что такое крип в доте
Крипы-герои
Крипы-герои это крипо-тип существ, но игра воспринимает их как героев. Это значит, что они всё еще крипы, но основные заклинания и другие эффекты действуют на них как на героя.
Содержание
Взаимодействия с заклинаниями [ ]
Есть много заклинаний, которые по-разному ведут себя, основываясь на их цели. Несколько заклинаний особые только для героев, в то время как другие особые только для существ не-героев. Есть также заклинания которые взаимодействуют с обеими, но имеют разные эффекты или длительность, которые основаны на том, является ли цель героем или не-героем.
Крипы-герои находятся между крипами и героями и имеют множество уникальных взаимодействий с этими заклинаниями.
Примечание: Тег крипа Древний имеет приоритет выше, чем крип-герой. Потому, следует сперва просмотреть список взаимодействий с заклинаниями древних крипов.
Заклинания по героям [ ]
Следующие заклинания способны выделять или взаимодействовать только с героями. Однако, некоторые из них считают крипов-героев как героев, полностью работая на них, в то время как другие считают их как крипов, вовсе не взаимодействуя с ними.
Полностью взаимодействуют [ ]
Следующие заклинания по героям полностью взаимодействуют с крипами-героями.
* Так как только герои имеют интеллект, применение Mana Burn на крипов-героев не даст никакого эффекта, но способность потратит ману и уйдёт на перезарядку.
Не взаимодействуют [ ]
Следующие заклинания по героям не взаимодействуют на крипов-героев.
* Тег юнита древний приоритетнее чем тег крип-герой, так что Control может действовать на крипов-героев, если они также древние крипы.
Частично взаимодействующие [ ]
Следующие заклинания по героям частично взаимодействуют с крипами-героями.
Заклинания по крипам [ ]
Следующие заклинания способны выбирать или взаимодействовать только с крипами. Ни одна из них не считает крипов-героев крипами, что делает их бесполезными против крипов-героев.
1 Тег юнита древний приоритетнее чем тег крип-герой, так что Control может действовать на крипов-героев, если они также древние крипы.
2 В данном случае тег крип-герой приоритетнее чем древний, тоесть даже с улучшением эти заклинания всё еще не смогут выбрать крипов-героев, если они также древние крипы.
Другие заклинания [ ]
Эти заклинания по-разному ведут себя при применении на героях, так и на крипах. Их поведение против крипов-героев изменчиво.
Считают героем [ ]
Эти заклинания считают крипов-героев героями.
Считают крипом [ ]
Эти заклинания считают крипов-героев крипами.
Крипы
Крип-мечник | 550 (+10) | 0.5 | — | — | 19‒23 (+1) | 1.00 | 2 | 325 | 100 | 850/800 | 38‒48 Золота 62 Опыта | |
Суперкрип-мечник | 700 (+19) | 0.5 | — | — | 36‒44 (+2) | 1.00 | 3 | 325 | 100 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Мегакрип-мечник | 1270 | 0.5 | — | — | 96‒104 | 1.00 | 3 | 325 | 100 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Крип-маг | 300 (+10) | 2 | 500 | 0.75 | 21‒26 (+2) (Пронизывающий) | 1.00 | 0 | 325 | 500 | 850/800 | 43‒53 Золота 41 Опыта | |
Суперкрип-маг | 475 (+18) | 2 | 500 | 0.75 | 41‒46 (+3) (Пронизывающий) | 1.00 | 1 | 325 | 500 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Мегакрип-маг | 1015 | 2 | 500 | 0.75 | 131‒136 (Пронизывающий) | 1.00 | 1 | 325 | 500 | 850/800 | 18‒26 Золота 25 Опыта | |
Катапульта | 550 | — | — | — | 35‒46 (Осадный) | 2.70 | 0 (Укрепленный) | 325 | 690 | 850/800 | 66‒80 Золота 88 Опыта | |
Катапульта с бонусным уроном | 550 | — | — | — | 51‒62 (Осадный) | 2.70 | 0 (Укрепленный) | 325 | 690 | 850/800 | 66‒80 Золота 88 Опыта |
Нейтральные крипы — более сильные и опасные существа, появляющиеся в лесу. Они не принадлежат ни к одной из фракций и являются альтернативным источником добычи золота и опыта. Герои могут сосредоточиться на убийстве нейтральных монстров, качаясь в лесу. Также некоторые нейтральные монстры обладают специальными способностями. Герои вроде Doom могут использовать эти способности, применяя их против врагов, или же для своей выгоды. Рошантакже считается нейтральным крипом.
Нейтральные крипы появляются каждую минуту, начиная с 30-й секунды игры. Рассерженные монстры покидают свой лагерь и преследуют обидчиков в течение 7 секунд, после чего вновь возвращаются в лагерь. Эту задержку возвращения можно использовать для отвода крипов, что заставляет нейтральных крипов сражаться с союзными, или же для нагромождения крипов, что позволяет иметь более одной пачки крипов в одном лагере.
Маленькие крипы — самые слабые из нейтральных монстров. Они служат отправной точкой для героев-лесников, а за их убийство дают меньше всего золота. За убийство маленьких монстров даётся от 61 до 91 ед. золота и от 123 до 144 ед. опыта.
В среднем за зачистку лагеря маленьких крипов даётся 76 ед. золота и 133 ед. опыта.
Средние крипы — чуть более сильный противник. Они наносят гораздо больше урона, обладают чуть большим запасом здоровья и могут использовать способности, но не представляют серьезной проблемы для большинства героев. За убийство среднего монстра даётся от 81 до 155 ед. золота и от 144 до 212 ед. опыта.
В среднем за зачистку лагеря средних крипов даётся 102 ед. золота и 180 ед. опыта.
Большие крипы — очень серьезный противник. Они обладают сразу несколькими способностями и могут быть чрезвычайно опасны, если к ним не относиться с осторожностью. За убийство большого монстра даётся от 86 до 161 ед. золота и от 160 до 243 ед. опыта.
В среднем за зачистку лагеря больших крипов даётся 124 ед. золота и 200 ед. опыта.
Рошан — уникальный крип, располагающийся примерно в правой части карты. Помимо того, что за его убийство дают огромное количество опыта и золота, после смерти из Рошана выпадает Aegis of the Immortal. После третьей смерти и каждой последующей из него выпадает еще и
Cheese.
За убийство Рошана в среднем даётся 475 ед. золота и 1789 ед. опыта.
Кто такие крипы во вселенной Dota 2 и Artifact
На YouTube-канале The Artificers Guild подняли тему лора крипов, тем более, что новые карты Артифакта дают все больше пищи для размышления. Кажется, даже те, кто играют в Доту, но не собираются покупать Artifact, будут рады появлению ККИ от Valve, т.к. она открывает новые страницы лора вселенной. Итак – вот все, что известно о крипах из комиксов и карт.
Комикс «Мы уже герои?»
Два вора Сизель и Квирт соглашаются помочь вернуть Demon Edge продавцу секретной лавки. Demon Edge состоит из лезвия, сделанного из осколка Света, и рукоятки, кованной из Тьмы. В пути они встречают крипов Dire и Radiant. Первых Сизель назвал «околдованными» несвободными созданиями, но и вторые «дуболомы» не лучше. Главная особенность крипов именно в том, что они полностью подконтрольны двум Эншентам.
Когда Сизель схватил лезвие Demon Edge, а Квирт – рукоять, то через некоторое время они превратились в крипов Света и Тьмы соответственно, и стали сражаться друг с другом, напрочь позабыв о том, что они – друзья. Квирт искупался в реке и вернул прежний облик, а вот Сизель лишь через много лет смог стать обычным человеком. Получается, быть крипом – это проклятье?
Комикс «Осколок Луны»
Бристла не пускают в таверну героев. Чтобы доказать свое «геройство» тот должен принести голову крипа. После прочтения комикса можно подумать, что жизнь крипа значит буквально ничего.
Действительно ли все так грустно? Вовсе нет, ведь в двух комиксах про MK мы видим, что крипы живут вместе с людьми на равных условиях. Более того, они обладают своим разумом, они – настоящие личности со своими мечтами и кумирами. Из комикса известно, что у крипов есть свои деньги и даже дети! Стало быть, влияние Эншентов стало таким сильным, что даже люди стали рожаться крипами? Или, наоборот, крипы так сильно эволюционировали?
Алекса
Девочка-крип из комикса «Новый путь», фанатка MK, очень хотела стать героем. MK сказал ей, что у нее все получится, хотя мы прекрасно знаем, что ее мечта не сбудется.
Kanna
Один из новых героев Артифакта. Ее арт так похож на крипа Radiant:
Но есть один нюанс – присмотритесь к плечу – на нем набита тату Dire!
Некоторые предположили, что Kanna и есть Алекса, но вряд ли девочка стала менять имя.
Это еще не все
На одном из постеров Артифакта можно увидеть девушку-крипа.
Что-то изменилось со времен первого комикса? Зачем нужны разные модельки крипов? Разработчик Артифакта промолвился, что один из героев Артифакта сможет выбирать место появления крипов, в то время как в остальных случаях они приходят на линии рандомно. Посмотрите на постер еще раз – эта девушка-крип будто командует остальными. Более того, в геймплейном ролике можно заметить очень похожий пиксель-арт:
Правда, из-за низкого качества скриншота можно предположить, что даже Йети может стать новым героем.
Мы бы никогда не узнали ответы на эти вопросы про крипов, если бы автор видео не задал их напрямую гейм-дизайнеру Артифакта. Стив Джарос в письме ответил на несколько из них.
О разночтении в комиксах
«Конечно, я не могу ответить тебе на все вопросы. Ответ на некоторые из них ты найдешь в Артифакте (например, персонаж Kanna может быть интересен тебе). Комикс «Мы уже герои?» и оба комикса про MK повествуют о разных временных отрезках. Что касается комикса «Осколок Луны», то мы специально сделали его шутливым – то, что происходит на его страницах, нетипично для Dota-мира в целом».
Выводы
На этом теории кончаются. Стоит ли ожидать полноценную сюжетную линию крипов и появления крипов-героев?
Крипы Dota 2
Линейные крипы
Линейный тип крипов не контролируется игроками. Крипы появляются небольшими группами. Каждые полминуты (со старта битвы) возле казарм на каждой из 3-х линий. Линейные крипы продвигаются в сторону базы врагов, двигаясь по линии, на которой они появились. По ходу линии они атакуют вражеских или нейтральных крипов в радиусе своего действия. Основу волны крипов составляют крипы-мечники.
Появление
Первое появление линейных крипов происходит после звука игрового рога, в 00:00 по игровому таймеру. После чего, они появляются каждые 30 секунд.
Место рождения
Линейные крипы рождаются ближе к казармам линий, однако они могут встретиться в определенной точке каждой линии. Места появления не изменяются в течении матча.
Нейтральные крипы
Нейтральный тип крипов так же не контролируется игроками. Они не принадлежат ни одной из команд, по сути, представляя собой альтернативу золота и опыта. Нейтральные крипы дают больше золота и опыта. В основном, нейтральные крипы в доте 2 стоят в своих лагерях, бездействуя. Вступают в бой, после провокаций. Нейтральный крип, будучи захваченным, полностью теряет свое стандартное поведение.
Появление
Первые нейтральные крипы появляются каждую минуту начиная с первой игровой. Одни и те же крипы не могут рождаться в одном лагере подряд.
Место рождения
Нейтральные крипы появляются в маленьких лагерях. Лагеря разбросаны по обеим сторонам карты в лесу. Немалая часть нейтральных крипов появляется внутри леса маленькими группами. Эти лагеря имеют подразделения на маленькие, средние, большие и древние лагеря.
Разновидности нейтральных крипов
По градации, средние крипы сильнее малых лагерей, но также обладают небольшим количеством здоровья и наносят среднее количество урона. С золотом и опытом состоит та же картина.
Большие крипы являются сильнейшими из всех лагерей. Награда за этот вид нейтральных крипов равносилен одной волны линейных крипов. Они состоят из сильных крипов, обладающими способностями.
Древние крипы – специальные крипы, обладающие мощными показателями урона и здоровья. Особенный тип юнита делает их невосприимчивыми ко многим заклинаниям. Юнит не позволяют захватить контроль над древними крипами. Обладают иммунитетом к заклинаниям.
Провокация
Провокация нейтральных крипов в Доте происходит в двух случаях: находиться на расстоянии 240 от них или нанести им урона нацеленными заклинаниями с расстояния 1800. Следуют обычным правилам автоатаки и атакуют ближайших врагов.
Потеря провокации
Нейтральный крип теряет провокационное состояние через 5 секунд, если уйдет на расстояние 400 от своей точки в лагере.
Обезоруживание
Обезоруживание нейтрального крипа теряет его провокацию. Крип будет продолжать стоять, игнорируя любой урон, наносимый ему от заклинаний и других нейтральных крипов.
Крипы-герои
Крипы-герои – определенный крип существ, которые по всем факторам определяются как обычные крипы, однако игра воспринимает их как героев. Различаются они от линейных и нейтральных крипов восприимчивостью к основным заклинаниям. Прочие эффекты на них так же действуют них как на героя.
Пользовательские крипы
Для чего нужны крипы в Дота 2 и как их правильно фармить?
Всем привет. В эфире команда Gamebizclub, и мы продолжаем рассказывать об онлайн-игре Dota 2, популярность которой не снижается уже пятый год подряд. Крипы в Дота 2 играют решающую роль в начале и середине схватки. Немногие игроки умеют их правильно фармить – в результате это сказывается на результате всего боя. Сегодня мы расскажем какие крипы бывают, как их правильно ликвидировать, и как помешать развитию героев противника.
Из этой статьи вы узнаете:
Получаем опыт на линии
Крипы в Доте – это юниты вашей и вражеской сторон, которые рождаются на базе и следуют по трем линиям, уничтожая юниты, строения, а иногда и героев противника. Их называют линейными. Также есть лесные (нейтральные) создания, которые никого не атакуют до тех пор, пока на них не нападут. О нейтралах расскажем ниже.
Одна из задач вашего персонажа заключается в том, чтобы их уничтожать, получая за это опыт и деньги. На игровом сленге это называется фармить, и этим вы будете заниматься в начале и в середине игры.
Крипы бывают нескольких видов:
Немного о линейной тактике
Например, вы играете за Лича и стоите на линии с Анти-магом, забирая при этом половину мобов. В этом случае к концу игры получится разфармленный Лич, и не полностью развитый Анти-маг – это создаст перекос и помешает одержать победу.
Тактика добивания достаточно сложна, поэтому нужно немного потренироваться с друзьями или ботами. Советуем прочитать нашу статью о том, как начать играть в Дота 2 и какой режим выбрать.
Еще одна тактическая хитрость заключается в том, чтобы фокусировать на себе внимание вражеских юнитов. На игровом сленге это называется просто – агрить. Если вы их атакуете, то они станут вас преследовать. Радиус агра равен 500.
Это может пригодиться, если вы стоите недалеко от своего тавера, но сама башня недостает. Таким образом, крипов можно подвести и башня начнет атаковать, что даст вам преимущество.
Отсюда можно прийти к следующему выводу: если основной источник развития для вас – это вражеские юниты, то для героев противника всё ровно наоборот. В результате получается: чтобы замедлить развитие противника нужно добивать союзных юнитов.
В результате таких действий вражеские герои лишаются золота и получают половину опыта, получаемых от уничтожения монстров, поэтому они будут отставать. Союзного монстра можно атаковать, когда здоровье опустится ниже половины. Вам нужно нажать кнопку «атаковать» (по умолчанию A, но может стоять и другая) выбрать его левой кнопкой мыши. Если есть возможность – атакуйте союзных крипов, чтобы не дать противнику развиваться.
Воюем в лесу
Помимо дорог или линий, на карте есть лес, который занимает больше 50% территории. Там обитают нейтральные (лесные) монстры.
Поэтому вместо удерживания линии можно идти в лес и прокачивать героя в сражениях с нейтралами. Но немногие герои с самого начала могут идти в лес, как раз из-за высокой силы монстров, поэтому если ваша цель лес, а не линия, то берите персонажа-лесника (Урса, Дум, Лайфстилер и другие) и вперед. Но учитывайте, что общая прибыль на линии выше, чем в лесу.
Отводы
Лесных созданий можно использовать в свою пользу по-другому. Вы когда-нибудь слышали такое слово «отвод». Новички об этом почти ничего не знают, чем пользуются более опытные игроки. Отводы помогают не пушить линию.
Наиболее эффективны в этом плане классы поддержки (саппорты) – это одна из их прямых обязанностей. Так что если у вас этот класс, то не направляйте все усилия на фарм, а занимайтесь отводами.
Хотите совершить стандартный отвод? Атакуйте на 15-й или 45-й секунде лесных монстров в легкой точке и идите по направлению к своей линии. Линейные увидят лесных, и начнут их атаковать. Во время этого побоища держитесь поближе к месту схватки, следите за окрестностями и добивайте крипов с низким уровнем жизни. Так вы компенсируете время и усилия, направленные на отвод.
Еще можно сделать стаки нейтральных крипов. Для этого вам нужно на 53 секунде атаковать их, и начать уводить глубже в лес. Нейтралы некоторое время проследуют за вами, и потом возвратятся на свое место. По возвращении на спаун, вы увидите, что их уже стоит две пачки.
Так можно делать не только два раза, а три или даже четыре, но отводить придется все раньше, так как они будут спотыкаться друг о друга и мешать проходу. Этим вы также помогаете своему керри – ведь это дополнительное золото и опыт.
Но отводы нужно использовать правильно. Если вашу линию продавливают, то уводя своих крипов с линии, вы помогаете врагам быстрее разрушить ваш тавер, и загоняете своего керри под второй тавер, лишая его золота и опыта.
В целом тактика отводов считается довольно выгодной. И при правильном применении приведет вашу команду к победе.
Подводим итоги
Крипы играют очень важную роль в бою, несмотря на их невысокий урон и хп, если сравнивать с параметрами героев. По собственному опыту скажем, что идеально фармить, делать отводы и использовать все описанные виды тактик не получится – потребуется время на практику и, конечно, прямые руки, куда же без них.
На этом про крипов все. Теперь можете тренироваться и применять тактики в сражениях. Делитесь мнениями по теме в комментариях и отправляйте ссылку на статью своим друзьям, возможно, она им тоже пригодится. До скорых встреч. Пока-пока.