что такое корейский рандом
Корейский рандом и с чем его едят.
01 Feb 2013 в 21:11
01 Feb 2013 в 21:11 #1
На всякий случай уточню, что тема не про дроп шмоток. А всего лишь про вероятностные скилы в доте:
Часто ли вы сталкиваетесь с тем, что умение, у которого есть шанс на срабатывание у вас просто не работает? Или же наоборот, срабатывает необычайно часто? Просто интересно понаблюдать за тем, что люди говорят.
Ну например, у меня есть два героя, которых я не беру только по одной единственной причине: их умения не знают, что я их качал. Это акс и в ОСОБЕННОСТИ Силабир. Про последнего скажу лишь то, что за 3 мои игры на нем он завязал одного из героев всего два раза! А какие у вас герои, на которых вам просто не везет?
01 Feb 2013 в 21:13 #2
Оба из кентавров, ну не могу я за них играть
01 Feb 2013 в 21:13 #3
Мортрой на криты порой не везёт 🙁
01 Feb 2013 в 21:14 #4
везет-не везт отговорки слабых ребят. Мне лично наоборот почему то везет с критом мортредки. Если прыгну на кого то из 3 ударов 100% будет крит хз почему так везет
01 Feb 2013 в 21:15 #5
Просто не везет, или в стиле «всегда по крипам, никогда по героям?»
В реальной жизни ещё несколько лет назад по торговым комплексам ходили странные люди, и предлагали владельцам поставить игровые автоматы с красивым рандомом. Суть такова: руками можно выставить произвольную норму выигрыша, но выполняться она будет только при длительной, непрерывной игровой сессии. Если автоматом не пользуются в течение трёх минут, игровая сессия прерывается, и следующий проходящий мимо лох будет иметь пониженный рейт на первые несколько роллов, и чуть повышенный (корректирующий) на следующие.
От нормального рандома корейский, к примеру в LA2, отличается высокой выраженностью «кластерного эффекта» (корреляция между отдельными значениями). В результате возникают необъяснимо длинные последовательности редких событий. Грубо говоря — то час подряд лут просто прёт, то пол суток выпадает всякая дрянь. Или при сопротивлении оглушению в 200 % противнику удаётся оглушить 7 раз подряд. Есть мнение, что следует всё же принять во внимание фрактальность. К примеру, моделируя рулетку в экселе, достаточно часто можно встретить выпадение ооооочень длинных серий. Также, довольно часто можно встретить выпадение «решки» 10 раз подряд. Выпадение «решки» 20 раз подряд встречается пару раз на миллион. Причиной может служить как использование самописных неправильных генераторов, так и неправильное использование правильных. Впрочем, даже при качественном генераторе, дающем равномерное распределение игроки всё равно будут жаловаться на рандом и списывать на него все свои неудачи.
Рандом
« | x: Кто такой Рандом? y: Рандом Намбер Генераторович (Random Number Generator) — про этого великого субъекта знает гугл, его и спрашивай. z: А ещё у него есть бабка Ивентия, которая радует нас уже целую неделю. | » |
— Разговор на форуме «Героев войны и денег» |
Но стоит добавить перетасованные карты или бросаемый кубик, как всё сразу становится разнообразнее: например, персонаж стреляет по врагу, но промахивается. Или корабли управляемого игроком флота не получают попутного ветра. Или наоборот, игрок «прикупил» два туза, или попал прямо в голову супостату.
Всё это называется рандóм, от англ. random — «случайный». Понятие «случайный» означает «непредсказуемый, но укладывающийся в статистику» — другими словами, выпадение кубика случайно, принятое противником решение — нет. Разумеется, только если речь идёт об идеальном или хотя бы достаточно опытном противнике, конечно; новичкам свойственно принимать необдуманные, не обоснованные ничем решения, ставящие порой профи в тупик.
Содержание
Источники случайности в настольных играх [ править ]
Чаще всего используется игральная кость. Роль игральной кости обычно играют правильные многогранники или близкие к ним геометрические тела.
Также используют колоду карт или вертушку (волчок, рулетку). Настольные ролевые системы Deadlands и Savage Worlds, в частности, известны использованием карт; а в первой кастование заклинаний вообще моделируется покерными комбинациями.
Поскольку даже в неслучайных играх приходится выбирать, кто начинает или в какие ворота играть, используют бросание на пальцах, монету, «угадай, в какой руке» или «угадай, с какой стороны секундная стрелка».
В компьютерных играх [ править ]
Цифровые компьютеры устроены так, что один и тот же код с одними и теми же данными даёт один и тот же результат. Поэтому для низкокачественных — пригодных для игр не на деньги — случайных чисел используют труднопредсказуемый алгоритм. Но всё-таки это алгоритм и потому он детерминированный, поэтому его предсказуемость применяется с пользой. Инициализируем на двух машинах генераторы одной и той же затравкой — и они будут выдавать одни и те же числа (на этом основан мультиплеер Doom [6] ). Такая предсказуемость используется и в Elite, позволяя одним числом записать целую галактику, аналогичный принцип применяется и в Spore.
Рандом и даммаку — плохое сочетание (игра: I Wanna Kill the Kamilia 3).
Вызывает бурю негодования рандом и в играх Paradox Interactive: как бы ни сильна была бы ваша армия, она ничто, если на кубике «1 против 6». Очень яркий пример «Святого Рандомия».
В целом можно выделить критерий, отличающий хороший рандом от плохого. Хороший выглядит следующим образом: «Вот рандом подбросил тебе проблему, думай, как её решить». Плохой: «Вот рандом подбросил тебе проблему, ты ничего не можешь с ней поделать, жми рестарт».
Когда нужны высококачественные случайные числа (например, в криптографии или азартных играх), ищут источники настоящей случайности, например, таймеры, счётчики команд, движения мыши. Лучшим источником считается выброс частиц радиоактивными веществами.
Терминология, связанная с рандомом [ править ]
Кубомёт — игра, в которой приходится кидать кубики часто и помногу. Для таких игр существует даже артефакт — кубобашня, чтобы кубики никуда не укатились и не развалили игровую обстановку.
Святой Рандомий — когда победа или поражение слишком зависит от случайности.
2d6+1 — характерная запись формул, непонятная тем, кто совсем с настолками не знаком. Означает «бросить два шестигранных кубика и к сумме прибавить 1».
Korean Random
Официальная страница сообщества Korean Random.
Есть вопросы или хотите просто пообщаться с единомышленниками на любые темы?
Приглашаем на наш форум: kr.cm/forum/
Korean Random запись закреплена
В честь начала летней распродажи на GOG раздают бесплатно игру Hellpoint.
Korean Random запись закреплена
Бесплатная раздача Steam-версии игры Surviving Mars: Digital Deluxe Edition продлится до 14 июня 2021, 20:00.
Korean Random запись закреплена
Игру Control, собравшую множество наград и высокие оценки игроков, критиков и издательств, сейчас можно получить абсолютно бесплатно.
Korean Random запись закреплена
Занимательная статистика с официального сайта XVM
Учтены игроки с количеством боёв более 100.
Используется только статистика из случайных боёв.
Показать полностью. sashapobedit
Игрок с самым большим количеством боёв.
На одном только Т-34 sashapobedit сыграл более 62 тысяч раз, а на А-43 более 42 тысяч.
Всего сыграно более 255 тысяч боёв.
Невероятное упорство!
zzz_Nightmare_zzz
Игрок сразу с тремя рекордами:
1. Самый большой процент побед: 98% побед за 1100 боёв
2. Самое большое соотношение убийств к смертям (K/D): 61.55
3. Самая большая выживаемость: 96.55%
__Fulgent__
Обладатель сразу пяти рекордов:
1. Самый большой WN8: 11 957 — почти 12 тысяч!
Отрыв от второго места по WN8 составляет аж 3 618 единиц рейтинга.
2. Наибольшее соотношение нанесённого и полученного урона (D/R): 11.07
3. Наибольший средний урон: 5 513
4. Наибольшее среднее число фрагов за бой: 3.28
5. Наибольший средний опыт: 2 130
Что вы думаете о таких результатах?
ID игрока тоже забавный — содержит три шестёрки и три девятки подряд: 17666999.
VladislavMS
Игрок с самым большим WGR: 18 577
Stanlox
Игрок с самым большим WTR: 12 411
DIPEKTOP
1. Игрок с самым большим EFF: 5 513
2. Игрок с самым большим количеством очков защиты, получаемых в среднем за бой: 25.84
vener1682
Игрок с самым большим количеством очков захвата, получаемых в среднем за бой: 14.85
Petrovich514
Игрок с самым большим количеством обнаруженных противников в среднем за бой: 5.85
ERSHo4k
Игрок с самой высокой точностью: 96.16% выстрелов завершаются попаданием в цель.
Сводная информация по всем топовым игрокам RU региона опубликована здесь: https://stats.modxvm.com/ru/stats/players/top/ru
Корейский рандом как тян
ИИ, который будет проверять ваши ЕГЭ. Госзаказ на 100 млн. рублей
Смотрел я сейчас ролик на YouTube, популярный научный канал. Один из ведущих прорекламировал конкурс портала UpGreat, который звучит так:
100 млн. рублей за решение, которое сможет анализировать содержание текстов на русском или английском языках.
Заявляется, что такой задачи еще никто не решал и она является мировым «технологическим барьером». После озвученного описания конкурса, я подумал, что это шутка.
Даже не знаю, что меня больше впечатлило, амбициозность такой задачи или всего 100 млн. за систему, которая может анализировать рынки, личную переписку и содержимое файлов с такой скоростью и точностью.
Если бы эту сумму предлагала частная организация, которая не готова вкладываться в сложные вещи, которые разрабатываются годами, то я бы еще понял и пожелал удачи в поиске. Но конкурс оплачивается из федерального бюджета.
Немного дорабатываете и запускаете эту программу на тысячах серверов в правительственных датацентрах и вот, вы уже знаете, что люди наверняка думают о том, что пол часа назад показывали в новостях, как «срач в комментах» о мигрирующей селедке повлияет на стоимость гречки в соседнем супермаркете или почему вот тот мутный тип, у вас в фолловерах, какой-то уж больно подозрительный, судя по его репостам.
Я уже немного работал с машинным обучением и могу представить себе масштабы и возможности такой системы и сколько денег она может принести владельцу.
Первая мысль, которая появилась: «Серьезно? По цене небольшой госзакупки?».
Это стоимость строительства детского сада (и строится их немало).
Решил проверить, в чем подвох.
Оказывается, все это делается для автоматической проверки результатов ЕГЭ: https://upgreat.one/media-center/news/ii-proverit-raboty-ege/
В разделе конкурса (https://ai.upgreat.one/) имеется описание задачи:
Разработать интеллектуальную систему, способную успешно выявить смысловые и фактические ошибки в академическом эссе на уровне специалиста в условиях ограниченного времени. Объём каждого эссе — не более 12 000 знаков. Время на решение — не более 30 секунд на эссе.
Чтобы написать такую систему нужен целый штат крутых программистов и специалистов по т.н. «большим данным», которые, даже при наличии существующих решений, будут неопределенное время трудиться только над этой задачей и не факт, что вообще осилят.
Блин, да это ежедневный бюджет какого-нибудь АНБ для этого направления (но это не точно).
Читаю дальше описание конкурса дальше и не верю своим глазам.
Уже подводятся итоги конкурсантов, прием заявок завершен. Пришло более 180 заявок.
Я просто в шоке. Это как жителей индийской деревни подрядить на сбор термоядерного реактора с финансированием в 10 мешков картошки.
Знаете, это прекрасно, что наше государство ищет таланты и решения задач среди любых желающих, а не только уважаемых компаний и должностных лиц. Таких порталов много и конкурсы интересные.
Будущее за распределенными решениями и коллективными мозгами. И мы туда уверенно движемся по всем направлениям, несомненно. Но 100 млн. рублей за систему, которая стоит миллиарды. И ведь 180 заявок, 3 из которых уже победили.
И я все понимаю, денег нет, но накиньте еще 100 млн. и этот искусственный интеллект можно будет загружать в терминаторов и отправлять в отдаленные школы, где не хватает учителей.