что такое каст сцена

Значение слова «кат-сцена»

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

ка̀т-сце́на

1. игр. эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо либо вообще никак не может влиять на какие-либо события ◆ Прологовая кат-сцена наводила на мысль, что игра попалась мне далеко не случайно. Марина Зенина, «Багровая связь», 2018 г. (цитата из библиотеки Google Книги) ◆ Живые кат-сцены имеют много общего с фильмом. «Внутриигровое видео» (цитата из Википедии)

Делаем Карту слов лучше вместе

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сценаПривет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.

Вопрос: протираться — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?

Синонимы к слову «кат-сцена&raquo

Предложения со словом «кат-сцена&raquo

Понятия, связанные со словом «кат-сцена»

Отправить комментарий

Предложения со словом «кат-сцена&raquo

И хотя всё это – лишь очередная кат-сцена, запрограммированное представление, театр неживых актёров, и всё равно в душе расползалось гнетущее чувство грядущего горя.

Кат-сцена закончена? Можно мне влезть в это представление?

– Программа. Мы же в игре, а вокруг – компьютерные болванчики. И всё это представление – обычная кат-сцена. Надо сделать выбор, и сюжет продолжится.

Синонимы к слову «кат-сцена&raquo

Карта слов и выражений русского языка

Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.

Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.

Сайт оснащён мощной системой поиска с поддержкой русской морфологии.

Источник

Зачем в играх нужны кат-сцены?

В рамках данного обзора, речь пойдет о том, зачем в видеоиграх нужны кат-сцены. Какой их основной смысл, какие плюсы и минусы, а так же еще ряд особенностей и нюансов. Но, обо всем по порядку.

Примечание: Данный материал является субъективным мнением, носит чисто информативный характер, не является претензией или иным порочащим действием и ни к чему не призывает.

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Нередкая ситуация, что геймеры пропускают кат-сцены

Начну с того, чтобы была понятна суть частого недовольства геймеров. Обычно игрок настолько увлекается геймплеем и самим прохождением видеоигры («пинанием» монстров, сбором вещей, решением головоломок и т.п.), что возникающие внутриигровые ролики, они же кат-сцены, вызывают больше желание их побыстрее закрыть, чем радость от визуальной композиции. В основном из-за того, что далеко не каждый действительно занимается полноценным изучением истории и устройства внутриигрового мира. Как минимум потому, что в немалом числе видеоигр итак понятна основная сюжетная ветка (ну или ее не сложно предположить), ну и плюс диалоги могут быть чересчур затянуты или неинтересны.

Кат-сцены позволяют временно отвлекать игрока, чтобы в это время выполнять сложные вычисления, или же сами позволяют экономить ресурсы

Открытие и просмотр ролика занимает крайне мало ресурсов компьютера. Поэтому в то время, когда геймер смотрит заготовленное сюжетное пояснение, видеоигра очищает ряд ресурсов и подгружают следующую часть игры. И у игрока не возникает ощущения «диких и жестких тормозов».

Кроме того, частенько кат-сцены это записанные ролики, которые не рендерятся динамически, а были сгенерированы заранее. В чем особенность? Представьте, что в какой-то момент игры нужно продемонстрировать сложные спецэффекты, для которых даже мощным компьютерам потребовалось бы потратить много ресурсов (а возможно даже часов) для их отображения. Соответственно, такие ролики-заготовки вызывают ощущение у игрока, что спецэффекты «на уровне», хотя в действительно видеоигра не смогла бы их воспроизвести в реальном времени.

Так же вам может быть интересен обзор про чекпоинты в играх.

Кат-сцены позволяют привнести в игру ощущение реальности

Вот представьте, что вы бегаете часами, наблюдая как персонаж выполняет одни и те же движения. Создается ощущение, что персонаж это некая деревянная кукла. В кат-сценах же, персонажи двигаются более реалистично и выполняют те действия, которые в игре недоступны. Например, персонаж может что-то скушать или выпить, выполнить какой-нибудь уникальный трюк и так далее. Это придает некое ощущение жизненности.

Внутриигровые ролики знакомят геймера с сюжетом

Казалось бы, различные квесты, разговоры с NPC итак должны знакомить пользователей с сюжетом, но существуют нюансы. Дело в том, что, скажем, читать тонны текста для многих это скучное занятие. Поэтому геймеры начинают ориентироваться по кратким целям самих квестов или каким-то отдельным фразам. В этом смысле, внутриигровые ролики существенно проще воспринимать. Во-первых, их меньше (краткая выжимка или отдельные важные события, а не целый томик стихов). Во-вторых, информация передается визуальным и аудио образом, что существенно легче воспринимается. Иными словами, небольшие внутриигровые ролики позволяют игрокам хотя бы знать основные моменты сюжетной линии.

Так же вам может быть интересен обзор про подсказки в играх.

Кат-сцены позволяют повысить уровень эмоционального отклика у геймеров

Внутриигровые ролики позволяют обозначить особенную значимость действий игрока

Даже самые элементарные и неинтересные действия персонажа в кат-сценах можно преподнести так, что у игрока будет складываться ощущение, что он совершил нечто невероятное. Например, ему предложили выбрать одну из двух миссий в стиле «либо-либо». Для геймера это один щелчок мыши. Но, если для каждого выбора сделать специальный ролик (а еще и вступительный ролик перед выбором миссии), то у пользователя будет создаваться ощущение огромного масштаба его решений.

Ролики это передышка для игрока и некое разнообразие

Несмотря на то, что геймеры сидят перед экраном монитора и только клацают, у них может возникать ментальная усталость, особенно в динамических видеоиграх. Поэтому небольшие интересные видео заставки позволяют ему ненадолго отвлечься и передохнуть. Если же говорить о разнообразии, то тут суть в том, что постоянные однотипные действия без передышек надоедают быстрее, чем с передышками, какой бы увлекательной игрушка не была. В этом смысле, кат-сцены позволяют разбавить однотипный и монотонный ритм.

Крайне важно как авторы видеоигры подошли к использованию кат-сцен

На самом деле кат-сцены могут раздражать даже дотошных исследователей фантезийного мира видеоигры, которые не пропускают и сантиметра. Суть в том, как ролики используются, и где они расположены. Например, если кат-сцена расположена в месте, где игроку приходится часто загружаться, скажем, перед большим монстром, которого удается победить только с 10-й или 20-й попытки, то подобные задержки могут вызывать негатив. Утрируя, это как по сто раз слушать один и тот же анекдот. И хорошо если в игре предусмотрена возможность пропустить ролик, но она не всегда бывает.

Внутриигровые ролики увеличивают время прохождения видео игры

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

Источник

Кат-сцена

Кат-сцена — это эпизод в компьютерной игре, в котором игpок имеет маленький или никакой контроль, часто прерывает геймплей и используется, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией фона, атмосферой, диалогом и ключами. Сценки могут либо быть анимированы, либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.

Самые ранние видео игры, известные использованием кат-сцен как обширная и неотъемлемая часть игры, были Portpia Renzoku Satsujin Jiken от Enix, выпущенная в 1985, и Maniac Mansion от LucasArts Entertainment, созданная Роном Гилбeртом и выпущенная в 1987, которая была также известна несколькими другими новшествами. С тех пор, сценки были частью многих видео игр, особенно в жанре RPG.

Содержание

Сценки с живым действием

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Живые кат-сцены имеют много общего с фильмом. Например, сценки в Wing Commander IV использовали полноценные наборы и «названных» актёров типа Maрка Хэмилла и Малкольма Mакдауэлла для изображения персонажей.

