что такое конами код
История кода Konami: самая известная «пасхалка» в видеоиграх
Когда «стрелялку» Gradius переносили на консоль NES, разработчик Кадзухиса Хасимото не очень хорошо разбирался в игре – она казалась ему слишком сложной. В этом была большая проблема, так как основная задача Хасимото заключалась в тестировании: он должен был пройти Gradius от начала до конца, чтобы убедиться, что в ней нет ошибок и она работает стабильно.
Чтобы упростить прохождение игры, Хасимото придумал комбинацию клавиш, которая предоставляла ему полный арсенал усилений и вооружений в самом начале прохождения. Комбинация «вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A» не была ни к чему привязана, в ней не было тайного смысла – по словам, разработчика, ее просто легко запомнить.
После завершения тестирования, Хасимото забыл удалить код – игра пошла в производство с ним. Как о нем узнали игроки – неясно, но слух о комбинации, которая дает все усиления, быстро разлетелся среди геймеров. Разработчики из студии Konami поместили этот же код в Contra в качестве «пасхального яйца».
Позже, из-за огромной популярности комбинации, Konami начали вставлять код во все продолжения игр, а также во многие другие свои проекты. Он использовался в серии Castlevania и Metal Gear.
Другие студии также начали использовать «код Konami» в качестве отсылки. Он появлялся в таких играх, как Bioshock, Need For Speed и даже Fortnite. На сегодняшний день насчитывается более 200 игр с этим «пасхальным яйцом».
Распространение комбинации не остановилось в пределах видеоигровой индустрии – она стала частью массовой культуры. В мультфильме «Ральф» один из героев использует этот код, чтобы открыть доступ к скрытой части игры «Сладкий форсаж». На сайте магазина GOG.com также можно активировать скрытую «пасхалку»: нужно перейти на главную страницу и ввести «код Konami» с помощью клавиатуры.
Геймдизайнер Кадзухиса Хасимото, создатель кода, умер в феврале этого года в возрасте 61 года.
Код также нашел место в популярной культуре как отсылка к третьему поколению игровых консолей и присутствует в качестве пасхального яйца на ряде веб-сайтов.
СОДЕРЖАНИЕ
История
Кодекс Konami был создан Кадзухисой Хашимото, который разрабатывал домашний порт аркадной игры Gradius 1985 года для NES. Считая игру слишком сложной для прохождения во время тестирования, он создал чит-код, чтобы дать игроку полный набор бонусов (обычно достигается постепенно на протяжении всей игры). После входа в последовательность с помощью контроллера, когда игра была приостановлена, игрок получил все доступные бонусы. Код должен был быть удален перед публикацией, но это не было замечено и обнаружено, когда игра готовилась к массовому производству. Разработчики решили оставить его там, так как удаление может привести к новым ошибкам и сбоям. Последовательность была достаточно простой для запоминания для тестировщиков и одновременно достаточно сложной, чтобы случайно войти в нее во время игры для ничего не подозревающих пользователей.
Таким образом, Кодекс Konami был включен в другие сиквелы и спин-оффы серии с некоторыми ключевыми отличиями:
Впоследствии этот код был повторно использован в большом количестве других игр, а теперь в браузере Opera используется разнообразная версия кода для активации скрытых дополнительных настроек.
Варианты кодекса Konami
Эти отклонения могут возникать по чисто эксплуатационным причинам (например, если код необходимо ввести во время приостановки игры, код может быть изменен, чтобы избежать возобновления), чтобы лучше скрыть мощные обновления, все еще ссылаясь на Konami, или из-за ошибки программирования. Однако, несмотря на различия, эти коды все еще часто упоминаются в общих обсуждениях как «Код Konami», «Код Конами» или, реже, «Код псевдоконами». Распространенное заблуждение состоит в том, что код заканчивается на Start или Select Start. Во многих играх игрок должен нажать «Старт» после ввода кода, чтобы начать игру, или нажать «Выбрать», чтобы переключиться в режим для двух игроков, а затем запустить игру, что приведет к путанице.
Список игр Konami, использующих код
Серия Градиус
Контра серии
Версии игр Probotector также позволяют использовать код.
Castlevania серии
Teenage Mutant Ninja Turtles серии
Серия Dance Dance Revolution
История чит-кодов в играх: от инструментов тестеров до кода Konami
Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, Start.
26 февраля 2020 года стало известно о смерти японского программиста и геймдизайнера Кадзухиса Хасимото – человека, работавшего над многими олдскульными играми Konami и придумавшего самый известный чит-код на свете.
Sports.ru вспоминает, как появились и развивались игровые читы.
Сперва были тестеры
Сейчас чит-коды служат чем-то вроде пасхалок – секретами для вовлеченных геймеров, которые позволяют модифицировать геймплей и сделать его проще, либо веселее. Изначально же читы создавались просто для отладки игр во время разработке, то есть служили исключительно рабочими инструментами, и назывались POKE в честь функции BASIC для перезаписи значений памяти.
Помните чит-коды на ГТА Сан-Андреас? О них ходило много мифов
Типичный чит-код выглядел так: «POKE 31211, 134». Просто команда, которая должна перезаписать определенные значения для достижения нужного результата. Первая цифра указывает адрес ячейки памяти, вторая – значение, которое должно быть туда записано. Для получения дополнительных жизней, например, нужно было сперва найти нужную ячейку памяти с помощью команды PEEK – это удавалось не каждому геймеру.
Позже разработчики пришли к созданию более удобных и конкретных чит-кодов – без них тестировать сложные игры было практически невозможно, да и просто долго. Первый известный чит, режим бога, появился в игре Manic Miner (1983) для ZX Spectrum: режим бога активировался комбинацией цифр 6031769 – по разным версиям, это телефонный номер разработчика Мэттью Смита или его водительское удостоверение. Игра была сложной и популярной, так что владельцы Spectrum знали этот код наизусть.
Читы на КС:ГО – важная проблема. Жалуются на ВХ, Extrimhack, pphud, крутилку в CS:GO
Читы стали частью попкультуры
Еще во времена POKE некоторые игровые журналы начали публиковать списки POKE-команд для конкретных игр, описывая их функции: бессмертие, дополнительные жизни и так далее.
Позже из этого выросла целая ниша: книги читов, чит-гайды и читерские картриджи. Секретные команды стали товаром, который пользовался большим спросом. Часть изданий, особенно журнал Amiga Power, выступали против такой моды: авторы стыдили читеров и тех, кто распространяет читы (тем более за деньги), призывая играть честно. На фоне этого сообщество спорило, нужно ли считать читерством прохождения, гайды и советы.
Тем не менее читы были уже повсюду: выпускались специализированные журналы, запускались сайты-архивы, а на американском телевидении в 2002 году даже появилась тематическая передача Cheat!, которая продержалась в эфире 7 лет. Базовые POKE тем временем эволюционировали в трейнеры – специальные программы, модифицирующие игровой код и сохранения. В СНГ в 2001 году появился великий проект CheMAX: группа увлеченных людей собирала чит-коды, трейнеры и всевозможные утилиты в единую программу, которую часто распространяли и на дисках. Проект жив до сих пор.
Где-то в начале 90-х разработчики начали делать так называемые читы ради читов, созданные явно для геймеров, а не тестеров. Самый известный и ранний пример: код в NBA Jam (1993), комично увеличивающий головы игроков. После этого чит-коды на увеличение различных частей тела стали нормой для спортивных игр, своеобразной шуткой для своих.
Некоторые игры делали безумные читы своей фишкой – особенно это касается серии Grand Theft Auto, где определенные комбинации могут заставить машины летать, нарядить героя в нелепейшие костюмы и так далее.
Код Konami – не просто чит
Культура чит-кодов хаотична, в ней нет четких глав и ключевых событий. Кроме одного – создания кода Konami. Кадзухиса Хасимото придумал комбинацию «вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, Start» во время разработки горизонтального скролл-шутера Gradius, вышедшего в 1986 году на NES. Спустя год этот же чит-код появился в экшене Contra, после чего и обрел известность. Та же самая комбинация срабатывала практически во всех последующих играх Konami: она давала дополнительные жизни, бессмертие и другие бонусы.
Популярность кода Konami поддержали и другие компании в собственных играх. В Half-Life 2 он дает дополнительные аптечки, в Fortnite запускал секретную мини-игру в духе Space Invaders, в League of Legends раньше он давал приоритет в поиске игры – это лишь немногие примеры пасхалок, связанных с самой известной геймерской комбинацией.
В современных играх чит-коды встречаются все реже: разработчики используют более сложные инструменты для тестирования и отладки, а добавление читов-пасхалок чаще всего считают лишней тратой ресурсов. Но это правило не касается кода, придуманного Кадзухисой Хасимото: он стал частью игровой культуры, которую не забудут, кажется, и спустя десятилетия.