что такое кик в снукере

Что такое кик в снукере

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

БАЛОЧНАЯ ЛИНИЯ — линия, которая расположенна паралельно одному из коротких бортов стола, на расстоянии 29 дюймов (73,66 см) від нього.

БРЕЙК — непрерывная серия ударов одного игрока.

ВИНТ — придание битку вращения при ударе по нему кием.

ДАБЛ — дуплет (забивание шара в лузу не напрямую, а при отскоке от борта стола).

ДАБЛ-КИСС — двойное соударение битка и прицельного шара.

ДИМ — полукруг возле балочной линии. Радиус дима равняется трети расстояния от балочной линии до ближайшего короткого борта стола

КЛАСТЕР — скопление двух и более шаров, стоящих плотно друг к другу.

КЛИРЕНС — забивание шаров в лузы до полной очистки стола,

ТОТАЛ КЛИНЕРС — забивание всех (от первого до последнего) шаров в лузы.

КРОСС ДАБЛ — пересечение траекторий битка и прицельного шара.

КЬЮИНГ— владение (работа) кием.

КЭННОН — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.

МИСС — непопадание битком в прицельный шар.

РИ-РЕК — переигровка фрейма в случае «патовой» ситуации.

РЕЗКА — угол, под которым биток посылается в прицельный шар.

РЕСТ (разновидности: спайдер-рест, рест лебединая шейка) — специальное приспособление, на которое ставится кий, если игра с руки затруднительна или невозможна.

СЕНЧУРИ БРЕЙК (сенчури) — брейк в 100 или больше очёк.

СВОБОДНЫЙ ШАР — это шар, который бьющий заказывает как очередной, когда биток оказывается в снукере (позиции, когда прицельный шар не виден в полный размер) после фола.

ФЛЮК — случайное попадание шара в лузу.

ФОЛ (или штраф) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара передаётся сопернику и ему же начисляются дополнительные очки (от 4 до 7).

ФРЕЙМ — время одной партии от начала до конца (от первого удара до забития всех шаров).

Источник

Сайт Михаила Кожаева

Одна жизнь — тысяча возможностей

Английские снукерные термины

Любители снукера, конечно, прекрасно знают основные термины этой замечательной игры. Даже такие понятия, как «пропих», и их славянские аналоги типа «оскользень», вполне сочетаются в сознании с исходным “miscue”, что и означает погрешность при ударе по битку, вызванная техническим браком. Между этими вариантами можно смело ставить знак равенства. Это всё равно что «три» = “three”, а «дом» = “house”. То есть если вы не знали какого-то слова на английском, то теперь узнали, и дело с концом.

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

Традиционные термины из снукерных правил

Но для начала давайте начнём всё-таки с обычных выражений, поскольку не всем они могут быть знакомы.

Pocket (покет) – луза.

Cue ball (кью болл) – биток. Очень часто можно услышать напряжённый вопрос от британских комментаторов, после того как игрок успешно забил прицельный шар: “Where is cue ball going” – «Куда идёт биток?».

Cuschion (кьюшен) – борт.

Cut shot (кут шот) – резка. Наверняка многие знают операцию в компьютере «вырезать» (Ctrl+X), так вот там однокоренной глагол “cut” – «резать».

Fluke (флюк) – флюк. Собственно, мы так и называем шар, который оказался сыгран в результате непредсказуемых соударений.

Safety (сейфети) – отыгрыш. Соответственно, safety success (сейфети саксес) – успешность отыгрышей, который обычно измеряется в процентах и который часто можно встретить в инфографике на телевизионной картинке.

Split (сплит) – подбой, в большинстве случаев речь идёт о подбое битком скопления красных в закрытой позиции.

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

Надеюсь, ничего не забыл. В любом случае данные термины могут кому-то быть незнакомы на английском, в то время как их значение и русские аналоги могут быть прекрасно знакомы. Теперь же давайте поговорим о словах и выражениях, которые используются преимущественно в англоязычной среде.

Необычные снукерные выражения на английском

О выражении “one-four-seven” в значении «максимум» мы уже упомянули. Несколько странно, конечно, но если любителю снукера сказать «один-четыре-семь» и подмигнуть, то, скорее всего, он разгадает шараду. Есть другое интересное выражение – “race to five”, где число обозначает количество фреймов, которые нужно взять, чтобы победить в матче. То есть обозначение фреймов до начала матча 0(9)0 – это и есть «рэйс ту файв», матч до пяти побед.

Но есть выражения, которые, как кажется, противоречат логике. Взять, например, “defending title” – игрок, защищающий титул. Проще говоря, победитель прошлогоднего турнира. Достаточно ему проиграть в первом раунде – и получается, что он титул уже не защитил. Однако на протяжении всего турнира его имя так и будет красоваться: “defending title”. На финал выйдут два других игрока, а он всё будет защищать титул. Напишите в комментариях: вы согласны или я что-то упускаю?

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

Также стоит отметить термины, которые есть в английском, но отсутствуют в русском. Вероятно, из-за сравнительной редкости описываемых явлений, и не исключено, что они закрепятся у нас в соответствующих терминах. Например, “follow that car” (дословно «следуй за этой машиной») – ироничное описание удара, в результате которого биток следует в лузу за объектным шаром. Как по мне, логичнее обозначить данную ситуацию как проезд двух машин впритык друг за другом под открытый шлагбаум или проход двух людей через турникет метро по одному билету.

Приведём другой пример. Допустим, снукеристу осталось выиграть один фрейм, чтобы победить в матче. В русском языке мы так и говорим: ему осталось выиграть один фрейм, чтобы победить в матче. А в английском есть специальное выражение – “on the hill”, дословно – на холме, на горе. В английском есть даже термин, который выражает частный случай, а именно – когда каждому из игроков остаётся выиграть один фрейм. Мы бы сказали: «решающий фрейм», а англичане для обозначения предпобедной ничьи говорят: “hill-hill” или “double-hill”.

Зачастую мы сталкиваемся с метафорическими обозначениями, смысл которых улавливается легко и близок сознанию русскоговорящих людей, хотя и выражен иначе. Сравните: “frozen” (буквально «замороженный») – шар, прилипший к другому. В этом отношении выражение “kiss” (поцелуй) для обозначения соприкосновения шаров выглядит весьма естественным. Упомянем также интересное выражение “on a string”, буквально: на ниточке. Так говорят про идеальные выходы, словно снукерист управляется битком, как опытный кукловод разными частями куклы. Или фигура речи “top speed”, которой обозначают не скорость игры снукериста, а его форму: он в своей лучшей форме. Всё равно как если бы о гонщике сказали, что это его лучшая средняя скорость на данном треке.

Бонусные выражения

А вот список терминов, которые просто не на слуху отечественных любителей снукера (может быть, я неправ, поправьте меня в комментарии):

Joint – середина складных киев, где свинчиваются клинок и шафт

Tip – наклейка

Swerve – обводка

Пишите о терминах, не упомянутых в данной статье: будем повышать снукерное образование вместе!

Источник

Словарь снукерных терминов

Ball in hand — шар с руки.

Bangers — любитель, непрофессиональный игрок.

Bed — игровая поверхность бильярдного стола.

Брейк (break) — серия забитых шаров в снукере.

Кэннон (cannon) — случайное или рассчитанное столкновение битка с шарами

Call — заказ шара.

Called ball — шар, который заказали.

Called pocket — заказанная луза.

Center spot — центральная точка.

Center string — центральная линия.

Chalk — мелок.

Cheat the pocket — делать себе подставку.

Cloth — сукно снукерного стола.

Cluster — скопление шаров (кластер), стоящих впритык друг к другу.

Cross corner — дабл (дуплет) в угловую лузу.

Cross side — дабл в среднюю лузу.

Cross table shot — дабл от длинного борта.

Cue ball — биток.

Кьюинг (cueing) — владение кием.

Cushion — борт стола.

Cut shot — резка шара.

Cutangle — угол резки шара.

Duck — подставка.

Endrail — короткий борт стола.

Feather shot — очень тонкая резка.

Fluke — случайно забитый шар (дурак).

Follow — накат.

Footoftable — место расстановки шаров перед началом игры.

Foot spot — нижняя точка.

Foot string — нижняя линия.

Фол (foul) — действия игрока, которые привели к начислению штрафных очков в пользу соперника.

Frozen — прилипший шар.

Game ball — забитый шар, приносящий победу в матче.

Head of table — «дом», болкерная линия и прилегающий к ней короткий борт.

Head spot — верхняяточка.

Head string — верхняялиния.

Jaw — губка лузы.

Joint — середина складных киев, где клинок и шафт свинчиваются.

Jumpshot — перескок.

Кик (kick) — прилипание битка к объектному шару. Обычно такое происходит из-за мела или грязи, скопишихся на битке.

Kitchen — дом.

Кисс (kiss)— неплотный контакт между шарами.

Leave — расположение шаров после удара.

Mechanical bridge — машинка, подставка, рест.

Мисскью (miscue) — срыв удара, вызванный техническим браком.

Матч Болл (matchball) — забитый шар, приносящий победу в матче.

Natural roll — движение битка с боковым вращением.

Nipdraw — короткая оттяжка.

Objectball — объектный шар.

On a string — идеальный выход.

Pocket — луза.

Position — выход; to position — выходить.

Pot — правильно забитый шар.

Pushshot — проталкивание шара.

Race — количество выигранных фреймов, необходимых для победы в матче.

Rail — борт и прилегающий к нему край стола.

Rain table — плохой стол.

Рест (rest) — подставка для кия, позволяющая сыграть шар находящийся в трудной позиции.

Rules — правила.

Run — серия.

Safety — отыгрыш.

Scratch — фол, связанной с битком.

Back spin, bottom spin — оттяжка

Shaft — шафт.

Shark — отвлекать кого-то во время удара.

Snookered — мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают прицельный шар или борт, в который нужно попасть битком.

Stance — поза снукериста.

Stroke — движение кия при ударе.

Sweep — разгромить соперника.

Swerve — обводка.

Tip — наклейка.

Triangle— треугольник для расстановки шаров.

Источник

Что такое снукер? (краткий ликбез)

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

Это такой бильярд, где правила «очень сложные», а технически играть в него труднее, чем в русский. Если верить адептам снукера, то русский и американка произошли от него по такой схеме: русские решили, что правила слишком сложные, шары маленькие и стали играть чисто на технику, в то время как американцы посчитали и правила и сложность игры неприемлемыми, упростив и то и то. В результате получились два самых известных в в России бильярда — русский (большой стол, большие шары, узкие лузы) и американка (маленький стол, маленькие шары, огромные лузы). На самом деле это ложь, но красивая, согласитесь? Снукер придуман в 1875 году, когда русский уже точно был.

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

В снукер играют на большом 12–футовом столе шарами чуть мельче, чем в американке. При этом лузы размером как в русском, но отличаются самой формой губок. Казалось бы — куда проще? Но нет. Дело в том, что при игре более мелкими шарами, нужна гораздо более точная точность удара и выцеливать приходится в полосу всего в пару миллиметров. Плюс правила, которые ни разу не упрощают игру. На столе 15 красных шаров, один белый (биток) и 6 цветных, которые имеют разную ценность — желтый 2, зеленый 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6 и черный 7 очков. Красные все по 1 очку. Суть игры сводится к тому, что надо забивать красный/цветной, красный/цветной пока красные не кончатся, а потом все цветные в порядке возрастания ценности. Красные после падения в лузу там и остаются, а цветные выставляются на свои места, если на столе еще есть красные. Сукно на столе более ворсистое и шары быстрее останавливаются, чем обычно.

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

Победитель тот, кто набрал больше очков. Очки можно добывать не только забитыми шарами, но и штрафными очками противника. Если вместо красного шара вы попадаете по цветному и наоборот, то вам липнет минимум 4 очка штрафа или больше, в зависимости от ценности шара, участвовавшего в фейле. Забить белый — так же 4 очка. Не попасть вообще ни по какому шару — минимум 4, или же ценность того шара, в который не попали (если она больше 4). Поставить соперника в ситуацию, когда требуемые шары не видны (скрыты за другими) — большая удача. Ему придется выкручиваться, играть через борт, ошибаться и подставлять вам удобные позиции. Собственно, эта ситуация (нужные шары не видны) и называется снукер. Теперь, когда вы выучили матчасть, рекомендую посмотреть финальный фрейм (одна партия) финальной игры чемпиона «Мастерс» 2015 года. Там выставлено время, но если не сработает, ставьте 1:54:00 Играют действующий чемпион мира и его самый сильный соперник.

