что такое кинект камера
Что такое Kinect для Xbox?
Kinect – аксессуар для консоли Xbox 360, который представляет собой видеокамеру и два сенсора, расположенных в верхней части девайса. Кинет «видит» движения пользователей в пространстве, и это позволяет играть в игры без каких-либо контроллеров (джойстиков).
Например, играете вы в бейсбол и вам нужно отбить мяч битой. Делаете характерное движение физически, и персонаж на экране повторяет его, отбивая или промахиваясь по мячу – все зависит от правильности и своевременности вашего движения.
Это упрощено. Технически кинект довольно сложный аксессуар. Здесь задействуются два сенсора:
Между этими сенсорами находится камера – она распознает лица, может делать фотоснимки и снимать видео (например, для видеочата).
Технология эта, кстати, не нова. В статье о выборе игровой приставки мы рассматривали консоль Nintendo Wii со своей уникальной технологией управления Wiimote. В свое время Nintendo Wii была революционной приставкой благодаря Wiimote и возможностью управлять приставкой телодвижениями. Сегодня Kinect – это почти тот же Wiimote, но он для консоли Xbox 360.
Наглядное представление о работе Kinect на видео ниже:
Преимущества и недостатки
На видео это уже было сказано, но нам несложно повториться. Kinect – отличное дополнение для времяпровождения с друзьями. Часто интересно посоревноваться в виртуальный бокс или гонки, физически стараясь при этом победить, а не жать на кнопки джойстика. Однако самому играть в игры с помощью кинекта скучно.
Кинект-игры настолько однообразны, что надоедают примерно через 30 минут. Геймплей при этом слаб – вам нужно делать почти одни и те же движения почти всю игру, а когда приставка неправильно распознает движение (а такое бывает), это жутко раздражает.
Увы, но на данный момент нет хороших сюжетных игр, в которые было бы интересно играть с помощью кинекта, и это самый главный недостаток. Заядлые геймер, который ценит игру как произведение искусства, вообще не воспринимает сей девайс всерьез, а вот папа с сыном или дочкой вполне может поиграть и «убить время», когда нечего делать. Вот что такое Kinect.
В принципе, сей аксессуар неплохо расширяет стандартные возможности консоли Xbox, но не стоит ждать чего-нибудь революционного. Технология давно известна, и с момента появление Wiimote от Nintendo Wii почти ничего нового в плане игр разработчики не придумали.
Обзор Microsoft Kinect: беспроводной контроллер нового поколения
Долой клубки проводов!
Идея беспроводных контроллеров давно будоражила умы масс, и разработчики охотно шли им навстречу. От обычных джойпадов, которые обменивались с ПК или консолями сигналами по радиоканалу, создатели устройств ввода постепенно перешли к более революционным решениям. Можно вспомнить, например, PlayStation EyeToy, который отслеживал движения игрока при помощи камеры, а затем совмещал полученные кадры с изображением на экране. В какой-то мере новый контроллер Microsoft — Kinect (в пору разработки известный как Project Natal) — основан именно на идеях того времени.
Мы дергаем руками и дрыгаем ногами
Для игры потребуется подключить датчики Kinect к Xbox 360, поставить устройство в зоне прямой видимости, и пройти несложную процедуру калибровки. Камера без труда обнаружит живого человека перед телевизором и создаст его аватар (и, кстати, распознает пол).
Именно на этом этапе вы столкнетесь с единственным ограничением, которое новый контроллер накладывает на игроков. Вам потребуется свободное, не сковывающее движений пространство — от 2 до 3 метров от экрана ТВ, шириной около 1,5—2 метров. Это не очень удобно, так как раньше, с геймпадом в руках, мы могли находиться где угодно, в помещении любого размера (и Microsoft не заставлял нас наводить порядок в комнате)!
С этого момента все управление, включая навигацию в меню, будет «завязано» на ваши жесты и слова. Да-да, Kinect распознает фразы, правда, самые простейшие, и пока только на английском и японском языках. Жители Западной Европы могут надеяться, что в ближайшее время выйдут языковые пакеты и для их стран, а вот россиянам придется подождать. Впрочем, не знающие английского в любой момент могут взять в руки классический джойпад и отдавать команды по старинке. Признаемся: иногда это удобнее, чем разговаривать «с самим собою» вслух, совершая при этом нелепые телодвижения.
Как работает Kinect?
Итак, мы движемся перед экраном, Kinect считывает информацию, а Xbox 360 обрабатывает ее, затрачивая на это около 10-15% процессорной мощности. Какие же данные передаются из черной глянцевой коробочки на консоль?
Полный обзор Microsoft Kinect: революционная игрушка
Первые впечатления от пользования Kinect вы могли уже прочитать. В принципе, впечатления после недели пользования этим устройством отличаются не сильно. Это все то же, не проходящее ощущение необычной свободы, взаимосвязи тебя с происходящим на экране благодаря возможности задействовать все тело. Благодаря тому самому «естественному интерфейсу», к которому так долго стремились разработчики всего мира, о котором постоянно говорит Microsoft. Сначала мы видели массовый выход на рынок портативных устройств с сенсорными экранами, теперь будем наблюдать, как исчезнут посредники между нами и ПК.
То, что начался этот процесс с игрушки, неудивительно. Вызываемый новой технологией «вау-эффект» здесь наиболее, простите за неприятное слово, монетизируем. И оттачивать технологию, параллельно зарабатывая на ней деньги гораздо проще и перспективнее, чем инвестировать в смутное будущее.
Видео
История
Впервые Project Natal был показан на выставке E3 1 июня 2009-го года, произведя там эффект разорвавшейся бомбы. «Контроллер без контроллера». Игра всем телом. Голосовые команды. В основе проекта, в будущем получившего название Kinect, лежит камера Zcam, разработанная фирмой 3DV Systems еще в 2000-м году. Это разновидность времяпролетной камеры, позволяющей получать трехмерную видеоинформацию. Как видите, разработка не новая, и известно, что сначала ей заинтересовались ребята из Apple, но контакта с компанией PrimeSense, которой на тот момент принадлежали права на технологию, найти не смогли.
Впрочем, Microsoft акцентирует внимание на том, что на 70% Kinect — это программное обеспечение их собственной разработки. «Железо», конечно, тоже инновационно, но не в нем суть успеха и гладкой работы «контроллера без контроллера».
Конструкция
Kinect — это самоценная коробочка габаритами 23 на 4 сантиметра, установленная на тонком шарнирчике на подставку. Этот шарнирчик с помощью сервопривода двигает «тело» Kinect, позволяя ему следить за игроком.
Спереди у нее — три глазка. Два из них — это датчик глубины, состоящий из инфракрасного проектора объединенного с монохромной КМОП-матрицей, позволяющие получать трехмерное изображение при любом освещении. Еще один — это RGB-камера, с ее помощью обрабатывается мимика и прочие «тонкие моменты». В комплекте с «трехглазым шпионом» идет кабель питания, руководство пользователя, Wi-Fi удлинитель, kinect- ориентированную игру Adventures.
По бокам — микрофоны, позволяющие качественно считывать речь, отбрасывая посторонние шумы.
Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов. Но в первой версии Kinect этого не появилось из-за невысокого разрешения камеры (иначе цена стала бы совсем запредельной). В будущем — ждем развития этой идеи.
Настройка и управление
При включении на экране появляется аватар. Который можно подредактировать на ваш вкус, но этим пользователей Xbox Live не удивишь. Чем удивишь — так это распознаванием пола. Kinect понимает, кто перед ним, мальчик или девочка.
Kinect позволяет управлять всем интерфейсом: жать на кнопки, переключать режимы, калибровать, общаться; видеокамера следит за вашими перемещениями по комнате; встроенный микрофон позволяет отдавать Kinect команды (русского языка в базе пока нет, но появится в ближайшие месяцы). С помощью Kinect можно организовывать сеансы видеосвязи. Все это порождает многочисленные ассоциации с фильмом Спилберга «Особое мнение». И правда, похоже. Но по итогам недельной эксплуатации именно в этом режиме были замечены неприятные сбои — Kinect теряла «связь с реальностью», 3D-модель «глючила» и приходилось переключаться на обычный геймпад. В играх такого не случалось.
Устанавливать Kinect очень просто. Подключаешь коробочку к Xbox 360, обновляешь прошивку (что можно сделать и заранее) — и можно играть. Проблем с Xbox Live, если вы забанены в этом сервисе или не хотите к нему подключаться, не будет. Kinect вполне автономен, регистрироваться для простой игры не нужно. Это нужно только для взаимодействия с помощью Kinect с окружающим миром.
Калибровка Kinect требует буквально пары минут и небольшого общения с геймпадом. Встаете в кадре, в одиночку или вдвоем. Убираете мешающие обзору Kinect препятствия. Выполняете простые инструкции. Калибруется быстро и точно. Но вставать нужно не ближе, чем в 1,8 метрах от устройства. Не дальше трех, но, как правило, устройство просит вас разместиться в 2-2,5 метрах от него. Это пока, пожалуй, ключевая проблема Kinect в своей первой инкарнации — необходимость пространства. Не все из нас могут себе позволить три свободных квадратных метра дома. В будущем Microsoft обещает поработать над этой проблемой.
В игре
Играть в Kinect можно максимум вдвоем. По сети, с помощью Xbox Live, хоть ввосьмером. Сидячих игроков камера, вопреки распространенному мнению, распознает. И порой заставляет приседать, а то и ложиться в игровых целях. Но игры здесь таковы, что долго не просидишь, не пролежишь.
Свыкнуться с тем, что нет ничего в руках и ты никак не «рулишь» процессом с помощью специальных приспособлений, поначалу тяжело. Ориентируешься или на присутствующий на экране аватар, либо полупрозрачный «призрак». Но уже за два-три дня привыкаешь, начинаешь спокойно себя идентифицировать с происходящим на экране (игр для полного погружения пока почти нет, но будут — и это будет очень круто). Азарт перехлестывает через край. Необходимость скакать, двигаться всем телом, извиваться, вызывает очень сильную двигательную радость. Никаких проводов, никаких посредников между тобой и происходящим на экране.
Впрочем, посредники порой нужны — в теннис, допустим, играть, не имея ничего в руках, трудно. И в шутерах из пальца не особо постреляешь.
В любой момент в игру, не останавливая ее, может войти второй человек. Для этогот не нужна отдельная калибровка. Просто подходишь к уже играющему, встаешь рядом, а через пару секунд на экране появляется второй «призрак». Причем другого пола всегда, почему-то.
А еще в процессе игры Kinect фотографирует вас в различных игровых (чаще всего — нелепых) позах и сохраняет в память Xbox. Весело. Причем сделанные фотографии можно прямо сразу и послать друзьям в Xbox Live (что с появлением Windows Phone 7 стало еще более заманчивой возможностью). Также можно записывать голосовые послания, организовывать «театральные зарисовки» с помощью своих экранных аватаров.
Игры, цена и перспективы
Что с играми? К началу продаж Kinect в арсенале имеется 17 игр, предназначенных специально для этого контроллера и одна Kinect-совместимая игра (Harry Potter and the Deadly Hallows part 1). Все они — исключительно казуальные, семейные развлечения: спортивные, танцевальные, аркадные (вроде гонок Kinect Joy Ride или того же «Гарри Поттера»), виртуальный фитнес. Да, Kinect поначалу ориентирована исключительно на аудиторию, не относящуюся к играм слишком серьезно. На аудиторию, которая вряд ли сотворит из игры культ, но очень не прочь попрыгать перед телевизором. Потому что это весело и помогает размяться. То есть на ту аудиторию, которая в свое время бросилась покупать Wii. Но Nintendo быстро обросла и самоценными, без привязки к контроллерам движений, игровыми сериями (Rayman Rabbids, Mario Bros и т.д.). У Xbox есть свои громкие игровые имена, но они пока находятся за рамками Kinect.
Попадут ли они в эти рамки? Станет ли Kinect столь же универсальной штукой, как допустим, PlayStation Move, для которой анонсирована и уже выпущена уйма «взрослых» игр? Пока нет ответа на этот вопрос. В начале этого года Питер Мулинье грозился обеспечить полную поддержку Kinect в своем Fable 3, но дело ограничилось только парой игровых мест, в котором «контроллер без контроллеров» можно применить, но не полноценным управлением с его помощью.
Мне лично кажется, что приход Kinect в мир «больших игр» — вопрос времени. Как вопрос времени сам переход всей схемы взаимоотношений «человек — виртуальное пространство» к естественному интерфейсу.
Ситуация в России. Всего у наси появилось пока только пять локализованных игр: Dance Central, Sports, Kinectimals, Adventures, Joy Ride. Классические казуальные развлечения. Kinectimals — вообще такая расширенная тамагочи с пушистым котом. Joy Ride — аркадные гонки с виртуальным рулем (да, надо стоять перед экраном с воображаемым рулем в руках и вертеть им туда сюда).
Цена. Отдельно Kinect стоит 7999 рублей. В коробку с контроллером вложена игра Adventures. Для сравнения — цена Wii Remote сейчас колеблется в районе 1500 рублей. Цена контроллера PlayStation Move колеблется в том же районе, коробочная его версия с вложенными туда, помимо контроллера, камерой и демо-диском, стоит 2800 рублей. Разница, в любом случае, заметная, платить за новизну технологии придется. Для геймеров, у которых нет игровой приставки Xbox 360, Microsoft предложила пару комплектов, в которые помимо самой консоли вложен новый сенсор. Первый, состоящий из самого Kinect, игры Kinect Adventures и консоли Xbox 360 4 Гбайт, обойдется в 15990 рублей, а второй, включающий Xbox 360 250 Гб, на две тысячи дороже.
Перспективы Kinect при такой цене могли бы показаться довольно смутными (все-таки четырех-пятикратная разница с конкурентами), если бы не данные по продажам за первую неделю. Миллион проданных Kinect за семь дней говорит сам за себя. Интерес к самому необычному массовому гаджету года оказался сильнее ценовых ограничений. Насколько этот интерес сохранится с течением времени? Кроме этого самого времени, никто не ответит на вопрос.
Мнение Mail.ru
Дополнение к Xbox, которое могло стать революционной приставкой Apple, а стало продолжением истории «Microsoft за естественные интерфейсы». Хотя, вернее будет сказать, началом этой самой истории.
Пытаясь оценить рыночные перспективы Kinect, так и норовишь упереться в цену, которая превышает суммы, которые нужно выложить за контроллеры-конкуренты (Wii Remote, PlayStation Move) в разы. Думаешь, что рынок казуальных развлечений не готов к такой разнице. Натыкаешься на еще одно препятствие для сравнения с PS Move — однозначно более «семейная», безо всякого задействования в «серьезных» играх, ориентация Kinect. Задумываешься о запаздываниях и необходимости очень солидного пространства для игры. Но, при этом: миллион проданных экземпляров за одну неделю; возможность использовать для игры все тело, а не только руки; уникальная, крайне привлекательная концепция.
И остается только одно — просто понаблюдать за тем, как люди примут новую концепцию общения с компьютером. И понадеяться на скорейшее развитие этой технологии.
Через год на E3-2010, когда Kinect получил собственное имя и отдельную пресс-конференцию, посетителей которой нарядили в белые пончо, показали им цирк и чудеса (актеры не всегда вовремя попадали в происходящее не экране, из-за чего складывалось впечатление, что Kinect предугадывает их желания), проявились технологические ограничения инновационного устройства. Команды выполнялись с явными задержками, играть можно было только стоя, требовалось много места, сенсоры не отличались чувствительностью. Да и представленные игры не выходили за рамки традиционных танцевальных проектов и фитнес-тренажеров.
Инновации в массы
Люди, знакомые с EyeToy для PlayStation, легко опознали в Kinect наследника «игровой камеры». Примерно тот же набор развлечений, схожий интерфейс, даже само название устройства соответствовало проекту «EyeToy: Kinetic» 2005 года для PS2. Учитывая, что разработка Sony не пользовалась большой популярностью у пользователей, многие прочили Kinect схожую судьбу. Не тут-то было.
Kinect с лихвой удовлетворяет этим требованиям и позволяет почувствовать себя участником научно-фантастического фильма, где герои движениями управляют парящими в воздухе схемами. Это обеспечило устройству сумасшедший успех, недовольные покупкой если и были, то их комментарии тонули в лавине восторженных отзывов.
Первое впечатление
Kinect по сути является новой игровой платформой, а не контроллером. Он ориентирован на отдельную (от поклонников Halo и Call of Duty) аудиторию, предлагает собственный набор игр и уникальный способ управления ими. Он привлекает стильным внешним видом, простотой установки и интуитивным управлением. Первое время кажется, что на полке пристроилась голова сообразительного робота из фильма «Короткое замыкание». Он поворачивается вслед за вами, узнает в лицо, здоровается, слушается жестов, сам устанавливает оптимальный угол наклона камеры.
В упаковочной коробке помимо самого Kinect можно найти:
Устройство готово к работе после распаковки, подключения и проведения одноразовых калибровочных тестов. Последние отнимают много времени, особенно так называемый Kinect ID, в котором приходится переступать с места на место и принимать указанные на экране позы. Зачем это надо, не совсем понятно, но один раз можно потерпеть.
Kinect Adventures! сложно назвать самостоятельной игрой, но в качестве бесплатного приложения она подходят отлично, позволяет ознакомиться с возможностями устройства и дарит несколько дней свежих впечатлений от необычного способа управления. Хороший разогрев перед стартом в магазин за следующим развлечением.
Установка и привыкание
Подключается Kinect предельно просто. Если у вас в наличии Xbox 360 S (новая ревизия, компактная и почти бесшумная), то достаточно воткнуть USB-коннектор в соответствующее гнездо на тыльной стороне консоли.
Не сложнее подключения любого другого USB-устройства
Если у вас на полке стоит старая ревизия Xbox 360, то придется дополнительно подключить Kinect к розетке переменного тока специальным адаптером.
Этот метод не сложнее, но количество проводов возрастает в два раза,
и требуется дополнительная электрическая розетка
Рекомендуется устанавливать Kinect на расстоянии 60-180 см. от пола (чем ближе к крайнему значению, тем лучше) строго по центру экрана. Для игры перед телевизором требуется расчистить площадку на расстоянии 2-3 метров до пользователя. Так, чтобы вас от камеры ничто не загораживало, можно было свободно махать руками и прыгать из стороны в сторону.
Учитывая вышесказанное, данная фотография слабо соотвествует действительности.
На таком расстоянии даже одному человеку будет недостаточно места
Контроллеры движений для Wii и PS3 в этом плане получились удачнее. При помощи них два пользователя могут свободно играть, скажем, в теннис на том расстоянии, куда едва втискивается один человек для управления Kinect.
Схожести и различия
Технологически Kinect намного совершеннее игровой веб-камеры для PS3. Он не требователен к освещению, может работать в темноте. Все благодаря специальному инфракрасному проектору «структурированного света». В том смысле, что свет излучается в виде множества направленных пучков, формирующих на плоской стене точечную сетку. На неровной поверхности геометрия рисунка будет изменяться, что позволяет с высокой точностью сканировать трехмерный рельеф.
Помимо этого Kinect оборудован 4-мя микрофонами, которые служат для распознавания звуковых команд и общения в чате. Автоматически отсекается посторонний шум и игровые звуки, что обеспечивает комфортное общение.
Также Kinect умеет следить за игроком. Если взрослый уступит место ребенку, то Kinect потратит немного времени, пожужжит моторчиками, обеспечит нужный угол наклона камеры и успокоится. Можно дальше продолжать играть.
Сравнение размеров Kinect с другими игровыми контроллерами
Поначалу сложно ориентироваться даже в меню, поскольку курсор движется за рукой с заметным опозданием, пролетает мимо цели, залипает на иконках. Приходится подводить его медленно, чтобы попасть именно туда, куда надо. Аналогично и контроль в играх. Всегда надо действовать с упреждением. Соответственно, проекты на ловкость, точность и реакцию представляют собой бледное подобие спортивных игр для Wii и PS3.
Игровые приложения
Перепробовав множество игровых проектов, приходишь к выводу, что большинство разработчиков пока не понимает, как надо эффективно использовать Kinect. Практически везде меню организовано неудачно, слабо задействованы возможности трехмерного позиционирования, действие происходит, в основном, в двух координатах, персонажи реагируют на движения с задержками. Немудрено, что первые игры для Kinect собрали большей частью плохие отзывы.
Средняя оценка выпущенных для Kinect игр согласно Metacritic:
Попытки заигрывания с хардкорной аудиторией привели к неудачам. Гонки (Kinect Joy Ride, Sonic Free Riders), файтинги (Fighters Uncaged), спортивные тренажеры (Kinect Sports, MotionSports) страдают от запаздывания исполнения команд и низкой точности. Машинки переруливают, Соник движется сам по себе, шар в боулинге несется совсем не в том направлении, куда бросал, бойцы-инвалиды лениво пихаются конечностями. Напрыгаетесь вы, конечно, в волю. Только сложно получить удовольствие от игры, которую слабо контролируешь.
Sonic Free Riders, на высоких скоростях происходящее просто не получается контролировать
И когда Kinect уже почти совсем теряет привлекательность, неожиданно находишь для себя два проекта, целиком оправдывающих покупку устройства.
Первым стал Dance Central от студии Harmonix, создателей Guitar Hero и Rock Band. Интересный подход к реализации игрового меню позволяет выбирать опции быстро и точно. На экране не показывают раздражающего «плавающего» аватара, требуется своевременно выполнять танцевальные движения под модную музыку. Вас учат новым приемам, заставляют отдаваться танцу до конца, до пота и дрожи в коленках, и компенсируют усилия стильным визуальным оформлением и восторгами публики. Когда-то нам показали, как здорово быть «героем гитары», теперь позволяют стать «легендой танцпола».
Есть у игры и практическое применение, особенно если ваше поведение на дискотеках сродни маятнику, болтающемуся из стороны в сторону. Вас в самом деле научат красиво и интересно танцевать с применением огромного количества движений.
Dance Central, учитель танцев и отличное развлечение
Kinectimals, милашек по ту сторону экрана невозможно не любить
Неудобства
Уже упоминалось, что Kinect требует очень много свободного пространства, но это не единственная проблема.
Неудобство связано с тем, что пересекать комнату, когда в ней играет человек, не рекомендуется. Стоит загородить камеру, и теряется контроль, устройству требуется несколько секунд, чтобы выйти из ступора.
Случается, что сбивается настройка, пропадает курсор, человек перед экраном воспринимается в качестве предмета обстановки. Каждый раз, когда меняется пользователь, Kinect долго перенастраивается на нового.
В принципе, все эти неудобства незначительны и проявляются нечасто. Чтобы избавиться от многих неприятностей, достаточно приучить себя к новой манере поведения (не бегать по комнате, не мешать другу, не лезть в камеру).
Общение и левитация
Помимо игровых возможностей Kinect умеет выполнять и функции веб-камеры для общения с друзьями при помощи приложения VideoKinect. Неожиданностью стало то, что в данном режиме устройство отслеживает положение пользователя, постоянно следит за его лицом, чтобы не терять из вида. Впечатление немного смазывается тем, что изображение выводится в низком разрешении (заметно хуже современных веб-камер) и с очевидным запаздыванием.
Навигация по меню Xbox 360 при помощи Kinect, демонстрация слежения камеры в видеочате
Кроме этого Kinect можно использовать при просмотре видео, но по понятным причинам телевизионный пульт с этим справляется намного лучше и не требует лишних телодвижений. Аналогично и меню самой консоли, обыкновенный контроллер обеспечивает быстрый и точный доступ ко всем опциям, в отличие от медленного блуждания по гигантским иконкам при помомощи Kinect.
Diagnosis
Kinect в самом деле отслеживает положение тела игрока в трехмерном пространстве. Однако на данный момент очень немногие разработчики сумели грамотно распорядится дарованными возможностями, большинство клонируют старые проекты для EyeToy, некоторые стараются угнаться за Wii. В итоге получаются забавные развлечения, но стоящих игр для Kinect пока вышло ровно две: Kinectimals (образец для будущих приключенческих игр) и Dance Central (который не столько игра даже, сколько продвинутый учитель танцев).
Сам же Kinect, как показал практический опыт, представляет собой капризное устройство. Он требует очень много пространства. Он реагирует на движения с явным запаздыванием, что создает очевидный дискомфорт во время игр, не отличается высокой точностью, порой теряет игрока, тратит кучу времени на перенастройку при смене пользователей. Во время навигации по меню консоли довольно скоро приходит понимание, что стандартный игровой контроллер Xbox 360 позволяет выполнять все действия намного быстрее и с меньшими усилиями.
Сложнее всего предсказывать будущее Kinect и игр для него. К примеру, PS Move на данный момент зарекомендовал себя как универсальный контроллер, который с одинаковым успехом используется в хардкорных жанрах (шутеры, стратегии, боевики) и казуальных (спортивные тренажеры, рисовалки, мини-развлечения). Самобытных проектов немного, но поддержку контроллера получают многие игры, уже сейчас их почти полторы сотни.
Kinect же пока может гордится только играми, основанными на простых телодвижениях, из очень ограниченного жанрового набора. Заявленные «хардкорные» проекты, скорее всего, будут отличаться от казуальных только арт-дизайном, заставляя выполнять те же действия.
Однако работы энтузиастов на персональных компьютерах подсказывают, что возможности устройства ограничены только фантзией разработчиков и желанием издателей. Именно от них сейчас зависит: останется ли Kinect на прежнем уровне или пойдет дальше, будет вотчиной танцевальных игр и тренажеров или превратится в самостоятельную платформу с многообразием уникальных жанров.
Проблема в том, что у Microsoft мало внутренних студий, соответственно, в одиночку она не сможет развивать собственный проект, обеспечивая постоянной приток свежих игр, и успех будет зависеть от заинтересованности независимых издателей. А их сложно заинтересовать, особенно когда требуется делать эксклюзивный проект для платформы с неопределённым будущим. Поэтому, несмотря на выдающиеся продажи самого контроллера, список анонсированных и вышедших игр для Kinect невелик.
Contra: