что такое катсцена в игре
Значение слова «кат-сцена»
ка̀т-сце́на
1. игр. эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо либо вообще никак не может влиять на какие-либо события ◆ Прологовая кат-сцена наводила на мысль, что игра попалась мне далеко не случайно. Марина Зенина, «Багровая связь», 2018 г. (цитата из библиотеки Google Книги) ◆ Живые кат-сцены имеют много общего с фильмом. «Внутриигровое видео» (цитата из Википедии)
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова отрешить (глагол), отрешил:
Синонимы к слову «кат-сцена»
Предложения со словом «кат-сцена»
Понятия, связанные со словом «кат-сцена»
Отправить комментарий
Предложения со словом «кат-сцена»
И хотя всё это – лишь очередная кат-сцена, запрограммированное представление, театр неживых актёров, и всё равно в душе расползалось гнетущее чувство грядущего горя.
– Кат-сцена закончена? Можно мне влезть в это представление?
– Программа. Мы же в игре, а вокруг – компьютерные болванчики. И всё это представление – обычная кат-сцена. Надо сделать выбор, и сюжет продолжится.
Синонимы к слову «кат-сцена»
Карта слов и выражений русского языка
Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.
Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.
Сайт оснащён мощной системой поиска с поддержкой русской морфологии.
О соотношении катсцен и геймплея в современных играх
А вы когда заметили, что нынешние игры всё больше походят на кино, и порой это идет им во вред?
Я вот решил провести небольшое исследование и посмотреть, какую часть в разных играх за последние шесть лет занимают катсцены. Выбрал несколько популярных игр в жанре action-shooter (именно он в большей степени страдает от таких вещей). Получилось местами интересно. В качестве катсцен выбирал как пререндеренные ролики, так и любые моменты в игре, когда у игрока полностью отнимают управление. Все приведенные цифры – округленные. За основу взял прохождение игры на среднем уровне сложности (минимум «лишних» смертей) без совсем глупых затыков.
Хотя я старался подсчитывать по возможности точно, все данные по продолжительности являются всё-таки условными. Особенно это касается полной продолжительности игры: люди играют с разной скоростью, и здесь могут быть расхождения по времени.
1. Quantum Break (2016)
Примерное время прохождения: около 8 часов
Продолжительность катсцен: примерно 1 час 50 минут катсцен + 1 час 40 минут live-action сериала (итого приблизительно 3,5 часа).
Quantum Break – кинематографическое действо, полностью сконцентрированное на сюжете. Роликов в этой игре просто нереально много, и со временем они начинают утомлять. Особенно это касается мини-сериала, который не так хорош, как хотелось бы. В ключевых точках игроку предоставляется возможность сделать выбор, и от принятых решений зависят некоторые детали сюжета (в основном малозначительные). В общей сложности катсцены составляют почти половину всей игры.
2. Battlefield 1 (2016)
Примерное время прохождения: менее 5 часов
Продолжительность катсцен: примерно 1 час 15 минут
Катсцены занимают четверть всей продолжительности Battlefield 1, притом, что у игры возмутительно короткая одиночная кампания. Зато она бесподобна в техническом плане, разнообразна и радует большим количеством эффектных эпизодов.
3.Wolfenstein: The New Order (2014)
Примерное время прохождения: около 9 часов
Продолжительность катсцен: примерно 1 час 05 минут
Разработчики Wolfenstein: The New Order смогли удержать правильный баланс между играбельностью и киношностью. Поэтому их творение – в первую очередь игра, но с интересным интригующим сюжетом. Сказывается опыт работы в Starbreeze. Кстати, некоторые катсцены очень даже впечатляют.
4. Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Примерное время прохождения: около 14 часов
Продолжительность катсцен: примерно 2 часа 45 минут
В Uncharted 4 большое количество длинных катсцен, но они «тонут» в общей продолжительности игры – она необычно длинная по современным меркам. Naughty Dog в очередной раз ювелирно удержали планку между геймплеем и сюжетом. Все катсцены демонстрируют отличную графику и лучшую на сегодняшний день лицевую анимацию.
5. Max Payne 3 (2012)
Примерное время прохождения: около 6 часов 30 минут
Продолжительность катсцен: примерно 3 часа
Соотношение геймплея и катсцен в Max Payne 3 – самое неудачное среди всех игр, которые я выбрал. Весь этот проект представляет собой кинцо ровным счетом наполовину, причем, в отличие от того же Quantum Break, здесь нет даже намека на нелинейность. Катсцен запредельно много, они навязчивые, их нельзя скипнуть, и геймплей постоянно прерывается. В игре на удивление мало эпизодов, где игроку разрешают управлять персонажем хотя бы десять минут подряд. Впрочем, Max Payne 3 – неплохое развлечение на один раз.
