что такое корзина интуит
Информационные технологии конечного пользователя
4.3. Пользовательский интерфейс и его виды
Пользовательский интерфейс реализует работу человека на персональном компьютере посредством элементов взаимодействия.
Различают активные и пассивные элементы взаимодействия, представленные на рис. 4.10.
К пассивным элементам взаимодействия относятся информационные сообщения, подсказки и т. д.
К активным элементам взаимодействия относятся команды управления системными настройками и программными ресурсами, средства конфигурации системы, команды работы с файловыми системами.
Развитие пользовательских интерфейсов происходило по двум направлениям:
Развитие концепций логического представления данных | Развитие средств взаимодействия с пользователем |
1. Развитие концепций логического представления данных.
Различают два основных уровня представления данных в ЭВМ:
Классификация уровней представления данных приведена на рис. 4.11.
Развитие уровней логического представления данных прошло несколько этапов, представленных на рис. 4.12.
2-й этап. От байтов к блокам (сегментам). Следующим шагом стало объединение байтов в блоки, что дало возможность обращаться и обрабатывать большие совокупности данных (блоки) как единое целое.
Развитие средств взаимодействия с пользователем также прошло несколько этапов, представленных на рис. 4.13.
1-й этап. Первым шагом в развитии средств взаимодействия пользователя и ЭВМ стало создание таких устройств, как монитор и клавиатура, которые позволяли вводить информацию и отображать результаты выполнения программ.
2-й этап. Средства позиционного ввода (манипуляторы типа » мышь «) стали революционным прорывом в построении пользовательских интерфейсов, т. к. стало возможным организовать взаимодействие пользователей и ЭВМ не с помощью команд, которые необходимо вводить вручную в командную строку, а с помощью выбора объектов, которые обозначают данные команды.
3-й этап. Появление цветных мониторов и мультимедиа привело к созданию более эргономичных графических пользовательских интерфейсов и позволило применять более широкий спектр средств передачи информации: от однотонных звуков бипера, графических статических и подвижных изображений к полноценному качественному видео и аудио.
4-й этап. Световое перо позволило создать компьютеры планшетного карманного типа и соответствующие им графические пользовательские интерфейсы, ориентированные на работу с рукописным вводом.
Согласно общепринятой классификации, существующие на практике интерфейсы можно разделить на следующие виды:
1. Командный интерфейс. Одним из основных и наиболее старых является интерфейс командной строки. Командный (командно-строчный) интерфейс получил наибольшее развитие во времена расцвета больших многопользовательских систем с алфавитно-цифровыми дисплеями. Он характеризуется тем, что пользователь осуществляет взаимодействие с ЭВМ посредством командной строки, в которую вводятся команды определенного формата, а затем передаются к исполнению.
Командный интерфейс повышает эффективность работы профессиональных пользователей, и он до сих пор используется в некоторых приложениях (консольных приложениях). Использование командного интерфейса обусловлено тем, что клавиатура является непревзойденным по скорости средством ввода информации. Конкуренцию клавиатуре в перспективе может составить только голосовой способ ввода.
Наиболее часто графический интерфейс реализуется в интерактивном режиме работы пользователя и строится в виде системы спускающихся меню с использованием в качестве средства манипуляции мыши и клавиатуры. Работа пользователя осуществляется с экранными формами, содержащими объекты управления, панели инструментов с пиктограммами режимов и команд обработки.
К числу типовых объектов управления графического интерфейса относятся объекты, представленные в табл. 4.3.
Название объекта | Описание объекта |
---|---|
Метка | Постоянный текст, не подлежащий изменению при работе пользователя с экранной формой, например, названия полей в экранной форме |
Текстовое окно | Поле для ввода информации произвольного вида |
Командная кнопка | Объект, который обеспечивает передачу управляющего воздействия, например кнопки ОК, Отменить, Сохранить в диалоговых формах |
Кнопка-переключатель | Элемент для альтернативного выбора одной команды из группы однотипных команд |
Помечаемая кнопка | Элемент, позволяющий выбрать несколько команд из группы однотипных |
Окно-список | Элемент, который содержит список альтернативных значений для выбора |
Комбинированное окно | Элемент, который объединяет возможности окна-списка и текстового окна, т.е. дает возможность ввести данные с клавиатуры или выбрать из списка |
Линейка горизонтальной прокрутки | Элемент, позволяющий произвести быстрое перемещение внутри длинного списка или текста по горизонтали |
Линейка вертикальной прокрутки | Элемент, позволяющий произвести быстрое перемещение внутри длинного списка или текста по вертикали |
Графический интерфейс позволяет поддерживать пользователю различные виды диалога, который в данном случае представляет собой обмен информационными сообщениями между участниками процесса, когда прием, обработка и выдача сообщений происходят в реальном масштабе времени.
Выделяют следующие типы диалога:
Наиболее распространенными видами организации диалога являются:
Реализация диалога в виде меню возможна через вывод на экран видеотерминала определенных функций системы.
Пользователь выбирает на экране монитора нужную ему операцию и передает ее к исполнению.
Диалог вида «команда» инициируется пользователем. При этом выполняется одна из допустимых на данном шаге диалога команд пользователя. Их перечень отсутствует на экране, но легко вызывается на экран с помощью специальной директивы или функциональной клавиши.
Пользовательские интерфейсы строятся с соблюдением принципов, представленных на рис. 4.14.
Существует три основных критерия качества пользовательского интерфейса:
1. Скорость работы пользователя. Согласно Дональду Норману, взаимодействие пользователя с системой (не только компьютерной) состоит из семи шагов:
Таким образом, процесс размышления занимает почти все время, в течение которого пользователь работает с компьютером, т. к. шесть из семи этапов полностью заняты умственной деятельностью. Соответственно, повышение скорости этих размышлений приводит к существенному улучшению скорости работы.
Существенно повысить скорость собственно мышления пользователей невозможно, но качественный пользовательский интерфейс должен уменьшить влияние факторов, усложняющих (и, соответственно, замедляющих) процесс мышления.
2. Количество человеческих ошибок. Пользовательский интерфейс должен содержать элементы, которые позволят уменьшить количество допускаемых ошибок. К этим элементам относятся:
Кроме того, пользовательский интерфейс должен содержать средства, позволяющие снизить чувствительность системы к ошибкам. К ним относятся:
3. Скорость обучения. Пользовательский интерфейс должен содержать средства, позволяющие пользователю в максимально короткие сроки научиться работать с программой или системой. К таким средствам относятся различного вида справочные системы, подсказки, информационные сообщения.
Азы системы Windows
Как восстановить объекты, удаленные в Корзину
Представьте себе, что случайно выбросили нужную вам бумажку в мусорную корзину. Что вы делаете? Вываливаете содержимое корзины на стол или на пол и ищете нужную бумажку. Обнаружив ее, облегченно вздыхаете.
Если вы удалили нужный значок с Рабочего стола, его тоже можно восстановить! Для этого:
Значок снова появился на Рабочем столе. Задача решена!
Даже если восстанавливать значок через некоторое время после удаления, он все равно появится ТАМ, откуда был удален, так как система Windows «сама все помнит»!
Понятно, что если Корзину очистить от мусора, то восстановить уже ничего нельзя! Все объекты в этом случае удаляются «насмерть».
Так что загляните в Корзину, прежде чем ее очистить: а вдруг там лежит то, что вам нужно?
Несколько слов о Корзине
Компьютер хранит все данные на жестком диске (винчестере), который расположен внутри системного блока (это тот «ящик», который стоит рядом с монитором или под столом).
Корзина тоже занимает часть жесткого диска, куда и перемещаются удаленные объекты. Поэтому их и можно восстановить. (См. также «Окна в Windows» п. «Немного о дисках компьютера» и «Где и в каком виде хранится информация» п. «Еще несколько слов о дисках компьютера».)
Объекты, удаленные с дискеты, в Корзину НЕ ПОПАДАЮТ!
Не забывайте об этом. Если все-таки с дискеты нечаянно что-то удалили, то отнесите ее к знающим людям. Если после удаления информации с дискеты на нее не записывали новые данные, то удаленные объекты еще можно спасти!
Вопросы для самоконтроля, или Имеет ли смысл идти дальше
Нижеследующие вопросы только в течение первого занятия я задаю по 3-4 раза, затем периодически повторяю их на следующем занятии, и так до тех пор, пока не увижу, что «азбука» выучена.
Вам придется сложнее: контролировать степень усвоения материала вы будете сами.
Если вы правильно ответили на все вопросы, тогда переходите к следующим параграфам! В противном случае не поленитесь еще раз (а, возможно, еще и еще раз) поработать с уже пройденным материалом непосредственно за компьютером. Лучше сразу выучить «таблицу умножения», чем каждый раз заглядывать в нее.
Параграф «Что такое Загрузка «
Параграф » Рабочий стол – это «лицо» Windows «
Параграф Правило Правой кнопки, или Для чего на мышке две кнопки
Что такое компьютерная мышь и зачем она нужна?
Вид курсора при работе с мышью
В ходе вашей работы с мышью курсор может менять свой вид. Форма указателя мыши может меняться в зависимости от того, на что он указывает. При этом вид указателя мыши подсказывает пользователю о тех действиях, которые он может произвести в данный момент времени (таблица 4.1).
Вид указателя мыши | Действия пользователя ПК |
---|---|
Режим указания (выбора) объекта. Указать на объект означает подвести указатель мыши к объекту так, чтобы острие стрелочки указывало точно на объект. Для выделения объекта следует указать на объект, а затем нажать и отпустить левую клавишу мыши. | |
При такой форме курсора можно переместить (буксировать) объект по экрану. Чтобы переместить выбранный объект, следует указать на объект, нажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, двигать объект по экрану. В нужном месте клавиша мыши отпускается. | |
Не отпуская левую клавишу мыши, можно изменять размеры (высоту, диагональ, ширину) объекта. Таким объектом может быть, например, окно программы. | |
Ожидание завершения операции. Если операция слишком долго не завершается, то, возможно, произошло «зависание» вашего ПК. Для завершения работы зависшего приложения рекомендуется одновременно нажать на клавиатуре клавиши Ctrl+Alt+Del. | |
Форма указателя мыши показывает пользователю, что он находится на гиперссылке. | |
Щелчком мыши по элементу окна можно получить контекстную справку. |
Компьютерные тренажеры для освоения приемов работы с мышью
Для практического освоения работы с мышкой существуют специальные программы, называемые «компьютерные тренажеры». Работу с тренажером следует начинать, приняв правильное положение руки (рис. 4.14).
«Обведи фигуру»
Эта программа разработана специально для тех, кто хочет отладить координацию своих движений в обращении с компьютерным манипулятором Mouse Controller (мышь). Суть тренажера заключается в том, что тренируемый должен водить курсор мыши по заданным траекториям (фигурам Лиссажу), удерживая при этом левую кнопку нажатой. Кружочки, обозначающие траекторию, при этом исчезают. За отведенное время тренируемый должен попытаться удалить все кружочки на экране. По истечении времени программа выдает коэффициент попадания в траекторию (в процентах), а по прохождению тренируемым восьми уровней выдает оценку по пятибалльной шкале (5 — отлично, 2 — плохо). Тренажером предусмотрены три уровня сложности, выбор которых производится при запуске. Друг от друга они отличаются диаметром кружочков. Также, щелкая разными кликами мыши на шкале времени (в меню выбора уровня сложности), тренируемый может изменять время, отведенное на прохождение траектории (рис. 4.15).
Итак, этот тренажер на точность ваших движений и одиночный щелчок левой кнопкой мыши.
«Хвост»
Программа научит начинающего пользователя ПК аккуратно и точно позиционировать мышь на экране ПК. Один из моментов работы в этой программе приведен на рис. 4.16. Тренажер развивает координацию движения и будет полезен для тех, кто собирается рисовать на ПК.
Итак, суть вашей работы на тренажере в том, чтобы, зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее, точно двигать курсор по заданной траектории.
Тренажер работы с мышью Double click
Этот тренажер представляет собой набор из двух программ. Первая программа позволяет оценить навык двойного нажатия на левую кнопку мыши (double click), а также выработать и закрепить его (рис. 4.17).
Вторая программа в составе данного тренажера позволяет оценить общую скорость работы с мышью. В ней нужно как можно быстрее выбрать 5 квадратов, возникающих случайным образом в различных местах окна (рис. 4.18).
Итак, этот тренажер предназначен на освоение двойного щелчка мыши и наработку скорости ваших движений мышью.
Что такое компьютер?
О компонентах системного блока — подробно
Часто слово «компьютер» отождествляют со словами «системный блок». Поэтому имеет смысл поговорить об отдельных, наиболее важных компонентах системного блока более детально. Кого не интересует данная информация, может ее пропустить.
Кабели и разъемы — общая информация
Все компоненты персонального компьютера внутри системного блока связаны посредством кабелей (шлейфов) и разъемов. В качестве примера на рис. 1.4 показан SATA-кабель, которым материнскую плату соединяют с компакт-приводом или винчестером.
Периферийные устройства подключаются к компьютеру также при помощи кабелей. В качестве примера на рис. 1.5 показан USB-кабель.
USB (Universal Serial Bus) — универсальная последовательная шина. Стандарт шины USB позволяет подключить до 256 различных устройств без необходимости установления дополнительных плат адаптеров. Сегодня USB — это стандарт соединения между компьютером и периферийными устройствами, в разработке которого принимали участие семь фирм, специализирующихся в области компьютеров и телекоммуникаций. На USB можно подключить сканер, принтер, клавиатуру, мышь и другие устройства. Шина исключает конфликты между различным оборудованием и позволяет подключать и отключать устройства, не выключая ПК.
Помимо названных выше кабелей имеется также специальный кабель питания (рис. 1.6).
Кабели друг от друга могут отличаться типами разъемов на концах кабеля, количеством используемых в нем проводников и тем, как эти проводники связаны с контактами разных разъемов. Для защиты от ошибок разъемы кабелей сделаны разными, так что кабель просто не встанет в неподходящее для него гнездо. Разъемы некоторых кабелей (например, разъемы для подключения монитора или принтера) закрепляются в гнездах при помощи винтов. Эти винты надо завернуть рукой или отверткой, чтобы кабель не выпал из разъема.
При включенном компьютере нельзя ни пристыковывать, ни отстыковывать кабели для подключения периферийных устройств — это может привести к выходу из строя вашего компьютера.
Материнская плата — Motherboard (m/b)
Материнская (системная) плата является основным элементом системного блока. В нее устанавливаются отдельные компоненты системного блока компьютера. Поэтому ее качество во многом определяет надежность и скорость взаимодействия между различными узлами компьютера, и, следовательно, компьютера в целом. Выбор материнской платы должен быть основательным, как выбор фундамента дома или кузова автомобиля. Если материнская плата не будет оптимально сбалансирована с другими компонентами вашего компьютера, то его технические возможности будут использоваться лишь частично. Все возможности материнских плат обычно определяются установленным на ней чипсетом — набором микросхем (рис. 1.7).
На материнской плате расположены:
Настройка материнской платы на конкретные электронные компоненты осуществляется с помощью перемычек (jumpers). В частности, этими перемычками устанавливается настройка на конкретную модель процессора (регулируются тактовая частота и напряжение питания процессора). Материнская плата крепится к шасси корпуса системного блока, как правило, двумя винтами с изолирующими пластмассовыми креплениями.
Центральный процессор (CPU)
Процессор (микропроцессор, CPU — Central Processor Unit) — это мозг компьютера, его командный центр, главной задачей которого является получение команд от программы и их выполнение (рис. 1.8). Основные производители процессоров — Intel, AMD, VIA Technologies.
Центральный процессор — большая интегральная схема в едином полупроводниковом кристалле. Он управляет всеми остальными устройствами компьютера и включает в себя: арифметически-логическое устройство, которое производит арифметические и логические операции над данными; регистры, в которых хранятся данные, счетчики, адреса команд и данных; внешние интерфейсы для связи с остальными устройствами компьютера.
Проверить надежность работы микропроцессора можно любыми программами, обеспечивающими близкую к предельной загрузку процессора, например, запустить современную ресурсоемкую 3D-игру в режиме демонстрации. Критерием ошибки служит аварийное завершение 3D-программы. Сравнение вашего процессора с другими можно произвести тестирующей программой, например, Sandra.
Оперативная память. Сколько нужно оперативной памяти?
Оперативная память предназначена для хранения информации, допускает изменение своего содержимого в ходе выполнения процессором вычислительных операций (обеспечивает режимы записи, считывания и хранения информации). Для обозначения оперативной памяти в литературе используют аббревиатуру ОЗУ (Оперативное запоминающее устройство), по-английски — RAM (Random Access Memory). Количество и быстродействие памяти оказывают чрезвычайно серьезное влияние на работоспособность и производительность современных компьютеров (рис. 1.9). Информация в оперативной памяти сохраняется до тех пор, пока включен компьютер. При выключении компьютера вся информация из оперативной памяти стирается.
По поводу объема памяти заметим, что операционная система Windows 7 рассчитана на 1 Гб оперативной памяти. Если ПК не хватает ОЗУ, то он начинает использовать в качестве ОЗУ более медленное устройство — жесткий диск. Большое ОЗУ позволяет большей части программ избегать постоянного обращения к более медленному жесткому диску, скорости считывания и записи информации которого примерно в тысячу раз ниже по сравнению с ОЗУ. Чем большее количество прикладных программ вы планируете выполнять одновременно или чем большее количество файлов должно будет одновременно находиться в работе, тем большее количество оперативной памяти необходимо установить на вашем компьютере.
Жесткий диск (HDD)
Накопители на жестких дисках (винчестеры) представляют собой внешнюю память большого объема. Она предназначена для долговременного хранения информации, объединяя в одном корпусе сам носитель информации и устройство записи/чтения. Внешне жесткий диск представляет собой герметичную металлическую коробку, внутри которой расположен сам диск, магнитные головки чтения-записи, механизмы вращения диска и перемещения головок (рис. 1.10).
Скорость вращения дисков в зависимости от модели находится в пределах 5200-10000 об./мин. При включенном компьютере диски винчестера постоянно крутятся, даже когда нет обращения к винчестеру. Таким образом, экономится время, затрачиваемое на его разгон. Сами диски представляют собой алюминиевые или керамические пластины, обработанные с высокой точностью, на которые нанесено специальное магнитное покрытие. Основные производители жестких дисков — IBM, Maxtor, Seagate, Western Digital, Fujitsu.
Так что же покупать? На какой размер жесткого диска следует ориентироваться?
Быстродействие HDD достаточно сильно влияет на быстродействие и производительность компьютера. Чтобы выбрать быстрый винчестер, обратите внимание на несколько параметров. Самый важный — скорость вращения пластин внутри HDD. Разумеется, чем быстрее вращение, тем выше скорость чтения/записи информации. Еще один фактор быстродействия — объем кэш-памяти. Скорость чтения и записи у винчестера с 32МБ-кэша в два раза выше чем у 16МБ-кэша, следовательно, он и записывает/считывает информацию в 2 раза быстрее. Что касается объема, то на сегодняшний день самый разумный компромисс между ценой и объемом винчестера представляют винчестеры объемом 400-600 Гб. Для обеспечения хорошей производительности нужен жесткий диск с частотой вращения порядка 7200 об./мин, 32 Мб кэша и интерфейсом SATA.