что такое койлы сфа
Почему shadow raze сфа называют коилами?
28 Mar 2017 в 03:16
28 Mar 2017 в 03:16 #1
28 Mar 2017 в 03:28 #2
28 Mar 2017 в 03:33 #3
28 Mar 2017 в 03:34 #4
28 Mar 2017 в 03:35 #5
эта иконка была у койла артаса, когда он стал нежитью в варкрафте
эти же иконки были у шадоурейзов СФа в первой доте, поэтому койлы
28 Mar 2017 в 03:35 #6
из разряда:
почему Темпларку называют Ланая
почему Шадов блэйд называют Лотаром
почему Шадов шамана называют Растой
почему Мирану называют ПОТМой (princess of the moon)
и так далее
28 Mar 2017 в 03:36 #7
я может быть буду капитаном очевидностью и зашкварюсь, но многие имена, в том числе и темпларки с растой, идут с первой доты.
как и койлы кстати.
28 Mar 2017 в 03:36 #8
В 1 дотке использовалась иконка первого скилла ДК (Рыцарь смерти из варкрафта) которая называлась койл
28 Mar 2017 в 03:37 #9
ты гений!так же и перекочевали названия скилов и люди по привычке говорят именно так,как раньше было
28 Mar 2017 в 03:40 #10
а вообще часто угараю с подобных темок, и в то же время чувствую себя дофига олдфагом Kappa
28 Mar 2017 в 03:43 #11
олдфаги это те,кто застал инвокера с 28 вроде скилами,снайпера,троля и войда с 2 башерами:uiu:
28 Mar 2017 в 03:45 #12
28 Mar 2017 в 03:45 #13
я как раз и помню те времена, так что я могу себя таковым считать)0)
правда у меня 2,8к птсов, но зато я могу вспоминать сладкие времена компьютерных клубов и ногибов друзей на разорчике и антимахе.
28 Mar 2017 в 03:47 #14
ринг оф мана (вместо аркан тапков). эх были времена
28 Mar 2017 в 03:52 #15
Рили жесть, ща бы Трента называть так, я хоть и оверолдфаг, но такое у русскоязычных Дотеров и раньше ооооочень редко встречал. oldman: Хм, интересно, я еще Баланаром называю например, ну собственно как и Мортра вместо ПА :nate:
Почему у героя СФ первых три скила называют КОИЛ? Ведь в описании Shadowraze.
02 Dec 2015 в 16:46
02 Dec 2015 в 16:46 #1
Скажите откуда произошло название КОИЛ? 🙂
Заранее всем спасибо.
02 Dec 2015 в 16:48 #2
Скажите откуда произошло название КОИЛ? 🙂
Заранее всем спасибо.
Потому что в первой доте была иконка койла.
02 Dec 2015 в 16:50 #3
Эх сейчас бы играть во 2 доту при этом не играя в 1))
02 Dec 2015 в 16:51 #4
02 Dec 2015 в 16:52 #5
Парень вся твоя 2 дота,это основа 1 доты и все абсолютно перенесено о туда)
02 Dec 2015 в 16:52 #6
Тебя не смущает, что они были койлами еще полгода назад?
02 Dec 2015 в 16:52 #7
Скажите откуда произошло название КОИЛ? 🙂
Заранее всем спасибо.
эта иконка была у койла артаса, когда он стал нежитью в варкрафте
эти же иконки были у шадоурейзов СФа в первой доте, поэтому койлы
02 Dec 2015 в 16:53 #8
Шадоурейз имел иконку первой способности Аббадона, а именно «Death Coil». Отсюда и пошло «сленговое» название.
Что такое койлы сфа
Всем привет, это первый гайд из трилогии «Гибкий сф». В этом гайде я расскажу как надо играть сфом через мид с упором в максимум-дпс. Такой сф может сносить врагов с 4-5 тычек уже на 15-20 минуте.
P.S. да, я знаю что онли урон-сф собирался на просторах гарены еще в первой доте и тогда не знали о сфе через статы. Но я хочу рассказать именно об этом варианте раскачки героя в данном гайде. Я не тупой из-за того что не собираю сфа как вы хотите, я знаю что профитнее собрать сфа через статы, поэтому не ставьте минусы просто потому что мой айтем-билд не совпадает с вашим.
P.S.S. естественно гайд будет рефрешиться, пишите в комментах недочеты и своё виденье такой раскачки сфа.
+ лучший нюк в игре, далее объясню почему
+ ульт катастрофической силы как в плане урона, так и в плане дебаффов.
+ самые мощные тычки с руки в ирли-гейме (7 лвл, 5-6 минута).
+ неплохая анимация атаки.
+ может в одного зачистить любое количество стаков благодаря койлам.
+ анимация походки как у уверенного в себе поцыка, который всего добился
+ он добрячок :3 (такой вывод я сделал из его реплик, а не по лору)
+ красивая аркана и качественная моделька
+ неплохой прирост статов
± очень командный герой, т.е. апать ммр и нагибать паб в соляного не получится. Зато в командной игре он один из лучших героев, т.е. он хорош для сыгранных стаков и проф. команд.
— слаб в глубоком лейте по сравнению с другими керри
— 38 урона с руки на 1 лвле это смешно
— малое количество стартового хп (435)
+ первый минус вовсе не минус, он надаёт по щам большинству керри и даже парочке хард-керри с таким айтем-билдом
+ враги не смогут сделать тпаут даже ввиду отсутствия у сфа контроля, т.к. за 3 секунды распадется любой герой
— т.к. билд в максимум-дпс (ну есть конечно пара айтемов на выживаемость) такой сф может легко отлететь в замесе если не уметь держать позиционку и не иметь понимания макроигры
— сложно сноуболить если у врагов есть герои по типу кентавра или с надёжнейшим эскейпом (встроенный блинк, который не сбивается при получении урона, borrowed time или крест+тпаут)
Лучший нюк в игре в соотношении цена/качество (75 маны/325 урона) + он АоЕ + это ТРИ нюка, не зависящих друг от друга.
Это основа основ. Он даёт сильнейшую прибавку к урону на 7 лвле, благодаря нему можно не только дебаффать ультой, но и вносить 2к+ демейджа.
Отличная аура на минус-броню, даёт ощутимое преимущество в тимфайте. Очень хорошо заходит под айтем-билд максимум-дпс с тычек.
По своей сути может использоваться по-разному:
2) наносить суровый демейдж в одиночную цель (2к+)
3) наносить отличный дамаг в тимфайте (на конце радиуса волны наносят
200 дамага, а если залететь с блинка в замес с бкбшечкой то можно внести импакта 3к+ и задебаффать всю тиму с одной только ульты)
До 8 лвла обычная раскачка сфа на миду. Койлы берутся подряд на 2 и 3 из-за быстрого апа лвла, 15 душ как раз таки будут набираться первые 3 лвла, поэтому брать некромастери на 3 лвле я не вижу необходимости. Далее на единичку вкачивается ульта только лишь для дебаффов и отгона врагов (мы же будем бить вносить дпс онли с рук+койлов). Потом максится вторая пассивка для увеличения урона с руки. И только потом, на 14 лвле мы вкачаем ульту вторая раз, а третий раз будет по таймингу.
Дальше грейдим в
. Он даёт всё что нужно: манареген для нечастых выстрелов койлами в драках (мы же с руки нарезать будем), статы для ирли-гейма и аура для пуша (а пушить в данном гайде мы будем очень хорошо). Затем покупаем
. Многие могут поспорить с выбором данных ботинок, но я поясню выбор: это хорошая прибавка к урону, а также он помогает нагонять врага и давать тычки чаще (тем более с недавним апом фейзов «+20% к скорости дальников и +24% к скорости ближников»). После ботинка покупаем предмет пабов 1-3к ммр
, но в данном билде он заезжает в разы лучше блинка из-за доп. урона с руки (который кстати учитывается как прибавка к урону при расчете крита и обладает физическими свойствами, т.е. увеличивается при дебаффе брони у врага) + ас и урон. После лотара надо купить
, ведь это очень дешевый айтем, а дпс увеличивает значительно в купе с доп. уроном из инвиза (175 физического) и 22 постоянных+72 с пассивки+минусброня от второй пассивки+урон от статов
30-40. Это просто 3-4 тычки (максимум 5-6, первая из инвиза)+койл в догонку и умрет любой герой. Нанести эти тычки не составит особого труда из-за 2.90 к асу за каждый лвл+30 ас с лотара. Дальше покупка . Если повезет с критом из лотара, то любой герой без хорошего прироста силы (
1-2) будет рассыпаться просто с 1 тычки (максимум 2). Если к моменту сборки этих артефактов массовые замесы уже во всю идут то обязательным становится приобретение для беспрерывного разрыва лиц в замесе (но бкб просто мастхев хотя бы потому что есть алебарда с затыканием дальников на 4.5 сек). Если вы всё еще можете спокойно и безнаказанно бегать и убивать врагов то стоит
грейдануть в
. Враги будут в шоке от такого количества урона. Если всё это будет собрано по таймингу (
25-30 минута, если делали стаки то
22-23) можно легко засноуболиться и покупка новых артефактов не составит труда.
должно появиться к 22-30 минуте. Я думаю для ровного сфа набрать 467-636 GPM не составит труда.
Ну а дальше то, что душа пожелает, а мозг придумает. Хотя нет, нам нужен онли дпс с руки, а значит никаких:
1)
2)
3)
4) — пусть саппорты покупают, да, его можно покупать на сфа в большинстве вариантов сборок, но только не в этом.
5)
6) — всего 25 урона с руки и 25 аса, можно собирать, но не здесь, тем более при наличии
.
7)
— просто потому что
.
8) — статы, но не урон, тем более что этот айтем годен онли для мидгейма, а он уже прошел и был забит лотаром и критами.
Но очень хорошо заезжают:
1) — бристл, лансер, мортред etc. Тем более он добавляет живучести, контроля (замедление мса и аса), но при этом не занимает доп. слота.
2) — да, он не даёт много урона, но зато это возможность сбрасывать разные неприятности типа сайленса или направленных станов и это увеличение дпса на 56%. А еще мы становимся еще мобильнее (т.к. у нас уже есть фейзы и лотар).
3) — еще больше минусброни для врагов (а значит увеличивает урон с руки), еще больше брони для себя (мы же агильщик, а значит брони много), ну и доп. скорость атаки позволяет ломать лица быстрее, а значит увереннее.
5) — всегда был хорошим айтемом для всех керри из-за +60 к дамгу, +60 к скорости атаки, 35% шанса уклонения и благодаря активке можно догнать лоухп. И еще это +4.25 к броне, мелочь, а приятно.
6) — спорный предмет, но вроде как даёт хорошую прибавку к урону (+85), +190 хп и активку с помощью которой можно кому угодно разнести лицо. Ну и конечно же 10% баша с руки. Я собираю когда команде не хватает контроля.
7) — только если в команде врага есть мешающие суммоны (тренты, паучки), да и такой большой бонус к асу не может быть лишним по дефолту. Ну и конечно же в битве 5х5 вносит несравнимый импакт.
10) — xboct spirit everywhere! 😀
Тактика в макро проста донемогу. Стоим на миде, получаем свой фарм, носимся по карте изничтожая загулявшие цели (чем и как я рассказал в описании айтем-билда), фармим на врагах артефакты, в свободное от файтов и крысогангов из лотара время можем позачищать скопившиеся пачки крипов на лайнах и в лесу. Всйо :D, никаких тонкостей игры за сфа нет.
70 белого и 72 зеленого). Благодаря этой руне шанс успешного ганга повышается в несколько раз из-за того что например вместо 3 тычек вам надо будет дать лишь 2 => можно дать на 1 койл больше.
1) Если мы знаем что у врагов стоит антиганг-вард, но нет варда на руне, то мы можем отправить одну иллюзию на этот вард чтобы соперники чувствовали себя гораздо скованнее, а возможно даже кто-то перетянется.
2) При наличии хорошего микроконтроля можно одновременно зачищать лес и ластхитить крипов.
3) Перезарядка боттла.
4) Харас вражеского мидера.
5) Стакать лес или эншентов (при наличии фантастического микро можно стакать сразу 2 лагеря).
Любые иницииаторы, которые дадут нам просто наваливать с руки:
Любые роумеры, т.к. ганги для сфа немного сложны из-за отсутствия контроля:
Далее отдельные примеры:
Надеюсь данный гайд вам понравился. Это первый мой гайд по доте (я писал еще 1 по другой МОБА игре, но это уже совсем другая история). Следующий гайд будут о раскачке сфа через изи лайн, с уделением максимума внимания статам. А последний будет о сфе через еул+блинк+бкб и прочую дичь.
SF с койлами
09 Nov 2015 в 17:48
09 Nov 2015 в 17:48 #1
Привет знатоки вери хай скилла. Вопрос к вам:
Смотрел часто про доту и видел что в некоторых случаях СФы качают койлы на 1 уровне. Смысл и толк?
09 Nov 2015 в 17:49 #2
Смысл в ластхите хоть каком-то, те чтобы вражеский мидер не сильно отрывался от тебя по фарму с самого старта
09 Nov 2015 в 17:49 #3
сделать фб и купить бутыльку
09 Nov 2015 в 17:49 #4
09 Nov 2015 в 17:50 #5
Если рак, и купил шлак, то не сможешь добить крипчиков с тычки, поэтому качаешь койлы.
А если серьезно, то откуда мне знать, я ведь не знаток вери хай скилла
09 Nov 2015 в 17:50 #6
не знаю какие ты там игры смотрел
Но сфу нету никакого смысла качать койлы первыми
09 Nov 2015 в 17:50 #7
это когда они толпой за руной идут, то иногда нужны койлы, что бы сделать фб
09 Nov 2015 в 17:51 #8
Все зависит от происходящего в данный момент, ситуации.
09 Nov 2015 в 17:51 #9
ну это понятно конечно) но бывает даже руну взял, идет стопать крипов и вкачивает койлы
09 Nov 2015 в 17:52 #10
При закупе на фаст ботл против мидера что легко переласхитит и переденаит как квопа например.
09 Nov 2015 в 17:52 #11
09 Nov 2015 в 17:53 #12
Если стоишь против сильного мидера(я имею в виду героя), который вряд ли тебе даст возможность ластхита\деная поначалу, то есть смысл брать койлы, чтобы не отставать по экспе и фарму от мидера соперника. На втором лвл уже и necromastery можно взять.
09 Nov 2015 в 17:54 #13
потому что койлы дамажут больше чем некромастери без душ
09 Nov 2015 в 17:54 #14
только если закуп на фаст ботл, иначе смысла вообще не имеет (ну еще фб можно замутить, но это только в стаке)
09 Nov 2015 в 17:55 #15
чтобы ботлу быстро выфармить и враг не смог заденаить
09 Nov 2015 в 17:58 #16
Видел как Артизи качал на 1-ом лвл койлы, когда Пупей попадал 5-ти секундной стрелой Мираны.
09 Nov 2015 в 17:59 #17
09 Nov 2015 в 18:02 #18
Обычно только с двумя веточками берут койлы дабы боттл купить быстренько.
09 Nov 2015 в 18:02 #19
Душ успеешь набрать всегда, а вот переластхитить инвокера с экзортом и нулем на начальных левелах попробуй-ка
09 Nov 2015 в 18:05 #20
09 Nov 2015 в 18:07 #21
Авторитетное мнение, с тычкой 45 много заберешь из первой пачки?
09 Nov 2015 в 18:10 #22
качаешь койл, добиваешь 3-4 крипов, покупаешь ботл.
09 Nov 2015 в 18:18 #23
Койлы качают для того, что бы не отстать от вражеского мидера, НО помимо этого взять фаст ботл и добивать крипов койлами пока не насобираешь столько душ, сколько нужно для того что бы свободно денаить крипов. Та же квопа(мы берем проф доту, где все умеют денаить крипов) будет ластхитить всех крипов, следовательно, от пасивки нет смысла если ты не можешь добить крипа.
09 Nov 2015 в 18:24 #24
09 Nov 2015 в 18:25 #25
Как попадать койлами на СФе
09 Dec 2019 в 21:52
09 Dec 2019 в 21:52 #1
Собственно сабж, СФопикеры, как вы это делаете?
у меня постоянно койлы в молоко летят
МОЖНО ПОДРОБНЫЙ ГАЙД КАК ЭТО ДЕЛАТЬ
09 Dec 2019 в 21:54 #2
ты не можешь дистанцию и радиус койла запомнить?
09 Dec 2019 в 21:54 #3
09 Dec 2019 в 21:55 #4
там уже после первой игры всё запоминается лол, о чём ты?
09 Dec 2019 в 21:56 #5
у тебя проблема с дистанцией, или в.. «как правильно смотреть в нужное направление»?
09 Dec 2019 в 21:57 #6
09 Dec 2019 в 22:02 #7
Для начала запоминаешь дистанцию (года так 3 назад у них еще и радиусы поражения увеличили).
А если у тебя в некоторых ситуациях герой «не туда поворачивается», то нужно использовать directional move (герой не оббегает препрятствия и не ищует путь) в опциях куда тебе удобно будет (я по старинке через консольную команду к альту привязывал,а сам функции альта выполняет проблел, чтобы пальцы себе не ломать).
Тренируешься в закрытом лобби, а потом в кастомке Training Polygon
09 Dec 2019 в 22:02 #8
Самый подробный гайд, который можно найти.
Ну чувак, это как «парни, не умею какать, вечно все стены в говне, дайте подробный гайд как какать».
09 Dec 2019 в 22:04 #9
Для начала запоминаешь дистанцию (года так 3 назад у них еще и радиусы поражения увеличили).
А если у тебя в некоторых ситуациях герой «не туда поворачивается», то нужно использовать directional move в опциях куда тебе удобно будет (я по старинке через консольную команду к альту привязывал,а сам функции альта выполняет проблел, чтобы пальцы себе не ломать).
Тренируешься в закрытом лобби, а потом в кастомке Training Polygon
Герой будет идти в направлении, если перед ним будет препятсвие не начнет его обходить, а значит станет попасть проще
09 Dec 2019 в 22:04 #10
09 Dec 2019 в 22:05 #11
Герой будет идти в направлении, если перед ним будет препятсвие не начнет его обходить, а значит станет попасть проще
Да, я просто не знаю, как на русском настройки называются.
09 Dec 2019 в 22:19 #12
Самый подробный гайд, который можно найти.
Ну чувак, это как «парни, не умею какать, вечно все стены в говне, дайте подробный гайд как какать».
09 Dec 2019 в 22:20 #13
Покушать тебе принес, приятного.
Участник команды сайта
09 Dec 2019 в 22:28 #14
10 Dec 2019 в 02:33 #15
Для начала запоминаешь дистанцию (года так 3 назад у них еще и радиусы поражения увеличили).
А если у тебя в некоторых ситуациях герой «не туда поворачивается», то нужно использовать directional move (герой не оббегает препрятствия и не ищует путь) в опциях куда тебе удобно будет (я по старинке через консольную команду к альту привязывал,а сам функции альта выполняет проблел, чтобы пальцы себе не ломать).
Тренируешься в закрытом лобби, а потом в кастомке Training Polygon
вот про directional move поподробнее плз, как это настроить?