6. DOOM (2016)
Примерное время прохождения: около 9 часов
Продолжительность катсцен: около 15 минут
7. The Last of Us (2013)
Примерное время прохождения: около 13 часов
Продолжительность катсцен: около 2 часов 15 минут
Один из лучших шутеров в истории имеет не так уж много катсцен (учитывая немалую продолжительность). Игра уделяет большую часть времени исследованию опустевших городов и схваткам с солдатами, бандитами и зараженными. Впрочем, здесь нет жесткого разделения на «сюжет в катсценах» и «геймлей», как во многих других шутерах: благодаря удачно выстроенному повествованию и постоянным диалогам между персонажами, сюжет здесь развивается непрерывно – в любой момент времени.
8. Call of Duty: Advanced Warfare
Примерное время прохождения: примерно 5 часов 30 минут
Продолжительность катсцен: около 35 минут
Я выбрал Advanced Warfare по той причине, что это последняя часть Call of Duty, которую у меня хватило терпения пройти до конца. Катсцены здесь делятся на три вида: 1) красивые полностью нарисованные синематики 2) уродские катсцены на древнем (как какашки мамонта) движке игры 3) отдельные эпизоды, когда у игрока просто отнимают управление по приколу. Смотреть их примерно одинаково скучно. Впрочем, играть самому тоже не особенно интересно. Можно похвалить Advanced Warfare разве что за харизматичного Кевина Спейси в кадре. И за гениального актера озвучки Троя Бейкера, которого сделали главным героем всей истории.
Игры с невероятно долгими катсценами
Практически в каждой видеоигре можно встретить катсцены, но иногда с ними, мягко говоря, перебарщивают.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Серия игр Metal Gear всегда была известна своими длинными катсценами и объемными сюжетными линиями, но Metal Gear Solid 4 вышел на какой-то совершенно новый уровень. Игра постоянно стопорит действие долгими сюжетными сценами, много времени уделяет знакомству игрока с новыми персонажами и отсылкам к другим частям франшизы.
Однажды Metal Gear Solid 4 удалось даже взять целых два рекорда Гиннесса благодаря своим катсценам; один за самую долгую катсцену (27 минут) и другой за самую большую последовательность катсцен (71 минута).
Нет, я не ошибся в числах. В конце MGS 4 вам придется смотреть, по сути, целый фильм. Не поймите меня неправильно, это хорошая игра с замечательным сюжетом, который отлично завершает арку Солида Снейка. И против катсцен я тоже ничего не имею.
Однако, я думаю, каждый, кто прошел эту игру, с нетерпением ждал того момента окончания финальных катсцен, которые получились невероятно затяжными.
Star Ocean: The Last Hope
В серии JRPG-игр Star Ocean большое внимание уделяется сюжету, но The Last Hope превзошел своих предшественников. Эта космическая опера рассказывает о первой экспедиции человечества в далекий космос, которой занимаются члены группы космической разведки Эдж Маверик и Рэйми Сайондзи.
Изначально The Last Hope был выпущен на Xbox 360 в Америке, и его пришлось продавать на трех разных дисках – настолько долгим он был. Некоторые катсцены длились по 20-30 минут. А так как играть приходилось на Xbox, контроллер автоматически выключался во время просмотра каждой катсцены.
Если собрать все катсцены вместе, как в этом cnmMgpZafAg&list=PLPE8Qv7EL8tFVMLcly_67eBe_Ob7ogTTU плейлисте на YouTube, получится 10-часовая нарезка. За это время можно просмотреть практически целый сезон Игры Престолов.
Xenosaga
Вы уже могли проследить связь между JRPG и долгими катсценами. Игры серии Xeno (т.е. Xenogears, Xenosaga, Xenoblade) любят заморачиваться с сюжетом. Больше всего выделилась Xenosaga, которая затрагивает множество религиозных и философских тем в своей запутанной, но захватывающей истории.
Каждая Xenosaga изобилует катсценами. Игровой процесс во многом уступает место сюжету – по крайней мере, в первых двух играх. Из всех катсцен в первой Xenosaga можно составить семичасовой фильм.
Особенно смешно, что в первой части есть настолько длинная катсцена, что игра прерывает ее на середине и просит сохраниться, а затем возобновляет ее. Что ж, зато в случае чего ее не придется пересматривать целиком.
Max Payne 3
Не только JRPG и японские игры могут похвастаться долгими катсценами – многие игры из западных стран могут с ними посоревноваться. На прохождение Max Payne 3 уходит около 10-11 часов, и три с половиной из этих часов – катсцены.
Они появляются практически после каждой экшн-сцены, при каждой удобной возможности напоминая игроку о сюжете. Max Payne 3 – отличный финал истории отличного персонажа, однако очевидно, что Rockstar просто захотели немного выпендриться и попробовать себя в линейном повествовании.
В какой-то степени это почти что предшественник Red Dead Redemption 2, судя по обилию катсцен и сюжетных деталей в обеих играх.
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII – игра с самыми длинными катсценами во всей франшизе, если не считать ММО вроде Final Fantasy XI и XIV. Как и многие другие JRPG для Xbox 360, Final Fantasy XIII вышла на двух раздельных дисках. Если вы играли в нее, то легко поймете, почему.
Уже с самого начала игра бросает в вас одну катсцену за другой, объясняя, что такое л’си, фал’си, фокус и так далее. Позже катсцены становятся немного реже, но про сюжет в FF13 все еще не забывают.
В общей сложности все катсцены из Final Fantasy XIII длятся чуть более восьми часов. За это время, кстати, можно посмотреть восемь фильмов от Марвел.
Yakuza 0
Игры Yakuza невероятно долгие и масштабные не только из-за своих сюжетных линий: в них навалом дополнительного контента и необязательных занятий, которые можно изучать в свободное время. Но только во время прохождения сюжетной кампании вы сталкиваетесь с длиннющими катсценами. Особенно это касается Yakuza 0, приквела к франшизе.
События игры разворачиваются в 80-х и касаются жизней еще совсем молодых Кадзумы Кирю и Горо Мадзимы. Разумеется, их историю не расскажешь за пару минут, поэтому первые несколько глав Yakuza 0 наполнены кучей катсцен, каждая из которых идет около 10-15 минут.
Позже сюжет уступает место геймплею, но вам все равно придется просмотреть все катсцены, если вы хотите досконально вникнуть в события. Впрочем, это не так сильно утомляет. Все катсцены вместе длятся почти пять часов – за это время можно полтора раза посмотреть «Финал» Мстителей.
Катсцена
Катсцены часто имеют рендеринг «на лету», используя игровую графику для создания сценариев событий. Катсцены также могут быть предварительно обработанной компьютерной графикой, передаваемой из видеофайла. Готовые видеоролики, используемые в видеоиграх (либо во время кат-сцен, либо во время самого игрового процесса), называются « полнометражными видеороликами » или «FMV». Катсцены также могут появляться в других формах, например в виде серии изображений или в виде простого текста и аудио.
Катсцены стали гораздо более распространенными с появлением CD-ROM в качестве основного носителя для хранения видеоигр, поскольку его гораздо большее пространство для хранения позволило разработчикам использовать более впечатляющие с точки зрения кинематографии средства массовой информации, такие как FMV и высококачественные голосовые дорожки. [12]
Катсцены с живыми актерами
Кат-сцены с живыми боевиками во многом похожи на фильмы. Например, в роликах в Wing Commander IV использовались как полностью построенные декорации, так и хорошо известные актеры, такие как Марк Хэмилл и Малкольм МакДауэлл, для изображения персонажей.
Предварительно обработанные катсцены
Катсцены в реальном времени
Смешанная техника катсцены
Во многих играх используются как предварительно обработанные, так и кат-сцены в реальном времени, поскольку разработчик считает, что это подходит для каждой сцены.
Интерактивные катсцены
Другие видят в роликах еще один инструмент, который дизайнеры могут использовать для создания увлекательных видеоигр. В статье на GameFront содержится призыв к ряду успешных видеоигр, которые чрезмерно используют кат-сцены для повествования, называя кат-сцены высокоэффективным способом передачи видения рассказчика. [19] Руне Клевьер заявляет: «Кат-сцена не прерывает игровой процесс. Это неотъемлемая часть конфигурирующего опыта», говоря, что они всегда будут влиять на ритм игры, но если они хорошо реализованы, кат-сцены могут быть отличный инструмент для создания интриги или предоставления игроку полезной или важной визуальной информации. [22]
Сила катсцен на максимум
TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Cutscene Power to the Max. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Этот персонаж видеоигры невероятно крут. Он с лёгкостью расправляется с наступающими ордами врагов, демонстрируя ошеломительную силу, ловкость, реакцию и навыки ведения боя. Он умудряется уворачиваться от самых яростных атак, выкручиваться из самых безвыходных положений, выживая в самых опасных ситуациях. Казалось бы, что этого персонажа даже ад не удержит и он запросто может одолеть всех своих врагов разом… если бы не кончилась катсцена и персонаж не перешёл под управление игрока.
Противоположным тропом в играх является катсценная некомпетентность, когда смертоносный во время непосредственного управления персонаж в роликах ни с того ни с сего внезапно начинает всячески тупить и позволять врагу победить себя.
Родственный троп — катсценное умение, когда кто-то умеет делать в катсцене то, что не умеет во время самой игры.