То, что творят эти хлопцы — верх мастерства. Если вы попробуете так же, вас ждет горькое разочарование. Это невероятно сложно. Помимо точных ударов, нужна стратегия. Они пытаются поднасрать друг другу буквально ежесекундно. Если вы думаете что смотреть бильярд скучно и решеили не смотреть, попробуйте все равно. Да, кажется что бильярд по телевизору невероятно скучен. Это не про снукер. Серьезно. Можно залипнуть и посмотреть сразу несколько игр (а они часа по 2).

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

Зачем я все это пишу? Мне не с кем играть. Люди либо не умеют вообще и не хотят пробовать, либо играют так, что с ними не интересно (с тренером играть вообще тоска — ты разбиваешь, он все забивает за раз, а ты стоишь и глупо улыбаешься). И я подумал, что надо создать сообщество снукеристов–любителей на Пикабу. Потом мы проведем чемпионат и победитель займет место председателя клуба. Ну и вообще будет весело.

В комментариях могу ответить на возникшие вопросы. Спасибо за внимание.

Источник

Что такое кик в снукере

Фрейм заканчивается:
1) либо после того, как соперник признал поражение,
2) либо после того, как правильно забит последний черный шар, или при выполнении удара по нему совершено нарушение.

1.2. Гейм (партия)

Гейм состоит из согласованного количества фреймов.

* В отечественной бильярдной практике понятия «фрейм» (розыгрыш) и «гейм» (партия) совпадают, т.е. партия состоит из одного розыгрыша. (Прим. переводчика.)

1.3. Матч (встреча)

Матч состоит из согласованного количества геймов.

1.4. Шары

1.5. Играющий

1.6. Удар

1.7. Вне игры

1. Биток находится вне игры, если он падает в лузу или выскакивает за борт.

2. Он остается вне игры до тех пор, пока не введен в игру ударом с руки или пока не совершено какое-либо нарушение после установки битка.

1.8. Шар в игре

1. Биток находится в игре во всех случаях, не подпадающих под п. 2.7.

1.9. Очередной шар (шар на игре)

Очередным называется прицельный шар, с которым должно произойти первое касание битка после нанесения удара.

1.10. Объявленный шар

Oбъявленным называется прицельный шар, который играющий объявляет (или на который указывает судье) в качестве очередного.
Примечание: по требованию судьи игрок обязан объявить очередной шар.

1.11. Сыгранный (забитый шар)

1. Прицельный шар считается сыгранным, если он после соударения с другим шаром и при полном соответствии настоящим Правилам падает в лузу.

1.12. Серия

2. Серия представляет собой последовательность результативных ударов одного и того же игрока.

1.13. Выскочившие шары

1. Шар считается выскочившим, если он после удара остановился не на игровой поверхности стола и не упал в лузу.

2. Если выскочил цветной, то до нанесения следующего удара он выставляется согласно п. 7.3.6.
2.1. Нарушение (фол)
Нарушением является любой акт, противоречащий настоящим Правилам.

1.15. Маска (снукер)

3. Если биток замаскирован более чем одним шаром, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром.

1.16. Постановка за губу

1.17. Занятая отметка

Отметка считается занятой, если шар нельзя установить на ней без касания другого шара.

1.18. Пропих

1.19. Перескок

1.20. Промах

2. ИГРА

2.1. Описание

2.2. Расстановка шаров

что такое кик в снукере. Смотреть фото что такое кик в снукере. Смотреть картинку что такое кик в снукере. Картинка про что такое кик в снукере. Фото что такое кик в снукере

2.3. Ведение игры

2.3.1. С помощью жребия участники решают вопрос, в каком порядке они будут играть, причем этот порядок (за исключением случаев, оговоренных в разделе п. 3.10) должен оставаться неизменным в течение всего фрейма.
Примечание: очередность нанесения первого удара в каждом последующем фрейме в течение одного и того же гейма изменяется.

2.2.2. Фрейм начинается ударом с руки из сектора «D».

2.3.3. Биток должен:
а) коснуться очередного шара и
б) Не упасть в лузу.

2.3.4. В лузу не должен упасть не очередной шар.

2.3.5. Выполняются следующие условия:
а) пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии;
б) при результативном ударе засчитывается стоимость каждого сыгранного красного шара или шара, объявленного в качестве красного.

2.3.6. Если красный сыгран, то следующим очередным шаром становится цветной. При правильном сыгрывании цветного играющему засчитывается его стоимость, после чего шар выставляется.

2.3.9. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья констатирует промах.
Примечание: в случае, если по очередному шару попасть невозможно, считается, что играющий пытается попасть по нему.

Удар с руки производится после установки битка внутри или на границе сектора «D».
Примечание: в случае необходимости судья должен ответить на вопрос о том, правильно ли установлен биток.

2.5. Попадание битка в два шара одновременно

Биток не должен попадать одновременно в два шара, за исключением случаев, когда оба шара красные или один свободный, а другой очередной.

2.6. Выставление цветных

2.6.1. Если необходимо выставить цветной шар, а его собственная отметка занята, то он выставляется на свободную отметку наибольшей стоимости.

2.6.2. Если выставляют более одного цветного и их собственные отметки заняты, то приоритет отдается шару большей стоимости.

2.6.3. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к собственной отметке со стороны заднего борта.

2.6.4. Если в случае черного или розового все пространство на продольной линии между собственной отметкой и задним бортом занято, то шар выставляют на продольной линии как можно ближе к собственной отметке со стороны переднего борта.

2.7. Соприкасающиеся шары

2.7.1. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров.

2.8. Шар, зависший на краю лузы

2.8.1. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром, то он восстанавливается на прежнем месте.

2.8.3. Если шар приостановился на мгновение на краю лузы, а затем упал в нее, то он не восстанавливается.

2.9. Свободный шар

2.9.1. Если биток оказался замаскированным после нарушения, то судья объявляет свободный шар.

2.9.3. При выполнении данного удара объявленный шар (во всех отношениях, кроме п.3.9.5а) рассматривается как очередной и приравнивается к нему по стоимости.

2.9.4. Правила считаются нарушенными, если:
а) биток не коснулся (первым) свободного шара,
б) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный).

2.9.5. Если свободный шар сыгран, то
а) он выставляется,
б) игроку засчитывается стоимость очередного шара.

2.9.6. Если сыгран очередной шар, то засчитывается его стоимость.

2.9.7. Если сыгран и свободный, и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара (за исключением случая, оговоренного в п. 3.3б).

2.10. Нарушения

2.10.2. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф, предусмотренный за самое серьезное нарушение.

2.11. Штрафы

За нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.

2.11.1. В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара
а) до полной остановки шаров (п. 2.6),
б) по битку более одного раза (п. 2.6),
в) с отрывом обеих ног от пола (п. 2.6),
г) вне очереди (п. 3.3),
д) неправильно с руки (п. 3.4), за:
е) промах по всем прицельным шарам (п. 3.3),
ж) падение битка в лузу (п. 3.3),
з) маскировку битка свободным шаром (п. 3.9),
и) перескок через очередной шар (п. 2.19).

2.11.2. В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара за:
а) падение в лузу не очередного шара (п. 3.3),
б) первое касание битком не очередного шара (п. 3.3),
в) пропих (п. 2.18),
г) нанесение удара при неправильно выставленном шаре (п. 2.11),
д) касание шара кроме как наклейкой кия при правильном ударе (п. 2.6),
е) выскочивший шар (п. 2.13).

2.11.3. В размере стоимости очередного или двух шаров (в зависимости от того, что больше) при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением двух красных или свободного и очередного (п. 3.5).

2.11.4. Штраф в размере семи очков налагается в случае, если играющий
а) нарушает Правила после сыгрывания красного, но до объявления цветного;
б) использует в тех или иных целях шары, вышедшие из игры;
в) играет по красному, когда на очереди цветной;
г) использует в качестве битка не белый шар.

2.12. Постороннее воздействие

Если неподвижный или движущийся шар потревожен вследствие какого-либо постороннего, не связанного с играющим воздействия, то судья восстанавливает его на прежнее место.
Примечание: сюда же относится и случай, когда вследствие какого-либо постороннего вмешательства шара касается и сам игрок. Игрок не несет также ответственности и в том случае, когда шары потревожены вследствие какого-либо прямого или косвенного воздействия со стороны судьи.

2.13. Патовая позиция

Если на столе возникла патовая позиция, судья должен предупредить игроков о том, что если ситуация вскоре не изменится, то фрейм будет объявлен недействительным. После этого он переигрывается с сохранением той же очередности участников.

2.14. Парный снукер

2.14.1. В парной игре каждая пара по очереди начинает следующий фрейм. Очередность игры участников определяется до начала каждого фрейма и в течение фрейма должна сохраняться неизменной.

2.14.2. Перед началом каждого фрейма очередность участников может быть изменена.

2.14.5. Во время игры партнеры могут совещаться между собой, за исключением случаев, когда один из них является играющим и находится у стола, а также если он уже начал свою серию.

3. УЧАСТНИКИ

3.1. Замедленная игра

Если игрок, по мнению судьи, тратит слишком много времени на выполнение удара, то судья делает ему предупреждение о возможной дисквалификации.

3.2. Неспортивное поведение

Если игрок отказывается продолжать игру или, по мнению судьи, преднамеренно и систематически ведет себя неспортивно, то ему засчитывается поражение в партии, и он отстраняется от дальнейшего участия в соревнованиях.

3.3. Санкции

Если игроку присуждается победа при оговоренных выше условиях, то нарушителю
а) засчитывается поражение в партии,
б) набранные им очки аннулируются, а сопернику присуждается стоимость всех оставшихся на столе шаров (при этом за каждый красный засчитывается восемь очков).
Примечание: если ведется совокупный счет, то нарушитель теряет также 147 очков за каждый оставшийся несыгранный фрейм.

3.4. Свободный от удара соперник

При выполнении удара соперник не должен стоять или перемещаться в поле зрения играющего. Он должен сидеть или стоять на достаточном расстоянии от стола.

3.5. Отсутствующий соперник

Если соперник покидает на время помещение для проведения соревнований, то он может оставить за себя своего представителя, который защищает его интересы и при необходимости заявляет судье о нарушении.

4. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА

4.1. Судья

1. Судья обязан:
а) принимать окончательное решение по всем игровым вопросам и нести ответственность за строгое соблюдение настоящих Правил;
б) вмешиваться в случае любого нарушения;
в) в случае, если игрок является дальтоником, подсказывать по его просьбе цвет шара;
г) по просьбе игроков протирать шары.

2. Судья не должен: а) отвечать на вопросы, не предусмотренные настоящими Правилами;
б) никоим образом предупреждать игрока о том, что он собирается произвести неправильный удар;
в) давать советы или высказывать мнение по поводу игры.

3. Если судья не заметил какой-либо игровой момент, то он может принять решение на основе опроса свидетелей, имевших наилучшую возможность наблюдать происшедшее.
Примечание: судья обязан отвечать на вопрос о разности набранных очков.

4.2. Секретарь

Секретарь должен вести счет на демонстрационной доске и помогать судье выполнять свои обязанности. Примечание: по просьбе играющего судья или секретарь могут переместить источник света в случае, если какая-либо тень может оказать влияние на выполнение удара.

5. МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИНВАЛИДОВ

В дополнение к существующим Правилам для игроков, играющих на инвалидных колясках, вносятся следующие положения:
1. Они должны оставаться в сидячем положении.
2. Они должны держать ноги на подножке или подставке, находящейся на некотором расстоянии от пола.
Кроме того, судья должен помогать участникам, испытывающим затруднения в установке и удалении со стола машинки. Игроки должны заблаговременно информировать судью или соответствующее официальное лицо о том, что во время игры им потребуется такого рода помощь.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *