что такое издание первого дня в играх

Подробности содержания изданий Метро: Исход

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

До релиза Метро: Исход осталось еще меньше времени и буквально на следующей неделе мы сможем погрузиться в мир постапокалиптической России. Напомним, что Метро: Исход – это Шутер от первого лица с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена. В процессе прохождения линейные уровни будут сменяться открытыми и нелинейными, перемещение между которыми будет осуществляться на поезде. Классический геймплей серии получит, таким образом, элементы песочницы и выживания.

К покупке же доступны три вида изданий игры: «издание первого дня», «аврора» и «коллекционное издание бойца Спарты».

Издание первого дня для ПК включается в себя:

Издание первого дня для PS4 включает в себя:

Издание первого дня для Xbox One включает в себя:

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Издание «Аврора» для ПК включает в себя:

Издание «Аврора» для PS4 включает в себя:

Издание «Аврора» для Xbox One включает в себя:

Коллекционное издание бойца Спарты включает в себя:

«Коллекционное издание бойца Спарты» вдохновлено дизайном игры и упаковано в огромный стальной контейнер в форме бочки. Приобрести коллекционку можно только в официальном интернет-магазине компании «Бука».

Тут вы можете найти всю информацию о бонусах за предзаказ игры и бонусах для первых покупателей.

Источник

Что такое издание первого дня в играх

Разработчики вольны раздавать направо и налево звание «Игра года» любому своему продукту, обращая, таким образом, внимание на значимость проекта для игровой индустрии. Пускай игровые издания и выбирают раз в год один тайтл, число Game of the Year edition растет не по дням, а по часам. Подобные вещи можно смело сравнивать с церемонией вручения премии «Оскар». За исключением того, что режиссер, сценарист или продюсер фильма не вправе наградить того или иного актера статуэткой. Но, как и в случае с актерами, у которых еще нет «Оскара», игры подобная панацея не обошла стороной.

Потребители очень часто сталкиваются с выбором «Что купить: Season Pass или дождаться Game of the Year издания?». Ответ на него порой выдается очень неоднозначный, ведь далеко не каждый разработчик или издатель готов предоставить для своей игры гарантируемый набор дополнений или издание «Игра года». Над этим вопросом задумались не только мы, но и эксперты из игровой индустрии.

О том, как рынок и потребители относятся к Game of the Year изданиями рассказали известные игровые эксперты Сергей Галенкин и Сергей Климов

Позиция Сергея вполне ясна, издатели дают игрокам возможность выбирать: платить сейчас или подождать выхода GOTY-издания. Но в обоих случаях пользователи теряют либо лишние деньги, либо возможностью насладиться игрой сразу после релиза.

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Не остался в стороне и автор скандально-известной компьютерной игры «Сталин против Марсиан», Александр Щербаков.

Хочу отметить, что игровая индустрия – это бизнес. Почти все в ней является попыткой заработать. Просто это можно делать по-разному. Почти любые GOTY или Platinumиздания в конечном итоге всегда выгодны и потребителю. Потому что он получит или бонусный контент, или, в случае с приставочной “платиной”, игру за половину цены. И все довольны. Думаю, что разработчики поступают правильно, когда для игр с уже существующим Season Pass’ом выпускают GOTY-переиздание. Не могу быть уверен на 100%, ведь я не знаю, как это конвертируется в цифры. Если для одного и того же тайтла делают и набор дополнений, и издание «Игра Года», то почему нет? Если это приносит деньги и не вредит репутации, то надо делать все, что можно. Ну или почти все. В свое время я преимущественно выпускал трэш-игры. Сейчас уже перестал, но подумываю возобновить практику. Так что был только один случай, когда «Сталина против марсиан» мы с самого начала выпустили как GOTY. Прямо в главном меню так и было написано. У нас было только GOTY-издание, других не было.
— Александр Щербаков, директор компании Holy Warp, создатель «Сталина против марсиан», журналист

Четко, ясно и без купюр. Стоит отметить, что Александр сделал ударение на словах о “прибыли” издателей и возможности не потерять лица перед потребителями.

