что такое карма в метро 2033

Мораль

Концовка игры зависит от количества набранных очков морали. За те или иные действия в игре, вы можете получить или же потерять эти очки. Получая очки морали, вы услышите шепот, а экран мигнет голубым светом. Если во время прохождения вы вели себя хорошо и набрали достаточно очков, то после финального видения у вас будет возможность сбить систему наведения ракет и пощадить черных.

8 дней до этого (Hunter).

+ После того, как поднялись по лестнице, поговорить с охранником, который сообщит об атаке на патруль.

+ Поговорить с людьми в очереди перед госпиталем.

+ Поговорить с охранником, который откроет дверь в госпиталь.

+ Пройти через свет в госпитале с правой стороны помещения.

+ Взять карточку у Хантера.

ВДНХ (Exhibition).

+ Провести по струнам гитары в комнате Артема.

+ Провести по струнам балалайки, что рядом с отцом и рисующим на полу ребенком.

+ Поговорить с охранником рядом с комнатой вашего отчима.

+ Войдите в комнату вашего отчима.

+ Поговорите с отчимом дважды.

— Заберите патроны из шляпы музыканта с гитарой.

— Поговорите с двумя мужиками, сидящими рядом с пьяницей, на которого орет жена. Мужики начнут разговор о делах, поговорите с ними снова, прервите разговор.

Рига (Riga).

+ Дать пулю ребенку, чтобы он отвел вас к Бурбону.

— Найти Бурбона без помощи ребенка.

Заброшенные туннели (Lost Tunnels).

+ Когда Бурбон заговорит о странных звуках, присесть у труб у правой стороны туннеля и прислушаться пока не услышите смех.

Мост (Bridge).

+ В первом вагоне, найдите ящик с куклами, нажмите на одну из кукол.

+ Бурбон скажет спрятаться от дрезины Ганзы, сидите тихо.

— Дайте людям на дрезине вас заметить.

Базар (Market).

+ Курните кальян в баре.

Мертвый город (Dead City).

+ После выхода на поверхность, поднимитесь по лестнице слева в вестибюле метро. Увидите мутанта, посмотрите в то окно, через которое убежала зверюга.

+ После того как вы разделитесь с Бурбоном, идите в здание. Найдите тайник, на верхнем этаже, добраться до него можно через крышу лифта.

+ Во время видения на детской площадке не двигайтесь, оглядываться можно.

+ После видения войдите в здание, спуститесь по лестнице, в конце поверните направо и вы найдете еще один тайник.

+ Когда вы покинете это здание через самое левое окно, посмотрите вниз и направо. Следуйте по деревянным планкам, чтобы найти труп.

+ Ближе к концу уровня найдите по белым стрелкам комнату с магнитофоном, проиграйте запись.

— Во время видения на детской площадке бегайте или стреляйте.

— Подстрелите темного сразу после видения.

— Подстрелите темного, который смотрит на мертвого сталкера по другую сторону ворот (после того как вы встретите Бурбона).

Сухаревская (Dry).

+ Курнуть кальян, спрятанный в штабелях коробок.

Призраки (Ghosts).

+ Когда Хан заговорит о поющих трубах, присядьте рядом с трубами пока не услышите смех.

+ Когда встретитесь с призраками защитников, не отходите от Хана.

+ После выхода из туннеля найдите в одной из комнат труп, спрятанный между бочками.

— Откройте огонь по призракам.

Аномалия (Anomaly).

+ Остановитесь, когда Хан прикажет. Стойте, пока он снова не начнет говорить.

+ Когда услышите рычание мутантов и увидите аномалию в соседнем тоннеле, стойте пока Хан не заговорит.

+ После того как переберетесь в соседний тоннель по ящикам, найдите труп справа.

+ После боя с мутантами, Хан повернет налево. Идите не за ним, а прямо, найдете чьи-то останки.

Тургеневская (Cursed).

+ Просто следуйте за Ханом, пока он будет обрисовывать ситуацию.

— Пробегите вперед, до того как Хан закончит монолог.

— В храме потопчитесь по свечам.

Линия фронта (Frontline).

+ Свалившись с дрезины, возвращайтесь вглубь тоннеля. Избавившись от двух патрульных, найдите тайник с патронами рядом с костром в красном ящике на стене.

+ Подкрадитесь поближе к комиссару, который толкает пропагандистскую речь, дослушайте речь до конца.

+ Спуститесь вниз по лестнице и подслушайте разговор двух коммунистов о секретном проходе на вражескую базу.

+ Наблюдайте казнь дезертира.

+ После казни подслушайте разговор о смертниках.

+ Поднявшись по лестнице, идите вглубь тоннеля. Пройдите мимо спящих, найдите дверь с правой стороне тоннеля. За дверью найдите автоматический шотган.

+ На нацистской части уровня, в помещении с солдатами и стрелометом Хеллсинг откройте красный ящик, в нем рисунок.

+ Освободите трех коммунистов из нацистского плена.

— Убейте пленных коммунистов.

Павелецкая (Defense).

+ Доберитесь до защитников станции.

+ После боя возьмите сообщение.

+ На станции пройдите через вагон.

+ На станции доберитесь до помещения с койками.

+ Когда вам придется воспользоваться противогазом, осмотритесь, вы увидите лестницу закрытую решеткой. Ищите проход правее, там будет еще одна лестница с решеткой, за ней тайник.

+ В тоннеле, что ведет к выходу со станции, найдите труп, ориентируйтесь по музыке, звучащей из магнитофона.

Ребенок (Child).

+ Откажитесь от награды за спасение в конце уровня.

Форпост (Outpost).

+ На крыше одного из зданий найдите передатчик, поставьте запись, полученную у капитана на Павелецкой.

Черная станция (Black Station).

+ Подслушайте разговор фашистов о продвижении к Ганзе.

+ Подслушайте разговор фашистов о морали.

+ Подкрадитесь поближе к командиру фашистов, когда он будет отдавать приказ об охране генератора.

+ Подслушайте разговор фашистов о «Метро 2» ближе к концу уровня.

+ Подслушайте бормотание пьяного фашиста.

+ Найдите тайник в комнате, заваленной ящиками на нижнем уровне станции.

+ Пройдите уровень, не убив никого.

На Спарту (Driving to Sparta).

+ Поговорите с Ханом несколько раз, после того как он поприветствует Артема.

Источник

Концовки Metro 2033 — 2 разные концовки и что на них влияет

Здравствуйте, сегодня мы решили рассказать вам о концовках Metro 2033, вернее, о Redux версии данной игры. Самая первая часть одной из самых знаменитых серий среди студий постсоветского пространства дала возможность пользователям почти незаметно сдвигать «карму» главного героя, тем самым приводя его к определенному финалу. Об этом мы сегодня и поговорим.

Концовки Metro 2033

Следует сразу же уточнить немаловажный факт, который может быть неизвестен тем, кто впервые проходит игру и планирует вслед за ней отправиться в сиквел. «Хорошая» концовка здесь является неканоном, по задумке разработчиков главный герой завершил первый этап своего путешествия с не самым хорошим окончанием. Помните об этом, прежде чем начинать прохождение следующей игры серии — Metro: Last light.

По ходу сюжета, игрок сможет наткнуться на множество разноплановых событий, мест и выборов, каждый из которых будет иметь свое значение при достижении той или иной концовки. Обычно, такие моменты помечаются короткой вспышкой на экране, либо наоборот, затемнением. Также, параллельно будет проигрываться соответствующий звук. Зависеть это будет от конкретных действий вашего персонажа.

Плохая концовка. Уничтожение Черных

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

Общее описание концовки

Как получить концовку?

По сути, данная концовка считается каноничной, во-многом из-за того, что не требует никаких усилий и достигается большинством игроком без каких-либо усилий. Просто следуйте по сюжету, убивайте все что движется, забирайте любые предлагаемые патроны и не жалейте бедных. По итогу, не набрав достаточное количество «добрых» дел, запустится стандартный вариант развития событий, в котором Артем уничтожает Черных.

Также, важно помнить, что проходить игру по стелсу желательно только с убийствами, не допускайте варианта, при котором ваш главный герой не прольет ни единой капли крови на станции, обычно такие случаи идут большим бонусом к «карме» и приближают игрока к хорошей концовке.

Хорошая концовка. Спасение Черных

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

Общее описание концовки

В отличие от плохого финала, здесь Артем доходит до понимания целей и сути Черных немного быстрее, и успевает сбить наводку ракет, тем самым отправляя смертоносную атаку в никуда. Будучи полностью разумными существами, которые всего лишь пытались наладить мирный ментальный контакт с человечеством, Черные сжигали разумы своих «собеседников», не понимая причины подобного. Будучи живыми, возможно, в будущем они очистили бы Москву от радиации, благодаря особенностям своей физиологии, постепенно поглощая смертельные частицы. Однако данный финал не является каноничным, а потому, можно лишь гадать, какие последствия были бы при данной концовке.

Как получить данную концовку

Данный пункт займет большую часть этой статьи, так как возможностей пополнения своей «кармы» очень много. Выполнять все условия не требуется, однако точно определить, сколько очков дает то или иное действие невозможно, игра не предоставляет подобной возможности.

Если говорить по существу, то именно данная концовка полностью бы оборвала весь дальнейший смысл развития сюжета. По мере игры, Черные пытаются связаться с главным героем и донести до него простую мысль, что все они – не враги, а наоборот, спасители человечества. Средство, разработанное правительством для выживания России после Третьей Мировой войны, что подтверждается в конце второй части, когда маленький Черный открывает саркофаг прямо в Д6, в котором хранятся сотни Черных, находящихся в анабиозе. То есть, изначально, они задумывались именно как идеальная защита выживших россиян от внешних угроз и радиации, которую организм Черных постепенно ликвидирует. Однако, к сожалению, эта информация раскрывается слишком поздно, а потому, даже если непросвещённый игрок получил хорошую концовку, то он наверняка не поймет начала второй части игры.

На этом все! Спасибо за внимание и надеемся встретиться в новых статьях!

Источник

Размышления про концовки Metro 2033 и Last Light

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

Как известно в серии игр Метро присутствуют несколько концовок: стандартная и хорошая.

Нособсно не об этом я хотел поговорить,а о том перечне действий, которые на концовку влияют.

Итак, если Вы решили не устраивать геноцид гуманоидных мутантов, Вам стоит поднапрячься, желательно вооружившись знаниями на форумах, особенно если это первое прохождение.

( за вторую часть тоже скажу здесь же, в ней не меньше моментов от которых припекает).

Заработать плохие очки кармы: убейте бандитов. WTF?!

Никого не убивайте- ну хз, есть персонажи, помимо бандитов, которые так и просят пулю. Есть откровенно отрицательные- фашисты, если отрицательные не так откровенно- красные. Хотя, кто читал книги, знают, что и красные те еще твари.

В LL так вообще Лесницкий и Паша те еще гомосексуалисты, с чего мне их щадить? Дайте мне мотивацию их не прикончить-раскройте персонажей. Все что я вижу: предатель и похититель, и тварь-майор подставивший меня ни один раз.

+ к карме- найти мертвых сталкеров. И что? Ладно бы если похоронить. Просто добраться и поглазеть.

Не убивайте тех, кто сдался. А если он мне пулю в спину пустит? Ну ок, здесь я придираюсь.

2) От неочевидности некоторый действий: послушайте аудиодневник- плюс к карме.

Сыграйте на гитаре- плюс к карме.

3) От нудности некоторых действий:

Присутствовать на ВСЁМ (!) спектакле на Большом. Он. на минуточку, идет десять минут реального времени. Десять минут, Карл!

На этой же станции для положительных очков морали нужно выслушать изрядное количество историй и посмотреть несколько сцен. Ладно истории, нудно, но не долго, но посмотреть театр теней. жесть, я успел налить чай, покурить, а мужик все еще показывал животных туповатым детям подземелья.

Театральный критик тоже растекается мыслью по древу. И для очков морали надо дать два патрона- в начале и по завершении истории? Как дойти до этого самому?

3) Сложность. В LL на Хардкоре на ур Расставание пройти по стелсу, читай никого не убивая лично мне было сложно, а это влияет на очки морали.

Имхо, все вышеперечисленное или утомляет или заставляет лезть на форум, дабы не пропустить очередную трещину с аудиозаметкой или схроном.

Не поймите меня неправильно, но когда проходишь игру с твердой уверенностью в своем моральном выборе и в конце получаешь подрыв Д-6. твой пердак подрывается с не меньшей силой)

Пишите свои мысли по этому поводу)

Ждем Метро Исход, надеюсь там такого маразма не будет.

Источник

В чем смысл плохой концовки Metro: Exodus

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

В Metro: Exodus две концовки: хорошая и плохая. Хорошую можно получить, если держать уровень кармы Артема на высоком уровне и выполнить несколько условий.

Если на кураже проноситься сквозь сюжет и убивать всех налево и направо, то вы увидите плохую концовку, в которой Артем умрет и оставит Аню одну. У нее есть и скрытые тонкости.

Перед смертью Артему приходят видения, что он лежит в туннеле метро, а навстречу ему несется поезд — та самая «Аврора», которая помогла ему выбраться из подземного заточения. Тот самый стальной многотонный луч надежды, который ярче всего запал в его душу. Но здесь Артем и находит свой конец, под его стальными колесами.

Артем просыпается внутри несущегося в никуда поезда, а также встречает там персонажей из предыдущих частей Metro. Сначала появляется Бурбон, который помогал ему в первой части и погиб от автоматной очереди. Бурбон ясно дает понять Артему, что тот — умер, и что теперь у них будет «достаточно времени, чтобы обо всем перетереть». В следующем вагоне Артем встречает Хана, с которым бок о бок пробивался сквозь сюжетные линии Metro 2033 и Metro: Last Light. Хан произносит холодную, как могильный холод, фразу: «Не ожидал тебя здесь увидеть, Артем. Я думал, что для тебя уготована другая судьба, великая».

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

Хан также заявляет, что поезд, на котором они едут, стремится в бесконечность — у него просто нет конечной остановки, и все пассажиры проведут в нем целую вечность. Затем в кабину заходит Мельник, который совсем недавно погиб от большой дозы облучения. Полный решимости, он произносит следующее: «Ты все правильно сделал, и я все правильно сделал. Мы отдали все, что могли, а дальше пусть живые разгребают».

Спустя секунду Мельник замечает вдалеке нечто, и предлагает Артему остановить поезд. После остановки Артем находит фотографию озера Байкал — того самого места, куда он так стремился добраться. Здесь Артем окончательно осознает, что он все-таки попал в место своей мечты, но при этом никогда не сможет насладиться им.

Трактовать концовку можно по-разному. В моем понимании, поезд «Аврора» служит своеобразным Чистилищем, в которое попадают все погибшие в дебрях московского метро персонажи, а Хан — их проводник, местный Вергилий, который созывает их души и отправляет их на следующую остановку — в Ад.

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

Но тогда почему Артему позволили сойти с поезда, а затем оставили на перепутье? Возможно Хан посчитал, что этот бедный юноша достаточно настрадался за свою жизнь, ему не место в этом адском экспрессе, поэтому он решил отпустить его душу и не подвергать ее вечному следованию в никуда.

А как вы думаете: что означает плохая концовка Metro: Exodus?

Источник

Metro Exodus: какие ещё есть причины для ненависти?

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033 что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

Поприветствую читателей блога и сразу оговорюсь: я когда-то был фанатом серии Метро, но в силу некоторых обстоятельств (нет, не из-за ЭпикСтора и требований) теперь охладел к ней. А охладел я из-за. Общей бредовости происходящего на экране и в книгах.

ВНИМАНИЕ! Далее будет «многобукв» и «тонны ненависти»! И СПОЙЛЕРЫ!
Если Вас оскорбляет альтернативное мнение на игру, то лучше не читать.

Опустим моменты с багами, даунгредом графония и хромающей оптимизацией. Этим грешны все разработчики. Буду громить ЛОР игры, геймплейные моменты и общую сюжетную канву. Ну что ж! Приступим!

1) Для начала пройдусь по некоторым техническим аспектам, которые напрямую отражаются на восприятии игры. Это анимация, озвучка и искусственный интеллект врагов.
Итак, анимация в игре какой была в Метро 2033, такой и осталась. Разве что чуть лучше. Ну прям немножечко.. Но всё равно дико топорная. У 4А Games что, до сих пор нет денег на motion-capture оборудование?
Озвучка. Кто-то переигрывает, кто-то недоигрывает роль. Впечатление такое, словно смотришь сериал по НТВ. Вроде бы актер старается, но не отдается роли. Анна тому яркий пример. А Сэм. Просто цензурных слов не хватает, как его озвучили. И да, Артём снова молчит.
Интеллект противников. Тут всё по стандарту: слепо-глухо-немые NPC, которые не видят в тени в метре от себя затаившегося Артёма. Стелс остался на уровне прошлых частей.

Карма. Всё такая же бредовая система кармы. Видишь противника? НЕ УБИЙ! Лучше по стелсяну подкрадись и оглуши! Слушай болтовню всего экипажа (но отчасти это даёт информацию о происходящем и об игровом мире), помогай всем встречным- Данилам поперечным и будет тебе, игрок, СЧАСТЬЕ. И не важно, что большую часть игровых группировок так и так хочется уничтожить, ибо они не вызывают какого-либо сочувствия. Разрабам виднее, что есть добро и зло. Разве что в паре моментов дадут вволю пострелять, не ограничивая игрока «моральными» рамками.

Транспорт. Добавлен чисто «чтоб было!». Под полноценным управлением игрока оказываются: лодка и дрезина на Волге, УАЗ-Буханка на Каспии и снова лодка в Долине. Ну правда ещё дают проехаться по «коридору» в Новосибирске на Буханке, но это можно и не считать, так как весь маршрут идёт прямолинейно, без возможности свернуть не туда. Спрашивается, нафига тогда нужно было это всё городить?

Оружие. Теперь у нас нет ни старого-доброго «Дуплета», ни нормальной Сайги, ни Калашникова-2012.. Вместо этого нам дали заготовки (Ашот, Убойник, Револьвер, АК, Ублюдок, Тихарь и Хельсинг) из которых. Делаются отсутствующие образцы (что опять же тупость, смотрим пункт Крафт). Только вот «перепиливание» АК-74 в вариант Bull-pup не делает из него Калаш-2012, а «Ашот» с 2-мя стволами никак не заменит классический «Дуплет». А ведь это бьёт по атмосфере и узнаваемости игры.

На геймплейных фишках пожалуй остановлюсь, вспомнил только те, что особенно бросились в глаза.

3) Настал черед игрового мира и логики. И вот тут уже полное раздолье для «ненависти». Я пробегусь быстро и по сюжету, и по происходящему в игре с точки зрения логики. ВНИМАНИЕ! Далее будут СПОЙЛЕРЫ!

что такое карма в метро 2033. Смотреть фото что такое карма в метро 2033. Смотреть картинку что такое карма в метро 2033. Картинка про что такое карма в метро 2033. Фото что такое карма в метро 2033

Цветовая ливрея вагона вообще украинская, на РЖД образца 2013-го никак не смахивает (но это у разрабов норма, у них и вагоны метро в предыдущих частях были украинские). Да и в целом, идея с поездкой по железной дороге выглядит просто самоубийством. Со слов Ермака, до 101-го километра пути пригодны для поездки. А дальше? Судя по игре, пути везде в пригодном состоянии. Ага, так мы и поверим, что за 20 с лишним лет без обслуживания Ж/Д инфраструктура сохранилась. И никто рельсы со шпалами не утащил,и природа не уничтожила полотно, и других составов на пути «Авроры» не оказалось. Станиславский кричит «НЕ ВЕРЮ!». Да, паровоз в постапокалипсисе имеет право на жизнь. Работает на любом горючем материале и воде. Только вот. Ему тоже инфраструктура нужна. Нужно где-то брать горючее и воду. И это нужно в огромных объемах. Что же мы видим в игре? Огромная махина мотает километры без тендера.. Похоже силой пафоса питается паровая машина паровоза.
И забыл про политоту! Куда же без неё родимой! Понапихать советской эстетики (смотрим на костюм Анны и на форму каннибалов в «Ковчеге»), сделать аллюзий на современную Россию (тут Глуховский делает всё в канве книги Метро 2035), добавить немного «незалежностi» (ачивка за снос памятника Ленину) и вуаля! Сортирно-сатирная политота готова! Кушайте господа! Такого накала политоты даже у Тома Клэнси я не помню! А уж он был тот «любитель» России и СССР.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *