что такое кда в лол
18 Jan 2013 в 23:57
18 Jan 2013 в 23:57 #1
18 Jan 2013 в 23:58 #2
18 Jan 2013 в 23:58 #3
18 Jan 2013 в 23:59 #4
18 Jan 2013 в 23:59 #5
19 Jan 2013 в 00:01 #6
19 Jan 2013 в 00:01 #7
лучший K/D/A может быть разный в зависимости от роли героя в игре
19 Jan 2013 в 00:01 #8
19 Jan 2013 в 00:03 #9
В целом можно сказать, по нему надо судить то как ты играешь за персонажа, нежели по винрейту, так как этот показатель, (простите за тавтологию), показывает степень твоей полезности в команде, чем выше, тем ты полезнее.
19 Jan 2013 в 00:04 #10
Наткнулся на тему и решил воспользоваться моментом.
Как считается KDA Ratio на дотабафе?
19 Jan 2013 в 00:07 #11
у меня самый высокий коэф за висажа, за него же и больше всего игр
19 Jan 2013 в 00:07 #12
19 Jan 2013 в 00:08 #13
киллы+ассисты,Как было сказано выше.
19 Jan 2013 в 00:10 #14
И если я правильно понял, чем меньше ратио тем хуже мои дела, так? )
19 Jan 2013 в 00:10 #15
19 Jan 2013 в 00:11 #16
тут и самому догадаться можно (
19 Jan 2013 в 00:11 #17
Главное, чтобы ты хотя бы убивал на 1 больше, чем умер. Ну или ассистил нормально.
19 Jan 2013 в 00:12 #18
если играешь на керри-это вообще нехорошо
Что такое кда в лол
22. «DPS» (ДПС) — от англ. Damage Per Second, переводится как урон наносимый в секунду, то есть продолжительный урон. Единица измерения, которая высчитывает наносимый урон мага или АДК. Само по себе, понятие ДПС пришло к нам из ММОРПГ игр, где этот параметр является одним из ключевых. Но в МОБА играх, где происходят короткие и кровавые битвы, ДПС не столь важен. Принято считать, что чем выше ДПС, тем быстрее уничтожаются мощные боссы (в РПГ у которых ХП исчисляется миллионами, убийство которого может занять не один час), но в Mobile Legends приветствуется наоборот, а именно хороший раскаст с большим и мгновенным уроном.
23. «FPS» (ФПС) — Frames Per Second, или Частота кадров в секунду. ФПС отвечает за чёткость картинки, при высокой частоте кадров изображение идёт более плавное, а при низкой, соответственно, изображение получается немного рванным.
24. «Achievement» (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт определённую награду.
25. «Account» (Аккаунт, иногда просто Акк) — учетная запись игрока.
26 «Twink» (Твинк, иногда говорят Мульт) — дополнительная учетная запись. Аккаунт, на котором Вы играете, чаще всего называется основой.
28 «Nerf» (Нерф) — нерфить, понерфить означает ослабить. Как правило нерфу поддаются некоторые предметы, способности или сами герои, если их сочтут чересчур несбалансированными (имба). Если проще, то выглядит эта схема так: баффать – усилять что-то, нерфить – ослаблять, реворкать – переделывать, пофиксить – исправлять неправильное.
29. «Bug» (Баг) — игровая ошибка, которая может приводить к неполадкам или неисправностям в системе. В Mobile Legends однажды был баг, который позволял бесчисленное количество раз крутить рулетку. Ошибка была обнаружена, а все те, кто нечестным путём накрутил себе награды – были наказаны. Использование багов в своих целях запрещено, в случае его обнаружения следует немедленно сообщить об этом в службу поддержки.
30. «Lag» (Лаг) — задержки, отставания, зависание и прочее. Обычно лаги бывают при очень высоком пинге, играть при которых очень сложно.
31. «Ping» (Пинг) — пинг это эдакая единица измерения, которая отражает качество Вашего соеденения. Чем пинг ниже, тем лучше. И наоборот. Стоит рассмотреть варианты подключения 4G или высокоскоростного Wi-Fi.
32. «Skin» (Скин) – переводится как кожа. Облик или образ героя. У всех персонажей Mobile Legends есть как минимум два образа: первый – основной/стандартный, то есть, который стоит по умолчанию, он соответствует легенде игры и истории персонажа; второй и все последующие обличия – вспомогательные. Они никак не влияют на механику самого персонажа (не делают его сильнее), но визуально улучшают геймплей и как бонус выдаётся +8 физ/маг силы за экипированный облик. Например, Альфа – персонаж киборг, у него металлическая броня и механический голос, но тем кому может не понравиться тематика роботов, могут сменить образ на японского воина или морского гладиатора. А в особых случаях, облики нескольких персонажей могут быть связаны между собой, как стрелок Лейла и ковбой Клинт. У них есть парный образ «Пушки и розы», где они выступают в роли жениха и невесты.
K/DA появится во всех играх по вселенной League of Legends
В этом году на сцену возвращается K/DA — вымышленная поп-группа персонажей League of Legends. Возвращается не одна, а вместе с тематическими ивентами, которые проведут во всех четырёх играх по вселенной LoL.
29 октября League of Legends посетят:
28 октября в Legends of Runeterra появятся:
12 ноября Teamfight Tactics предложит:
Ивент с K/DA нагрянет и в League of Legends: Wild Rift для телефонов и консолей. Но так как игра сейчас проходит ограниченное тестирование, подробности сообщат позже.
Как считать KDA??
18 May 2015 в 14:03
18 May 2015 в 14:03 #1
Как рассчитывать KDA и какой KDA является нормой
18 May 2015 в 14:04 #2
18 May 2015 в 14:04 #3
18 May 2015 в 14:06 #4
18 May 2015 в 14:10 #5
18 May 2015 в 14:13 #6
И не только КДА.
Первый акк?
18 May 2015 в 14:16 #7
Второй, но тут все херово, старый взломали
18 May 2015 в 14:20 #8
18 May 2015 в 14:23 #9
18 May 2015 в 14:23 #10
18 May 2015 в 14:23 #11
18 May 2015 в 16:50 #12
(все килы + все ассисты) \ все сметри
18 May 2015 в 22:42 #13
КДА не играет роли(В ММР важна победа). Просто если на NORMAL скилле у тебя будет около 10 смертей,то на хс не поднимишься(SOLO).
18 May 2015 в 23:41 #14
значит не зря я репорчу кристал маиден, вечно кда ниже 3 так еще всегда пустая ходит и фидит, за 30 минут игры смешной крипо фарм и один сапог >_
Что такое KDA и как считается KDA ratio в Dota 2
KDA (Kills-Deaths-Assists) — счёт героя в игре. Первое число соответствует количеству убитых героев, второе — смертей, третье — количество ассистов (помощей) в убийстве вражеских героев. Хорошим КДА принято считать большое количество убийств и ассистов при малом количестве (в идеале — полном отсутствии) смертей.
KDA ratio — число, отражающее внесённый вклад героем в игру в виде соотношения между сумой убийств и ассистов разделённое на количество смертей. Хорошим KDA ratio считают показатель выше двух (вы убиваете или зарабатываете ассист на один раз больше, чем умираете).
Данная статистика гораздо лучше описывает полезность героя в игре и его вклад в неё, чем просто счётчик убийств-смертей (считается, что герой со счётом 2-15-30, как правило, сыграл лучше, чем герой со счётом 10-9-1, но всё зависит от каждой конкретной ситуации). Чтобы вычислить свой КДА, воспользуйтесь приведённой ниже формулой.
Как считается KDA?
Чтобы узнать свой KDA ratio в Dota 2, необходимо воспользоваться формулой:
где K — убийства, D — количество смертей, A — ассисты (помощи) при убийстве вражеских героев.
Например, KDA ratio героя со счётом 15-5-10 составляет: (15+10)/5=25/5=5.