что такое кармагеддон не игра
Руководство и прохождение по «Carmageddon»
Жестокие гонки для настоящих игроманов. Неважно, каким по счету вы придете на финиш. Важен лишь урон, нанесенный вами соперникам, да количество передавленных пешеходов. Такие вот жестокие радости.
Впрочем, в каждом заезде предусмотрен счетчик пройденных кругов и есть несколько контрольных пунктов, но на количество пройденных кругов и на время можно не отвлекаться.
Чем разнообразнее вы калечите прохожих, тем больше шансов на призовые очки. Уничтожение всех соперников или пешеходов приведет к досрочному завершению заезда с премиальной суммой.
А начинаете вы игру с некоторой страховой суммой, зависящей от выбранной вами сложности. Деньги расходуются на приобретение новых деталей для машины и на ремонт. Можно влезать в долги, но как только заезд кончится, все неплатежеспособные гонщики из игры будут удалены.
Положение в общем зачете влияет на возможность выбора той или иной трассы. Всего игра предлагает гонщикам 36 трасс.
Некоторые машины после уничтожения не выбывают из заезда, а передаются в вашу собственность, причем отремонтированные. В следующем заезде можно пересесть в одну из таких машин.
Призы
«Бонусы» содержатся в красных, желтых, черных, зеленых бочках и серебристых контейнерах. Большая часть «бонусов» действует лишь в течение ограниченного времени. Содержимое бочек может меняться в зависимости от ситуации.
«Бонусы» красных бочек
«Бонусы» желтых бочек
«Бонусы» зеленых бочек
«Бонусы» черных бочек
«Бонусы» серебристых контейнеров
Советы
Чтобы запустить игру в разрешении 640х480, запускайте ее с ключом «–hires». Командная строка запуска должна выглядеть следующим образом: «carma.exe –hires» или «carm95.exe –hires».
При прохождении U-образных поворотов вам понадобится ручной тормоз (Пробел).
Держа нажатой Z, можно успешно пройти резкие повороты.
Действие некоторых призовых предметов длится до конца заезда, но большинство из них действует лишь в течение половины минуты. Иконка действующего «бонуса» с таймером появляется в левом нижнем углу экрана.
В сетевой игре не нужны призы, увеличивающие время заезда. Все эти предметы будут действовать как усилители мощности, защиты или нападающих способностей. Вы можете усовершенствовать машину прямо во время заезда (Delete – усовершенствование защиты, Pg Dn – нападения, End – наращивание мощности).
Манипулируя деньгами, постарайтесь найти «золотую середину» между расходами на ремонт и тратами на усовершенствования.
По возможности начинайте гонку в первом ряду. Если вам удастся переехать мужика с клетчатым флагом, вы сразу получите 1.000 кредитов, которые пригодятся для ремонта машины во время гонки.
За акробатические трюки (переворот или разворот на 360. 720 градусов) вы получите «Cunning stunt bonus» и приличное количество кредитов. Такой поворот помогает выполнить трамплин: если удачно затормозить на краю, можно покувыркаться, заработать денег и в то же время не повредить машину. Кроме того, хорошенько разогнавшись, можно перепрыгнуть через заграждения и оказаться в местах, заполненных бочками-«бонусами» и вкусными пешеходами.
Если у вас массивный автомобиль, а у противника – маленький, можно легко уничтожить («waste») машину оппонента, упершись в нее и «вбив» в стену. Этот же трюк можно применить и на старте гонки, поехав назад и «впечатав» в стенку находящегося сзади соперника.
Если же участь быть зажатым между машиной врага и чем-то твердым грозит вам, немедленно используйте клавишу восстановления (Insert).
Если ваши оппоненты давят большинство пешеходов и лишают вас львиной доли удовольствия, нажмите клавишу Серый минус и вообще «отключите» пешеходов. Затем сократите число соперников, еще раз нажмите Серый минус – и развлекайтесь на здоровье.
Если вы посигналите пешеходу, стоящему на крыше небоскреба, то он может с испуга сигануть вниз.
Если машину занесло, то, чтобы остановить ее вращение, нажмите одновременно з + и.
За лобовые столкновения с противником или полицейскими дают по 2.000 кредитов.
За прохождение контрольных пунктов трассы (ворота с надписью «Checkpoint») вы получаете в начале игры по 2.000 кредитов, но чем дальше, тем меньше.
За уничтожение полицейской машины вы получите аж 36.700 кредитов!
Трассы
Перед названием трассы указан ранг гонщика, которым он должен обладать, чтобы иметь возможность попасть на эту трассу.
Соперники
Рекомендуем вам ваших врагов: удивительные люди! В этом окружении вы почувствуете себя человеком.
Всё еще игрушечные труповозки. Обзор Carmageddon: Max Damage
Близкие по духу
Прошлогодняя Carmageddon: Reincarnation пыталась воссоздать и вновь ввести в моду зверскую жестокость знаковой в прошлом серии аркадных гонок. Но в подражании своим предкам она зашла слишком далеко. Тогда я писал: «Спустя восемнадцать лет Carmageddon предлагает все то же: давить пешеходов и разбивать машины. Проблема в том, что гоночные игры за это время сильно изменились, а Carmageddon застряла в прошлом во всех смыслах».
Все, что Reincarnation переняла от прародителя, тянуло ее назад. Древние механики давно проржавели и работали против самой игры. Из нового же в возрожденной «Карме» больше всего запомнилось никудышное техническое исполнение проекта и скверная физика автомобилей. Не самая выгодная сделка.
Carmageddon: Max Damage не исправляет ситуацию радикально. Пусть заголовок вас не смущает — это все та же игра, которую подкрутили тут и там, сбалансировали и слегка разнообразили мелкими новыми фишками.
Достаточно ли этого, чтобы дать современной Carmageddon второй шанс?
Что игра собой представляет
Козырь многих вернувшихся из далекого прошлого серий — то, что у них нет аналогов. Вот прямо как у Carmageddon. Ну не делают больше таких жестких гонок на грани фола. И поэтому хорошо игру принимают в основном те, кто просто ждал хоть чего-нибудь похожего. Большая часть положительных отзывов сводится к мысли: «Да, продолжение кривое, косое и лишь отдаленно напоминает старые части, но уж лучше так, чем никак». И таких тоскующих по былым временам людей достаточно много.
«Карма» действительно может пробудить ностальгические чувства, ведь тут есть почти все, что мы любили в оригинале из девяностых. Замысловатые длинные трассы, которые весьма интересно изучать. Совершенно безумные автомобили, ощетинившиеся гигантскими шипами, бурами и другими устрашающими орудиями. Даже классический режим, в котором победа достигается наматыванием всех пешеходов на колеса, уничтожением соперников или пересечением финишной черты. Словно и не было этих девятнадцати лет.
Но, как это ни удивительно, раскрывается новый Carmageddon как раз в других режимах, впервые появившихся в TDR 2000 и Carpocalypse Now. Заезды в них стремительнее, нежели в «классической Карме», и куда динамичнее. Секрет успеха — четко очерченные цели. Так, например, «Машинодробилка», как легко догадаться, поощряет разбивание чужих машин, а «Лиса и охотники» строится на погоне за отмеченным соперником или, наоборот, улепетывании со всех колес, если выпадет роль добычи.
Во всех этих развлечениях суть сводится к самому смаку: к боданию с соперниками и веселому покосу пешеходов. Каждую минуту что-то или кто-то взрывается, кровавые ошметки застилают взор, искры летят, а металл грозно скрежещет. Настоящий хаос. Настоящий автомобильный Армагеддон.
Так все, по крайней мере, смотрится со стороны.
Что в ней не работает
Вроде бы все должно работать. Современная Carmageddon переняла и воспроизвела те же принципы, по каким игровой процесс выстраивала прародительница. Но на практике одни элементы той самой «Кармы» просто устарели, а другие быстро выдыхаются из-за плохой реализации.
Да и настроения оригинала, переполненного мрачным цинизмом, Max Damage не достает. Старая Carmageddon, вообще-то говоря, выглядела довольно устрашающе. Отвратительная жестокость, приглушенные тона (не считая раскрасок автомобилей и кровищи, разумеется) и совершенно свихнувшиеся герои — все это формировало атмосферу автомобильного апокалипсиса, полного безумия и обреченности. Новая же часть вызывает в памяти FlatOut и MotorStorm, поскольку прямо-таки источает жизнерадостность. Возможно, для неофитов это большой проблемой не станет, но фанатское сердце сжимается.
