что такое кор в игре
Carry и Core герои(основы дотки)
01 Feb 2015 в 20:31
01 Feb 2015 в 20:31 #1
01 Feb 2015 в 20:33 #2
и.. керри и семми кери.. я так понял? или че к чему?
01 Feb 2015 в 20:35 #3
ТС, твой английский вери бед :facepalm: Core — переводится как ядро, а не как центральный. А Carry — переводится как «несущий»/ или сильный в зависимости от перевода :nate: Если англ. в вашей школе не преподают, то гугл переводчик-то всегда под рукой
01 Feb 2015 в 20:45 #4
В чем вопрос? В трудностях понимания этих слов?
01 Feb 2015 в 20:47 #5
:facepalm:
Если у команды страдает изи лайн, то это уже автолуз. Так-то может быть все плохо в хардлайне, но никак не в изи.
01 Feb 2015 в 20:48 #6
ИНтересно зачем создана эта тема? Тс хотел похвастаться нам что он учит определения терминов доты или что?
01 Feb 2015 в 20:49 #7
Ну вообще-то не всегда это луз, тем более в пабе, в пабе от этого зависит конечно многое, но даже не 50% игры.
01 Feb 2015 в 20:50 #8
Изи лайн может страдать, если туда придет вражеская трипла и будет гонять вашу. Но если она страдает из-за того, что мейн керри фармит в лесу, а не на лайне, то это автолуз.
01 Feb 2015 в 20:57 #9
Откуда пошло понятие «Кор герой»?
27 Jul 2016 в 06:37
27 Jul 2016 в 06:37 #1
Раньше все называли их керри, но с какого-то времени появилось понятие «кор герой». Откуда?
27 Jul 2016 в 06:40 #2
Core = ядро = стержень. Думаю дальше объяснять не надо.
27 Jul 2016 в 06:41 #3
27 Jul 2016 в 06:42 #4
Керри всегда назывался чел 1ой позиции
27 Jul 2016 в 06:43 #5
Со стримов пошло, как и все остальное.
По сути это название для «экономии» времени, но это такой же юзлес как вместо «будь здоров» говорить просто «будь».
27 Jul 2016 в 06:43 #6
27 Jul 2016 в 06:49 #7
27 Jul 2016 в 07:09 #8
Первая позиция это МИД, здравствуй 2к аналитик
Какие существуют позиции в Dota 2?
Разбор позиций и наиболее подходящих героев
Кор (Core) позиции
Первая позиция
Без артефактов и уровня она является легкой целью для двух, а то и одного вражеского героя. Так как на старте она не обладает большим количеством урона, не имеет станов и какого-либо лечения. Но если Medusa получит свои предметы и необходимый уровень, то ситуация перевернется с ног на голову. Сильными героями для первой позиции могут быть:
Вторая позиция
Зачастую двойка стоит в миде и забирает себе 20-25% ресурсов. Выбирая героя на вторую позицию в dota, 2 вы должны понимать, что этот герой значительно усилится получив необходимые предметы. И благодаря им сможет наносить большой урон, а также не умирать первым в драке. Такими мидерами будут:
Все эти герои, получив необходимые предметы, становятся опасными соперниками, а также машинами для убийств. С помощью пары саппортов эти герои с легкостью начнут проявлять доминацию на остальных лайнах.
Третья позиция
3 позиция в доте отличается от первой и второй тем, что количество опыта, которое получает тройка часто может быть намного больше, чем количество золота. Это является следствием нахождения тройки на сложной линии, где постоянно бегают вражеские саппорты, которые не дают даже подойти к крипам. Даже не добивая крипов герой получает за них опыт, а значит без уровня в любом случае не останется.
Саппорт позиции
Варды в Дота 2
Позиций для саппортов всего две – четверка и пятерка. Их также называют semi-support и full-support. Разница между этими двумя позициями довольна проста. Из оставшихся 15-20% четверка забирает себе практически все, а саппорт пятой позиции может забирать только тот фарм, который точно не сможет забрать ни один другой герой.
Например, когда керри ушел фармить стаки, а четверка занята на сложной линии, пятерка может на минутку выйти на легкую и забрать пару крипов на варды. Каких же героев стоит пикать на эти позиции в доте? Тех героев, которые не зависят от предметов. Имея в инвентаре один только ботинок и невысокий уровень, они уже должны быть способны помочь своей команде.
Касательно выбора пятерки, тут лучше взять наиболее не нуждающихся в предметах героев. Такими героями могут являться:
09 Feb 2016 в 17:00
09 Feb 2016 в 17:00 #1
Не важно насколько хорош ваш мидер, если к вражескому мидеру постоянно приходят 2 сапа и овнят вашего мидера. Неважно насколько ваш керри умеет грамотно ластхитить если у врага 2 саппа постоянно с помощью хардлейнера ганкают его(вашего керри).
Грамотные саппорты фактически могут выиграть игру до 20-25 минуты. Они обеспечат виженом все необходимые места и лишат вижена врага. Они могут превратить вражеского мидера в бесполезный кусок без фарма и итемов. Не стоит недооценивать роль саппортов.
Фактически, импакт саппортов в игру больший чем у керри до определенной минуты.
Тоже самое можно сказать и про оффлейнера. Хороший оффлейн игрок, не даст вражескому керри свободно ластхитить и чувствовать себя на линии свободно. При этом не будет кормить его киллами. Если суппорты будут подключаться. то вражеский керри может остаться без киллов, без итемов, и 2-3 смертями.
09 Feb 2016 в 17:01 #2
саппорт единственная кор роль в дотке
09 Feb 2016 в 17:03 #3
Есть герои, которые нагибают, а есть те, которые помогают им нагибать.
Я это уже за первые 10 часов в игре понял, а ты видать нет
09 Feb 2016 в 17:04 #4
09 Feb 2016 в 17:05 #5
Помню была соло суппортом, шла относительно, пять смертей за 40 мин, вижен был всюду за нашу сторону, как итог парень на Антимаге сдох от косы с аганимом за рекой где вижена никак не могло быть, после чего мне сказали что я кусок говна и ваще саппорты для дебилов, короче игра была проиграна из-за ама который имел 4500-600 рейтинга, я сгорела.
Такие ребята априори не должны выигрывать.
09 Feb 2016 в 17:07 #6
ТС прав и не прав одновременно (двоемыслие на д2ру?), он прав в том что все роли важны, но не прав в своей трактовке определения кор. роль. Конкретно в доте кери и мидер коры из-за того что их необходимо опекать и тогда они внесут импакта больше чем сапорты.
09 Feb 2016 в 17:12 #7
Не важно насколько хорош ваш мидер, если к вражескому мидеру постоянно приходят 2 сапа и овнят вашего мидера. Неважно насколько ваш керри умеет грамотно ластхитить если у врага 2 саппа постоянно с помощью хардлейнера ганкают его(вашего керри).
Грамотные саппорты фактически могут выиграть игру до 20-25 минуты. Они обеспечат виженом все необходимые места и лишат вижена врага. Они могут превратить вражеского мидера в бесполезный кусок без фарма и итемов. Не стоит недооценивать роль саппортов.
Фактически, импакт саппортов в игру больший чем у керри до определенной минуты.
Тоже самое можно сказать и про оффлейнера. Хороший оффлейн игрок, не даст вражескому керри свободно ластхитить и чувствовать себя на линии свободно. При этом не будет кормить его киллами. Если суппорты будут подключаться. то вражеский керри может остаться без киллов, без итемов, и 2-3 смертями.
09 Feb 2016 в 17:14 #8
ты ничего не знаешь, джон сноу
09 Feb 2016 в 17:14 #9
Да,но керри или мидер могут дать отпор противникам на 40 минуте,а саппорты нет.Я к тому,что если керри плох,то саппортами игру не выйграешь,а на кор роли нужно просто фармить и хоть у тебя и плохие саппорты отпор дать ты сможешь,да и не каждый умеет правильно играть на саппортах
09 Feb 2016 в 17:15 #10
Все верно размазал определение слова «кор» и на саппортов тоже.
хыхыхы двоемыслие хыхыхы 2+2=?
09 Feb 2016 в 17:18 #11
Спасибо, что вновь спас мир [Dota_2], капитан очевидность. Родина в неописуемом долгу перед тобой.
09 Feb 2016 в 17:21 #12
09 Feb 2016 в 17:21 #13
Не важно насколько хорош ваш мидер, если к вражескому мидеру постоянно приходят 2 сапа и овнят вашего мидера. Неважно насколько ваш керри умеет грамотно ластхитить если у врага 2 саппа постоянно с помощью хардлейнера ганкают его(вашего керри).
Грамотные саппорты фактически могут выиграть игру до 20-25 минуты. Они обеспечат виженом все необходимые места и лишат вижена врага. Они могут превратить вражеского мидера в бесполезный кусок без фарма и итемов. Не стоит недооценивать роль саппортов.
Фактически, импакт саппортов в игру больший чем у керри до определенной минуты.
Тоже самое можно сказать и про оффлейнера. Хороший оффлейн игрок, не даст вражескому керри свободно ластхитить и чувствовать себя на линии свободно. При этом не будет кормить его киллами. Если суппорты будут подключаться. то вражеский керри может остаться без киллов, без итемов, и 2-3 смертями.
а кто-то когда-то говорил что КОР(керри) это герой от которого зависит исход игры?)
это герой которому помогают фармить суппорты, которого сэйвят ценой своей жизни (или голды) и который имеет БОЛЬШИЙ потенциал в лейте, чем остальные 2-4 героя в тиме.
Что такое кор и почему важно его тренировать, лучшие упражнения на мышцы кора, особенности тренировки
Зачем человеку нужны мышцы кора и почему их нужно тренировать? С помощью каких упражнений это сделать?
Мышцы кора состоят из большого объёма мускулов. К ним относятся косые, прямая и поперечная мышцы живота, малые и средние ягодичные, мышцы задней поверхности бедра, приводящие мышцы, глубокие мышцы живота и спины, мышцы тазового дна. Некоторые из них видно, а какие-то нет.
Для чего человеку нужен кор?
Есть прямая взаимосвязь между слаборазвитым корпусом и травмами. Например, в беге важно положение туловища. Если кор неразвит, то из-за усталости центр тела смещается относительно ног. Техника бега нарушается, вследствие этого риск получить травму колена и спины возрастает в разы.
Польза от тренировок кора
Сильный корпус не всегда означает рельефный пресс. Представим пауэрлифтера весом 150 кг. Вы не увидите восемь кубиков пресса, но центр тела у таких спортсменов невероятно сильный. А если спортсмен скорректирует питание, то мы увидим всю красоту и мощь туловища. Без мощного центра невозможно поднимать штанги весом 200-300 кг. Движения, которые задействуют много частей тела, начинаются с сокращения торса, а уже после этого импульс передаётся через руки и ноги.
Если же вы хотите иметь ровную осанку, плоский живот и легко справляться с нагрузками – качайте торс. Выполняйте этот перечень упражнений два раза в неделю по 45 минут. Не забывайте про разминку и растяжку.
Пять упражнений для стального кора
Мёртвый жук
Выполняйте три подхода по пять раз. Отдых между подходами — минута.
Выпады с поднятой вверх гантелей
Выполняйте три подхода по 15 раз на каждую ногу. Отдых между подходами — минута.
Птица — собака
Выполняйте три подхода по 15 раз. Отдых между подходами – минута.
Скручивания с поднятыми руками
Выполняйте три подхода по 10 раз. Отдых между подходами – минута.
Планка с шагом
Выполняйте три подхода по 15 раз на каждую ногу. Отдых между подходами – минута.
Если вы будете регулярно выполнять от трёх до пяти упражнений два раза в неделю, то добьётесь красивого и здорового тела. Заботьтесь о своём теле, и оно отблагодарит вас красотой, здоровьем и энергией.