Недавно, некоторые кино-игры, типа Властелин колец и Звёздные войны от Electronic Arts, также экстенсивно использовали отснятый видеоматериал и другие активы кинопродукции в своих кат-сценах. Другая привязка кино, Enter the Matrix, использовала отснятые кадры из фильма одновременно с Матрица: Перезагрузка, которую также режиссировали директоры фильма, Братья Вачовские.

Однако, многие геймеры наслаждаются сценками с живым действием из-за их часто бедных продуктивных значений и нестандартного действия. Кат-сцены в игровой серии стратегий в реальном времени Command & Conquer особо отмечены за часто утрированное действующее исполнение.

Увеличение качества графики, стоимости, критической обратной реакции и потребность в профессионалах для лучшей интеграции сценок и грaфики геймплея вскоре привели к увеличению популярности анимированных кат-сцен в конце 1990-ых. Однако, для кинематографического эффекта, некоторые игры всё ещё используют живые сценки; пример этого — Black, где показывается интервью между Джеком Keллaром и его следователем, снятое с реальными актерами.

Анимированные сценки

Есть две первичных технологии для анимации кат-сцен. Внутри-игровые сценки отображаются Рендерингом на лету, используя тот же Графический движок что и соответствующая игра. Они часто используются в жанре stealth, например Metal Gear Solid, Splinter Cell, а также жанрах RPG и Grand Theft Auto, Spider-Man и The Legend of Zelda, среди многих других.

Предварительно отрендеренные сценки анимированы и представлены разработчиками игры, умеющими обмануть полный массив технологий компьютерных обрaзов (CGI), риcованной мультипликации либо панельного искусства в стиле графический роман. Серия видеоигр Final Fantasy, разработанная Square Co., отмечена за свои предварительно отрендеренные кат-сцены, которые были впервые представлены в Final Fantasy VII.

Blizzard Entertainment — также известный игрок в этой области. Компания имеет отделение, созданное специально для того, чтобы делать качественные киноподобные предварительно отрендеренные сценки, для игр типа Diablo II и Warcraft III. В 1996 The Neverhood, первую и единственную игру, из когда-либо показавших пластилиновые последовательности анимированной сценки с кукольной анимацией.

Пред-отрендеренные кат-сцены вообще имеют более высокое визуальное качество чем внутри-игровые сценки, но есть два недостатка: различие в качестве иногда может создавать трудности при рассмотрении высококачественных изображений из сценок, когда игрок использовался в более низкокачественных изображениях из игры; также, такая кат-сцена не может приспособиться к состоянию игры: например, показывая различные элементы одежды, изношенной персонажем. Это замечено в версии Resident Evil 4 для PlayStation 2, где Леон всегда появляется в своём заданном по умолчанию костюме из-за ограничений процессора, что не было замечено в версии для GameCube.

«Интерактивное кино» также возвращается, как замечено в Indigo Prophecy в СШ и Канаде) от Quantic Dream, где вся игра имеет дело со сценками в реальном времени, которые идут в зависимости от действий игрока.

Решения являются неотъемлемой частью истории игры, и игроки постоянно имеют дело с сценками неким способом.

Интерактивные кат-сцены

Интерактивные сценки имеют дело с компьютером, взявшим под свой контроль персонаж игрока, в то время как кнопки показываются на экране, требуя от игрока их нажатия, чтобы продолжить или успеть в действии, как в «Quick Time Events» из Spider-Man 3, Sword of the Berserk: Guts’ age, Resident Evil 4, God of War I и II, Tomb Raider: Legend, Marvel: Ultimate Alliance и Spider-Man 3 иногда критиковались из-за отсутствия предупреждений, когда они должны случаться, часто вынуждая игрока проходить событие заново.

Другой тип таких сцен — это где игрок получает возможность выбрать диалог персонажа из по крайней мере нескольких, примеры этого есть в KOTOR и Mass Effect.

Без сценок

Недавно в видео играх появилась тенденция избегать полностью кат-сцены. Это популяризировалось в игре 1998 года от Assassin’s Creed Ubisoft-а также позволяет игроку сохранять контроль над персонажем в течение «кат-сцен». Это предназначено для большего погружения игрока в игру, хотя и требует больших усилий со стороны разработчика, чтобы удостовериться, что игрок не сможет прервать заскриптованные действия, которые происходят вместо сценок. Версия Spider-Man для Nintendo 64 не имеет кат-сцен, в отличие от версии Playstation.

Источник

Кат-сцены в играх: Как появились и зачем придуманы?

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

С вами, конечно же, всегда такое — после покупки, томительной загрузки и нервного расхаживания вокруг монитора вы наконец опускаетесь в своё любимое кресло и запускаете игру. Вы хотите поскорее спасти мир/выиграть гонку/ограбить банк/захватить Марс, но тут начинается она. Кат-сцена.

На экране появляются персонажи, которые что-то долго и нудно говорят, куда-то ходят, пытаются впарить вам какой-то сюжет, и вообще ставят палки в колёса на пути к геймплею.

Ну, или вы запускаете игру, скипаете всевозможные логотипы и с восторгом наблюдаете начальную кат-сцену. Чутко подмечаете каждый наклон камеры, каждый звук, каждую лицевую анимацию, реплику и пылинку в кадре. Всю игру живёте от кат-сцены к кат-сцене, благо их сейчас в играх достаточно, всячески игнорируя все геймплейные приколюхи и механики.

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сценаМ-м-м, лицевые анимации…

Я знаю, что бывает и так, и этак. Но вы когда-нибудь задумывались, почему? Для чего вообще нужны кат-сцены? Кто и когда их придумал? И неужели, без них совсем не обойтись? Давайте разберёмся с этим вместе.

Немного теории

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Начнём с азов. Кат-сцена — это эпизод, который прерывает обычный ход геймплея, чаще всего отбирает у игрока управление и кинематографичненько излагает сюжет. Сейчас трудно отыскать игру, в которой не найдётся ни одной, хотя бы даже статичной, кат-сцены.

Конечно, так было не всегда. Нужно заметить, что совсем ранние игры особо не имели сюжета, больше уделяя внимание новым технологиям и развитию жанров. Совмещать игры и кино никто не думал.

Первая… Скажем так… Заставка, которую с натяжкой можно назвать кат-сценой, появилась в Pac-Man в 1980 году. Конечно, ни о каких лицевых анимациях, да и вообще о лицах речи тогда не шло. Эти ролики представляли собой короткие скетчи о том, как Пакман и привидение Блинки гоняются друг за другом.

Действительно важную роль идея подобных заставок приобрела через пять лет в квесте Portopia Renzoku Satsujin Jiken студии Enix. Квест рассказывал историю о расследовании серийного убийства. Он был очень похож на современные визуальные новеллы, и кат-сцены были сделаны по их же принципу. Движущийся текст, сменяющие друг друга слайды, на которых всего два слоя — персонаж и фон.

А действительно анимированные кат-сцены появились спустя ещё два года в 1987 в игре Maniac Mansion студии LucasArts Entertainment. Maniac Mansion — квест, который внёс в игровую индустрию не только кат-сцены, но и популяризовал механику «point and click», а так же имел несколько концовок и предлагал игроку выбрать игровых персонажей.

С тех пор кат-цены и стали появляться в играх всё чащё и чаще, больше всего облюбовав жанр RPG. Игроделы поняли, что игрокам они нравятся, и принялись решать новую проблему: как же создавать ролики?

Мощность компьютеров не позволяла рендерить изображение в реальном времени на основе игрового движка, как это делают сейчас. Поэтому видео предпочитали снимать и рендерить в сторонних программах заранее. Невооружённому глазу была очевидна разница между реальной графикой игры и тем, что игрокам показывали в кат-сценах. Детализация, освещение, частенько даже моделька персонажа выглядели совсем по-другому или вообще имели нарочито другой стиль.

