что такое карта thickness

Гайд по текстурированию: проверка запекаемых карт. Часть 2: АО, Curvature, World Space Normal и Position maps

В предыдущем материале мы разобрались с типичными артефактами на normal map и пофиксили их, но на этом проверка не заканчивается. В этой статье мы исправим ошибки на остальных картах и расскажем, почему подобные проверки обязательны перед текстурингом.

На АО артефактов стало гораздо меньше, но карта по-прежнему нуждается в доработке. На изображении видны запеченые тени в местах, где их быть не должно.

Подобные проблемы возникают из-за оверлапа одинаковых островов на UV. Условно, мы используем одни координаты в UV пространстве для размещения двух похожих элементов. Но на одном из них есть объект дающий тень, а на втором — нет.

Оверлапы нужны для оптимизации текстурного пространства, но при этом теряется уровень уникальности текстуры. Есть несколько решений: разворачивать два элемента отдельно друг от друга или затирать тень на карте АО.

Еще можно попробовать переместить шел с затемнением на тайл в UV пространстве. В базовых координатах важно оставить «чистый» шелл, на котором нет элементов, создающих тень. В таком случае информация об АО при бэкинге будет перепекаться с элемента в оригинальном UV пространстве.

Внимательно нужно выбирать и алгоритмы запекания. Под некоторые проекты требуют больше лайтмапы, чем АО, на других же достаточно пропекать только затенения на стыках. Этот вопрос уточняется у клиента.

Если работаешь над личным проектом — отталкивайся от собственных предпочтений. Но не забывай, что АО будет использоваться в работе генераторов, и грязь или пыль появится именно там, где на карте пропеклись темные области.

Curvature

Теперь нужно обратить внимание на черные пиксельные линии на стыке UV шеллов. На курватуре могут возникать и другие проблемы, но чаще всего они чинятся таким же образом, как и на прошлых картах.

Темные линии на стыках — классическая проблема запекания Curvature в Substance Painter. Если они появились, попробуй использовать другую программу — Marmoset, Substance Designer и тд.

Курватуру можно всегда создать вручную прямо в Substance Designer, используя уже запеченную normal map.

Выглядит эта полоска не критично, но проблем вызывает много. Особенно, если в будущем придется использовать генератор для создания поцарапанных углов.

Other maps

Карты типа Position, World Space Normal и ID обычно пекутся без особых проблем при условии, что на предыдущих этапах все артефакты были исправлены. Еще могут быть баги на Position map, но зачастую они вызваны использованием оверлапов. Принцип починки такой же, как в ситуации с АО.

Зачем уделять проверке так много времени

Substance Painter построен на работе генераторов, которые используют запеченные карты в качестве вводных данных.

Это своеобразное объяснение системе, где у модели находятся углы, впадины и выпуклости, какое положение она занимает в пространстве и какие дополнительные элементы мы хотим на ней отобразить с помощью карты нормалей.

Получив эту информацию, Substance Painter помогает рисовать сколы на углах, грязь на стыках, потеки на верхней части объекта и запыленность — на нижней.

Всё будет работать хорошо до тех пор, пока мы рассказываем правду. Если где-то пришлось приврать насчет каких-то деталей и оставить, к примеру, лишнюю тень на АО — не стоит удивляться, если там появится грязь.

Смотрим на карты в последний раз, чтобы удостовериться, что все проблемы устранены.

Кажется, пофиксили мы не все..

Да, это серьезный косяк, но иногда нет возможности исправить тот или иной артефакт/баг. Как минимум, ты можешь заметить его слишком поздно, и времени на переделки уже не будет.

На такой случай есть несколько универсальных решений — их мы соберем в следующей статье о «неудобных моментах» на текстурах, расскажем, в каких случаях их можно «скрыть» или минимизировать, и как это сделать. Stay tuned.

Источник

Что такое карта thickness

And someone mentioned «A thickness maps can be used for Subsurface Scattering shaders. you can create it in Painter by creating a fill layer. (create a transmission channel), and on a layer above, paint lightly on areas that will scatter. «

but it’s not working for me.

Can someone help me out please?

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

I’m not following. You can straight bake the thickness map. It’s right there with the rest of the maps on the list, isn’t it?

Also, there’s no need to create a new layer and paint anything. Just bake thickness and use that.

When you say it’s not working, what do you mean? You can’t bake it? You can’t view it? You can’t export it?

I use it on this project just fine and I go into that within the first 3 minutes:

At about 9:30 on that video is where I go to actually use it. I chose the emmissive channel.

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

I’m not following. You can straight bake the thickness map. It’s right there with the rest of the maps on the list, isn’t it?

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

@Hitpawz + Mr Chappy

I followed your video, and it was REALLY helpful! However, I was looking to use

Thickness map in relationship to Transmissive channel which I HEARD is how people do

sub-surface scattering for character skin. I know there are many ways to do 1 thing, but

in particular I wanted to learn how to use Thickness map with transmissive channel.

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

There is a Smart Material called «Skin Face» which generates a SSS effect from the Thickness map. I think it is one of SP2’s default materials.
I’ve used it on a high poly mesh without any problems. It’s does not use transmission but hopefully you can build upon/adapt this base to do this, I’ve not done this myself yet but it would seem like a good place to start.
This is something I will be looking at doing over in the next few months as I’ve got a mostly finished head sculpt to bake and texture.

Just had a quick look for info on using transmission within SP2 and found pretty much nothing at all.

I’ve had a very quick play around with trying it out myself and got nowhere either. I added a transmission texture to the texture set and setup a material and mask(using AO) with only the transmission channel enabled. Nothing happened at all as a result of my efforts.

My guess is none of the shaders I currently have in SP2 support transmission which is why I could get no realtime visual feedback? Could anyone confirm this is the problem, thanks!

If the shader is the problem can anyone provide a link to a free SP2 compatible shader that does support transmission? Thanks again!

Any info or links to info on this would be very much appreciated 🙂

Источник

Можете просто и доходчиво объяснить, что такое UV, карты нормалей, запекание?

Пожалуйста, максимально развёрнуто и понятно))))))

Простой 5 комментариев

p. s. Я отблагодарю вас, когда стану миллиардером.

Тебе надо разобраться с основными понятиями комп. графики. (модель\меш, полигон, вертекс, edge, топология, ретопология, нормали, RGBA, каналы, маски, альфа и др)
А вот когда с ними разберешься, можно посмотреть в сторону PBR (Physically-Based Rendering)(скорее всего контент «под него» будешь пилить)

«UV-развёртку можно «разукрасить», а затем наложить на модель.»
Всё не так, нужно разукрасить не UV-развёртку, а подготовить набор текстурных карт для наложения на модель.
Никому ведь модель только с одной диффузной текстурой не нужна

UV-map это проекция всех поверхностей 3d модели на плоскость (ведь сами текстуры то плоские)
Вспомни бумажные модели (например куба)
Вот такая развертка нужна чтобы построить куб из бумаги

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

А чтобы получить UV-развёртку куба, нужно не собрать куб, а разрезать и развернуть.

Normal Map Baking
Вот есть у тебя модель ботинка (полигонов очень много) и тебе нужно перенести детализацию подошвы с этой самой модели ботинка, на более простую модель ботинка. (кто у персонажа подошвы ботинок разглядывает? Там ведь много полигонов не нужно)
Ты запекаешь карту нормалей (Normal Map) и на ней создается изображение подошвы. (Информация перешла с высокополигональной модели на карту нормалей) затем ты накладываешь её на простую модель ботинка и вуаля!
На почти плоской подошве появился псевдо рельеф
Освещение в движке реагирует на эту самую Normal Map и создает видимость рельефа, для наблюдателя. Смотришь и кажется что подошва богата на детали!
И так поступают со всей моделью.

«В одних источниках эти названия карт на английском, в других на русском» (там всё намного веселей!)
Введи в поисковик «Texture map terminology confusion»

Ищи статьи на русском где используется не перевод, а написание английских слов русскими буквами или просто где названия карт не переводятся.
Ни в коем случае не русифицируй свои программы (так ты всё только испортишь)

В зависимости от модели, от игрового движка или системы рендеринга тебе будут нужны разные «наборы» текстурных карт.
В движках есть редактор материалов и он может намекнуть какие текстурки он «кушает»

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

(именно в этом редакторе там где написано Bump map пихают Normal map)

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

Текстурных карт очень много и про остальные нет смысла писать. (Про PBR тем более)

p.s
Помни о правиле 80\20 (80% практика, 20% теория) если наоборот значит всё будет плохо. Утонешь в теории (ты не знаешь как к ней правильно подступиться)

Наши ответы тебе особо не помогут.
Пока сам не начнешь, не окунешься в работу. Не поймешь какие карты тебе нужны, и что ты вообще собрался делать.

Источник

thickness map

Vinland map — The Vinland map is purportedly a 15th century mappa mundi, redrawn from a 13th century original. In addition to showing Africa, Asia and Europe, the map depicts a large island west of Greenland in the Atlantic labelled as Vinland; the map… … Wikipedia

National Mine Map Repository — Agency overview Formed 1982 Headquarters Pittsburgh, Pennsylvania … Wikipedia

Weather map — A surface weather analysis for the United States on October 21, 2006. A weather map displays various meteorological features across a particular area at a particular point in time.[1] Such maps have been in use since the mid 19th century and are… … Wikipedia

Our Thickness — Studio album by The Russian Futurists Released 2005 Genre … Wikipedia

Loess — is a homogeneous, typically non stratified, porous, friable,slightly coherent, often calcareous, fine grained, silty, pale yellow or buff, windblown (aeolian) sediment. [Richthofen, F. von. 1882. On the mode of origin of the loess. The Geological … Wikipedia

Crust (geology) — Geologic provinces of the world (USGS) Shield … Wikipedia

Bedrock — is the native consolidated rock underlying the surface of a terrestrial planet, usually the Earth. Above the bedrock is usually an area of broken and weathered unconsolidated rock in the basal subsoil. The top of the bedrock is known as rockhead… … Wikipedia

карта изопахит — — [http://slovarionline.ru/anglo russkiy slovar neftegazovoy promyishlennosti/] Тематики нефтегазовая промышленность EN thickness map … Справочник технического переводчика

Andean Volcanic Belt — Map of the volcanic arcs in the Andes, and subducted structures affecting volcanism The Andean Volcanic Belt is a major volcanic belt along the Andean cordillera in Colombia, Bolivia, Peru, Ecuador, Chile and Argentina. It formed as a resu … Wikipedia

Geography of Ethiopia — Map of Ethiopia. Satellite image of Ethiopi … Wikipedia

Источник

Интеллект-карты: как правильно составить наглядный план для любой задачи

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

Что такое интеллект-карта

Ментальные карты (интеллект-карты, mind map) — метод организации идей, задач, концепций и любой другой информации. Ментальные карты помогают визуально структурировать, запоминать и объяснять сложные вещи. Например, записать тезисы выступления или составить учебный план.

В центре всех ментальных карт — главная идея. От нее отходят ключевые мысли, которые можно делить на подпункты до тех пор, пока вы не структурируете всю информацию.

Интеллект-карты придумал британский психолог Тони Бьюзен. В конце 1960-х годов он изучал человеческий мозг и обратил внимание на строение нейронов. Это клетки мозга, которые принимают, обрабатывают и передают информацию другим нейронам. От центра — ядра нейрона отходят отростки, похожие на ветви дерева. Бьюзен организовал информацию по тем же принципам [1]. Согласно исследованию Дэвида Боули из Университета Джонса Хопкинса [2], оценки учащихся, которые пользуются ментальными картами, выше на 12%.

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

Для чего нужны интеллект-карты

Ментальные карты помогают в работе, учебе и повседневных задачах. Например, придумывать идеи, запускать проекты, учить языки и планировать отпуск. Вот для чего их чаще всего используют.

Придумывают идеи. В центре карты запишите тему или проблему, а по краям — все идеи, которые придут в голову. В итоге у вас получится визуальная презентация мозгового штурма. Например, темы для блога или концепции нового проекта.

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

Учатся. С помощью ментальной карты можно разбить компетенцию на несколько навыков и составить учебный план. Например, если вы хотите улучшить навыки текста, нужно научиться писать и редактировать лонгриды, статьи, заметки, посты и работать с другими форматами. Для каждого навыка можно подобрать курс, книгу и лекцию. Если выбираете образовательную программу, запишите в центр нужную компетенцию или профессию, а по краям — подходящие варианты обучения.

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

Планируют. Попробуйте спланировать личный бюджет или запустить проект. Например, чтобы организовать мероприятие, нужно поработать над программой, продвижением, технической частью, командой, площадкой. В ментальную карту можно организовать список книг или фильмов. Единственная проблема в том, что к интеллект-картам трудно привязать сроки.

Собирают информацию. В ментальную карту можно уместить книгу, лекцию, статью или вебинар. Разделите лекцию на подтемы и тезисы, а книгу — на главы и основные мысли. Например, подготовить графический конспект доклада для своего выступления. Такой конспект проще запомнить, чем несколько страниц текста.

Принимают решения. Сначала сформулируйте проблему. Для этого проанализируйте ситуацию и найдите ее причины. Запишите проблему в центр ментальной карты, а по краям — варианты решения. Когда все решения будут перед глазами, выберите наилучшее из альтернатив.

Например, решить, куда вложить свободные деньги: в недвижимость, акции, валюту или образование. Ментальные карты помогут выбрать самый выгодный вариант. Так можно учиться придумывать нестандартные решения и развивать комплекс навыков PSDM — решения проблем и принятия решений.

что такое карта thickness. Смотреть фото что такое карта thickness. Смотреть картинку что такое карта thickness. Картинка про что такое карта thickness. Фото что такое карта thickness

Преимущества интеллект-карт

Мы мыслим ассоциациями и образами. Ментальные карты помогают упорядочить информацию и собрать образы в наглядную структуру. При этом изображения вызывают более точные ассоциации, чем буквы. Поэтому мы лучше запоминаем информацию через картинки и иллюстрации [3].

Ментальные карты экономят время восприятия — схему мы считываем быстрее, чем таблицу или список. А если ключевые пункты и ветви выделить разными цветами, можно наглядно показать зоны ответственности.

Как составить интеллект-карту

Интеллект-карты можно составлять в программе или на бумаге. Если работаете на бумаге, записывайте слова печатными буквами. Так мозгу будет проще прочитать схему. Вот несколько шагов для того, чтобы грамотно составить интеллект-карту.

Семь правил интеллект-карт

В Telegram-канале «Списать не получится» мы еще больше рассказываем о трендах в образовании и о том, как учиться в течение всей жизни и делать это с удовольствием. Подписывайтесь!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *