что такое кроссплей в игре
Нужен ли кроссплей сетевым шутерам (Apex Legends, Black Ops – Cold War и другим)?
В этой статье мы с вами обсудим то, как в сетевых шутерах реализуется кроссплей, нужен ли он шутерам, какие у кроссплея есть плюсы и минусы, а также есть ли какие-то перспективы у кроссплатформы между консолями и ПК, или это просто временный тренд, от которого разработчики в скором времени откажутся?
Для удобства восприятия информации эти два понятия мы разделять не будем и в дальнейшем, говоря о кроссплатформе или кроссплее, я буду иметь в виду возможность одновременной игры с различных платформ.
История кроссплея
Идея объединить игроков с различных игровых устройств не нова, так приставка Sega Dreamcast еще в 1998 году была оснащена модемом, что позволяло ее владельцем играть совместно с пользователями ПК в такие игры, как Maximum Pool, Quake 3 Arena и некоторые другие.
В 2002 году Sony продемонстрировала возможность онлайн-игры между PlayStation 2 и компьютерами в Final Fantasy 11.
А в 2012 году функция кроссплатформенной игры между PlayStation 3 и ПК была убрана из игры Counter-Strike: Global Offensive буквально за несколько месяцев до релиза. Негласной причиной являлось несоответствие серверов Sony стандартам Valve.
Все это говорит о том, что всегда существовали некоторые практические ограничения для кроссплатформы. Главная техническая проблема, с которой сталкивается кроссплатформенная игра на консолях, – это сетевая связь между платформами, которые управляются различными протоколами.
Однако в середине сентября 2017 года данные технические ограничения удалось преодолеть, в результате чего кросспплей на короткое время позволил игрокам на компьютере, PlayStation 4 и Xbox One играть вместе в Fortnite.
Время шло, и уже в 2019 году возможность играть вместе владельцам основных консолей и ПК была предоставлена на постоянной основе все в той же Fortnite. Затем аналогичная функция кроссплея появилась в Rocket League, Minecraft и Call of Duty: Modern Warfare (2019).
Как вы, наверное, успели заметить, 4 последние упомянутые мной игры являются шутерами, т.е. играми, где помимо скила, многое решает AIM (АИМ) или скорость наведения на цель. А как вы сами понимаете, при кроссплаформенной игре лоб в лоб сталкиваются игроки на геймпаде и на клавиатуре с мышкой.
Как играть на Android с помощью геймпада, клавиатуры или мышки. Настройка Panda Pro
Я сейчас не буду говорить, что тот или иной девайс для управления лучше, к этой теме я вернусь чуть позже, а вот вам предлагаю написать в комментариях под этим постом, что же круче, по вашему мнению, клавиатура и мышь или геймпад?
Если с кроссплеем между ПК и основными консолями все более или менее ясно, то с кроссплеем между современными приставками все гораздо сложнее. Так, компания Sony изначально не хотела разрешать кроссплатформенную игру с другими консолями в течение первых пяти лет после выхода PS4. 26 сентября 2018 года Sony объявила, что разрешит кроссплатформенную игру на PlayStation 4 «для избранного стороннего контента» и в тот же заявила, что решение разрешить кроссплатформенную игру между консолями было «серьезным изменением политики компании».
Также руководство Sony отмечало, что кроссплатформенная игра будет пользоваться большим спросом у игроков PlayStation 4. Одними из первых игр с поддержкой кроссплея между приставками от Sony и Microsoft стала PUBG (примерно с октября 19 года), потом подтянулись Black Desert, World of Tanks и еще несколько игр.
Если я, по вашему мнению, что-то упустил, то прошу отметить это в комментариях, а мы едем дальше.
Минусы кроссплея
Первый и самый главный минус – это читеры с ПК.
Да-да-да, вы можете сказать, что это так банально, но это факт. После открытой беты кроссплея Black Ops Cold War западные игроки на форумах, да и отечественные ютуберы и игроки стали активно обсуждать эту проблему.
И тут вы можете сказать: «подожди, Максим, так разве в том же Warzone не было большого количества банов за читы?» Да, были, вы правы, но именно бета Cold War показала, насколько невыносимой может стать игра, когда никто не банит читаков, и это как раз взволновало игроков, особенно консольщиков, которые тут же предложили ограничить кроссплей исключительно между консолями от Microsoft и Sony.
Не то чтобы среди консольщиков нет читеров, они, конечно, есть, как есть и прошитые консоли и все такое прочее, но таких консольщиков по сравнению с читерами на ПК значительно меньше. Потому что если вы читерите на ПК, то рискуете получить бан учетки в какой-то игре стоимостью до 2-3 тысяч рублей, а вот забаненная консоль стоимостью 15-20 тысяч рублей это уже совсем другой разговор.
Таким образом, я думаю, что читеры – это самая главная проблема кроcсплея. И это то, что может погубить кросплей как постоянную функцию в сетевых шутерах.
Второй минус – это консервативность самих игроков.
Согласитесь, что большинство из нас обладает средними навыками игры, включая навыки управления мышью и геймпадом. И только единицы обладают талантом или даром играть как про хоть на геймпаде, хоть на клаве-мыши. Так вот, человек является существом слегка боязливым и не любящим выходить из зоны комфорта, поэтому вряд ли большинство из нас пойдет играть с игроками на противоположной платформе без особой на то нужды.
Как будет рассуждать игрок с ПК: «Ага, да что там эти клоуны со своими джойстиками, на которых не иначе как клешнями играть не получится, я их быстренько всех уделаю под орех.» Врубает такой игрок кросплей, натыкается на ребят с подключенными к консоли клавой и мышью, на тех же читаков или более скиловых игроков на геймпаде, ловит когнитивный диссонанс и. вырубает кроссплей, мол, да ну его, там одни читаки и эмуляторщики, пойду-ка, затащу еще одну каточку в *подставте название игры без кроссплея*.
Конечно, я это говорю не без доли иронии, но вы должны понимать, что такие сценарии вполне себе реалистичны.
И последний минус, даже скорее не минус, давайте назовем это ньюансом кроссплея.
Это некое незначительное преимущество мышки перед геймпадом.
И прежде чем ставить дизлайки этому посту, давайте я вам сейчас все объясню…
Я перешел с ПК на консоли более 5 лет назад и вначале я очень страдал в шутерах от первого лица, геймпад мне казался дико неудобным, но со временем мой АИМ улучшился, я адаптировался, и в некоторых шутерах мой показатель КД даже вырос.
Не согласны? Тогда давайте проведем эксперимент, возьмите лист бумаги формата а4, положите ближе к верхнему краю листа коробок спичек, телефон или там шоколадку и обведите его, а теперь положите уже на противоположную часть листа вашу шоколадку или что вы там взяли.
А затем попробуйте сначала только большим пальцем передвинуть ваш предмет, не отрывая его от листа, четко на обведенную вами область, а затем проделайте то же самое тремя или 4мя пальцами.
Думаю, разница будет очевидна, а моя мысль ясна. Хотите сказать, спорный ньюанс? Согласен, прошу в комментариях изложить свою позицию!
Ну, с минусами закончили, переходим к плюсам.
Плюсы кроссплея
Самый очевидный плюс – это возможность играть вместе с друзьями, у которых нет приставки или компьютера в одну игру. Если вы думаете, что такое редкость, то нет, вполне себе частое явление. Как пример могу привести свою ситуацию: у большинства моих друзей нет PS4 (да и вряд ли им она вообще понадобится), в связи с чем, по сути, единственным способом нам вместе поиграть в тот же Apex Legends является кроссплей.
Вторым несомненным плюсом является объединение комьюнити. Никто из игроков не чувствует себя замкнутым в некой резервации, что позволяет игрокам не только свободно взаимодействовать друг с другом, но и общаться сразу внутри игры, делиться опытом, впечатлениями, находить друзей с различных платформ, т.е. по сути, кроссплей способствует некоему социальному единению геймеров и, возможно, именно благодаря кроссплею мир забудет о всяких консольных войнах.
Третий плюс заключается в том, что большое количество игроков будет способствовать росту популярности отдельных режимов в конкретной игре. Можно вспомнить Battlefield 4, в котором было огромное количество интересных, но при этом мертвых режимов, к примеру, соединение, штурм авианосца и другие.
И последний, но не менее важный плюс, это продление жизни проекту.
Чем больше у игры одновременный онлайн, тем дольше разработчикам будет интересно, а главное, прибыльнее поддерживать их проект.
Я на сто процентов уверен, что если бы Respawn Entertainment по примеру Apex добавила бы возможность кроссплея в Titanfall 2, это моментально оживило бы почти что мертвый мультиплеер данной замечательной игры.
Ну а с плюсами у меня все. Да, вы можете сказать, что вроде их и не очень много, да и все они по большей части сводятся к удобству самих игроков и их объединению. Если вы хотите что-то добавить, прошу вас проследовать в комментарии, где вы сможете поделиться со мной своими мыслями по поводу других положительных сторон кроссплея.
Перспективы
Кроссплей в шутерах входит в активную стадию своего развития. Опыт таких игр, как CoD: MW 19 и Fortnite, показал, что людям с разных платформ нравится играть друг с другом.
Конечно, до проведения киберспортивных мероприятий с использованием кроссплея по шутерам нам еще далеко, но это всего лишь вопрос времени и развития технологий, когда с течением времени способы управления на консоли и на ПК почти перестанут отличаться. А на данный момент тот факт, что именно столь серьезные шутеры внедряют такую функцию, как кроссплей, дает мне все основание полагать, что кроссплей ждет довольно-таки неплохое будущее…
Ну а что думаете вы по этому поводу, напишите в комментариях, что я мог упустить, где вы со мной согласны, а где нет. А также не забывайте подписываться, ставить лайки, ведь впереди нас еще ждет очень много интересного и годного контента.
Всем спасибо, что дочитали до конца! Всем удачи и до новых встреч!
Sony долгое время была главным противником воплощения кроссплея в реальность. И хотя большая часть игроков считает, что однозначно хороший шаг к созданию мультиплатформенного сообщества, проблемы действительно есть. Возможно, в своем упрямстве Sony была права.
Самая общая идея кроссплея состоит в том, чтобы люди с разных платформ могли играть в онлайн-игры вместе, игнорируя различия этих самых платформ и устройств ввода. Если реализовать процесс совместной игры именно таким образом, то вопросов и недовольства будет так много, что это перекроет все удовольствие.
Не секрет, что в шутерах консольные игроки не могут соперничать с игроками, использующими клавиатуру и мышь. Да, есть люди, которые мастерски стреляют в Call of Duty, используя геймпад, но это скорее исключение, чем правило. Чем больше дистанция стрельбы, тем точнее нужно целиться. В этом мышь и хорошую реакцию трудно превзойти. Даже помощь в прицеливании, которая существует во многих консольных играх, работает не так хорошо, как старый добрый хэдшот, сделанный при помощи хорошей мышки.
Sony, впрочем, делает акцент на другом. Компания рекламирует свою PlayStation как лучшее место для игр. Это не всегда так, но PS — самая популярная консоль в мире. Аудитория игроков в несколько раз превышает аудиторию пользователей XBOX и Nintendo. С этой точки зрения Sony просто невыгодно организовывать кроссплей: у людей пропадет причина покупать именно их консоль. Зачем, если можно сыграть в ту же игру с XBOX One или Nintendo Switch?
По данным аналитического сервиса Statista, аудитория игроков на ПК — 1,3 млрд человек. Но сколько из них играют в соревновательные онлайн-игры? В месяц число активных пользователей Steam в среднем составляет 90 млн человек. Впрочем, даже эта информация не дает понимания того, сколько человек играют по сети с ПК. Очевидный ответ: достаточно много, чтобы создатели игр и компьютерного железа ценили их вклад и не хотели делиться.
Каждая платформа хочет иметь эксклюзивы, но при этом переманивать игроков кроссплеем с более популярной платформы.
Соревновательные онлайн-игры на ПК страдают от читеров.
Но даже в шутерах можно настроить и успешно реализовать кроссплей. Например, эта функция уже работает в Fortnite, и работает очень правильно.
Похожий подход будет использовать следующая игра серии Call of Duty под названием Modern Warfare. Пользователи разных платформ смогут сыграть вместе, если будут пользоваться одинаковыми устройствами ввода: игрок на ПК с геймпадом запросто сможешь присоединиться к матчу против игроков PS4 и Xbox One. Правда, пока непонятно, что будет, если после начала матча сменить геймпад на клавомышь, но это уже будем смотреть на практике.
Да, это вопрос технологического решения игры, вопрос жанра, но кроссплей в разы тяжелее применить к киберспорту.
Идея объединить игроков с разных платформ кажется многообещающей при достаточно грамотном исполнении. Epic Games недавно предложила свои собственные кроссплатформенные сервисы бесплатно для всех, кто этого захочет. Такие решения используются в Fortnite и потенциально могут быть задействованы где угодно. Магазин GOG польской компании CD Projekt готовится объединить все сервисы дистрибуции в один — и это тоже выглядит как кроссплей, как минимум в отношении общения между пользователями разных платформ. Это нас подводит ко второму важному моменту, который нельзя обойти при создании кроссплея.
Согласие владельцев всех платформ, которые мы хотим объединить. Пока что Sony единственные, кто хотят эксклюзивности и закрытости, но и это со временем меняется.
Кроссплей не должен вводиться необдуманно и только ради самой идеи мультиплатформенного гейминга. Такое будущее пока кажется утопией, но мы постепенно продвигаемся в решении этой задачи.
Кроссплей в шутерах. Как ПК-бояр спустили с небес на землю
Когда рушатся стереотипы.
Пробуйте играть на геймпаде.
Будем верить, будем ждать!
С возрастанием цен на комплектующие к ПК (для многих откровение, но игровой ПК — удовольствие очень не из дешевых), все больше людей задумываются о консоли, компании возлагают большие надежды на следующее поколение игровых устройств и все больше игр начинают поддерживать кроссплей. Игрокам остается надеяться, что индустрия все-таки сменит курс на объединение аудитории игровых проектов, что позволит нам намного дольше наслаждаться любимыми играми в компании своих товарищей.
Пожаловаться на комментарий
43 комментария
Добавить комментарий
18 градусов. Что проще: подвинуть кисть на пару миллиметров, или пытаться с подобной точностью управлять грибком геймпада. Думаю, ответ очевиден даже слепому. Конечно, у стика есть определенное ускорение хода, в играх есть аим-ассист (тьфу-тьфу-тьфу), но это всё костыли. Причем костыли человеку интуитивно непонятные — основные механические действия остаются прежними
В реале ещё на своих ножках бегать надо, аргументация на уровне плоскоземельщика и да с разворота на 180 при должной сноровке и постоянной тренировке сможешь делать «хедшот» в полном обмундировании из пяти килограммовой винтовки на расстоянии в 25 метров.
Хоспаде, мышь удобнее, она просто удобнее для шутера. В автосимуляторе удобен руль с педалями, в авиосиме штурвал, педали и регулятор тяги. для нормального файтинга или платформера лучше геймпад, а в шутер лучше играть с мышкой.
Задротов в шутерах на гейпаде не меньше, а ещё я помню разговоры про подключение через переходник клава-мыши вместо геймпада на Xbox.
Ну да, читер стреляет в небо, а попадает в цель, стреляет сквозь стены, а геймпаду просто немного доводится прицел для точности, прям совсем одно и тоже))
Откуда такие познания о читах и читерах? :)))
Вопрос к автору. Почему консольщики жалуются на читеров? В обоих случаях используеться софт для прицеливания, так что не так с пользователями геймпадов?
PS: привыкнуть можно ко всему, например к праворукой машине на правосторонней дороге. Но левое расположение руля будет банально удобнееПоследний раз редактировалось 25 июля 2020, 12:51
Они жалуются на читеров, потому что не понимают, как можно в движении, с распрыжкой, раздавать хедшоты на «раз», при это временами включая оптику при прицеливании. Им это даже с автонаведением не всегда доступно. Зато они знатно рассуждают про мышечную память 😉
Вахахах, ну и высер… Играю на геймпадах и даже джойстиках и на клаве с мышкой тоже. Побольше расскажите мне мышечную память и прочий бред и как геймапы в шутерах прирявнялись по скорости к клаве с мышкой. Видел я консольщиков в овервотч вот только они меня не успевали увидеть.
То просто нубы были на консолях, у них ещё мышечная память и спинной мозг не развились 😀
Если попадется автор этой статьи — разделает Вас как Боженька, хэдшоты будет на раз ставить! 😉
Интересно, а автор этой статьи пробовал играть на тач-паде или графическом планшете в какой-нить симулятор на подобии Су фланкер или Lock on? А может автор имеет что-то против игры в авто-симуляторы с использованием руля и педалей? Или даже может стоит законодательно запретить все контроллеры кроме хвох и дуалшок, а то разлетались в своих авиасимах со штурвалами. Контроллер, клавиатура, мышь и прочее, это устройство ввода команд в компьютер, приставку или там калькулятор. Есть объективные плюсы и минусы использования того или иного устройства. Набирать текст удобно когда у тебя все буквы на отдельных кнопках, играть в платформер в котором есть только передвижение влево, вправо, прыжок и приседания лучше на устройстве с 4-я кнопками, расположенных крестом и не обязательно для такой игры иметь игровую 101-клавишную клавиатуру с механическими кнопками и радужной подсветкой. В общем и целом, устройство управления должно соответствовать требованиям игры, а что до кроссплея, так разработчикам и издателям надо игру продавать, а не решать моральные принципы баланса игроков с геймпадом и клава-мышью или спорить о правомерности включения автоаима игрокам на геймпаде. Хавай что дали и не ной, а не нравится купи ПК и все котроллеры что придумало человечество.
По моему личному мнению любой игрок, что топит за какой-то один контроллер, он либо не дорос ещё до самостоятельной покупки игровых аксессуаров, либо просто не понимает что несёт.
Сразу видно зрелого человека. Согласен с каждым словом.
Но ИМХО, автор статьи — толстый троль или инфантильный шизофреник.
Нужен ли кроссплей сетевым шутерам (Apex Legends, Black Ops – Cold War и другим)?
В этой статье мы с вами обсудим то, как в сетевых шутерах реализуется кроссплей, нужен ли он шутерам, какие у кроссплея есть плюсы и минусы, а также есть ли какие-то перспективы у кроссплатформы между консолями и ПК, или это просто временный тренд, от которого разработчики в скором времени откажутся?
Для удобства восприятия информации эти два понятия мы разделять не будем и в дальнейшем, говоря о кроссплатформе или кроссплее, я буду иметь в виду возможность одновременной игры с различных платформ.
История кроссплея
Идея объединить игроков с различных игровых устройств не нова, так приставка Sega Dreamcast еще в 1998 году была оснащена модемом, что позволяло ее владельцем играть совместно с пользователями ПК в такие игры, как Maximum Pool, Quake 3 Arena и некоторые другие.
В 2002 году Sony продемонстрировала возможность онлайн-игры между PlayStation 2 и компьютерами в Final Fantasy 11.
А в 2012 году функция кроссплатформенной игры между PlayStation 3 и ПК была убрана из игры Counter-Strike: Global Offensive буквально за несколько месяцев до релиза. Негласной причиной являлось несоответствие серверов Sony стандартам Valve.
Все это говорит о том, что всегда существовали некоторые практические ограничения для кроссплатформы. Главная техническая проблема, с которой сталкивается кроссплатформенная игра на консолях, – это сетевая связь между платформами, которые управляются различными протоколами.
Однако в середине сентября 2017 года данные технические ограничения удалось преодолеть, в результате чего кросспплей на короткое время позволил игрокам на компьютере, PlayStation 4 и Xbox One играть вместе в Fortnite.
Время шло, и уже в 2019 году возможность играть вместе владельцам основных консолей и ПК была предоставлена на постоянной основе все в той же Fortnite. Затем аналогичная функция кроссплея появилась в Rocket League, Minecraft и Call of Duty: Modern Warfare (2019).
Как вы, наверное, успели заметить, 4 последние упомянутые мной игры являются шутерами, т.е. играми, где помимо скила, многое решает AIM (АИМ) или скорость наведения на цель. А как вы сами понимаете, при кроссплаформенной игре лоб в лоб сталкиваются игроки на геймпаде и на клавиатуре с мышкой.
Как играть на Android с помощью геймпада, клавиатуры или мышки. Настройка Panda Pro
Я сейчас не буду говорить, что тот или иной девайс для управления лучше, к этой теме я вернусь чуть позже, а вот вам предлагаю написать в комментариях под этим постом, что же круче, по вашему мнению, клавиатура и мышь или геймпад?
Если с кроссплеем между ПК и основными консолями все более или менее ясно, то с кроссплеем между современными приставками все гораздо сложнее. Так, компания Sony изначально не хотела разрешать кроссплатформенную игру с другими консолями в течение первых пяти лет после выхода PS4. 26 сентября 2018 года Sony объявила, что разрешит кроссплатформенную игру на PlayStation 4 «для избранного стороннего контента» и в тот же заявила, что решение разрешить кроссплатформенную игру между консолями было «серьезным изменением политики компании».
Также руководство Sony отмечало, что кроссплатформенная игра будет пользоваться большим спросом у игроков PlayStation 4. Одними из первых игр с поддержкой кроссплея между приставками от Sony и Microsoft стала PUBG (примерно с октября 19 года), потом подтянулись Black Desert, World of Tanks и еще несколько игр.
Если я, по вашему мнению, что-то упустил, то прошу отметить это в комментариях, а мы едем дальше.
Минусы кроссплея
Первый и самый главный минус – это читеры с ПК.
Да-да-да, вы можете сказать, что это так банально, но это факт. После открытой беты кроссплея Black Ops Cold War западные игроки на форумах, да и отечественные ютуберы и игроки стали активно обсуждать эту проблему.
И тут вы можете сказать: «подожди, Максим, так разве в том же Warzone не было большого количества банов за читы?» Да, были, вы правы, но именно бета Cold War показала, насколько невыносимой может стать игра, когда никто не банит читаков, и это как раз взволновало игроков, особенно консольщиков, которые тут же предложили ограничить кроссплей исключительно между консолями от Microsoft и Sony.
Не то чтобы среди консольщиков нет читеров, они, конечно, есть, как есть и прошитые консоли и все такое прочее, но таких консольщиков по сравнению с читерами на ПК значительно меньше. Потому что если вы читерите на ПК, то рискуете получить бан учетки в какой-то игре стоимостью до 2-3 тысяч рублей, а вот забаненная консоль стоимостью 15-20 тысяч рублей это уже совсем другой разговор.
Таким образом, я думаю, что читеры – это самая главная проблема кроcсплея. И это то, что может погубить кросплей как постоянную функцию в сетевых шутерах.
Второй минус – это консервативность самих игроков.
Согласитесь, что большинство из нас обладает средними навыками игры, включая навыки управления мышью и геймпадом. И только единицы обладают талантом или даром играть как про хоть на геймпаде, хоть на клаве-мыши. Так вот, человек является существом слегка боязливым и не любящим выходить из зоны комфорта, поэтому вряд ли большинство из нас пойдет играть с игроками на противоположной платформе без особой на то нужды.
Как будет рассуждать игрок с ПК: «Ага, да что там эти клоуны со своими джойстиками, на которых не иначе как клешнями играть не получится, я их быстренько всех уделаю под орех.» Врубает такой игрок кросплей, натыкается на ребят с подключенными к консоли клавой и мышью, на тех же читаков или более скиловых игроков на геймпаде, ловит когнитивный диссонанс и. вырубает кроссплей, мол, да ну его, там одни читаки и эмуляторщики, пойду-ка, затащу еще одну каточку в *подставте название игры без кроссплея*.
Конечно, я это говорю не без доли иронии, но вы должны понимать, что такие сценарии вполне себе реалистичны.
И последний минус, даже скорее не минус, давайте назовем это ньюансом кроссплея.
Это некое незначительное преимущество мышки перед геймпадом.
И прежде чем ставить дизлайки этому посту, давайте я вам сейчас все объясню…
Я перешел с ПК на консоли более 5 лет назад и вначале я очень страдал в шутерах от первого лица, геймпад мне казался дико неудобным, но со временем мой АИМ улучшился, я адаптировался, и в некоторых шутерах мой показатель КД даже вырос.
Не согласны? Тогда давайте проведем эксперимент, возьмите лист бумаги формата а4, положите ближе к верхнему краю листа коробок спичек, телефон или там шоколадку и обведите его, а теперь положите уже на противоположную часть листа вашу шоколадку или что вы там взяли.
А затем попробуйте сначала только большим пальцем передвинуть ваш предмет, не отрывая его от листа, четко на обведенную вами область, а затем проделайте то же самое тремя или 4мя пальцами.
Думаю, разница будет очевидна, а моя мысль ясна. Хотите сказать, спорный ньюанс? Согласен, прошу в комментариях изложить свою позицию!
Ну, с минусами закончили, переходим к плюсам.
Плюсы кроссплея
Самый очевидный плюс – это возможность играть вместе с друзьями, у которых нет приставки или компьютера в одну игру. Если вы думаете, что такое редкость, то нет, вполне себе частое явление. Как пример могу привести свою ситуацию: у большинства моих друзей нет PS4 (да и вряд ли им она вообще понадобится), в связи с чем, по сути, единственным способом нам вместе поиграть в тот же Apex Legends является кроссплей.
Вторым несомненным плюсом является объединение комьюнити. Никто из игроков не чувствует себя замкнутым в некой резервации, что позволяет игрокам не только свободно взаимодействовать друг с другом, но и общаться сразу внутри игры, делиться опытом, впечатлениями, находить друзей с различных платформ, т.е. по сути, кроссплей способствует некоему социальному единению геймеров и, возможно, именно благодаря кроссплею мир забудет о всяких консольных войнах.
Третий плюс заключается в том, что большое количество игроков будет способствовать росту популярности отдельных режимов в конкретной игре. Можно вспомнить Battlefield 4, в котором было огромное количество интересных, но при этом мертвых режимов, к примеру, соединение, штурм авианосца и другие.
И последний, но не менее важный плюс, это продление жизни проекту.
Чем больше у игры одновременный онлайн, тем дольше разработчикам будет интересно, а главное, прибыльнее поддерживать их проект.
Я на сто процентов уверен, что если бы Respawn Entertainment по примеру Apex добавила бы возможность кроссплея в Titanfall 2, это моментально оживило бы почти что мертвый мультиплеер данной замечательной игры.
Ну а с плюсами у меня все. Да, вы можете сказать, что вроде их и не очень много, да и все они по большей части сводятся к удобству самих игроков и их объединению. Если вы хотите что-то добавить, прошу вас проследовать в комментарии, где вы сможете поделиться со мной своими мыслями по поводу других положительных сторон кроссплея.
Перспективы
Кроссплей в шутерах входит в активную стадию своего развития. Опыт таких игр, как CoD: MW 19 и Fortnite, показал, что людям с разных платформ нравится играть друг с другом.
Конечно, до проведения киберспортивных мероприятий с использованием кроссплея по шутерам нам еще далеко, но это всего лишь вопрос времени и развития технологий, когда с течением времени способы управления на консоли и на ПК почти перестанут отличаться. А на данный момент тот факт, что именно столь серьезные шутеры внедряют такую функцию, как кроссплей, дает мне все основание полагать, что кроссплей ждет довольно-таки неплохое будущее…
Ну а что думаете вы по этому поводу, напишите в комментариях, что я мог упустить, где вы со мной согласны, а где нет. А также не забывайте подписываться, ставить лайки, ведь впереди нас еще ждет очень много интересного и годного контента.
Всем спасибо, что дочитали до конца! Всем удачи и до новых встреч!