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Но как быть с играми, выход которых распланирован вплоть до дней релиза? Такие знаменитые серии как Call of Duty, Assassin’s Creed или FIFA стали флагманами ежегодной подачи свежих продуктов от разработчиков. По такому случаю мы не могли не обратиться к одному из самых узнаваемых сотрудников Ubisoft в России, и по совместительству участнику подкаста «Адовая Кухня», Георгию Добродееву.

В силу того, что игры это очень скоропортящийся продукт, издатели пытаются максимально разнообразить предложение для покупателей, отсюда и возникают GOTY издания.
— Георгий Добродеев, представитель Ubisoft в России

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Также мы не упустили взять комментарий у представителя одной из крупнейших компаний-издателей видеоигр на территории России и стран СНГ 1С-СофтКлаб, Максима Самойленко.

Источник

Обзор на игру Ведьмак 3 Дикая охота. Издание игра года. (Длиннопост)

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Всем привет. Сегодня хотелось бы написать не большой обзор на данную игру. Данное издание включает в себя 16 дополнений + два глобальных:
1) Кровь и вино
2)Каменные сердца
Оба дополнения являются глобальными, и включают в себя 30+ игровых часов. Каждое дополнение является продолжением истории о Геральте.

Первое что нас радует в игре, это то, как разработчики подошли к графической части игры. Порой можно встретить потрясающие пейзажи.

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Так же игра радует действительно внушающими просторами игрового мира. Начиная от простой деревушки под названием «Белый сад», заканчивая островами Скеллиге.
В игре присутствуют такие локации как:
1) Каэр Морхен

3) Королевский дворец в Вызиме

8) Локации дополнения «Каменные Сердца»

9) Туссент (Локация из дополнения «Кровь и Вино»)

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Так же игра радует, детально проработанными квестами. В арсенале игры 300+ квестов, включая побочные.
Конечно же оставляет желать боевка игры. Но и игра не симулятор мечного боя 🙂
Очень радуют дополнительные возможности Геральта, а именно ведьмачьи знаки.
В игре их присутствует 5.

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Крышку он задвинул только после того, как снова услышал сверху рев упырицы. Он лег навзничь рядом с мумифицированными останками Адды, на плите изнутри начертил Знак Ирген («Последнее желание»)

Ну и из основного еще стоит отметить дерево развития. В связи с мутагенами, можно получить очень хорошие бонусы. Присутствует опять же четыре основных искуства.

1) Фехтование
2) Знаки
3) Алхимия
4) Общие навыкиИ пятое это мутагены.

что такое издание первого дня в играх. Смотреть фото что такое издание первого дня в играх. Смотреть картинку что такое издание первого дня в играх. Картинка про что такое издание первого дня в играх. Фото что такое издание первого дня в играх

Это самое основное из игры. Если пост соберет хотя бы 30+ лайков, сделаю более углубленный обзор на каждый аспект игры.
Это мой первый пост, не судите строго 🙂

Так же я начал прохождение данной игры на PS 4. И все это дело стримлю на замечательный Twitch.

Сегодня вечером буду играть в сие великолепие. Милости прошу на Стрим. Опять же, стример я начинающий, по этому строго не судите.

Источник

Deus Ex: Mankind Divided — подробности выпуска в России и СНГ

Оглавление

ЖанрСтелс
РазработчикEidos Montreal (Канада)
ИздательSquare Enix (Япония)
Платформа дистрибуцииSteam
ЛокализацияТекст + озвучка
Дата выхода23 августа 2016 года

реклама

Вступление

Выход Deus Ex: Mankind Divided — событие мирового масштаба, значимость которого для игровой индустрии переоценить сложно. Поэтому мы в немного непривычном для сайта формате решили поведать вам о самых типичных вещах, с которыми сталкивается заинтересованный игрок: где купить, какое издание, какие подводные камни на этом пути могут возникнуть, чего ждать от дополнений и, наконец, стоит ли вообще спешить тратить деньги или лучше дождаться распродаж.

Об игре

Для нас же это прежде всего первоклассный стелс с незаурядной вариативностью прохождения. Ползать по вентиляции и обходить опасности стороной, бесшумно устранять из тени потерявших бдительность противников, атаковать грязно и громко в лоб — только три из самых очевидных вариантов стиля.

Премьера игрового процесса Mankind Divided состоялась на выставке Е3 в прошлом году.

Не менее значим и сюжет, повествующий о проблеме кибернетических имплантатов в обществе недалекого будущего. Научный прогресс подарил шанс на новую жизнь для калек и угнетенных, позволил значительно повысить умственные и физические способности человека, но нашлось немало и тех, кому инновации не по душе. Мир Deus Ex — мрачное и депрессивное место, где политики и корпорации плетут заговоры, но при этом он всегда почему-то кажется таким атмосферным и даже уютным.

реклама

Главный герой новой части саги хорошо знаком ценителям Human Revolution — это Адам Дженсен, бывший шеф службы безопасности «Шариф Индастриз», которого его работодатель превратил в почти неубиваемую машину для решения любых задач. Но он сам никогда об этом не просил…

О локализации

Официальным дистрибьютором игры на постсоветском пространстве выступит компания «Бука», она же ответственна и за локализацию. В этом году студия успела отметиться добротной работой по переводу и озвучке Homefront: The Revolution (чего не сказать о качестве самой игры), но Mankind Divided стал у отечественного издателя, наверное, самым масштабным и значимым проектом за последние несколько лет.

Беспокоиться о дубляже в новой части Deus Ex не стоит. «Бука» сохранила преемственность голосов: Адама Дженсена вновь озвучил Артем Кретов, от упоминания других примеров пока воздержимся, поскольку это были бы уже спойлеры. Особенностью русской версии станет наличие мата: в самых грубых выражениях вам встретятся словечки покрепче, чем «блин» и «черт».

О региональных ограничениях

Версия игры для ПК базируется на Steamworks, и для начала стоит вкратце пояснить о принципах работы и распространения игр на самой популярной цифровой игровой площадке. Говоря простыми словами, в Steam вы покупаете не саму игру или её дистрибутив (как на GoG.com), а бессрочную подписку, позволяющую загружать и запускать игру, причем эта подписка может обладать дополнительными надстройками, как то доступность определенных языковых пакетов или запуск только на территории указанных стран.

Если купите Mankind Divided в отечественной рознице или в виде ключа активации в русскоязычных цифровых магазинах, то не сможете пользоваться купленным продуктом вне пределов России и стран СНГ. Это мера предосторожности для пресечения перепродаж дешевых версий на запад, где игра стоит на 66% дороже, чем у нас. А вот при покупке непосредственно в Steam (или получения подарка оттуда же) ограничение только на активацию: учтите это, если планируете скорую поездку за границу.

Набор языков от территориального признака не зависит: все версии содержат восемь локализаций, в том числе русскую и английскую, а любую комбинацию текста и звука можно будет настроить в меню игры. Иных видимых ограничений нет: во всем мире и для всех изданий в Steam будут одновременно выходить обновления и дополнения, различия возможны только относительно консольных изданий.

Небольшое уточнение: задержка с выпуском контентных патчей возможна только в том случае, если одна игра в Steam для разных регионов получила разные идентификаторы AppID. Самые популярные примеры такой практики: Borderlands 2, Dishonored, Fallout: New Vegas и Duke Nukem Forever. Если приобрести DLC, предназначенное для одной версии, оно не будет работать с другой (исключение — дополнения русской версии Borderlands 2, которые активировались и для международной в том числе). К счастью, подобные финты издатели проворачивают все реже, и в случае с новой частью Deus Ex такие неприятности нам точно не светят.

реклама

О ценах

Самая дешевая версия продается в Индии за 999 рупий ($15), а самая дорогая — в Японии за 7344 йены ($72). В списке самых выгодных стран с точки зрения покупки Mankind Divided в Steam Россия на втором месте: полная версия обойдется вам в 1300 рублей, что на фоне предложений на игры EA, Ubisoft, Activision и 2K Games за 2000 и больше, можно считать очень даже заманчивым.

В магазинах, продающих региональные ключи активации, ценники начинаются от 994 рублей, а иногда и еще ниже, при наличии накопительной скидки и промо-кода. Также игра продается в Uplay (в виде кода доступа для Steam, само собой), где можно купить купон на скидку 20% за Uplay Points, но на данный момент в нашем регионе сама игра для покупки недоступна.

Стоимость Mankind Divided в рознице не отличается от цен, заявленных в Steam. На Озоне можно оформить предзаказ на Standard Edition или Day One Edition за 1300 рублей, или же обеднеть на семь тысяч, но таки обзавестись коллекционным изданием, куда сама игра, вопреки современным трендам, тоже входит.

реклама

Проект проходит по программе AMD Gaming Evolved, так что вероятно его можно будет получить бесплатно при покупке одной из актуальных видеокарт «красных». Это предложение интересно прежде всего для жителей дальнего зарубежья, поскольку игровые ключи Nvidia и AMD редко обладают региональными ограничениями, особенно если сам купон активировать вне России и СНГ.

О бонусах предварительного заказа

Осенью прошлого года Square Enix представила публике масштабную программу Augment Your Pre-Order, открывающую доступ к цифровым бонусам по мере общего числа покупок и позволяющую выбрать один из нескольких вариантов подарков. За это та самая публика и раскритиковала издателя в пух и прах, справедливо посетовав на то, что желает получить все и сразу, не выбирая из двух благ большее.

Японцы отреагировали на замечания и отменили сомнительную задумку, так что отныне все, кто оформит предварительный заказ на Day One Edition в цифре или рознице, в Steam или других магазинах, получат один и тот же комплект дополнительных материалов.

реклама

Полный набор благодарностей за вашу лояльность и доверие выглядит так:

Отметим, что эти бонусы — не эксклюзивные. Все перечисленное добро входит в Digital Deluxe Edition, так что у вас останется возможность собрать все DLC, даже если не успеете приобрести игру по предзаказу или отложите покупку до лучших времен.

О дополнениях

реклама

Об изданиях

Чтобы не запутаться в куче наименований и не наплодить лишних сущностей, рассмотрим сначала цифру, а потом розницу.

В Steam доступны для покупки две версии игры: Standard Edition (игра + бонусы «первого дня») и Digital Deluxe Edition (игра + бонусы «первого дня» + сезонный пропуск). После официального релиза 23 августа стандартное издание будет состоять только из игры, тогда как «люкс» останется самым полным и самым «жирным» по наполнению набором. Если вы фанат игры и не хотите ничего пропустить — берите его.

реклама

Другие службы цифровой дистрибуции предлагают аналоги стандартного издания с бонусами «первого дня». Если к нему затем отдельно прикупить Season Pass, получите аналог Digital Deluxe, то есть самое полное и самое «жирное» издание. Если приобрести стандартное издание и отдельно сезонный пропуск уже после релиза игры, то пока нет информации, получите ли вы в итоге бонусы «первого дня».

В рознице игра будет представлена в трех вариантах: Standard Edition, Day One Edition и Collector’s Edition. Стандартное издание ничем не отличается от «издания первого дня», даже ценой, но в нем отсутствуют подарки за предзаказ. Покупать первое при наличии второго нерационально: даже если вам не нужны вещи, облегчающие прохождение, глупо отказываться от классной музыки и тематической литературы. Физических бонусов в обоих «бюджетных» изданиях нет: только диски и ключи в пластиковом DVD-box.

Коллекционное издание — царский подарок для настоящих поклонников вселенной Deus Ex. Не только потому, что комплект роскошный, но и по причине стоимости. Внутри коробки нестандартной формы вы найдете фигурку пафосно бегущего Адама Дженсена, диски с игрой в металлическом стилбуке и книгу с артами в твердом переплете. Присутствуют и бонусы «первого дня», а вот сезонный пропуск почему-то не заявлен. Не исключено, что издание раскупят еще на стадии предзаказа, так что в рознице оно может и не появиться.

Распаковка коллекционного издания для PS4. В ролях: руководитель проекта Жан-Франсуа Дюга.

реклама

Об ожиданиях

Закончить этот обстоятельный рассказ, предваряющий выход игры в свет, мы решили нашими собственными ожиданиями от проекта. Авторы портала Overclockers.ru рассказывают о надеждах, связанных с Deus Ex: Mankind Divided.

Руслан Губайдуллин: Если честно, с серией Deus Ex у меня сложные отношения, особенно с первыми двумя частями — ну не нравятся они мне и всё тут! Поэтому в своё время от Human Revolution не ждал ничего особенного, но, несмотря на это, игра Square Enix пришлась мне по душе. Ещё бы, таких «тёмных», стильных и невероятно захватывающих киберпанк-приключений очень и очень немного. Поэтому в своих фантазиях новую Mankind Divided я прежде всего представляю не иначе как духовным наследником «Человеческой революции» — чертовски увлекательной игрой, продолжающей не менее увлекательную историю харизматичного Адама Дженсена. I always asked for this!

Александр Суряев (aka Top): Учитывая всеобщее недоверие, напряжение и разногласия в обществе, показанном в Mankind Divided, главное, чего я жду от игры — тяжелых дилемм. Казалось бы, это такое клише, которое постоянно употребляют в адрес RPG, но проблема в том, что действительно мучительные выборы встречаются в играх нечасто, и конкретно в серии Deus Ex по-настоящему неудобные вопросы обычно вставали лишь в концовках. Сейчас же хочется, чтобы авторы сделали шаг вперед и почаще заводили нас всех в тупик, вынуждая покопаться внутри себя и поворочаться ночью в постели.

Виталий Красновид (aka Dezintegration): Хотелось написать, что жду развития идей Human Revolution, но это не совсем так. Предыдущая часть была самодостаточной игрой, словно слаженный механизм, где каждый винтик на своем месте, выполняет возложенную на него роль, и где вовсе не очевидно, что стоит добавить, чтобы стало лучше, а не полетело к чертям. Поэтому, хоть и выступаю за то, чтобы игры не стояли на месте, а постоянно менялись и развивались, хочется увидеть в Mankind Divided прежде всего тот же шарм, атмосферу и стиль Deus Ex в обертке хорошей истории, и с очень обдуманным подходом к переменам.

На этом всё. До выхода игры остается менее одной недели, а значит, уже совсем скоро мы снова поговорим о новой Deus Ex, уже в полноценном обзоре.

Источник

Поиграл в Rust Console Edition

Ознакомился с бетой RUST на PS4 и PS5, хочу поделиться впечатлениями. Игра выходит уже 21 мая.

Играю в RUST примерно с его переезда на новый движок, наиграл уже 1500+ часов за эти годы, игра очень активно развивается. Пару лет назад не было ни электричества, ни машин, ни вертолетов у игроков, не было метро, а в этом месяце обновили графику и игра стала еще лучше выглядеть. Сейчас играть соло игроку в разы легче, можно построить базу на краю карты, добывать дайвингом ресурсы, торговать с другими игроками через дроны, выходить с базы на вертолете, машине, лодке, лошади или вообще поезде. Сейчас даже есть приложение-компаньон в котором можно и карту посмотреть и получить уведомление что кто то на базу залез и магазины отслеживать.

Если кто не знает, RUST разработали Facepunch (они же сделали GARRY’S MOD), а консольную версию делают Double 11 (делали мультиплеер в Crackdown 3, Minecraft Dungeons)

Главная проблема для меня в ПК версии всегда были читеры, как бы Facepunch не старались, но эта проблема постоянная. И ладно банят летунов, стреляющих в голову через пол карты очередями, но есть еще множество пользователей ESP, а это сильно ломает игру, где важный элемент стелс и прятание лута. От таких ничего не спрячешь, неожиданно не нападешь. К тому же даже явных читеров банят не мгновенно, они испортят игру на всем сервере на часы, может дни, а потом просто купят новый акк и по новой.

Вернемся к консольной версии, как туда можно было попасть? Попасть на бету за месяц до релиза можно было купив Deluxe \ Ultimate издание за 60$ \ 80$, покупка Standart издания за 40$ такой возможности не дает (цена PС версии игры уже и до 10$ падает). Сама цена не проблема, игра очень много денег делает на торговой плошадке через тонны косметики, на консолях такого нет, но эксклюзивный доступ к тесту багов это странно. Кроме того дорогие издания дают скинцы и ранний доступ к релизу на 3 дня, что по сути pay to win, но да ладно, первый месяц, а на каких то серверах вайп через пару недель.

В консольной версии рецепты крафта можно добыть выбив предмет с ящика или бочки на рандоме и притащив его на базу, а там за скрап изучить. Крутые итемы только с ящиков в монументах, за радиацией и пазлами. Можно на рандоме за скрап на верстаке и наконец обменявшись с игроками лично. В ПК версии же на верстаке есть древо исследования и если игрок решит построить базу где то далеко-далеко, тихо заниматься дайвингом, он сможет получить нужные ему рецепты. Кроме того на ПК есть система дронов для доставки с мирной локации лута в торговые автоматы на базах, можно фармить ресы и менять их на ништяки у других игроков. В итоге за консольную бету я смог только добыть базовые пушки, когда кланы вокруг уже носились с калашами т.к. на консолях гринд выходит намного больше, а его в игре и так всегда хватало (на пк за то же время я в разы быстрее получал нужные итемы, несмотря на то что и контента для крафта в разы больше). Еще непонятно как будет с вайпом рецептов, на ПК есть сервера Facepunch, где вайп только карты касается и остальные сервера, где то обнуляют полностью, где то нет.

Мне показалось веселей чем на ПК, много игроков которые не очень в шутеры на консолях, к тому же без aim-assist, многие без наушников, вообщем разгуляться есть где. К тому же нет спорных ситуаций когда непонятно как тебя увидели или как так попали.

Визуально игра выглядит на консолях неплохо, впрочем она и GTX750ti выглядела хорошо у меня, чего удивляться.

Карта тут размером 2500 (на ПК официальные сервера 4500) и максимум 100 игроков (на ПК 250 и бывает после вайпа очередь человек 50-80). Причем существенная часть карты это океан вокруг, чем меньше карта, тем больше воды. Карта кажется слишком маленькой, с горы мне было видно весь остров. Пробежать от края до края не слишком долго, на ПК без вертолета, машины и лошади (а этого ничего нет на консолях) перемещаться уже тяжело. Обещают что когда то появятся карты побольше.

Лимит в 100 человек значит что попасть на свой сервер в пиковое время будет сложнее, а крупным кланам проще будет на маленькой карте доминировать.

На ПК важный аспект игры это общение в голосе или чате, в бете не работал ни текстовый чат ни голосовой (для первого есть только кнопка быстрых фраз из набора, но это ерунда, а второе было отключено). Без чата прям грустно. Я понимаю что на консольках клавиатура для текста мало у кого есть, но с того же дуалшока набирать текст не так уж сложно через тач панельку. Голосовой чат вроде как должен быть, просто не работает что то.

Так как игра отстает от ПК версии на годы, то и многие улучшения в строительстве не дошли до консольной версии, а некоторые эксплойты остались. Понять что работает, а что нет будет довольно сложно, есть тысячи видео по строительству в RUST и для консолей приходится либо искать какие то старые, а потом проверять работают ли они, либо искать новые под консоль. Хорошо это или плохо не знаю, но путаницу вызывает.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *