что такое коллекторы java
Новое в Java 12: The Teeing Collector
В этой статье мы рассмотрим новый коллектор, представленный в Java 12. Эта новая функция не была анонсирована в официальном JEP, поскольку это был минорный change request с заголовком «Create Collector, which merges the results of two other collectors». Она предназначена для объединения результатов с двух коллекторов.
Все интересное — под катом
Документация
«… возвращает коллектор, составленный из двух нижестоящих коллекторов. Каждый элемент переданный в результирующий коллектор, обрабатывается обоими нижестоящими коллекторами, а затем их результаты объединяются с помощью специальной функции, которая соединяет их в конечный результат.»
Интересный факт
Это тройник(teeing с англ.):
Teeing произошел от тройника. Согласно Википедии, «тройник — самый распространенный фитинг(соединительная часть трубопровода, прим. переводчика) используемый для объединения[или разделения] потока жидкостей(в данном случае имеются ввиду стримы, stream — ручей/поток, прим. переводчика)».
Предлагались и другие имена: bisecting(разделение_на_2_части), duplexing, bifurcate(раздвоение), replicator, fanout(разветвление), tapping, unzipping, collectionToBothAndThen, biCollecting, expanding(расширение), forking, и т.д.
Все альтернативы, оцененные разработчиками Core, можно посмотреть здесь.
Примеры использования
Я собрал три примера использования кода с разными уровнями сложности.
Список гостей
Мы извлекаем два разных типа информации из списка объектов в потоке. Каждый гость должен принять приглашение и может привести семью. Мы хотим знать, кто подтвердил бронирование и общее количество участников(включая гостей и членов семьи).
Отфильтровать имена в двух разных списках
В этом примере мы разделяем поток имен на два списка в соответствии с фильтром.
Посчитайте и сложите стрим из чисел
В следующем примере используются функции из Teeing для возврата двух значений:
Возможная ловушка
Map.Entry
Все о новых фичах Java 12
Вы можете узнать больше информации и интересных фактов о Java 12 в этой презентации.
Сборщик мусора Garbage Collection
Чтобы понять, как работает сборщик мусора Garbage Collection, необходимо иметь представление о распределении памяти в JVM (Java Virtual Machine). Данная статья не претендует на то, чтобы покрыть весь объем знаний о распределении памяти в JVM и описании Garbage Collection, поскольку он слишком огромен. Да, к тому же, об этом достаточно информации уже имеется в Сети, чтобы желающие могли докапаться до ее глубин. Но, думаю, данной статьи будет достаточно, чтобы иметь представление о том, как JVM работает с памятью java-приложения.
Респределение памяти в JVM
Разделение памяти JVM
Память процесса делится на Stack (стек) и Heap (куча) и включает 5 областей :
Permanent Generation
Область памяти Permanent Generation используется виртуальной машиной JVM для хранения необходимых для управления программой данных, в том числе метаданные о созданных объектах. При каждом создании объекта JVM будет сохранять некоторый набор данных об объекте в области Permanent Generation. Соответственно, чем больше создается в программе объектов, тем больше требуется «пространства» в Permanent Generation.
Размер Permanent Generation можно задать двумя параметрами виртуальной машины JVM :
Для «больших» Java-приложений можно при запуске определить одинаковые значения данных параметров, чтобы Permanent Generation была создана с максимальным размером. Это может увеличить производительность, поскольку динамическое изменение размера Permanent Generation является «дорогостоящей» (трудоёмкой) операцией. Определение одинаковых значений этих параметров может избавить JVM от выполнения дополнительных операций, связанных с проверкой необходимости изменения размера Permanent Generation.
Область памяти Heap
Куча Heap является основным сегментом памяти, где хранятся создаваемые объекты. Heap делится на два подсегмента : Tenured (Old) Generation и New Generation. New Generation в свою очередь делится на Eden Space и Survivor.
При создании нового объекта, когда используется оператор ‘new’, например byte[] data = new byte[1024], этот объект создаётся в сегменте Eden Space. Кроме, собственно данных для массива байт, создается также ссылка (указатель) на эти данные. Если места в сегменте Eden Space уже нет, то JVM выполняет сборку мусора. При сборке мусора объекты, на которые имеются ссылки, не удаляются, а перемещаются из одной области в другую. Так, объекты со ссылками перемещаются из Eden Space в Survivor Space, а объекты без ссылок удаляются.
Если количество используемой Eden Space памяти превышает некоторый заданный объем, то Garbage Collection может выполнить быструю (minor collection) сборку мусора. По сравнению с полной сборкой мусора данный процесс занимает немного времени, и затрагивает только область Eden Space — устаревшие объекты без ссылок удаляются, а выжившие перемещаются в область Survivor Space.
В чем отличие между сегментами Stack и Heap?
Garbage Collector
Сборщик мусора Garbage Collector выполняет всего две задачи, связанные с поиском мусора и его очисткой. Для обнаружения мусора существует два подхода :
Reference counting
Суть подхода «Reference counting» связана с тем, что каждый объект имеет счетчик, который хранит информацию о количестве указывающих на него ссылок. При уничтожении ссылки счетчик уменьшается. При нулевом значении счетчика объект можно считать мусором.
Главным недостатком данного подхода является сложность обеспечения точности счетчика и «невозможность» выявлять циклические зависимости. Так, например, два объекта могут ссылаться друг на друга, но ни на один из них нет внешней ссылки. Это сопровождается утечками памяти. В этой связи данный подход не получил распространения.
Tracing
Главная идея «Tracing» связана с тем, что до «живого» объекта можно добраться из корневых точек (GC Root). Всё, что доступно из «живого» объекта, также является «живым». Если представить все объекты и ссылки между ними как дерево, то необходимо пройти от корневых узлов GC Roots по всем узлам. При этом узлы, до которых нельзя добраться, являются мусором.
Данный подход, обеспечивающий выявление циклических ссылок, используется в виртуальной машине HotSpot VM. Теперь, осталось понять, а что представляет из себя корневая точка (GC Root)? «Источники» говорят, что существуют следующие типы корневых точек :
Таким образом, простое java-приложение будет иметь следующие корневые точки:
Очистка памяти
Имеется несколько подходов к очистке памяти, которые в совокупности определяют принцип функционирования Garbage Collection.
Copying collectors
При использовании «Copying collectors» область памяти делится на две части : в одной части размещаются объекты, а вторая часть остается чистой. На время очистки мусора приложение останавливает работу и запускается сборщик мусора, который находит в первой области объекты со ссылками и переносит их во вторую (чистую) область. После этого, первая область очищается от оставшихся там объектов без ссылок, и области меняются местами.
Главным достоинством данного подхода является плотное заполнение памяти. Недостатком «Copying collectors» является необходимость остановки приложения и размеры двух частей памяти должны быть одинаковыми на случай, когда все объекты остаются «живыми».
Данный подход в чистом виде в HotSpot VM не используется.
Mark-and-sweep
При использовании «mark-and-sweep» все объекты размещаются в одном сегменте памяти. Сборка мусора также приостанавливает приложение, и Garbage Collection проходит по дереву объектов, помечая занятые ими области памяти, как «живые». После этого, все не помеченные участки памяти сохраняются в «free list», в которой будут, после завершения сборки мусора, размещаться новые объекты.
К недостаткам данного подхода следует отнести необходимость приостановки приложения. Кроме этого, время сборки мусора, как и время приостановки приложения, зависит от размера памяти. Память становится «решетчатой», и, если не применить «уплотнение», то память будет использоваться неэффективно.
Данный подход также в чистом виде в HotSpot VM не используется.
Generational Garbage Collection
JVM HotSpot использует алгоритм сборки мусора типа «Generational Garbage Collection», который позволяет применять разные модули для разных этапов сборки мусора. Всего в HotSpot реализовано четыре сборщика мусора :
Serial Garbage Collection относится к одним из первых сборщиков мусора в HotSpot VM. Во время работы этого сборщика приложение приостанавливается и возобновляет работу только после прекращения сборки мусора. В Serial Garbage Collection область памяти делится на две части («young generation» и «old generation»), для которых выполняются два типа сборки мусора :
Область памяти «young generation», представленная на следующем рисунке, разделена на две части, одна из которых Survior также разделена на 2 части (From, To).
Алгоритм работы minor GC
Алгоритм работы minor GC очень похож на описанный выше «Copying collectors». Отличие связано с дополнительным использованием области памяти «Eden». Очистка мусора выполняется в несколько шагов :
В результате сборки мусора картинка области памяти изменится и будет выглядеть следующим образом :
Некоторые объекты, пережившие несколько сборок мусора в области From, переносятся в «old generation». Следует, также отметить, что и «большие живые» объекты могут также сразу же пеместиться из области Eden в «old generation» (на картинке не показаны).
Алгоритм работы mark-sweep-compact
Алгоритм «mark-sweep-compact» связяан с очисткой и уплотнением области памяти «old generation».
Принцип работы «mark-sweep-compact» похож на описанный выше «Mark-and-sweep», но добавляется процедура «уплотнения», позволяющая более эффективно использовать память. В процедуре живые объекты перемещаются в начало. Таким образом, мусор остается в конце памяти.
При работе с областью памяти используется механизм «bump-the-pointer», определяющий указатель на начало свободной памяти, в которой размещается создаваемый объект, после чего указатель смещается. В многопоточном приложении используется механизм TLAB (Thread-Local Allocation Buffers), который для каждого потока выделяет определенную область памяти.
Русские Блоги
Объясните, что с помощью Java8 конвертировать LIST для карт и Коллекторы Groupingby
Список Коллекция поток (). Collect () метод
Map > levelList = bottles. stream().collect (
ProductBottle::getLevel, Collectors.mapping(ProductBottle::getQrcode, Collectors.toList())
List. stream().collect(Ряд методов для коллекторов)
Java8 новая функция обученияПереведен из http://ifeve.com/stream/
Во-вторых, Карта Мы знаем, что ключ карте не может быть повторен, так groupingby обработал такое же значение KEY.:Переведен изhttps://blog.csdn.net/Hatsune_Miku_/article/details/73414406
Результатом является коллекция карт в пакетах уровня
LAMBDA используя Java8 повернет список MAP:Переведен из https://www.cnblogs.com/xujanus/p/6133865.html
Сначала понять лямбда-выражения
Лямбда: а может выполнить выбор с входными параметрами
Лямбда общее выражение грамматики:
Когда число параметров лямбда-выражения, круглые скобки могут быть опущены. Лямбда выражение короткое написано:
Когда лямбда-выражение содержит только один оператор, то точка с запятой заканчивается в конце кронштейна, возврат, и оператор может быть опущена. лямбда-выражение упрощается до:
Используйте Java8, чтобы включить список MAP
Обычный способ
код показать, как показано ниже:
Collect в сущности самой карте
код показать, как показано ниже:
Повторите положение ключа
код показать, как показано ниже:
Этот метод может быть неправильно (java.lang.IllegalStateException: Duplicate key), Потому что имя можно повторить.toMapСуществует метод перегрузки, вы можете получить объединенную функцию для решения проблемы Key конфликта:
Вот только простое использование последнего в overwrow будущего, чтобы решить ключевую проблему повтора.
Определяет конкретный собранные MAP
toMapСуществует также другой способ перегрузки, который может определить реализацию конкретной ПДЧ для сбора данных:
Java 8 Коллекторы GroupingBY
Покажите, как использовать Java 8 поток Collectors Пакет, количество, сумма, и сортировка List
Группа, граф, граф, и сортировка
1.1 группа List И показать его итог.
Output
1,2 Добавить Сортировка.
Output
2.List Objects
Пример списка «группа» пользовательские списки объектов.
2.1 Pojo
2.2 Нажмите Имя + Digital или Количество Combination.
Output
Output
Интеллектуальная рекомендация
Запись шага операции Git
Возьмите любое число из массива и суммируйте до решения указанного значения (JavaScript)
По заданному массиву [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] найдите любую комбинацию массивов, сумма которых равна 10. Обратите внимание, что одно число в каждой комбинации может появляться только один раз. Массив им.
Реализация основного боевого проекта Vue-cli 8 main layout
Каталог статей Предыдущая глава Реализация основного макета Базовая реализация Слева прокрутите Украсьте полосу прокрутки Полный код Следующая глава Предыдущая глава Vue-cli Actual Combat Project 7 от.
Предварительная обработка данных: переменная проверка и преобразование
Переменная проверка и преобразование Мы столкнемся с проблемой фильтрации переменных при обработке данных. Здесь мы либо PCA (анализ основных компонентов), либо простая фильтрация искусственных переме.