промахнуться и попасть, особенно в темноте, — вспоминает девушка.
Прибыльный бизнес
Первые квесты в России появились в 2013 году и сразу же стали популярными. Сейчас в стране проводится около 5 тысяч квестов и 150 перформансов. Организаторы готовы предложить вам сюжет и задачи на любой вкус и кошелёк. Существует несколько разновидностей таких игр: так называемый квест в реальности и перформанс. Отличие перформанса от классического квеста в том, что в первом актёры играют для посетителей интерактивный тематический спектакль, а в другом — клиенты сами проходят игру.
По словам учредителя компании «Клаустрофобия» — одной из крупнейших на этом рынке, — запуск качественного квеста или перформанса обходится как минимум в несколько миллионов рублей. Так, организация перформанса об ограблении банка, где участникам предлагается вжиться в роль преступников, обошёлся компании почти в 30 млн рублей. И это без учёта аренды помещения, сценария и услуг актёров. При этом стоимость билетов на игру доходит до 12 тысяч рублей. База данных СПАРК говорит, что в 2015 году «Клаустрофобия» выручила 23 миллиона рублей. Естественно, прибыль привлекает на рынок и недобросовестных игроков, готовых экономить на всём, в том числе и на безопасности клиентов.
Безопасность превыше всего
В крупных компаниях по организации квестов и перформансов мерам безопасности всегда уделяют особое внимание. Перед запуском очередного проекта проводятся тестовые игры. Тестировщики выявляют не только слабые места в сценарии, но и места, где игрок потенциально может получить травму.
— Тестовые игры — неотъемлемая часть при запуске любого квеста. Организаторы предусматривают моменты и места, когда игрок может травмироваться, например торчащие гвозди, острые углы и так далее. Естественно, всё, что нужно устранить, устраняют, — объясняет организатор одного из квестов-перформансов Мария Дунаева.
Ещё одна мера предосторожности — инструктаж игроков.
— Если среди реквизита есть, допустим, банка, игроков предупреждают о том, что на локации присутствует стекло, оно не является игровым элементом и во избежание неприятных ситуаций лучше не пытаться с ним что-либо делать. У нас в компании игроки всегда получают качественную инструкцию о технике безопасности, о поведении и мерах предосторожности во время игры, о возможных ситуациях, которые могут произойти, и действиях, которые необходимо предпринять в этих ситуациях. Плюс игроки письменно информируются о правилах безопасности и письменно подтверждают согласие и факт ознакомления, — добавляет Мария.
Москвичка Наталья, побывавшая на скандальном квесте «Кровавый Санта», говорит, что с игры она тоже ушла в синяках. Однако признаётся, что до начала перформанса всех игроков действительно инструктировали.
— Да, подробно проинструктировали по всем правилам поведения и безопасности, дали заполнить анкету. В договоре было прописано, что с нами провели инструктаж, что у меня нет серьёзных заболеваний, что я не нахожусь под воздействием алкоголя, — рассказывает Наталья.
Правила, по которым игрока могут допустить или не допустить к игре, у всех разные. Например, для некоторых перформансов «Клаустрофобии» не допускают участников, которые выше двух метров и имеют противопоказания к подъёму тяжёлых вещей. Кроме того, некоторые компании вписывают в договор с клиентом пункт, по которому игрок соглашается, что они сами несут ответственность за то, что может произойти с ними во время игры, а некоторые фирмы и вовсе записывают видео, в котором клиент даёт своё согласие.
Кто виноват и что делать
В истории с «Кровавым Сантой» правоохранителям ещё только предстоит выяснить, как организаторы перформанса обеспечивали безопасность клиентов. Но эксперты рынка считают, что в несчастном случае может быть виноват не только актёр и организаторы, но и сам участник.
— Я общалась с девушкой из команды пострадавшего, они играли в практически бесконтактную версию, при таком режиме игры до игроков, в принципе, практически не дотрагиваются, — рассказывает Мария Дунаева. — Меня там не было, у меня нет записи с игры, но могу предположить, что игрок оказался в том месте, где актёр не ожидал. Игрок оказался не в том месте, актёр не успел среагировать, случилось то, что случилось.
Основатель «Клаустрофобии» Сергей Кузнецов придерживается другой версии. Бизнесмен не исключает, что причиной несчастного случая в «Санте» могла стать банальная экономия на мерах безопасности.
— В данном случае ребята сделали перформанс про страх. Многие компании в стремлении сэкономить игнорируют технологии и не соблюдают технику безопасности, это всё равно что открыть ресторанчик в подвале. Нужно понимать, что подобное рано или поздно должно было произойти. Если ты размахиваешь топором в направлении другого человека, рано или поздно этот топор попадёт в человека. Это недопустимое нарушение всех мер безопасности. Ребята допустили ошибку в попытке создать трендовое развлечение.
С мнением Кузнецова согласны и опрошенные Лайфом адвокаты.
— Организаторы должны были обеспечивать безопасность своим клиентам. Соответственно, если услуга не отвечала требованиям безопасности, пострадавший имеет все основания требовать возмещения как за ущерб здоровью, так и за моральный вред, — говорит адвокат московской коллегии адвокатов «Князев и партнёры» Дмитрий Малашка.
В свою очередь, адвокат Алексей Михальчик считает, что устроителей квеста могут даже привлечь по статье 238 УК за оказание услуг, не отвечающих требованиям безопасности.
— Есть перспективы возбуждения дела по данной статье. Следствие будет интересовать, каким образом организаторы обеспечивали безопасность игроков. Санкция статьи предусматривает штраф до 300 тысяч рублей или лишение свободы сроком до двух лет, — подчёркивает Михальчик.
Ответственные организаторы, страшный квест.
Недавно с подругами нашли на сайте купонов хорошую скидку на квест-перфоманс «Паника» и решили туда сходить. За 4 человек необходимо было заплатить 1500р, т.е. 375р с человека (без скидки такое удовольствие стоит от 4000р).
Мы уже ходили на квест от данной компании (Horror Quest) и нам очень понравилось, так что похода туда мы ждали с нетерпением.
И вот наступил день Х, мы собрались, доехали до места назначения и за 5 минут до начала нашего сеанса позвонила организатор и сказала, что в помещении проблемы с проводкой и квест придется перенести. Мы уже успели расстроится, однако в качестве компенсации нам предложили пройти квест… абсолютно бесплатно!) Моя еврейская душа возликовала =D
Мы записались на следующий день и во второй раз никаких проблем уже не возникло. Встретили нас очень гостеприимно: перед началом квеста посетителей проводят в уютную комнатку, где можно переодеться, сделать себе чай или кофе и перекусить конфетками. Нам провели краткий инструктаж, отвели на первую локацию и игра началась.
Кстати, перед началом игры у вас спрашивают, какой уровень контакта с актерами вы хотите: «лайт», «медиум», «хард» или «хард с болью». Мы хотели заказать хард, однако администратор настоял на том, что нам больше подойдет медиум. И действительно, медиума нам хватило.
Сюжет у квеста вроде как и есть, но он очень простой и по мере прохождения игры особо не просматривается. В принципе, думать о сюжете времени у вас особо и не будет.)
Загадки не сложные, но и не легкие. Акцент делается скорее на внимательность, а не на логику. В случае, если возникают трудности, у вас есть возможность попросить о помощи через камеру и вам дадут в ненавязчивой форме подсказку.
Следует учесть, что квест темный и из-за этого травмоопасный. Одна из моих подруг от страха врезалась в дверной проем и осталась с шишкой на лбу. )