Но с этим можно было бы смириться, будь прочие элементы реализованы на должном уровне. Однако снова не получилось.
Первое, чего не хватило, — вкуса и чувства меры. По части жестокости разработчики перешли черту и превратили происходящее на экране в самый что ни на есть фарс. В древнем оригинале «живности» немного, и каждая жертва в чем-то особенная. Но и времена тогда были другие. В былые годы сама возможность безнаказанно переехать кого-то в игре впечатляла. Передать это чувство современному игроку — та еще задачка.
Но разработчики над ней голову ломать не стали и решили просто взять количеством. Почти все карты буквально завалены потенциальными жертвами, тут и ста метров не проехать, чтобы под колесами кто-нибудь не захрустел. Веселит ли это так же, как в девяностых? Нет, черт возьми! Я больше не вижу смысла в слепом истреблении сотен людей, коров и прочих живых существ. За эти годы я занимался подобным в добром десятке других игр.
Дополнительные очки и дурацкие надписи на экране стимула точно не дают. Да и гибнут пешеходы до смешного глупо и неестественно. Я не знаю, кем нужно быть, чтобы отыскивать и расплющивать по двести, шестьсот или сразу семьсот подобных болванок в режиме «классическая Карма». А ведь это одна из главных фишек игры!
Не менее скучно проходить «классическую Карму» как гонку, наматывая круги. Противники просто разъезжаются по карте и занимаются своими делами: случайным образом сбивают пешеходов и таранят друг друга — хорошо если не стенку. Всегда проще разбить их машины и без лишних мучений выйти победителем.
Так же неадекватно соперники ведут себя и в остальных режимах. С одной стороны, это можно списать на то, что по сюжету за рулем сидят больные психи. С другой — они почти не пользуются возможностями игры, не собирают безумные бонусы и не используют их против вас. Они предпочитают лениво прессовать вашу машину. Лишь изредка у кого-то (обычно одного) возникает мысль стремиться к цели задания.
Машины в игре не похожи на собранные из металлолома колымаги — даже напротив, грозны с виду, — но ведут себя именно как старые развалины: поворачивают с большим трудом и очень туго реагируют на действия игрока. Приходится постоянно пользоваться ручником, но под его воздействием автомобили регулярно уходят в неуправляемый занос. Потому порой почитаешь за счастье сбить бочку с бонусом и заставить машину скакать, как шарик для пинбола. Так хоть весело.
Max Damage действительно лучше Reincarnation. В хлам разбивать машины соперников, давить пешеходов, просто гонять по трассам — все здесь стало интереснее. Чуть-чуть. Разработчики слегка отполировали игру, что требовала тотальной переработки. Ветхость старых механик по-прежнему очевидна, но в то же время заметен потенциал концепции и отдельных идей. Так, может быть, «Кармагеддону» место в девяностых?
Вовсе нет. Современному миру нужен новый, перерожденный, Carmageddon! Вон у разработчиков DOOM получилось сделать культовую игру на новый лад по канонам оригинала. И у Stainless Games когда-нибудь получится. По крайней мере, в это хочется верить.
Carmageddon
Carmageddon
Основная информация
Разработчик
Издатель
Дата(ы) выпуска
Платформы
Режимы игры
Дополнительная информация
Системные требования
Языки
Содержание
Игровой процесс [ ]
Окно выбора персонажа
В начале игры игрок должен выбрать одного из двух доступных персонажей: Ди Анна (англ. Die Anna) и Макс Демедж (англ. Max Damage). Выбор персонажа повлияет на изначальный цвет автомобиля и на персонажа, который отображается в углу экрана. Перед началом гонки игрок должен выбрать положение своей машины на старте.
Сам игровой процесс напоминает «классическую» гонку; на трассе есть старт, финиш и соперники. Однако в отличие от других гонок Carmageddon предлагает несколько способов победить в гонках:
Интересно то, что подобные способы победить были в фильме Death Racing 2000 (рус. Смертельные гонки 2000).
Игровой процесс с видом от первого лица
При атаки автомобиля (соперника или игрока), машина начинает повреждаться, на ней появляются вмятины и она даже может взорваться (водитель, отображаемый в левом верхнем углу, будет реагировать на столкновения и заносы). В любой момент игрок может вызвать карту трассы. В момент вызова карты игрок может управлять машиной, однако карта будет занимать почти весь экран, а сам игровой процесс окажется в небольшом квадратике.
После победы в гонке игроку даётся определённое количество денег, которые он может потратить на улучшение своих машин. Можно улучшить броню, мощность двигателя и атакующие поверхности транспортных средств.
История разработки [ ]
Позже SCI планировала сделать игру по сиквелу фильма Death Race 2000 и комиксам Death Race 2020. Игра началась разрабатываться. В игру было решено ввести пешеходов, однако за их сбитие планировалось ввести штраф. Однако представитель SCI решил рискнуть и предложил разработчикам начислять очки за убийство пешеходов.
Однако в один момент разработка сиквела Смертельных гонок 2000 была отменена, и игра потеряла лицензию на создание игры по Смертельным гонкам (хотя до выхода игры запускаемый файл носил имя «Deathrace.exe). SCI решила дать Stainless Software возможность разработать игру в своей «вселенной».
Однако из-за бранных слов и жестокости к Stainless Software стали приходить недовольные письма. Также о «очень жестокой игре» часто говорили на радио и писали в газетах. Многие даже требовали запретить Carmageddon. Но хуже-всего оказалось, когда BBFC (Британская организация, выставляющая возрастные ограничения) отказалась выдавать рейтинг игре, так-как она оказалась слишком жестокой.
Однако с помощью адвоката BBFC всё-таки присвоила игре возрастной рейтинг «От 15-и лет». Протесты, которые призывали запретить игру, наоборот вызвали интерес публики к данной игре.
В некоторых версиях игры людей заменяли на зомби или роботов, однако в интернете можно найти «Blood patches» (Кровавые патчи), которые возвращают в игру людей и кровь. А в Бразилии игру полностью запретили для продажи.
К игре выпустили дополнение Splat Pack, в котором добавляются новые трассы и автомобили. Так-же было выпущено несколько сиквелов.
17 октября 2012 год игра вышла на телефоны IOS, а 9 мая 2013 года она вышла на Андроид.
Изначально игра на смартфонах была платной, однако можно-было приобрести бесплатную демо-версию. Сейчас версия для смарт-фонов бесплатна.
Так-же за покупку Carmageddon Reincarnation игроку бесплатно дарят первый Carmaggedon.
Заметки [ ]
Автомобиль Макса Демеджа (красный Eagle) похож на автомобиль Франкенштейна, персонажа фильма Смертельные гонки 2000 (см. изображение).
Руководство и прохождение по «Carmageddon Splat Pack»
Главное меню
Всего несколько слов относительно главного меню игры для тех читателей, которые только начали покупать журнал “Игромания”. Давним читателям напоминаем, что полное описание игры Carmageddon вы можете прочитать в первом выпуске нашего журнала.
New Game – выберите водителя и автомобиль, а затем уровень сложности. Вы попадете в меню, где сможете: change race – выбрать трассу; view info / view racers – посмотреть информацию по трассе / по гонщикам; parts shop – зайти в магазин автозапчастей и (при наличии денег) приобрести: дополнительные элементы защиты (armor), более мощный двигатель (power), “примочки” для бампера (offensive); change car – поменять автомобиль (если вы захватили какой-нибудь автомобиль во время предыдущего заезда); start race – начать гонку;
New Network Game – начать сетевую игру;
Recover Car And Continue – восстановить автомобиль и продолжить гонку;
Abort Race – прекратить гонку;
Options – опции игры. Вы можете установить уровень звука, изменить графическое представление экрана и выбрать клавиши управления автомобилем в игре;
Load Game / Save Game – загрузить ранее сохраненную игру / сохранить текущую игру;
Abort Game – прервать игру;
Quit Carmageddon – выйти из игры.
Клавиши
На цифровой панели (блок кнопок справа на клавиатуре):
_4 – поворот налево;
_6 – поворот направо;
_Space – ручной тормоз;
_Backspace – восстановить автомобиль;
_Insert – переместить (поставить на колеса) автомобиль;
_P – включение / выключение окна с лицом водителя, в роли которого вы играете (в окне видно поведение человека за рулем);
_S – включение / выключение музыки и специальных эффектов;
_M – включение / выключение зеркала заднего обзора (это заметно только при виде из кабины);
_Q – посмотреть налево;
_W – посмотреть направо;
_E – посмотреть прямо;
_I – посмотреть, сколько вы проехали миль, сколько мелькает кадров в минуту и т. п.;
_Z – ручной режим переключения передач;
_Z + _8 (на цифровой панели) – “уйти с буксы”. Примерно это выглядит так: вы включаете первую передачу и вдавливаете педаль акселератора в пол. Так можно поэкспериментировать на любой (можно папиной, еще лучше – соседской) машине с автоматической коробкой передач. В принципе, автомобиль поедет не так уж и сильно, как бы вам хотелось, но обороты автомобиля достигнут предела. Все плюсы этого эффекта вы узнаете позже.
Миры Carmageddon’a
Мы взяли на себя смелость объединить несколько похожих одна на другую трасс под общим названием – мир. Таким образом, каждый мир включает в себя трассы, объединенные общими признаками (одинаковый пейзаж, аналогичная дорога, отличающаяся всего лишь некоторыми элементами и т.п.).
Вы спускаетесь в подземелье церкви, где, по мнению создателей игры, находится самый что ни на есть настоящий Ад. Так как трасса проходит сквозь церковь, не бойтесь влететь в дверь храма. Внизу вас ожидают грешники, души которых горят вечным огнем. Если хотите, можете их немного попотрошить (им ведь нечего терять). Остерегайтесь ручейков из лавы: из них еще никто, не уплатив тысячу бакcов, не выбирался.
Даже и не пытайтесь поездить по правилам “Формулы-1”, не получится! Здесь – гонки на выживание! Вздохнуть спокойно вам не дадут соперники. Настоящим киллером в этих местах считается тот, кто сможет заехать на трибуну и подавить пару сотен болельщиков.
Тут чудеса, тут Quakе’и мерзнут. Вкопанные в землю и залитые водой по самую лысину Quakе’и будут настоятельно просить вас о том, чтобы вы разбили их ледяные кандалы. Люди здесь в основном катаются на коньках, и, естественно, по льду. Снежные пуленепробиваемые сугробы не дадут вам сильно разогнаться, да и не следует зимой, без шипованной резины, быстро летать по накатанному снегу.
Несколько островов, связанных между собой мостами, с огромными пляжами, на которых прохлаждаются любители позагорать. Именно здесь можно проверить, какова ваша машина в действии.
Здесь неплохо устроились заключенные-смертники. От скуки они решили разрушить свою тюрьму. Ваш священный долг перед обществом – помочь им отправиться на тот свет. Но не забывайте и о врагах, с которыми не сведены еще счеты.
Катаясь по заброшенным пещерам и поросшим травой туннелям, вам не только придется искать противников, но и пытаться отыскать выход на свежий воздух. Скопление выхлопных газов в пещерах и недостаток живых существ могут серьезно подорвать ваше молодое здоровье (вплоть до удаления вас с рейса по истечении остаточного времени).
Бывший мужской монастырь
Здесь на прекрасных зеленых холмах вы повстречаете монахов и бедных овечек, которых при желании можете отправить на небеса. Кстати, за убийство овцы вам добавят время.
Этот мир состоит из ветхих навесных мостов (удивительно, как они еще не рухнули) и нескольких маленьких островков, соединенных между собой этими самыми мостами. Везде навалено огромное количество странных обломков, очень часто мешающих проезду, а вокруг – вода…
Перечень автоманьяков
По убойности (мощности) автомобили соперников можно разделить на три категории: первая категория – маломощные автомобили, не способные причинить вам особого вреда; вторая – автомобили с прочной броней и хорошим вооружением, способные причинить вам достаточно неприятностей на дороге; третья категория – автомобили-убийцы, как правило, обладающие большой массой. Остерегайтесь их.
Ваши автомобили
Eagle 2 – ваш личный модернизированный Eagle из первого Carmageddon’а под управлением все того же Max’a Damage’a. Кстати, вы можете ввести и свое имя, но, увы, лицо свое не подставите.
Автомобили первой категории
Stiffshifter – братья Гримм напрочь отказываются от новейших разработок в автомобилестроении и предпочитают все тот же черный катафалк с гробом на борту.
The Bear – старый знакомый по Carmageddon’y – наш земляк Иван, у которого, судя по машине, особых изменений не наблюдается (видимо, из-за традиционной нехватки денег).
Killer Coop – господин Майк О’Кане на своем “курином убийце”, видимо, мечтает легко отделаться. По-моему, у него один шанс из ста.
Electric Blue – всем давно известный автомобиль тетушки Стеллы. Имеет те же характеристики, что и при первом знакомстве с ним. Совет: при первой возможности уничтожьте этот автомобиль.
Tashita – у бедного ED 101, видимо, шарики за ролики заехали, и он решил остановить свой выбор на единственном автомобиле. Никакой модернизации…
Annihilator 2 – автомобиль старого знакомого, викинга Влада. Корпус его дрэгстера заменен почти полностью, сопротивление воздуха стало меньше, колеса – шире, а выхлопные трубы – больше.
Автомобили второй категории
The Sled – этим американским hot-rod’ом управляет с виду очень крутая Синтия.
Doozer – товарищ Firestorm с химического завода (из первого Carmageddon’a ) куда-то надолго исчез, зато на его место пришла его последовательница – Su Borg. По виду машина напоминает миниатюрный глазастый бульдозер, а по поведению – машину Firestorm’a.
De Gory’un – чего проще – оторвать от сельскохозяйственного трактора движок и плуги, поставить это все на обычный легковой автомобиль, и почувствовать себя суперменом?! Металлический Мики так и сделал.
Ramraider – большой Дедди, водитель этого военного джипа, видимо, никакого представления об автомобильном оружии не имел и не имеет, но крови вам попортить сможет много.
Blood Mobile – более кровавых и грозных с виду авто больше и не встретишь на дорогах Carmageddon’a Этому профессиональному хирургу наконец надоели скучные больничные палаты и пациенты с переломанными ногами и руками. Вот он и решил поучаствовать в гонках на выживание. Да вот, судя по давно немытой машине, переусердствовал, пока добирался до трассы.
Killer Kitty – по этому поводу могу дать один совет: остерегайтесь кошек за баранкой новейших концепт-каров, это может привести к плохим последствиям!
Caddy Fat Cat – водитель-негр, обожающий езду на автомобилях шестидесятых.
Towmeister – псих, возомнивший себя Питбулем. На своем желтом эвакуаторе – ну просто зверь.
Bugutti – леди Жук. Впихнула в свою старенькую малютку два восьмицилиндровых дизельных двигателя, от чего подкапотное пространство пришлось увеличить почти в два раза.
The Twister – любитель посверлить кому-нибудь мозги. После первого Carmageddon’a на своей машине ничего не поменял.
RoadHog – автомобиль Porshe 911, изуродованный до умопомрачения.
Carrerasaur – у Стига новая машина! Теперь это – слегка подработанный Porshe 911 с тем же металлическим панковским гребнем на крыше.
F999 – новый участник, фанатик “Формулы-1” на соответствующем каре.
Stiletto – Альфонсо Спагетти – итальянец, такой же маньяк, как и все. Помешался на серийных авто спортивного типа.
Автомобили третьей категории
Squad Car – все тот же веселый полисмен с бубликом во рту, охраняющий порядок в радиусе двадцати метров, и, как всегда, мечтающий потолкаться хоть с кем-нибудь.
Suppressor – да-а, этот малый не только не похож на человека, но и в своем распоряжении имеет неплохой шестиколесный слиток брони, состоящий из двух полицейских каров (автомобилей). Это чудовище представлено в единственном экземпляре, так что полюбуйтесь им как следует перед тем, как оно
вас сотрет с лица земли.
Piecemaker – имя этой женщины можно перевести как “лунный ребенок” да и с виду она такая нежная и хрупкая, но на самом деле по своей жестокости и страсти к насилию она занимает первое место.
The Plow – Дон Думпстер, владелец этого четырехколесного механизма, не остановился на двух тоннах и повысил массу своего детища до четырех. Покрышки в гору уже не тянут, зато наитяжелейшим из монстров он стал. О типе автомобиля говорить уже не приходится – и так все ясно!
Полезные советы (тактика управления)
Первичные навыки: начало движения
Старт. На старте начинающий водитель-убийца, чтобы не тянуть кота за хвост, должен попробовать (не дожидаясь команды “GO!”) нажать _Z и клавишу движения назад (или вперед). Пока противники “спят”, дожидаясь начала заезда, вы уже успеете пришпандорить к стенке стоящего сзади или скинуть его в пропасть (при наличии таковой). Тут же получите немного денег.Этот же прием можно попробовать на стоящих впереди автомобилях.
Езда по прямой. Передвигаясь на высокой скорости по ровной, прямой дороге не рекомендуется крутить рулем, отпустив газ, во избежание потери сцепления задних колес с дорогой и последующим полным заносом автомобиля (очень плохо, когда такое происходит на дороге, не имеющей по бокам спасительных бордюров).
В ситуации, когда вам позарез надо сбить пешехода или долбануть кого-нибудь по радиатору, избегая при этом заноса, существует проверенный годами простейший прием: распознав показавшийся из тумана или темноты силуэт, не отпуская газ, поправляйте курс клавишами поворота. Если же вы все равно чувствуете промах, дергайте ручник. При хорошей реакции – попадание стопроцентное!
Общие советы для всех водителей
Прохождение поворотов. Особых навыков для этого не нужно, но все же… Неинтересные и скучные повороты надо проходить на той скорости, которая оптимально подходит для данного поворота. Отрегулировать ее очень просто: если центробежная сила пытается выкинуть вас с поворота, то попробуйте просто полностью сбросить газ. Если же машина пытается прижаться к внутреннему радиусу поворота, отпустите клавишу поворота и прибавьте газку.
Экстра-разворот на сто восемьдесят градусов. Он очень может пригодиться на узких дорогах, а также – если вы хотите завязать в узел выхлопную трубу противника, удаляющегося в противоположную сторону. Так вот: при развороте с места жмите любую клавишу поворота, _Z и газ.
Чтобы машину не крутануло на триста шестьдесят градусов, временно отпустите _Z и газ, когда она встанет на нужный курс. При развороте же на ходу нужно рвануть ручник и одновременно любую клавишу поворота (машина поедет юзом), а после – _Z + газ. Когда машина встанет на нужный курс, временно отпустите _Z и газ.
Профессиональные навыки (не советуем пользоваться без первичной подготовки)
Прыжки с высоты. Чтобы осуществить красивый прыжок с ровной поверхности и при этом умудриться приземлиться на колеса, нужно строго следовать следующим инструкциям: разгонитесь до скорости не ниже 40 км/ч; при подъезде к краю пропасти (так, чтобы между ней и вами было расстояние, примерно равное длине вашего авто) жмите следующую комбинацию клавиш – ручной тормоз (передние колеса должны быть у самого края) + любую клавишу поворота, затем Z + газ. После этого ваш автомобиль должен, крутясь, лететь вниз (днище должно бытьпараллельно земле). Возникшие в полете крены тут же будут исправлены вращением. Главное – проделать операцию нажатия клавиш не рано (в первую очередь вниз пойдет задняя часть машины или бок) и не поздно (сначала вниз пойдет перед или бок).
На некоторых автомобилях с громадными колесами можно использовать прыжок без разворота: вы подъезжаете к пропасти и – полный газ. Ваша машина должна ровненько, без переворотов, пойти вниз.
Убиваем противников
Самым наибыстрейшим способом умертвления противника является серия из одного-трех ударов по крыше, особенно если его положить на бок, колесами к стене.
С автомобилями первой категории справиться вам будет несложно, а вот вторая требует более пристального внимания. Лучше всего, если ваш автомобиль будет той же весовой категории, что и у противника. Разгонитесь до средней скорости и идите в лобовую атаку. Если же у вас более легкий автомобиль, то лучше всего бить врага в правый бок на высокой скорости (так как у автомобилей второй категории это наименее защищенная сторона).
Расправляемся с крутыми. К самым крутым тачкам можно отнести: бигфут (Monster Masher), синий автомобиль шестидесятых годов (Stodge Barger), черный грузовик (Rig O’Mortis) и всем известный супербульдозер (The Plow). С бигфутом и синей машинкой справиться-то еще можно, но вот с супербульдозером (а тем более – грузовиком) потягаться не каждый может (проще выкинуть их с уровня). Но тем не менее и их можно победить.
Самый простой способ – скинуть такой автомобиль в пропасть. Для этого разгонитесь примерно до такой же скорости, как у противника, и начинайте подталкивать его к обрыву. Для вас самое главное – успеть затормозить до края пропасти. В случае, если вам не удалось это сделать, дайте противнику возможность скинуть вас в пропасть: скорее всего, он свалится вместе с вами.
Если же вы охвачены яростью и сидите в автомобиле высокого класса, уровень защиты которого больше трех, то смело, давя на газ, встречайте автомобиль противника своим бампером.
Крутые ситуации. Это лучшее, что может произойти во время заезда: случайные перевороты ваших противников, застревание их во впадинах рельефа, откуда они не могут выбраться, но вы можете спокойно их там достать, а так же нахождение вами бочек, увеличивающих мощность вашей брони, и т.п. Не упускайте возможности, которая выдалась вам, может, единственный раз за один рейс!
Толпа на дороге. Что такое толпа человеческих существ, мирно стоящая на дороге или еще где-нибудь? Первое – ваш единственный шанс заработать бонус за убийство более одного человека за раз, второе – возможность запастись деньжатами и временем и, наконец, третье – просто порезвиться от души! Причем, чтобы эффект был выше, хорошенечко разгонитесь и, недалеко от толпы, дерните ручник и нажмите любую клавишу поворота – так, чтобы смести их всей длиной вашего металлического монстра.
Имейте в виду, что наши советы – это не руководство пользователя, которому вы должны неуклонно следовать. Просто мы, как старые фанаты этой игры, решили поделиться с вами своим опытом. Вам самим предстоит решать, как играть. И, возможно, у вас будет более крутая и эффективная тактика выигрыша в гонках на выживание. Не скромничайте, поделитесь ею с нами!
Быстро наберите следующие коды прямо в игре:
SPAMFORREST – модернизированный ручной тормоз (мгновенно останавливает автомобиль, даже в полете),
BIG BOTTOM – ваша машина будет смята в лепешку, что не отразится на ее ходовых и боевых качествах,
GOOGLEPLEX – машина сможет ездить под водой также, как по земле,
GIVEMELARD – дается 3.500 кредитов,
SPAMSPAMSPAMSPAM – пешеходы приклеются к земле,
SUPERHOOPS – пешеход при ударе разлетится в разные стороны мелкими кровавыми кусочками,
IGLOOFUN – сверхмощный двигатель,
FUNNYJAM – придать скорости пешеходам. Они станут намного быстрее двигаться и более успешно уворачиваться от автомобилей,
IHAVESOMESPAM – гравитация, как на Луне (сила тяжести уменьшится),
MOOSEONTHELOOSE – режим пинболла. Машина ведет себя как шарик,
CHICKENFODDER – ваша машина начнет прыгать как мячик,
BUYOURNEXTGAME – машина становится неустойчивой,
ILOVENOBBY – все пешеходы становятся видны на карте,
RUSSFORMARIO – электрический разряд, убивающий пешеходов, оказавшихся поблизости,
HAMSTERSEX – пешеходы ослепнут,
NAUGHTYTORTY – все раздавленные пешеходы оживают,
INTHELOFT – помехи на экране в течении 5 секунд,
BOYSFROMTHEBUSH – все колеса спускаются,
TRAMSARESUPER – сбитый пешеход прилипает к бамперу,
RABBITDREAMER – гравитация, как на Юпитере (сила тяжести увеличивается).