что такое коготь в героях 5
Что такое коготь в героях 5
Какой обьект нельзя увидеть в героях пятых?
1)Танк
2)Самолет
3)НЛО
4)Ладу калину
===Какой дом сформировал первую правящую династию страны, теперь известной как Священная Империя Грифона?===
Варианты ответов:
* Сокол
* Грифоны (+)
* Олени
===Кто был Седьмым Драконом?===
Варианты ответов:
* Сар-Илам
* Ургаш
* Кха-Белех
===Кто был первым и величайшим магом Асхана?===
Варианты ответов:
* Сар-Илам
* Сар-Шаззар
* Сайрус
===Что такое Сердце Грифона?===
Варианты ответов:
* Частица души короля Алекса (+)
* Популярный романс менестрелей
* Вкусное блюдо
===Кто отец Николаса?===
Варианты ответов:
* Сокол
* Владимир I
* Петр Великий
===Какой наиболее могучий артефакт может получить фракция?===
Варианты ответов:
* Слеза Асхи (+)
* Золотая подкова
* Сердце Грифона
===Сколько Первородных Драконов управляет Асханом?===
Варианты ответов:
* 6
* 2
* 4
===Кто такая Асха?===
Варианты ответов:
* Дракон Порядка
* Мать Николаса
* Первая королева темных эльфов
===Что такое Коготь?===
Варианты ответов:
* Столица Империи Грифона (+)
* Легендарный меч
* Лак для ногтей темных эльфов
===Тиеру живет на…===
Варианты ответов:
* На Острове Сумеречного Дракона
* На Сумеречном острове
* На пенсию правительства
===Ироллан это. ===
Варианты ответов:
* Эльфийское королевство (+)
* Дракон Земли
* Единорог Файдаэна
===Какое в Серебряных Городах самое могучее существо?===
Варианты ответов:
* Титан (+)
* Изумрудный дракон
* Лоукум
===Какой сущности Асхи поклоняются некроманты?===
Варианты ответов:
* Пауку (+)
* Дьявольскому полумесяцу
* Кролику-убийце
===Шио это. ===
Варианты ответов:
* Тюрьма демонов (+)
* Город ангелов
* Легендарный дракон
===Сумеречные драконы — дети. ===
Варианты ответов:
* Малассы
* Силанны
* Эльрата
===Кузины темных эльфов известны тем, что они. ===
Варианты ответов:
* Острые штучки
* В них мало мяса
* Способны сопротивляться
===Что происходит, когда эльф достигает зрелости?===
Варианты ответов:
* Он получает видения
* Он делает себе лук
* Он женится
===Где эльфы записывают свои истории?===
Варианты ответов:
* Делают татуировки
* На деревьях
* В книгах
===Какой самый редкий металл добывают темные эльфы?===
Варианты ответов:
* Сумеречная сталь
* Звездное серебро
* Тяжелый металл
===Какого цвета волосы у Изабель?===
Варианты ответов:
* Она брюнетка
* Она рыжая
* Она лысая
===Для чего можно использовать секстант морских эльфов?===
Варианты ответов:
* Для ускорения движения по морю (+)
* Для призыва водных элементалей
* Для украшения палубы
===Какой уникальный талант возвышает Нуру среди героев Академии Волшебства?===
Варианты ответов:
* Она джинн
* Она девушка
* У нее нет магического дара
===Каким уникальным умением обладает Аграил?===
* Он очень быстрый (+)
* Он владеет особой магией Огня
* Все его девушки бросают его
===Маркел всегда носит с собой череп. ===
Варианты ответов:
* Своей покровительницы, королевы Фионы
* Своего наставника, Сандро
* Своего заклятого врага, Сайруса (+)
===Раилаг становится повелителем. ===
Варианты ответов:
* Клана Заклейменные Тенью
* Клана Осколки Тьмы
* Фан-клуба Дриззи
===Король Аларон потерял поддержку. ===
Варианты ответов:
* Изумрудных драконов (+)
* Серебряных единорогов
* Древних энтов
===Какое отношение Фрида имеет к Годрику?===
Варианты ответов:
* Она его дочь
* Она его племянница
* Она его латник
===Какой у демонов самый любимый ресурс?===
Варианты ответов:
* Сера (+)
* Ртуть
* Самоцветы
Фракция Лига Теней
Лига теней одна из самых молодых рас Асхана. Чернокнижники были еще в первой части игры, но там они руководили довольно странной компанией, вследствии чего были разобраны другими фракциями.
Тёмные эльфы являются абсолютной противоположностью обычным:
от них не дождешься ни стихов, ни благородных речей.
Во главе армии Лиги Теней стоит чернокнижник- тёмный маг восседающий на зубастом ящере.
Вот набор их спецспособностей:
Неодолимая магия позволяет преодолеть магическую защиту существ, нанося 20% (40%, 50%, 75%) урона защищенным существам.
Темный ритуал дает полностью восстановить ману, пропустив ход.
Чувство стихий. Странная штука, для нее к тому же нужно особое здание. Позволяет ощутить, заклинания какой стихии сейчас нанесут тому или иному врагу усиленный урон.
Волна Аркан. Все боевые заклятия получают усиленные версии — в два раза дороже, в полтора раза эффективнее.
На мой взгляд довольно ценный набор способностей позволяющий быстро разделаться с врагами. Но и у Лиги Теней есть слабости: на низких и высоких уровнях развития Лига выглядит более чем убедительно, но у них нет хороших стрелков на средних уровнях и только один летяющий юнит. При штурме городов их армия выглядит довольно бледно. Однако в открытом бою им нет равных.
А теперь поподробнее:
1. Лазутчик, ассасин и ловчий.
Одни из лучших бойцов первого уровня. Большой урон в ближнем и дальнем бою, высокая инициатива и относительно много ХП.
При усилении до ассассинов, у них появляется отравлять врага ядом который действует 3 хода.
Ловчие— бойцы другой специализации. У них отсутствует возможность стрельбы, но это щедро компенсируется повышением всех характеристик и способностью к невидимости на 3 хода.
2. Бестия, фурия и мегера.
Огромный для второго уровня урон и высокая инициатива. Бестия после атаки возвращается на то место где стояла, а после улучшения до фурии или мегеры не получает контр-ударов.
Мегеры имеют иммунитет к ослаблению, больше ХП и лучше защищены, но атакуют реже поэтому я предпочитаю использовать фурий.
3. Минотавр, минотавр-страж и минотавр-надсмотрщик.
4. Наездник на ящере, темный наездник и проворный наездник.
Великолепная кавалерия, как и паладин наносит больше урона при атаке с разгона. За каждую пройденую до удара клетку противник теряет 20% защиты, вплоть до 0.
Темные всадники довольно легко истребляют хорошо защищенных юнитов вроде джинов, инквизиторов и тд.
Улучшение до проворного наездника также оправдано: при передвижении проворный всадник атакует всех соседних врагов нанося им 1\4 урона и при этом не получая контр-удара.
Старайтесь сохранять всадников к поздним стадиям игры: они могут помочь вам в борьбе против драконов, дьяволов и тд.
5. Гидра, пещерная гидра и темная гидра.
Огромное чудище обладающее невообразимым количеством ХП, огромной защитой и атакой на 3 клетки. Но к сожалению эта тварь довольно ленива и ходит крайне редко =(
Пещерная гидра имеет в 2 раза больше голов и атакует на 6 (!) клеток не получая при этом ответного удара. Также имеет способность к регенереции здоровья, вплоть до воскрешения своих собратьев.
Темная гидра имеет меньшие характеристики но если её ранят то её кислотная кровь орошает все в направлении откуда пришла атака.
Также у темной гидры нет способности регенерации.
6. Сумеречная ведьма, владычица тени и хозяйка ночи.
Стреляет эта дама довольно сильно и имеет несколько слабых заклинаний вроде замедления и ослабления. На данном уровне развития чернокнижник уже должен сам колдовать масс-заклинания, в общем на главную силу они не тянут.
Хозяйка ночи совсем отказалась от дальнего боя и взамен получила +3 к урону и возможность становиться невидимой на 3 хода. Уж лучше бы стреляли.
7. Сумеречный дракон, черный дракон и красный дракон.
Красный дракон существо довольно стренное: мало того что его вырядили в доспехи так еще и лишили сопротивляемости к магии. Но есть и плюсы! Атакуя без перемещения он наносит увеличиный урон и не получает ответного удара.
В сражении с магами черный дракон покажет себя гораздо лучше, а вот в сражении с другим чернокнижником красный окажется залогом победы!
Вывод: Лига Теней имеет много сильных существ на начальных уровнях, а также самых сильных драконов в игре. Чернокнижники высоких уровней способны сотнями уничтожать вражеские войска. Достойная армия способная показать зубы, не так ли?
А теперь герои Лиги Теней:
Вайшан, Черная рука.
Вайшан известен безрассудными вылазками в Ироллан, где он развлекается, устраивая охоту на своих светлых сородичей. Предмет его гордости — ожерелье из эльфийских ушей, которое он носит на шее. Причина его ненависти неизвестна, но его воины разделяют ее. Отправиться на охоту в земли эльфов вместе с Вайшаном — большая честь для темных лазутчиков и ассасинов, которые из кожи вон лезут, чтобы заслужить благосклонность своего командира.
Черная рука: Лазутчики, ассасины и ловчие в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Иранна, Кровавая госпожа.
Кровавая госпожа: Бестии, фурии и мегеры в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Ирбет, Темный мистик.
Ирбет была ребенком, обладающим способностью сосредотачиваться, которой не могло быть у детей ее возраста. Как и многие ее сородичи, Ирбет была обучена искусству убивать, а ее способность позволяла ей накапливать больше магической энергии, чем обычным магам. Ночь перед важной битвой Ирбет часто проводит без сна, вместо этого проводя часы в медитации.
Темный мистик: Способность «Темный ритуал» усиливается, позволяя герою впитывать большее количество маны, чем он мог бы в обычных условиях. Количество дополнительной маны зависит от уровня героя.
Кифра — одна из самых состоятельных героинь Игг-Шайла. Причина ее богатства ни для кого не является секретом — многочисленные рабы-минотавры. Они не только залог ее процветания, но и основа ее армии, в которую Кифра отбирает только самых сильных и яростных воинов, прошедших суровую школу гладиаторских боев.
Рабовладелец: Все минотавры, минотавры-стражи и минотавры-надсмотрщики в армии героя получают +1 ед. к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Летос, Отравитель.
Летос прославился своим умением побеждать врага до начала битвы. Еще во время войны за Подземелья немало вражеских воинов пало от болезней, насылаемых Летосом. Теперь, в мирное время, он несколько утратил свои способности, но нет сомнения, что, вновь встав во главе армии, он сможет вернуть себе свою смертоносную способность.
Отравитель: Каждый отряд противника может вступить в бой уже будучи отравленным. Чем выше уровень героя, тем больше шанс подобного развития событий.
Синитар, Катализатор.
Чернокнижники Игг-Шайла — темные и мрачные колдуны, а Синитар выделяется даже среди них. Мощь ему придает не только умение творить заклинания, но и его умение расходовать на них значительно меньшее количество энергии. Никто не уверен в том, как он приобрел эту способность, но уродливые шрамы на его лице говорят о некоем жестоком соглашении с драконами.
Катализатор: Количество потребляемой маны на усиленные заклинания уменьшается на 10% + 2% за каждый уровень героя.
Соргалл, Заводчик ящеров.
Секрет многочисленных побед Соргалла — в его особом отношении к ящерам, несущим на своих спинах наездников темных эльфов. Перед каждым боем Соргалл морит их голодом, и ящеры, привыкшие к сырому мясу, остервенело кусают находящегося рядом врага, нанося ему дополнительный урон.
Заводчик ящеров: Особая атака наездников «Укус ящера» наносит больше урона. Чем выше уровень героя, тем больше урон.
Эрин, Шабаш ведьм.
Шабаш ведьм: У сумеречных ведьм и владычиц тени есть шанс сделать дополнительный выстрел по цели героя. Чем выше уровень героя, тем больше шанс.
Любые советы приветствуются, если вам понравилось оставляйте комментарии.
Существа Северных Кланов
Существа фракции Северных Кланов обладают повышенной защитой по сравнению с другими юнитами Heroes of Might and Magic 5. Кроме этого, они могут использовать своего рода особую магию, доступную только им – руны. В отличии от маны, которая используется на сотворение заклинаний, гномы используют ресурсы (кроме золота).
Ниже представлены существа данной фракции, их параметры, умения и место найма.
Примечание. Данные существа появляются в дополнении Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate. В дополнении Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East было добавлено альтернативный апгрейд существ для данной фракции.
Существа 1-ого уровня
Защитники гор | |
Нападение – 1 | Боевой дух – 0 |
Защита – 4 | Удача – 0 |
Урон – 1-1 | Скорость – 4 |
Ед. жизни – 7 | Инициатива – 9 |
Дальность – нет | |
Воители | |
Нападение – 1 | Боевой дух – 0 |
Защита – 5 | Удача – 0 |
Урон – 1-2 | Скорость – 4 |
Ед. жизни – 12 | Инициатива – 9 |
Дальность – нет | |
Горные стражи | |
Нападение – 2 | Боевой дух – 0 |
Защита – 6 | Удача – 0 |
Урон – 1-2 | Скорость – 4 |
Ед. жизни – 12 | Инициатива – 8 |
Дальность – нет |
Существа 2-ого уровня
Метатели копья | |
Нападение – 4 | Боевой дух – 0 |
Защита – 4 | Удача – 0 |
Урон – 1-2 | Скорость – 4 |
Ед. жизни – 10 | Инициатива – 9 |
Дальность – пол. | |
Мастера копья | |
Нападение – 4 | Боевой дух – 0 |
Защита – 4 | Удача – 0 |
Урон – 2-3 | Скорость – 4 |
Ед. жизни – 12 | Инициатива – 9 |
Дальность – пол. | |
Гарпунеры | |
Нападение – 5 | Боевой дух – 0 |
Защита – 3 | Удача – 0 |
Урон – 2-5 | Скорость – 4 |
Ед. жизни – 10 | Инициатива – 9 |
Дальность – пол. |
Существа 3-его уровня
Наездники на медведях | |
Нападение – 5 | Боевой дух – 0 |
Защита – 10 | Удача – 0 |
Урон – 4-5 | Скорость – 6 |
Ед. жизни – 25 | Инициатива – 10 |
Дальность – нет | |
Хозяева медведей | |
Нападение – 6 | Боевой дух – 0 |
Защита – 14 | Удача – 0 |
Урон – 5-6 | Скорость – 7 |
Ед. жизни – 30 | Инициатива – 11 |
Дальность – нет | |
Северные наездники | |
Нападение – 8 | Боевой дух – 0 |
Защита – 12 | Удача – 0 |
Урон – 5-6 | Скорость – 7 |
Ед. жизни – 30 | Инициатива – 11 |
Дальность – нет |
Существа 4-ого уровня
Костоломы | |
Нападение – 6 | Боевой дух – 0 |
Защита – 6 | Удача – 0 |
Урон – 2-6 | Скорость – 5 |
Ед. жизни – 20 | Инициатива – 12 |
Дальность – нет | |
Берсерки | |
Нападение – 7 | Боевой дух – 0 |
Защита – 7 | Удача – 0 |
Урон – 3-8 | Скорость – 5 |
Ед. жизни – 25 | Инициатива – 12 |
Дальность – нет | |
Воины Арката | |
Нападение – 7 | Боевой дух – 0 |
Защита – 7 | Удача – 0 |
Урон – 3-7 | Скорость – 5 |
Ед. жизни – 30 | Инициатива – 11 |
Дальность – нет |
Существа 5-ого уровня
Жрецы Рун | |
Нападение – 10 | Боевой дух – 0 |
Защита – 6 | Удача – 0 |
Урон – 12-15 | Скорость – 3 |
Ед. жизни – 60 | Инициатива – 8 |
Дальность – пол. | |
Жрецы Арката | |
Нападение – 10 | Боевой дух – 0 |
Защита – 9 | Удача – 0 |
Урон – 14-18 | Скорость – 3 |
Ед. жизни – 70 | Инициатива – 9 |
Дальность – пол. | |
Жрецы Пламени | |
Нападение – 10 | Боевой дух – 0 |
Защита – 9 | Удача – 0 |
Урон – 17-20 | Скорость – 3 |
Ед. жизни – 65 | Инициатива – 9 |
Дальность – пол. |
Существа 6-ого уровня
Таны | |
Нападение – 15 | Боевой дух – 0 |
Защита – 25 | Удача – 0 |
Урон – 8-12 | Скорость – 8 |
Ед. жизни – 100 | Инициатива – 11 |
Дальность – нет | |
Ярлы | |
Нападение – 15 | Боевой дух – 0 |
Защита – 25 | Удача – 0 |
Урон – 9-14 | Скорость – 8 |
Ед. жизни – 120 | Инициатива – 11 |
Дальность – нет | |
Эрлы | |
Нападение – 16 | Боевой дух – 0 |
Защита – 23 | Удача – 0 |
Урон – 9-13 | Скорость – 8 |
Ед. жизни – 145 | Инициатива – 10 |
Дальность – нет |
Существа 7-ого уровня
Огненные драконы | |
Нападение – 25 | Боевой дух – 0 |
Защита – 35 | Удача – 0 |
Урон – 40-50 | Скорость – 5 |
Ед. жизни – 230 | Инициатива – 9 |
Дальность – нет | |
Лавовые драконы | |
Нападение – 30 | Боевой дух – 0 |
Защита – 40 | Удача – 0 |
Урон – 40-50 | Скорость – 5 |
Ед. жизни – 280 | Инициатива – 9 |
Дальность – нет | |
Драконы Арката |