Были (и есть) игры, в которых кат-сцены снимали просто как кино. В них играли живые актёры в реальном окружении, а потом разработчики вставляли ролики в игру и радостно называли кат-сценой. Или даже так — кат-сценами служили кусочки фильма, по которому создана игра. Так, например, поступали EA во франшизах о Звёздных Войнах и Властелине колец. Однако, в игре такие вставки, как правило, выглядят чужеродно.

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Некоторые игры, как, например, The Witcher 3 пользуются сразу двумя технологиями — и пререндером, и рендером на движке. Вот на картинке сверху рядовая кат-сцена с торговцем, которая рендерится в реальном в времени. Здесь, правда, Геральт врендерился в столб, но с кем не бывает?

А пререндер в Ведьмаке вычислить очень просто. Их встречается всего пара штук, но чародейки выдают его с потрохами. Например, моя Йеннифер предпочитает альтернативный наряд. Вот, в кат-сцене она кастует магию в одном наряде, а потом резко начинается очень кинематографичный пререндер, перед которым Йен, очевидно, успевает переодеться. Настоящая чародейка.

Для чего нужны кат-сцены?

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Кат-сцен в играх сейчас действительно много. Ими пользуются разработчики всех жанров, кроме разве что совсем простеньких симуляторов и некоторых стратегий. Но такие игры надо ещё поискать.

Кат-сценами начинают, заканчивают игры, вводят новые квесты, развивают персонажей, заставляют игрока сопереживать им, включают его в атмосферу. По большей части кат-сцены служат для того, чтобы подключить игрока к событиям. Ведь, согласитесь, убивать каких-то неведомых созданий просто потому что они некрасивые и убивать их же потому что они — порождения тьмы, несущие по континенту мор — две большие разницы.

Кроме этой, самой очевидной функции, иногда кат-сцены используются игроделами в более прикладных целях. Например, ими можно маскировать загрузочные экраны, чтобы игрок во время них не помер с тоски. Все же прекрасно помнят бесконечные стыковки «Нормандии» и проходы через ретрансляторы в трилогии Mass Effect? А в Andromede «Буря» мучительно долго приземлялась на планету. Иногда за это время даже успевала кончиться загрузка.

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена Прохождение через ретранслятор 99%

Частенько кат-сцены используют для того, чтобы показать какой-то особенно эпичный или масштабный момент, для которого требуется много спецэффектов, внезапное перемещение на другой конец игровой карты или переодевание персонажа, когда моделькой это не предусмотрено. В общем, то, что просто так на месте не срендеришь.

Но действительно ли так нужны кат-сцены? Неужели, современные нарративные дизайнеры так уж не могут обойтись без того, чтобы вставить какую-нибудь анимированную сценку в игру? Кроме них нет никаких средств, чтобы изложить сюжет, спрятать заставку и развлечь игрока?

Это вопрос очень спорный. Несомненно, есть игры без кат-сцен. Только в них способы передачи игроку сюжета ограничены геймплеем. К вам может подойти и что-нибудь сказануть NPC, или вы сами будете приставать к каждому встречному, исследуете отведённый мир, прочитаете всевозможные кодексы, и записки. В этом случае вы вдумываетесь в сюжет и прилагаете усилия для того, чтобы разобраться в происходящем.

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Подобным образом реализованы разнообразные инди-бродилки и RPG старой школы, где нужно продираться через тонны текста, чтобы добыть этот ваш сюжет. Но зато он уже будет как родной и скорее всего не заставит вас разочароваться.

Да-да, знаю. Не все игры созданы для того, чтобы рассказывать истории. Да и не все игроки играют ради сюжета. Что же, в этих играх не будет кат-сцен? Ха. Сейчас кат-сцены есть и в играх про гонки, и в играх про теннис, и в играх про рыбалку… Чуваки, да в игре про хлеб есть кат-сцена! Вопрос о том, нужны ли они в подобных играх, оставим на откуп разработчикам и перейдём к самому животрепещущему вопросу о кат-сценах.

Скипать или нет?

Шок. Есть игроки, которые всегда скипают кат-сцены. Шок №2. Есть игроки, которые не скипали кат-сцену ни разу в жизни. Шок №3. Разработчики не всегда знают, когда остановиться.

Потому что кат-сцены в сюжетных играх — это нормально и полезно, это помогает игроку без лишнего напряга понять, что происходит. А вот наличие роликов в играх, в которых они не очень-то нужны — это странно и иногда даже раздражающе.

Например, серия гоночных симуляторов DiRT довольно сильно злоупотребляет кат-сценами. Игра покажет вам ролик в начале, потом ещё один, потом в ролике научит вас чему-нибудь пару раз и закрепит ещё одним роликом. Гонку вы проезжаете за пару минут, и — ура! — снова ролик! А ведь просто хотелось поиграть в гонки…

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Самое смешное, что разработчики далеко не всегда предоставляют возможность пропустить кат-сцену. У вас же тоже нервно дёргается глаз от вступительного ролика из Skyrim? Телега, горы, круп лошади, Ульфрик-Буревестник… М-м-м…

Кстати, как ни странно, но Стивен Спилберг и Гильермо дель Торо, между прочим, не последние режиссёры Голливуда, и в добавок ещё и заядлые геймеры, не любят кат-сцены. Режиссёры кино. Как вам такое? А причина всё та же — иногда кат-сцены слишком навязчивы.

А Раф Костер, геймдизайнер Ultima Online и Star Wars Galaxies: An Empire Divided считает, что кат-сцены вносят наибольший вклад в эмоциональный опыт игрока, и тем самым крадут все лавры у самой игры, до конца ею не являясь. Всё-таки они, как ни крути, больше относятся к кино.

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Их мнения можно понять, а можно не понимать. Однако большая часть их претензий должна была сама собой устраниться, когда придумали интерактивные кат-сцены. Впервые они появились ещё 1998 в Half-Life, где Гордон мог скакать вокруг болтающего что-то персонажа, размахивать ломиком или вовсе убежать, если ему всё это не очень интересно. Позже эту тенденцию подхватили в серии Assasin’s Creed, и теперь она довольно популярна.

Во-первых, она даёт игроку, который пришёл не за сюжетом, развлечься. Во-вторых, простой способ её избежать (если это не главный сюжет). В-третьих, увеличиваются возможности отыгрыша. В-четвёртых, в сами решаете, куда и как смотреть. Одни плюсы! Только разработчикам прибавилось мороки, чтобы изобретательные игроки ненароком не сломали игру…

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Отходят от кинематографичности кат-сцены и тогда, когда появляются диалоговые колёса и QTE-механики. И тоже знатно развлекают игрока. А если вы попытаетесь скипнуть, то есть риск чуть позже обнаружить своего персонажа не там и не с тем, с кем вам хотелось бы.

что такое каст сцена. Смотреть фото что такое каст сцена. Смотреть картинку что такое каст сцена. Картинка про что такое каст сцена. Фото что такое каст сцена

Кат-сцены бывают смешными, бывают грустными, бывают скучными, а бывают — никакими. Они частенько поставляют добрую порцию багов в игру, очень сильно увеличивают её вес, могут раздражать тем, что не подпускают к самой игре. Но они же призваны для того, чтобы вы больше включились в происходящее, полюбили мир игры, обратили внимание на детали. Ведь так редко посреди всей этой беготни останавливаешься посмотреть на яркий закат, посидеть у костра с другом, поиграть в шахматы или просто понаблюдать.

А ещё кат-сцены красивые. Они чаще всего они хорошо срежиссированы, в них играет красивая музыка. Едва ли вы сможете найти игру, ролика со всеми кат-сценами из которой нет на Youtube. А это о чём-то да говорит, верно?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *