что такое клин в манге
Что такое клин в манге
Привет всем!
Если Вы попали сюда, то это значит, как минимум то, что тема сканлейта вам интересна!
Итак, переходим к сути:
Что нужно, чтобы стать клинером?
1) Иметь много свободного времени (особенно первые полгода точно).
Представьте, что в главе 25 страниц, на одну страницу уходит от 30 минут до бесконечности (ну в среднем час-два). На главу, примерно, 50 часов чистой работы. Готовы к такому?
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно иметь ПК/ноутбук. Фотошоп на телефонах/планшетах всё же имеет очень ограниченный функционал. Ни тайпить, ни клинить на телефонах НЕЛЬЗЯ.
3) Ответственность. Да-да.
Приобретая себе такое хобби как перевод манги, нужно понимать, что на тебя ложится ответственность перед читателем и остальными членами команды. Мы все люди и все прекрасно понимаем «жизненные обстоятельства», но о них нужно предупреждать заранее и не после того, как тебе написали «а чё где глава то?». Это просто вежливость.
Ну и если у вас по жизни то ангина, то понос, подумайте дважды о вступлении в команду.
5) Понимать, что на обучении мы даем вам материалы, советы, полезные ссылки и видосы. Но никто не посадит вас на коленки и не будет смахивать с вас пылинки! Обучение клину/тайпу это САМООБУЧЕНИЕ с нашей обратной связью.
Ну что ж, Лисята. Если после всего увиденного вы не испугались и не передумали, добро пожаловать на обучение.
Что такое клин в манге
─── С подключением, username!
◦ ○ ❛Сегодня я вам расскажу и покажу, как
сделать подобные вещи:
⸙ ❛– Краткий обзор функционала для редактирования символов в фотошоп.
◦ ○ ❛Начнем с простого, то есть с объяснения
слов «тайп» и «клин». Если кратко,
то клин — это зачистка сканов манги
от таких элементов, как сторонний
текст, звуки. Кроме простого
стирания текста, каждый уважающий
себя клинер (так называют людей
подобной профессии) обязан
восстанавливать или выравнивать
элементы манги, которые были
повреждены в момент затирания.
Это лишь на словах звучит сложно,
поэтому давайте обратимся к куда
более понятным картинкам.
◦ ○ ❛Тайп — это процесс, при котором
тайпер (аналогично с клинером)
расставляет уже готовый текст по
своим местам. Проще говоря, по
облачкам. Как я знаю, во многих
командах люди выполняют сразу
несколько задач, но зачастую
определенные функции той или иной
〉❛Итак, начнем с простого. Для начала мы включим фотошоп, поместим туда готовый скан, в котором будет много текста, что подлежит очистке. Кратко о том, что нам может пригодиться в этом деле. Человеку проще воспринимать на глаз, поэтому вот вам картинка, на которой все, что нужно при клине, закрашено красным:
〉❛Детально я описывать ничего не буду по поводу этих инструментов, покажу лишь краткую инструкцию по их эксплуатации. Если у вас нет такой панели, то можно включить ее таким способом:
〉❛Нет разницы, что вы будете использовать, многие инструменты выполняют ту же самую работу, но имеют больший функционал.
〉❛Если присмотреться, то можно увидеть, что есть большой выбор. Что удобно, то и используем. Лично я выбираю инструмент в зависимости от задачи, которая поставлена в определенный момент.
〉❛С этим разобрались, теперь начинаем работу. Для начала дублируем слой под названием “Исходник” и переименовываем на “Чистый” (делать это не так и обязательно, но в плане удобства очень полезно).
〉❛После выбираем то, что удобно для вас, и затираем облачка манги. Я на своем примере показал, что можно использовать все сразу: перо, область выделения и лассо. Дабы выделение не пропадало, когда вы хотите создать новое, зажимайте «shift. Так у нас получатся совершенно разные выделенные участки, выполненные разными инструментами.
〉❛Выделенные области просто закрашиваем кистью. Дабы не пришлось искать, нажимаем букву “B” латинскую (или “И” русскую). Чтобы менять размер кисти, нажимаем “[” для уменьшения, а ”]” — для увеличения. Если вам нужно поменять кисть, то жмем на ПКМ по рабочему пространству и в появившемся меню выбираем то, что нас интересует.
〉❛С пером немного по-другому. Нужно после создания контура нажать ПКМ, а в окне, которое появилось, выбрать «fill», после надо нажать на «Enter». Забыл уточнить, что заливка производится относительно цвета, который установлен по умолчанию, а это всегда черный и белый (меняется клавишей “D”). Потому вперед всегда ставьте цвет, назначенный в облачке или на самом скане в качестве основы.
〉❛Есть и такие моменты, глядя на которые мы теряем мысль, ибо фон не очень однородный, а надпись, зачастую это звуки, выходит за рамки установленной картинки. Для этого мы кистью зарисовываем надпись, после берем инструмент “штамп” (можно вызвать кнопкой “S”), выбираем область, которая будет дублироваться, и нажимаем “alt”. После этого скопированный объект будет перенесен на место, которое указываете Вы.
〉❛Обычно так не делается, я просто хочу вам показать, как подравнивать сложные моменты. Обычно звуки, как и в этом случае, накладывают поверх постороннего текста. Так по форме лучше подходит, а также мы экономим время, ибо затирать не нужно. То есть так делать — это более рационально и просто.
〉❛Переходим плавно к тайпу. Текст уже готов и размещен по скану. Нам нужно лишь подобрать шрифты и сделать текст максимально похожим на оригинал. Но это не значит, что вы не можете интерпретировать его под свой вкус, ведь порой это выглядит даже лучше исходника. Вообще, этим занимается эдитор, но сейчас я буду обозревать этот процесс от лица тайпера.
❛Правила тайпсета:‹ ❀ ̖́- ೃ°
⸙ ❛- размер текста должен быть везде одинаков, но, если текст не вписывается, его размер можно изменить;
⸙ ❛- весь текст расставляем по центру облачка и правильно его компонуем (если облачко овальное относительно горизонтали, то текст, который сделан более вытянутым, будет выглядеть некрасиво);
⸙ ❛- обычно все звуки пишутся по одному символу и, как правило, деформируются, дабы размещение было привлекательным;
⸙ ❛- для звуков используются отдельные шрифты (декоративные);
⸙ ❛- используйте стилистику текста, как в оригинале, но шрифт может быть другим (если это розовый текст с белой обводкой, то вы не можете делать как-либо иначе);
⸙ ❛- не более 4 шрифтов должно использоваться;
⸙ ❛- пробелы между текстом и многоточием не ставятся, как и при дефисе, тире и т.п.;
⸙ ❛- бывает, в манге используется иностранное слово, которое имеет свой колорит, а в нашей культуре трактуется по-другому. Потому многие тайперы используют примечания. Обычно для этого берут шрифты без засечек и располагают его относительно движения фрейма, не пересекая с границей;
⸙ ❛- между текстом и облачком всегда должно оставаться свободное пространство. Я точно не знаю, сколько там должно быть (10п или 12п). Обычно наблюдал 12п, но вы смотрите сами.
◦ ○ ❛К основным шрифтам относятся:
1). Используется для тайпа основного текста⸼ ୭̥
2). Используется как дополнительный шрифт⸼ ୭̥
3). Используется для звуков (замечено в различных описаниях, а также мыслях персонажа)⸼ ୭̥
〉❛Это самые популярные шрифты, которые были замечены мной, однако сам я использую другие.
〉❛Я приложу ссылку с шрифтами, но бывает и такое, что в манге используются не совсем стандартные. Если вы хотите найти шрифт, дабы его скопировать, можете даже преобразовать его под кириллицу.
⸙ ❛- искать похожий из всех возможных шрифтов (это не рационально, ибо ничего не гарантирует).
Если есть желание, то вот хорошие сайты:
⸙ ❛- использовать сервисы (я пробовал разные, но удовлетворительный результат показал лишь один сервис).
Отличным решением будет онлайн-сервис:
〉❛Сейчас все объясню. Для начала нам нужна картинка, на которой есть текст. Это нужно для распознавания символов (нужно брать такой текст, на котором хорошо видно хотя бы некоторые буквы). После этого загружаем картинку на сервис (нажимаем на серую кнопку “BROWSE” и выбираем изображение, на котором есть шрифт).
〉❛После распознавания сервисом отдельно каждого символа, дабы ускорить процесс поиска, нужно ввести ниже буквы, которые отображаются на картинке, и нажать “continue”.
〉❛Как видите, сервис нашел то, что мы искали. Прямо с сайта можно скачать шрифт, да и еще нам показали, что это бесплатный шрифт, потому проблем нет никаких. Давайте посмотрим, сходится ли все (100% точность).
〉❛В манге, как было сказано ранее, используются разного рода деформирование и изменение текста. Повторюсь, я не буду детально разъяснять, а только расскажу, что понадобится точно. Взгляните на картинку. Все непонятные элементы меню под название “Символ” я окрасил в разные цвета. Справа показал на наглядном примере, как оно действует. Остальное можно пробовать по желанию, только если нужно, то подделать шрифт. Если у вас нет такого меню, нажимайте Window->Character / Окно->Символ.
〉❛Окно деформации тоже не представляет собой что-либо сложное. Его можно вызвать несколькими способами:
⸙ ❛- нажимаем латинскую букву “T” (или русскую “Е”), после жмем ПКМ по вашему тексту, а в меню, которое появилось, выбираем “Warp text”/”Деформация текста”;
⸙ ❛- ПКМ жмем по слою текста, выбираем “Warp text”/”Деформация текста”;
⸙ ❛- нажимаем сверху на значок, который я закрасил красным.
Разницы нет. Как удобно, так и делайте.
〉❛Рассмотрим окно деформации. Синим я обозначил выбор разных типов и форм деформации текста, а красным — характеристики выбранного.
〉❛Во всем этом нет ничего сложного, главное — это практика, а потом вы будете делать всё быстро и на автомате. Нет разницы, как вы это делаете, важно, чтобы результат был именно таким, каким вы ожидаете его увидеть. Не ленитесь экспериментировать и не бойтесь делать что-то свое.
Что такое клин в манге
─── С подключением, username!
◦ ○ ❛Сегодня я вам расскажу и покажу, как
сделать подобные вещи:
⸙ ❛– Краткий обзор функционала для редактирования символов в фотошоп.
◦ ○ ❛Начнем с простого, то есть с объяснения
слов «тайп» и «клин». Если кратко,
то клин — это зачистка сканов манги
от таких элементов, как сторонний
текст, звуки. Кроме простого
стирания текста, каждый уважающий
себя клинер (так называют людей
подобной профессии) обязан
восстанавливать или выравнивать
элементы манги, которые были
повреждены в момент затирания.
Это лишь на словах звучит сложно,
поэтому давайте обратимся к куда
более понятным картинкам.
◦ ○ ❛Тайп — это процесс, при котором
тайпер (аналогично с клинером)
расставляет уже готовый текст по
своим местам. Проще говоря, по
облачкам. Как я знаю, во многих
командах люди выполняют сразу
несколько задач, но зачастую
определенные функции той или иной
〉❛Итак, начнем с простого. Для начала мы включим фотошоп, поместим туда готовый скан, в котором будет много текста, что подлежит очистке. Кратко о том, что нам может пригодиться в этом деле. Человеку проще воспринимать на глаз, поэтому вот вам картинка, на которой все, что нужно при клине, закрашено красным:
〉❛Детально я описывать ничего не буду по поводу этих инструментов, покажу лишь краткую инструкцию по их эксплуатации. Если у вас нет такой панели, то можно включить ее таким способом:
〉❛Нет разницы, что вы будете использовать, многие инструменты выполняют ту же самую работу, но имеют больший функционал.
〉❛Если присмотреться, то можно увидеть, что есть большой выбор. Что удобно, то и используем. Лично я выбираю инструмент в зависимости от задачи, которая поставлена в определенный момент.
〉❛С этим разобрались, теперь начинаем работу. Для начала дублируем слой под названием “Исходник” и переименовываем на “Чистый” (делать это не так и обязательно, но в плане удобства очень полезно).
〉❛После выбираем то, что удобно для вас, и затираем облачка манги. Я на своем примере показал, что можно использовать все сразу: перо, область выделения и лассо. Дабы выделение не пропадало, когда вы хотите создать новое, зажимайте «shift. Так у нас получатся совершенно разные выделенные участки, выполненные разными инструментами.
〉❛Выделенные области просто закрашиваем кистью. Дабы не пришлось искать, нажимаем букву “B” латинскую (или “И” русскую). Чтобы менять размер кисти, нажимаем “[” для уменьшения, а ”]” — для увеличения. Если вам нужно поменять кисть, то жмем на ПКМ по рабочему пространству и в появившемся меню выбираем то, что нас интересует.
〉❛С пером немного по-другому. Нужно после создания контура нажать ПКМ, а в окне, которое появилось, выбрать «fill», после надо нажать на «Enter». Забыл уточнить, что заливка производится относительно цвета, который установлен по умолчанию, а это всегда черный и белый (меняется клавишей “D”). Потому вперед всегда ставьте цвет, назначенный в облачке или на самом скане в качестве основы.
〉❛Есть и такие моменты, глядя на которые мы теряем мысль, ибо фон не очень однородный, а надпись, зачастую это звуки, выходит за рамки установленной картинки. Для этого мы кистью зарисовываем надпись, после берем инструмент “штамп” (можно вызвать кнопкой “S”), выбираем область, которая будет дублироваться, и нажимаем “alt”. После этого скопированный объект будет перенесен на место, которое указываете Вы.
〉❛Обычно так не делается, я просто хочу вам показать, как подравнивать сложные моменты. Обычно звуки, как и в этом случае, накладывают поверх постороннего текста. Так по форме лучше подходит, а также мы экономим время, ибо затирать не нужно. То есть так делать — это более рационально и просто.
〉❛Переходим плавно к тайпу. Текст уже готов и размещен по скану. Нам нужно лишь подобрать шрифты и сделать текст максимально похожим на оригинал. Но это не значит, что вы не можете интерпретировать его под свой вкус, ведь порой это выглядит даже лучше исходника. Вообще, этим занимается эдитор, но сейчас я буду обозревать этот процесс от лица тайпера.
❛Правила тайпсета:‹ ❀ ̖́- ೃ°
⸙ ❛- размер текста должен быть везде одинаков, но, если текст не вписывается, его размер можно изменить;
⸙ ❛- весь текст расставляем по центру облачка и правильно его компонуем (если облачко овальное относительно горизонтали, то текст, который сделан более вытянутым, будет выглядеть некрасиво);
⸙ ❛- обычно все звуки пишутся по одному символу и, как правило, деформируются, дабы размещение было привлекательным;
⸙ ❛- для звуков используются отдельные шрифты (декоративные);
⸙ ❛- используйте стилистику текста, как в оригинале, но шрифт может быть другим (если это розовый текст с белой обводкой, то вы не можете делать как-либо иначе);
⸙ ❛- не более 4 шрифтов должно использоваться;
⸙ ❛- пробелы между текстом и многоточием не ставятся, как и при дефисе, тире и т.п.;
⸙ ❛- бывает, в манге используется иностранное слово, которое имеет свой колорит, а в нашей культуре трактуется по-другому. Потому многие тайперы используют примечания. Обычно для этого берут шрифты без засечек и располагают его относительно движения фрейма, не пересекая с границей;
⸙ ❛- между текстом и облачком всегда должно оставаться свободное пространство. Я точно не знаю, сколько там должно быть (10п или 12п). Обычно наблюдал 12п, но вы смотрите сами.
◦ ○ ❛К основным шрифтам относятся:
1). Используется для тайпа основного текста⸼ ୭̥
2). Используется как дополнительный шрифт⸼ ୭̥
3). Используется для звуков (замечено в различных описаниях, а также мыслях персонажа)⸼ ୭̥
〉❛Это самые популярные шрифты, которые были замечены мной, однако сам я использую другие.
〉❛Я приложу ссылку с шрифтами, но бывает и такое, что в манге используются не совсем стандартные. Если вы хотите найти шрифт, дабы его скопировать, можете даже преобразовать его под кириллицу.
⸙ ❛- искать похожий из всех возможных шрифтов (это не рационально, ибо ничего не гарантирует).
Если есть желание, то вот хорошие сайты:
⸙ ❛- использовать сервисы (я пробовал разные, но удовлетворительный результат показал лишь один сервис).
Отличным решением будет онлайн-сервис:
〉❛Сейчас все объясню. Для начала нам нужна картинка, на которой есть текст. Это нужно для распознавания символов (нужно брать такой текст, на котором хорошо видно хотя бы некоторые буквы). После этого загружаем картинку на сервис (нажимаем на серую кнопку “BROWSE” и выбираем изображение, на котором есть шрифт).
〉❛После распознавания сервисом отдельно каждого символа, дабы ускорить процесс поиска, нужно ввести ниже буквы, которые отображаются на картинке, и нажать “continue”.
〉❛Как видите, сервис нашел то, что мы искали. Прямо с сайта можно скачать шрифт, да и еще нам показали, что это бесплатный шрифт, потому проблем нет никаких. Давайте посмотрим, сходится ли все (100% точность).
〉❛В манге, как было сказано ранее, используются разного рода деформирование и изменение текста. Повторюсь, я не буду детально разъяснять, а только расскажу, что понадобится точно. Взгляните на картинку. Все непонятные элементы меню под название “Символ” я окрасил в разные цвета. Справа показал на наглядном примере, как оно действует. Остальное можно пробовать по желанию, только если нужно, то подделать шрифт. Если у вас нет такого меню, нажимайте Window->Character / Окно->Символ.
〉❛Окно деформации тоже не представляет собой что-либо сложное. Его можно вызвать несколькими способами:
⸙ ❛- нажимаем латинскую букву “T” (или русскую “Е”), после жмем ПКМ по вашему тексту, а в меню, которое появилось, выбираем “Warp text”/”Деформация текста”;
⸙ ❛- ПКМ жмем по слою текста, выбираем “Warp text”/”Деформация текста”;
⸙ ❛- нажимаем сверху на значок, который я закрасил красным.
Разницы нет. Как удобно, так и делайте.
〉❛Рассмотрим окно деформации. Синим я обозначил выбор разных типов и форм деформации текста, а красным — характеристики выбранного.
〉❛Во всем этом нет ничего сложного, главное — это практика, а потом вы будете делать всё быстро и на автомате. Нет разницы, как вы это делаете, важно, чтобы результат был именно таким, каким вы ожидаете его увидеть. Не ленитесь экспериментировать и не бойтесь делать что-то свое.
Уроки клина от команды Rock Bang Gang
Приветствую, наш юный неофит (хотя тебе и может быть под 30 лет, и ты видел некое де…спасито)
Эта статья пишется Докинтаром и Киком, чтобы вы, мои дорогие друзья, познали всё величие этой профессии и уже смогли бы отличать годноту от посредственных работ в пейнте
Что такое клин?
Клин — это процесс очистки скана — страницы с мангой от разного текста, включая даже тот, который закрывает половину страницы.
Работа творческая, немного художественная (Особенно, когда текст перекрывает лицо персонажа и тебе надо это лицо перерисовать), однако даже тот, у кого в художестве руки растут из жопы не приспособлены к этой профессии спокойно справится с такой задачей!
Что нужно для клина?
О том, как найти равки, мы расскажем в другом посте. Уж простите, там куча способов достать равки с сайтов, которые не дают этого делать. Так что предположим, что равки вы нашли.
Часть 1: Страницы
Важно понимать, что после вас ещё всё это добро будет использовать Тайпер — вставляльщик текста. И вы должны подготовить ему почву.
Я веду к тому, что все страницы должны быть чётко и красиво пронумерованы.
Нумеровать прошу страницы от единицы, т.е «01», «02»…. «09», «10», «11», и так далее.
Фуууух, сложнаааа. Что там дальше?
Часть 2: Подготовка скана к основному процессу
Вот вы думаете, что это всё? Ай, нет. Хрен там был.
Шутки шутками, но сканы не готовы. Так как я работал в англ. версии фотошопа, что-то вам может быть не понятно, но найдите уж по картинкам ниже…
Размеры
Когда мы открыли вкладку Image Size, надо проставить размеры. Стандартом в команде служит размер по высоте — 1200 пикселей (не путать с глупыми сантиметрами). Люди, которые нарушают этот стандарт — горят в аду ставят либо 1400, либо 1600. Так можно, но стоит учитывать, что у читателей может быть интернет через трафик, а размер картинки = лишний трафик. Лучше ставьте 1200 и не выпендривайтесь.
Режим клина
Часто случается, что при скачивании чёрно-белой манги мы упускаем одну простую суть: Скан может быть и не чёрно-белым.
Как решить эту проблему? Изи.
Вот так вот нужными манипуляциями можно привести скан к хорошему красивому виду.
Кстати, бывают моменты, когда слой не хочет дублироваться. Не впадайте в панику, просто вспомните, что вы забыли поменять тот самый режим на RBG color или Grayscale
P.S: Все те же действия можно спокойно запрограммировать в макрос. Как? Google it (Гуглите)
Функционал
Перемещение
Передвигаться по скану можно без луп и ползунков. Достаточно только Колёсика мыши и клавиатуры.
Итак: Колёсико мыши подымает и опускает скан относительно нас.
Колёсико + Ctrl двигает скан вправо / влево.
Колёсико + Alt Приближает / отдаляет скан.
Shift + любое действие ускоряет его.
Возможно, сейчас вы задаётесь вопросом
Док, а что такое слой?
— Недоумевающий новичок
Ответ прост, как хвост собаки, а дам я его через аналогию.
Представьте себе стопку блинов, которую приготовила ваша бабушка / мама / вы / ваша кошка / тёща / блин канибал / инородная форма жизни и т.д
Блины бывают разные. Некоторые с дырками, некоторые слишком тонкие, т.е полупрозрачные, у безумных учёных блины бывают невидимые….
Вот слои – тоже самое. Мы рисуем на каком-то Слое-блине вареньем, покрываем его блином повыше и рисуем на следующем блине, дабы не испоганить картину ниже, или дорисовать её.
Притом, чем выше блин, тем он, конечно же, видимее, тем самым закрывая предыдущие блинчики от ваших голодных глаз.
ВАЖНО отметить, что работа никогда не ведётся на слое Background (базовом). Всегда на его дубликате. Чтобы дублировать слой, нажимаем на слой, «Ctrl+J» или Правой Кнопкой Мыши (ПКМ) → «Дублировать слой» ( «Duplicate Layer…»)
Часть 3: Шумы и уровни
Итак, когда мы сделали все необходимые приготов… МАТЬ ВАШУ, ЧТО ЭТО.
Нет, вы видите?! Скан грязный! Нет? Я приближу.
Эти точки называются Шумами. Или, как я их зову, Никитками (локальный юмор).
Выбираем чёрную пипетку, затем кликаем на самом тёмном месте скана.
Затем тоже самое с белой пипеткой, но по самому светлому месту скана.
Если же оно не помогло, двигаем ползунки.
Чёрный ползунок для затемнения, белый для засветления.
Серый ползунок двигаем для корректировки серого цвета.
На самом деле, можно сделать проще, выставив один раз одни и те же значения. Например, наш уважаемый клинер Kick выставляет на чёрный 35, а на белый 245
В результате мы получаем новый слой «Уровни». На этом мои знания работы с ними ограничены, так что ждите DLC pack «работа со слоями» всего за 299,99$
Часть 4: Чистка текста и звуков вне облачков.
Урок от Lover_of_Tentacles
Для примера будем использовать вот эту страницу:
Шаг 1-ый
(необязательный, но я его иногда выполняю)
Замазываем звуки белым цветом.
Зачем нужно это делать?
Иногда попадаются, так называемые, «страшные» звуки.
Смотря на них, не понимаешь, как их клинить.
В этих случаях и помогает этот шаг.
Шаг 2-ой
Обозначаем основные линии.
Т.е. достраиваем те линии объектов, которые закрывают звуки.
Линии лучше рисовать на новом слое, чтобы при использовании штампа далее не задеть их.
В этом случае линии волос будут идти вверх, пока не столкнутся. (обозначены красным)
Ниже пришлось дорисовать целый палец.
Да, не идеально, но идеала никто и не требует.
Главное чтобы не было нарушения пропорций.
Всё делаем обычной кистью, обычно используют размеры 1-2 px,
т.к. у неё более чёткие границы (обычно цвет кисти выбирают чёрный).
Также можно использовать более крупную кисть, но потом нужно по краям пройтись мелкой.