что такое коллить в кс го
Назвите все термины в CS:GO. И пожалуйста подробно разъясните. Такие как: Клатч, Эко и т. д. и т. п.
Админ – администратор сервера. Человек, ответственный за поддержание порядка на сервере. Как и все люди, способен совершать ошибки.
Админка – набор прав администратора, возможность быть админом.
Аим, аимбот – разновидность чита, позволяющая игроку автоматически попадать по заданному участку тела противника (хитбоксу), особо не заморачиваясь с прицеливанием.
Античит – программа, отслеживающая (запрещающая) использование читов.
Волхак – разновидность чита, позволяющая игроку видеть противника, несмотря на стены, двери, ящики и т. д.
Демка – файл, содержащий в себе аудиовизуальную информацию о раунде. С ее помощью можно разоблачать нарушителей порядка, знакомиться с тактикой отцов и пр. SP Демки записываются автоматически на каждую сыгранную карту.
Дымовуха, дым – дымовая граната, предназначенная для сокрытия собственного местоположения, действий.
Залоги, Хосты – Заложники. Их спасают КТ на cs-картах.
Кемпер – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания.
Клан – некое подобие команды со всеми вытекающими последствиями.
Кланвар – матч между кланами.
Коннект – встреча игроков в реале.
Ламер, бот, нуб, мясо – неумелый игрок.
Маяк – MyAC, разновидность античита.
Мультихак – набор читов.
Мышится, крыситься – занимать позицию в укромном месте, ожидая выхода противника в надежде на эффект внезапности.
Носмоук – разновидность чита, делающая дым в игре прозрачным.
Нофлеш – разновидность чита, исключающая ослепления игрока свето-шумовой гранатой.
Отец – умелый игрок.
Подпирать – совершать намеренные и ненамеренные действия, мешающие игровому процессу товарищей по команде (затруднение перемещения, ослепление и пр.).
Радархак – разновидность чита, позволяющая игроку видеть месторасположение на радаре не только товарищей по команде, но также и противников.
Разбан – операция снятия бана. SP в зависимости от обстоятельств может быть как платным, так и по договоренности (разбан за недостаточностью улик, смягчение наказания).
Коллить это плохо?
28 Sep 2020 в 09:24
28 Sep 2020 в 09:24 #1
Каждую игру пытаюсь коммуницировать с командой(не надо говорить мне про аллмут и все такое, часто попадаются интересные пареньки которые могут действительно сказать что-то полезное) часто меня слушают но чуть ли не через игру какой-то чел на мои коллы будет отвечать тем чтобы я заткнулся при этом продолжая делать то что руинит игру. Почему у челов так горит жопа(особенно у англоязычных) на то что кому-то хочется победить и он предлагает делать что-то командной, а не просто бегать как 5 ботов делая что кому захочется?
28 Sep 2020 в 09:25 #2
Может они думают, что ты говоришь чушь которая никак не приведёт их к победе?
28 Sep 2020 в 09:26 #3
Мешает чсв, сама обожаю когда колят(без дизморали) и делают движ по карте
28 Sep 2020 в 09:27 #4
Если ты не чувствуешь игру, твои коллы могут потенциально заруинить всю игру.
(без вижена,не дофармив бкб, не купив дасты вс инвиза и т.д.) даже если файт будет проигран. Если ты коллер, научись грамотно оценивать ситуацию, свои силы и силу союзников.
28 Sep 2020 в 09:28 #5
Каждую игру пытаюсь коммуницировать с командой(не надо говорить мне про аллмут и все такое, часто попадаются интересные пареньки которые могут действительно сказать что-то полезное) часто меня слушают но чуть ли не через игру какой-то чел на мои коллы будет отвечать тем чтобы я заткнулся при этом продолжая делать то что руинит игру. Почему у челов так горит жопа(особенно у англоязычных) на то что кому-то хочется победить и он предлагает делать что-то командной, а не просто бегать как 5 ботов делая что кому захочется?
Может у тебя голос противный просто.
Или ты как мой союзный земеля 5 раз пытался объяснить мне, чтобы я купил фласок для ульты на оракла, а варды и дасты сам офк не покупает, в итоге послал его в сторону хряща любви и кинул в мут.
28 Sep 2020 в 09:28 #6
коллить нужно очень редко и когда ты реально понимаешь+чувствуешь что это необходимость.
я колю очень редко не больше 1-3 раз за игру в среднем, и только когда необходимо.
никто не любит когда им командуют, не нужно каждый файт че то коллить там, порой гораздо лучше чтобы каждый сам решал что ему делать. Это все-таки рмм а не цм.
28 Sep 2020 в 09:35 #7
Может они думают, что ты говоришь чушь которая никак не приведёт их к победе?
Если ты не чувствуешь игру, твои коллы могут потенциально заруинить всю игру.
(без вижена,не дофармив бкб, не купив дасты вс инвиза и т.д.) даже если файт будет проигран. Если ты коллер, научись грамотно оценивать ситуацию, свои силы и силу союзников.
Да я чуть ли не за 5 играю, говорю куда кому варл ткнуть как это сделать, кому помочь, где играть, что подождать, что пушить,
28 Sep 2020 в 09:37 #8
28 Sep 2020 в 09:37 #9
коллить нужно очень редко и когда ты реально понимаешь+чувствуешь что это необходимость.
я колю очень редко не больше 2-3 раз за игру в среднем, и только когда необходимо.
Так как я в основном играю на миду все колл по игре с 8-15 минуты я беру на себя
28 Sep 2020 в 09:39 #10
Мб ты слишком настойчиво коллишь?Не затыкаясь.
Я таких в пабе часто встречаю и сразу мучу,потому что это просто словестный пнос,чел от своих колов даже кнопку с микро не убирает
28 Sep 2020 в 09:39 #11
Мб ты слишком настойчиво коллишь?Не затыкаясь.
Я таких в пабе часто встречаю и сразу мучу,потому что это просто словестный пнос,чел от своих колов даже кнопку с микро не убирает
Бывает но редко, стараюсь контролировать себя и не надоедать тиммейтам с этим
Может у тебя голос противный просто.
Или ты как мой союзный земеля 5 раз пытался объяснить мне, чтобы я купил фласок для ульты на оракла, а варды и дасты сам офк не покупает, в итоге послал его в сторону хряща любви и кинул в мут.
Да это ваще больные люди, что-то на уровне с мидерами которые сами не могут себе вард на речку ткнуть)
28 Sep 2020 в 09:43 #12
26 тел смотрят темку
Бывает но редко, стараюсь контролировать себя и не надоедать тиммейтам с этим
Тогда объясняй свои коллы.Я например гораздо охотнее пойду на рошу от колла «пошли заберем рошана и сломаем т3,иначе это сделают враги и мы проиграем» нежели от «рошана,деьилы,быстро»
Кароч любой колл лучше воспринимается,если в нем есть «иначе» «а то» «в противном случае»
Челам ведь сложно думать что произойдет,вот и обясняй
28 Sep 2020 в 09:43 #13
Так как я в основном играю на миду все колл по игре с 8-15 минуты я беру на себя
Я считаю чтобы коллить тебе нужно нормально относиться ко всем тиммейтам всю игру (или хотя бы к 3 из 4) и не болтать никакой ерунды вообще, чтобы было 0 причин на тебя агриться(да многим в доте не нужны особо причины чтобы сагриться но всё же)
но даже так если ты постоянно че то колишь то ты 99% сагришь на себя тиму т.к. невозможно никогда не ошибаться в доте, а изза ошибки челы сфидят и пригорят.
короче так и должно быть что тебя затыкают.
если хочешь командной доты собирай стак, в рмм только на 6к+ подобие командной игры появляется, и то не всегда.
да и никто не обязан тебя слушать в конце концов.
меня самого бывает раздражают такие челы, к примеру вот есть нотейл, кто с ним играл думаю подтвердят что он не любит когда ты игноришь его, и считает что ты должен ему подчиняться.(опять же никто никому ничего не должен в соло рмм) Чел слишком привык к цм своим.
Термины и сленг комментаторов матчей CS:GO
Контера, Контры, Си Ти (CT – Counter-Terrorist), КэТэ (КТ), спецназ – игроки, которые противостоят террористам – «сторона защиты». Победа в раунде контерам зачисляется в таких случаях:
Карта (map) – виртуальный объект в игре, в пределах которого происходит сражение. В данное время на турнирах CS:GO такой набор карт (Маппул, map pool):
Пики, пикать (pick) – термин применяется в нескольких ситуациях:
Тиммейт (Teammate – напарник) – коллега по команде.
Тимкилл (Team Kill) – убийство коллеги по команде.
Скилл (Skill) – уровень (умение) игры.
Личный скилл (Individual skill) – натренированные индивидуальные технические, тактические и стратегические навыки игры (стрельба, использование гранат, выбор позиции, реакция и т.д.).
Тимплэй (Teamplay) – сыгранность команды в целом. Один из ключевых факторов для победы.
Дизмораль – падение общего психологического настроя команды, что приводит к снижению уровня игры. Часто возникает, когда в сложных ситуациях один или несколько игроков начинают нервничать и кричать на членов команды.
Оружие
Калаш, Ака – автомат AK-47 (Террористы).
Эмка, Кольт – штурмовая винтовка M4A4 или M4A1-S.
Хае, Хаешка, Осколка, Гренка, Грена (hegrenade) – осколочная наступательная граната.
Флэшка/Флэха/Флэша, Световуха, Слеповуха/Слепа, Световая, Flashbang – световая ослепляющая граната.
Дымовуха, Дым, Смоук (Smoke) – дымовая граната (может загасить молик).
Засмочить — задымить часть территории дымовыми гранатами.
Броня, Бронник, Бронь, Армор – бронежилет для защиты
Кастрюля – защитный шлем.
Фраг, Килл, Минус (Frag, Kill) – убитый противник.
Фраг-лидер – игрок, который регулярно показывает самый высокий уровень убийств в матчах (с психологической точки зрения очень важно, чтобы фраг-лидер не стал обычным фрагером, который играет только ради фрагов).
Хэдшoт, Хэд, Headshot – точное попадание в голову.
Без головы – попадание в голову без убийства.
Красный — игрок, с уровнем здоровья менее 20%.
Флешить/зафлешить – ослеплять/ослепить световой гранатой.
Флешёный, белый – игрок, который ослеплен световой гранатой.
На шифте/шифтить — движение игрока с зажатой клавишей Shift – медленно, но бесшумно.
Раздамажить (damage – повреждение, урон) – нанесение серьезного вреда здоровью соперника/ов, но еще не убийство.
Энтри-килл, Энтри-Фраг (Entry frag / Openfrag) – первое убийство в раунде, считается важным событием для команды, которая его сделала.
Зажим/Спрей (Spray) – стрельба сплошной очередью (зажав левую клавишу мыши).
Флик-шот – точный выстрел после резкого перевода прицела на цель без предварительного прицеливания. Например, снайпер в прицел контролирует зону, в которую может выйти противник слева или справа. При этом прицел держит посередине от возможных точек выхода. После появления соперника игрок резко бросает прицел в нужную сторону и точно стреляет.
Прострел (Wall-banging) – стрельба через непрозрачные предметы (дверь, труба, ящик, стена и т.п.) по игроку, который может прятаться за этими предметами.
Стрэйф (Strafe) – игровая механика передвижения по не прямой траектории для затруднения попадания противником. Это может быть, как боковое перемещение влево-вправо, так и сложное перемещение зигзагами с одновременной стрельбой.
Оптика/Зум (Zoom) – оптический прицел.
Ноускоп/Ноузум (No-scope/No-zoom) – выстрел из снайперской винтовки, не используя оптический прицел.
Фастзум (FastZoom) – техника стрельбы из снайперской винтовки (в большинстве случаев с близкого расстояния). Противник высматривается без зума, как только он появляется, включается зум и производится моментальный выстрел.
Джампшот (Jumpshot) — стрельба в прыжке;
Мансовать, мансует – действия игрока/игроков с целью запутать или обмануть противника. Само слово (глагол) происходит от одесского местного фразеологизма МАНСЫ (россказни, лапша на уши, сомнительные поступки и слухи).
Буст, Подсадка (Boost) – способ забраться в труднодоступное высокое место, залезая на присевшего игрока.
Ретейк (ReTake) — попытка вернуть утраченный контроль над определенной точкой. Чаще все применяется к точкам установки бомбы.
Допы – дополнительные раунды на карте. При счете в раунде 15:15 команды играют еще 6 раундов, для победы нужно выиграть 4 раунда. Если команды сыграют 3-3, то играют еще 6 раундов. Допы назначаются, пока одна из команд не выиграет 4 раунда.
Мап-поинт (Map Point) – так называют раунд, который может стать последним (решающим) на данной карте (когда одна из сторон выигрывает 15 раундов).
Матч-поинт (Match point) – раунд, который может стать последним (решающим) в данном матче.
Мастерство
Дабл-килл (double kill) — 2 фрага за раунд сделанные одним игроком.
Трипл-килл (triple kill) — 3 фрага за раунд сделанные одним игроком.
Квадро-килл (quadro kill) — 4 фрага за раунд сделанные одним игроком.
Айс/Эйс, ACE (All Clan Elimination) — событие, когда один игрок перестрелял всю команду соперника.
Клатч (clutch – захват, зажатие, тиски) — игровая ситуация, когда один игрок остается против одного или нескольких игроков другой команды.
Клатч-министр – на сленге КС:ГО так называют игрока, который имеет высокий уровень успеха выхода из клатчей (конечно же, наиболее интересны клатчи один против нескольких игроков). Наиболее известные клатчеры:
Ниндзя Дефьюз – незаметное разминирование бомбы «под носом» у невнимательного оппонента.
В соляного (от слова «Соло») — в одиночку разобраться с противником в сложной ситуации.
Сыграть на тонкого — отыгрыш эпизодов с высокой степенью риска, но с определенной перспективой получить выигрыш.
ЛоуТаб (Лоутабер). Low – низкий, Tab – кнопка вызова таблицы с игроками при игре. Лоутабом называют самого нижнего игрока в таблице. Обычно это слабый игрок у которого меньше всех убийств.
Экономика в КС:ГО
Экономика – понятие, которое определяет количество заработанных денег у команды.
Форс-бай (Force buy) — вынужденная или тактическая закупка на все деньги, даже если на полноценный закуп не хватает. Например, раунд перед сменой сторон, когда экономить не имеет смысла. Или после выигранного пистолетного раунда, когда у противника проблемы с деньгами – в этом случае имеет смысл закупить пистолеты-пулеметы или дробовики с целью заработать больше денег.
Фулл бай (Full buy) – максимально полная закупка (оружие, броня и полный комплект гранат).
Тактики и стили игры
Тактик (по тактике) – неспешный академический заход на точку с использованием раскидок, позиционирования, подстраховки. Основная идея – перестрелять противника по одному.
Пуш или Раш (Push, Rush – толкать, прорывать) — штурм противника на какой-либо точке.
Аркада, пуш/раш тактика — агрессивный стиль игры, который заключается в быстром переходе от респауна к атаке противника без долгих тактических раскачек.
Дифэнс (Defense) – оборонительная тактика игры.
Холд, Холдить (Hold – удерживать) – тактика замедления действий и выжидания (например, выжидание спецназом террористов на точке установки бомбы).
Сплит (Split – разрыв, раскол) — тактика разделения команды для подхода на точку с разных направлений.
Места на картах
Длина/Лонг (Long – длинный) – длинный участок на карте с хорошим просмотром и соответственно хорошо простреливаемый. Классическое место для дуэлей снайперов (чаще всего упоминается при игре на картах Dust2, Train, Overpass)
Банан (Banana) – небольшой изогнутый проход. Самый известный банан – это проход на точку B на карте Inferno.
Кишка — узкий длинный проход, коллектор.
Винты — вентиляционные шахты.
Зига, Cat (кэт), Кэтволк — небольшой проход в виде зигзага (Dust2, Mirage, Overpass).
Тёмка, Тэшка, Тоннель (верхняя, нижняя) — тоннели на картах.
Банка, Коробка, Бокс — проход с респауна террористов под лонг Dust2.
Коннектор – один из проходов для террористов с мидла на точку А на карте Mirage.
Зелень, зеленка —коридор на карте Train, ведущий от респауна террористов на точку A. Называется зеленью, так как он покрыт растительностью.
Джангл — снайперская позиция на карте Mirage.
Ответы на популярные вопросы
Что такое «Слон Длина Зажим«. Это игровой сленг из CS 1.6 и CS:GO. Слон – снайперская винтовка AWP (термин использовали игроки в CS 1.6, он подчеркивал, что из такой винтовки можно и слона убить). Длина – место на карте (Dust2, Dust2, Train, Overpass). Зажим – стрельба очередью, когда зажимается левая кнопка мыши.
Кто такие Напы в КС:ГО. Напы – это напарники, режим игры с напарниками.
Кто такой Петрик – комментаторы матчей часто упоминают имя Александра Петрика во время стримов. Александр Петрик – известный профессиональный аналитик по киберспортивной дисциплине CS:GO.
Ликбез. Что такое плент, клатч, эйс и другие термины в CS
Что такое флик-шоты в CS:GO
Флики – это выстрелы по противнику с разворота или во время разворота вашей модельки.
Только посмотрите на скорость движения скрима, мы по кадру пролистали демку, но так и не смогли найти четкого кадра.
Скажем сразу, что фик-шоты – это вершина аима, и владеют ими – далеко не все супримы и глобалы, ниже – мы объясним, почему. Ну а если же вы научитесь их делать, а именно этого мы и хотим, в этой статье, то вы станете королем ММ’a и желанным гостем в любой команде на лигах (Faceit или ESEA).
Такие выстрелы выглядят действительно читерскими, и со стороны кажется, что вас убили префайром (выстрелом заранее), но все дело просто в скилле.
Виды тактик [ ]
Фраг, Килл, Минус (Frag, Kill) – убитый противник.
Фраг-лидер – игрок, который регулярно показывает самый высокий уровень убийств в матчах (с психологической точки зрения очень важно, чтобы фраг-лидер не стал обычным фрагером, который играет только ради фрагов).
Хэдшoт, Хэд, Headshot – точное попадание в голову.
Без головы – попадание в голову без убийства.
Красный — игрок, с уровнем здоровья менее 20%.
Флешить/зафлешить – ослеплять/ослепить световой гранатой.
Флешёный, белый – игрок, который ослеплен световой гранатой.
На шифте/шифтить — движение игрока с зажатой клавишей Shift – медленно, но бесшумно.
Раздамажить (damage – повреждение, урон) – нанесение серьезного вреда здоровью соперника/ов, но еще не убийство.
Энтри-килл, Энтри-Фраг (Entry frag / Openfrag) – первое убийство в раунде, считается важным событием для команды, которая его сделала.
Зажим/Спрей (Spray) – стрельба сплошной очередью (зажав левую клавишу мыши).
Флик-шот – точный выстрел после резкого перевода прицела на цель без предварительного прицеливания. Например, снайпер в прицел контролирует зону, в которую может выйти противник слева или справа. При этом прицел держит посередине от возможных точек выхода. После появления соперника игрок резко бросает прицел в нужную сторону и точно стреляет.
Прострел (Wall-banging) – стрельба через непрозрачные предметы (дверь, труба, ящик, стена и т.п.) по игроку, который может прятаться за этими предметами.
Стрэйф (Strafe) – игровая механика передвижения по не прямой траектории для затруднения попадания противником. Это может быть, как боковое перемещение влево-вправо, так и сложное перемещение зигзагами с одновременной стрельбой.
Оптика/Зум (Zoom) – оптический прицел.
Ноускоп/Ноузум (No-scope/No-zoom) – выстрел из снайперской винтовки, не используя оптический прицел.
Фастзум (FastZoom) – техника стрельбы из снайперской винтовки (в большинстве случаев с близкого расстояния). Противник высматривается без зума, как только он появляется, включается зум и производится моментальный выстрел.
Джампшот (Jumpshot) — стрельба в прыжке;
Мансовать, мансует – действия игрока/игроков с целью запутать или обмануть противника. Само слово (глагол) происходит от одесского местного фразеологизма МАНСЫ (россказни, лапша на уши, сомнительные поступки и слухи).
Буст, Подсадка (Boost) – способ забраться в труднодоступное высокое место, залезая на присевшего игрока.
Ретейк (ReTake) — попытка вернуть утраченный контроль над определенной точкой. Чаще все применяется к точкам установки бомбы.
Колить в КС:ГО (англ. Call — звонить, вызывать) — управлять командой, брать роль командира/капитана.
Допы – дополнительные раунды на карте. При счете в раунде 15:15 команды играют еще 6 раундов, для победы нужно выиграть 4 раунда. Если команды сыграют 3-3, то играют еще 6 раундов. Допы назначаются, пока одна из команд не выиграет 4 раунда.
Мап-поинт (Map Point) – так называют раунд, который может стать последним (решающим) на данной карте (когда одна из сторон выигрывает 15 раундов).
Матч-поинт (Match point) – раунд, который может стать последним (решающим) в данном матче.
Мы шаг за шагом разобрали игру NAVI с Битом на Inferno: постоянная агрессия, дикие подсадки, никакого дефолта
Для выполнения четкого фликшота нужен немалый скилл и реакция, однако огромную роль также играет мышечная память. Вы наверняка много раз видели быстрый перевод прицела на соперника в про-играх и задумывались, как игрок вообще увидел врага в этом моменте. Дело в том, что и сами каэсеры далеко не всегда четко следят за перемещением противника во время фликшота. Опытные игроки уже привыкли к своей чувствительности у мышки, а поэтому зачастую фликуют, просто полагаясь на мышечную память.
Что нужно для того, чтобы фликать в CS:GO
На про-сцене фликшотят с разных видов оружия: от AWP до пистолетов
За всю историю CS:GO игроки выдали столько запоминающихся фликшотов, что собрать их все в один пост было бы просто невозможно. Мы выбрали 4 выстрела из основных пушек в игре, чтобы показать, что в Counter-Strike можно фликовать с любой пушки.
Кенниэса заслуженно считают одним из лучших снайперов за всю историю CS:GO, так как он умел не только стабильно забирать врагов в простых ситуациях, но и выдавать нереальные флики с AWP. Его молниеносная переводка на Inferno против TSM заслуженно считается одной из лучших в истории.
Экономика в КС:ГО
Экономика – понятие, которое определяет количество заработанных денег у команды.
Форс-бай (Force buy) — вынужденная или тактическая закупка на все деньги, даже если на полноценный закуп не хватает. Например, раунд перед сменой сторон, когда экономить не имеет смысла. Или после выигранного пистолетного раунда, когда у противника проблемы с деньгами – в этом случае имеет смысл закупить пистолеты-пулеметы или дробовики с целью заработать больше денег.
Фулл бай (Full buy) – максимально полная закупка (оружие, броня и полный комплект гранат).
Понять чувствительность
Чтобы научиться контролировать свой прицел, советует сделать необычное упражнение. Выстрелите в середину стены. Затем наведите туда курсор и просто ходите вправо. влево, вперед, назад, пытаясь удержать курсор в одной точке. Думаете, что в этом нет ничего сложного? Сначала попоробуйте, а только потом отписывайтесь в комментах 🙂
Таким образом вы поймете, стоит ли вам поработать над своим чувством мышки. После того, как вы научились держать прицел на стене, подойдите к боту и сделайте то же упражнение на голове бота.