что такое ивент в ролевых играх

Пособие начинающим текстовым ролевикам

На написание этого текста меня подтолкнула девочка, спросившая, что такое текстовые ролевые игры и как в них играют. Мне кажется, он будет полезен всем начинающим ролевикам, а также тем, кто давно не играл и подзабыл, как это делают.
Текст не претендует на абсолютную истину, но с вашей помощью будет к этому стремиться. Копирование не возбраняется при сохранении указанного авторства и указания ссылки.

Ну что ж, рискнем начать.
Ролевки бывают разные по месту игр (форумные, текстовые где бы то ни было, живого действия и, наверное, еще какие-нибудь разновидности) и по тому, во что и как играют.

Есть ролевые, в которых играют по каким-нибудь книгам, фильмам, играм, аниме. Там есть, что главное, уже созданный мир и набор каноничных персонажей. В этом и плюс (все игроки с миром знакомы и могут не заморачиваться, придумывая что-то новое), и минус (если игрок выбрал персонажа-канона, Наруто, к примеру, или Лестата, он должен соответствовать его поведению, вкусам и способностям). Правда, везде бывают исключения. Например, можно в игру по аниме ввести придуманного полностью тобой персонажа, или переделать сам сюжет.

Есть ролевые со свободным сюжетом и авторским миром. Авторами придумывается место действия, какая-нибудь концепция мира, основные законы. Есть миры, в которых полностью отсутствует магия, и вносить ее туда не стоит во избежание споров с админами. Есть миры, в которых можно вообще ВСЕ подряд. У кого на что фантазии хватит.

Первый игрок, решивший начать игру, пишет пост, в котором описывает место действия, погоду, обстановку и прочие декорации. И, конечно, своего персонажа) Обычно чем подробнее, тем лучше (поэтому многие и кричат, что, мол, «как можно писать пост в три строчки?!»), но очень увлекаться. ну, не рекомендую, хотя зависит от вашего партнера. Эпопею в три листа иногда сложновато читать.

Пример поста:
В эту ночь лес был. (описание, бла-бла-бла, деревья шумят и волки воютъ). По дороге, подпрыгивая на каждой выбоине, катилась карета. Кучер устал. Он гнал лошадей уже почти сутки без отдыха и молил всевышнего только о возможности немного поспать.
Пассажиру тоже приходилось несладко: старая развалюха, почему-то названная «великолепным экипажем королевского образца», грозила развалиться в любую секунду.
(что-нибудь из чувств и эмоций персонажа, имя, описание, цель поездки)
Карета остановилась перед воротами. Постоялый двор? Хвала (кому-нибудь, по ситуации).
(персонаж выходит, что-нибудь бормочет, ибо дорога и правда была не самой ровной, а прыгать по кочкам больно, и заходит в трактир)

Последний совет: ваш персонаж – не супергерой. Он умеет чувствовать и бояться, у него есть свои слабости и особенности, свои пороки. У него может болеть нога, чесаться лопатка, перхоть сыпаться в глаза, а в джинсах найтись дырка. Не забывайте про это, такие вещи делают вашего героя интересным и живым. И помните: совершенные герои не вляпываются в неприятности и, значит, не могут из них с блеском выбраться!

Источник

Что такое ивент

Ивент с вражеского языка event, что переводится как событие. Что такое ивент? Это специальная заварушка, всегда с хорошими призами, которое проводится администрацией игры.

О таком событии сообщают заранее на официальном сайте, форуме или в системном чате и назначают конкретное время, а при необходимости указывают канал и место проведения. После завершения участники получают бонусы, а наиболее отличившиеся – ценные награды. Кроме этого, обычные бонусы во время проведения ивента увеличиваются в разы, появляются новые праздничные игровые локации, а старые украшаются соответственно празднику.

Ивенты проводят по нескольким причинам, основные из них:

Главная причина проведения ивента – это повышение популярности игры и привлечение новых участников. По статистике, во время интересных событий, где можно получить ценный приз, количество игроков возрастает в разы: ветераны вспоминают пароли от героев и заходят поучаствовать, новички помогают регистрироваться своим друзьям, а опытные игроки стараются получить лучший приз.

Ивент в игре может проводиться не только администрацией, но и различными сообществами – кланами или альянсами, и даже группой любителей устроить веселый флеш-моб. В этом случае участники развлекаются в свое удовольствие или проходят длинный и долгий квест.

Способы проведения

Провести ивент в игре можно по-разному, все зависит от самой игры и фантазии разработчиков, выделим самые распространенные способы:

Сложность ивентов постоянно возрастает – получить бонус, ничего не делая слишком просто, а вот достичь или выиграть уже интересней. Тем более принимая участие в таких событиях, вы увидите много нового и познакомитесь с другими людьми. Так, администрация игры подогревает интерес и напоминает о себе всем, кто в нее играл хотя бы один раз. Мы уверены, что и вам приходят письма от различных проектов с уведомлениями о каких-то акциях или подарках.

Награды за участие

Победители и участники таких мероприятий получают от администрации проекта различные призы и бонусы, это могут быть:

Подведем итоги: ивент — это развлекуха, которое поднимает популярность игры. Оно проводится как администрацией, так и игровыми сообществами. Во время такого мероприятия вы выполняете задания, отвечаете на вопросы и решаете задачи.

После окончания ивента все участники получают бонусы, а наиболее отличившиеся – ценные призы. О дате, времени и условиях мероприятия вам сообщат заранее по почте или в виде глобального оповещения, чтобы вы успели принять в нём участие. Вовремя ивента вы получите массу позитивных впечатлений и познакомитесь со многими людьми, а после его окончания захотите поучаствовать еще раз.

Источник

Идеи для ивентов (по версии Когнитивного Диссонанса)

В нашем варианте проведения прятался всего один человек, в одном месте Аутленда. Задача найти как можно быстрее была дана 2м командам. Использование макросов для поиска разрешалось. Цель перемещалась в незначительной области одной зоны. При таких условиях вашим плюсом будет отличное знание местности. Отлично выходит, если сможете спрятаться так, что вас можно зацелить макросом, но не понятно как до вас дойти.
После нахождения цели, очки зачислялись нашедшей команде, а прятаться должен был тот кто обнаружил.


Минусы — видео навряд ли получится зрелищным. В индивидуальных версиях пряток (когда ищут по одному а не командами) народ сильно растягивается по дистанции и ощущение совместной игры пропадает.
Плюсы — легко изменяемый и масштабируемый ивент, простая подготовка.

В нашем случае Калимдор был бесполетным и мы проводили ивент на южном острове, вне пределов карты. “цель” пряталась под водой и бегала по островам. Завидя участника, “цель” останавливалась и выдавала айтем первому кинувшему ей трейд. после чего перемещалась, так как командам было разрешено делиться информацией о её нахождении.


Минусы- пока 2 человека бегают, их команды стоят, им становится скучно. Тут можно что то придумывать ещё. В нашем случае команды сами сообразили, что если человек несущий айтем отдаст его случайно члену противоположной команды, то отдавать назад его не будут. Или же можно мешать отдавать айтем забрасывая человека трейдами, оттягивая время для своего “бегуна”. Видео навряд ли получится зрелищным.
Плюсы — легко изменяемый и масштабируемый ивент, простая подготовка.

Вариант “прыжок на Даларан”. Над далараном есть местность Грозовая гряда. в которой есть ооочень высокая гора, на вершине которой стоит трон Торима. Задача прыгнуть с верхнего кольца при помощи средств левитации и попасть на Даларан. Можно усложнить и делиться по группам, где бафающие маги и присты должны левитировать свою группу.
Плюсы — выполняется быстро. подготовка не нужна.
Минусы- быстрота выполнения, как вариант может быть не отдельным ивентом а частью или условием более крупного события.


Вариант “просто так”. если вам скучно, взяли и прыгнули!

Вариант “Кайт Анахроноса” — самый безобидный дракон, ничего не делал, кайтился элементарно, но долго, так как через подъемник в Тысяче игл он не проходил, его вели через пустоши большим кругом. Стоял сей ящер у входа в пещеры времени. После Каты пропал.

Вариант “Гномоклизм”— межсерверный ивент проведнный с информационной помощью вовлола. Суть та же, что и в ивенте выше, просто удалось собрать народу побольше.


Плюсы — подойдет для межсерверных эвентов, способен задействовать любое количество игроков. получится отличное видео.
Минусы — требователен к организации и связи: если к вам придут сотни человек, ваш голосовой сервер возможно ляжет. Наш лег. И это внесло сумятицу в управление, исправлялись как могли. Для таких случаев держите запасные войсчаты.

что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх
Приставалки — ивент, суть которого заключается в приставании к обычным игрокам под выдуманным предлогом с целью вызвать их ответную реакцию и словить лулзов.

Вариант “Парад метросексуалов”
— пожалуй, самый известный наш ивент. Представляет из себя пародию на гей-парад, где группа игроков шествует через главные ворота в город, одетая в розовые и вызывающие наряды, с цветами. Периодически РЛ выбирает цель, маркует её и вся компания шутит над целью в /c и спамит макрос /hug /kiss и все в таком духе. Продолжать до достижения необходимого накала идиотии.


Плюсы — всегда весело, быстро организовать при необходимом эквипе.
Минусы — не получится делать часто (народ привыкает), требует смелости и умения шутить над собой, необходимо выдержать всё в рамках приличия и не переходить грань, можно получить бан за приставания.

Вариант “Trololo“ — собираются тролли-роги 1го уровня и идут в город безобразничать. Создается гильдия для ивента, она даст общую табарду и общий чат, так как нельзя вступить в рейд чаром 1го уровня. Не забываем про обязательный на ивентах войс. Принцип тот же — выбирается цель, к ней подходят парни в стелсе, все разом выходят из него жмут макрос /point /с Трололололо. /lol доводя парней до бешенства или вынуждая покинуть локацию. Рекомендую такой толпой переходить из одного города в другой и менять жертв почаще, а то жалоб накатают. Несколько участников получили бан чата.


Плюсы — всегда весело, быстро организовать, подходит для межсерверных ивентов.
Минусы — не получится делать часто(народ привыкает), можно получить бан за приставания и спам.

В нашем случае мы пытались топить игроков, максимально долго продержав их под водой. Раньше время на подводное дыхание было меньше, чем сейчас, но не смотря на это, идея по прежнему применима.
Собираем ДК в рейд. Количество одетых в ПвП ДК максимального уровня определяет насколько нагло вы можете себя вести на вражеской территории. Назначаем ротацию кто за кем тащит, дабы не сливать сразу всем кд на абилку. Аккуратненько прячемся за деревом, друг за друга, один идет и нежно тянет к себе одного из дуэлянтов, снующих у ворот. Дальше все зависит от вас. Через какое-то время вы встретите серьезное сопротивление, в этот момент лучше сменить место действия.


Плюсы — весело, хорошо смотрится, один из лучших ПвП ивентов.
Минусы — могут дать по щам, набрать кучу ДК может стать проблемой. (хотя, кого я обманываю!)

Для этого ивента нужно достаточно много игроков (от 10 человек для эффекта) и напоминает он обычный флэшмоб. Организатор говорит кому и куда сесть, встать, взлететь, после чего надо выпить зелье. Можно устроить сад скульптур, башни из игроков итд, превратившись все вместе в яркие модельки (зелье иллюзии), можно вызвать ажиотаж в людном месте. Во второй части ролика мы пришли к воротам шторма, чтобы потроллить народ и построить совместную башню из маунтов. После чего самоубились.


Плюсы — забавно смотрится, не сложно проводить.
Минусы — малоподвижный (людям со стороны может стать скучно и они вас покинут, образовав дыры в построенной конструкции), нужен народ, необходимы реагенты.

что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх
Гонки — вид ивентов, где нужно добраться с места на место за минимально возможный отрезок времени.
Тут достаточно большое поле для фантазии: И гонки на время по круговой трассе, и гонки по типу ралли с чекпоинтами и просто заезды.

Вариант “Байкерский заезд” — все прыгают на мотоциклы и прочие колесные средства передвижения, берут с собой мото-телок и едут за лидер ом в закат напиваясь и горланя тематические песни. Для разнообразия, можно скомбинировать что-то из ивентов выше по списку.
Плюсы — для организации ничего не требуется, при грамотной инфозагрузке в ТС может быть весьма интересен. Например, если его совместить с лор-экскурсией.
Минусы — событийно мало насыщен. комуто может стать скучно. вряд ли выйдет снять хорошее видео.

Вариант “Ралли” — лучше выполнять на наземных видах транспорта, легче контролировать участников. Выбираете маршрут, по маршруту сеть чекпоинтов, у каждого — организатор с блокнотом. и секундомером. Секундомер включают при старте каждого участника отдельно. Участники едут по одной трассе друг за другом. Езда на время, лучше не рисовать четкий маршрут, а обозначить старт, финиш и чекпоинты. Пусть гонщики сами выбирают как им выгоднее ехать. Приз по результатам заезда. Мы делали трассу пересекающую Тысячу игл, там теперь на наземном маунте весело объезжать, добавляет авантюры. Не забываем про тотализатор и призы.
Плюсы — дух соревнования, гонка, ставки, дефки
Минусы — требует значительного количества организаторов для контроля и чекпоинтов. Вряд ли выйдет снять хорошее видео.

Вариант “Гонка”-народ веселой толпой по означенной трассе несется несколько кругов, побеждают первые места. Трасса должна быть достаточно длинной, чтобы народ успел растянуться, иначе будет не ясно,кто первый. Не забываем про тотализатор и призы.
Плюсы — дух соревнования, гонка, ставки, дефки
Минусы — ездить по кругу не так интересно.

Вариант “Квестовый футбол” — существует 3-5 квестгивера (они же организаторы). к первому ведет загадка опубликованная на форуме, чате письме итд. Первый дает квест, народ выполняет, после чего выдает загадку на посещение второго и тд до последнего. Это могут быть квесты на сбор айтемов, мелкий крафт, поиск моба и окресностей, все что угодно. Ищите места куда сложно добраться, особенно если по условию нужно кинуть трейд квестгиверу для получения инструкций. Подойдут зоны свободные от полетов, такие как окрестности Сильвермуна. Задание командное. Старайтесь равномерно распределять магов, порталы в этом виде ивентов — хорошее преимущество.

Плюсы — при грамотной подготовке — это самые интересные ивенты, полные азарта и работы для мозга.
Минусы — требует длительной подготовки и синхронного управления всеми группами участников, требуется отработка сценариев на запаздывание, на отсутствие решений у команды итд.

что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх
Турнир — рыцарский турнир, проведенный в честь восьмого марта. С точки зрения организации-это был провал, так как он сильно затянулся и никак нельзя было его сократить. Уже позже мы сформулировали правило о временных рамках. Данный ивент шел 4 часа. И по факту можно было провести 3 отдельных ивента.
Турнир был разделен на три больших блока. Все участники, далее “рыцари” выбирали себе одну из наблюдающих дам в качестве дамы сердца, в честь которой сей рыцарь и сражался. В итоге соревнование было не только между дерущимися на ристалищах героями но и между наблюдающими дамами.
1 Блок — покемон. Сражение на дуэли при помощи петов, сам игрок не вмешивается. В основном состязания шли между классами: ханты с хантами, ДК против ДК, но были и забавные бои друидские древни против маговских копий итд. Напоминаю, что ивент прошел больше, чем за два года до появления битв питомцев внутри игры.


2 Блок — кулачные бои. Дуэли бойцов на кулаках. Бойца разделены по тяжести экипировки — ткань, кожа, плита. Из экипировки допускались ботинки, браслеты и пояса. (тут на ваш выбор)

3 Блок — турнир Конные дуэли “рыцарей” на выбивание. Бой в честь дамы начинался с восхваления своей дамы каждым рыцаерм в стихотворной и не только форме. Победивший всех рыцарь объявлял свою даму королевой турнира, а сам становился его чемпионом.

В заключении были какие-то призы. (тут по желанию)

Плюсы — отличная атмосфера рыцарского турнира, небольшое РП, много видов единоборств, куча позитива
Минусы — затянутое проведение, так как участников было много, а бои были подряд, то приходилось долго ждать и образовывалась куча стоящего народа, который по хорошему стоять не должен, так как согласно правилам проведения весло должно быть всем в каждую минуту ивента. Но тогда этих правил ещё не было.

что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх
Неудавшийся PvP ивент— это второй PvP ивент и он, как видно из названия, не получился. Его суть в тролинге бойцов Алтеракской Долины. Собираем рейд, одеваем хил шмот, кто не может хилить, берет бинты. Встаем в Альтерак. Хилим, не воюем, хилим. Несем пургу в чат и войс, нагнетаем идиотию. Это самый мирный PvP ивент за историю ВоВа )) В конечном итоге ивент-таки получился, но пришлось долго ждать очереди и ставить спец аддоны, этого на этапе планирования мы не учли, поэтому было затянуто. Из-за длительного ожидания решили покайтить Джайну, но в тот раз не вышло не успешно, зато вылилось в уже упомянутый выше отдельный ивент.


Плюсы — труъ PvP поцифизм.
Минусы — необходимо учитывать механику сбора Альтерака и возможные длительные очереди, тяжело не сорваться и начать месить противника.

Отмороженные и другие мини ивенты
что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх
Убиство Рейдового маникена — красиво одеваемся, мееедленно через весь город цепочкой идем к самому популярному рейдовому манекену, по команде переодеваемся и вламываем ему по щам чтобы не повадно было.

Смешные ники — можно приставать к людям со смешными никами. Пару раз видел в игре СаняДемон, Мечвлицо итд.
что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх
Тормозные дымки — наделайте кууучу инженерских дымков и заспамьте все пространство в людной зоне, пусть компы тормознут.
что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх
Гильдейская рекрут-кампания — придумываем смешные зазывалки кричалки. Ставим гильд штандарты, одеваем гильд цвета, табарды, плащи. Тусим возле них, пускаем феерверки, раздаем подарки, зазываем народ.

Форумный ивент — Где это снято? Публикуется черно-белый скриншот локации, задача найти это место сделать и выложить такой же, но цветной с указанием места. Победивший выкладывает свой скрин итд.

Портальная рулетка — маг ставит все свои порталы в одну току и предлагает воспользоваться рулеткой. Человек называет место куда хочет и пытается кликнуть на нужный портал. Можно делать ставки, или просто так. Мы рулеткой заканчивали рейд.

Ещё один момент- когда вы описываете ивент, будьте кратким, участникам сразу должно быть понятно о чем это. Помните, что с каждым прочитанными словом читателей становится меньше.

Как видите, большинство наших ивентов не требует длительной подготовки и усилий. Достаточно просто вашего желания. Хорошие идеи должны размножаться, поэтому берите удачные идеи, экспериментируйте, комбинируйте и проводите собственные ивенты. Пусть всем будет весело. )

Источник

Ивент

Ивент – происходит от английского слова event, что переводится как событие. Что такое ивент? Это специальное мероприятие, которое проводится администрацией игры.

О таком событии сообщают заранее на официальном сайте, форуме или в системном чате и назначают конкретное время, а при необходимости указывают канал и место проведения. После завершения участники получают бонусы, а наиболее отличившиеся – ценные награды.

что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх

Причины проведения

Ивенты проводят по нескольким причинам, основные из них:

Главная причина проведения ивента – это повышение популярности игры. По статистике, во время интересных событий, где можно получить ценный приз, количество игроков возрастает в разы: ветераны вспоминают пароли от героев и заходят поучаствовать, новички помогают регистрироваться своим друзьям, а опытные игроки стараются получить лучший приз.

Ивент в игре может проводиться не только администрацией, но и различными сообществами – кланами или альянсами, и даже группой любителей устроить веселый флеш-моб. В этом случае участники развлекаются в свое удовольствие или проходят длинный и долгий квест.

Способы проведения

Провести ивент в игре можно по-разному, все зависит от самой игры и фантазии разработчиков, выделим самые распространенные способы:

Сложность ивентов постоянно возрастает – получить бонус ничего не делая слишком просто, а вот достичь или выиграть уже интересней. Тем более принимая участие в таких событиях, вы увидите много нового и познакомитесь с другими людьми. Так, администрация игры подогревает интерес и напоминает о себе всем, кто в нее играл хотя бы один раз. Мы уверены, что и вам приходят письма от различных проектов с уведомлениями о каких-то акциях или подарках.

Награды за участие

Победители и участники таких мероприятий получают от администрации проекта различные призы и бонусы, это могут быть:

Подведем итоги: ивент это развлекательное мероприятие, которое поднимает популярность игры. Оно проводится как администрацией, так и игровыми сообществами. Во время такого мероприятия вы выполняете задания, отвечаете на вопросы и решаете задачи. После окончания ивента все участники получают бонусы, а наиболее отличившиеся – ценные призы. О дате, времени и условиях мероприятия вам сообщат заранее по почте или в виде глобального оповещения, чтобы вы успели принять в нём участие. Во время ивента вы получите массу позитивных впечатлений и познакомитесь со многими людьми, а после его окончания захотите поучаствовать еще раз.

Примеры

«Ты в весеннем ивенте участвовать будешь?»

«За этот ивент дают голду»

«Ивент слишком сложный, немногие смогут его пройти»

Источник

Что такое ивент в ролевых играх

что такое ивент в ролевых играх. Смотреть фото что такое ивент в ролевых играх. Смотреть картинку что такое ивент в ролевых играх. Картинка про что такое ивент в ролевых играх. Фото что такое ивент в ролевых играх

О чем статья? Статья расскажет и даст вам ориентир как водить социальные эвенты. Их главное отличие от боевых эвентов, это упор на импровизацию и предоставление возможности игрокам задействовать не только броски кубов, но и смекалку и другие интеллектуальные навыки.

Для кого статья? В отличие от первой статьи, эта статья подойдет не только тем, у кого есть уровень доступа, но и тем, кто просто любит организовывать движение.

Кто я такой и почему решил это написать? Со временем после написания первой статьи, привычные эвенты с уклоном на боевку мне начали наскучивать. Они бывают хороши, но без разбавления социалом, со временем теряют свою ценность. Я попробовал отойти от чистых боевок и сконцентрироваться на смешанных сюжетах, с детективами, убеждениями, торговлей. Пример? Внедриться к организаторам петушиных боев и выяснить, кто стоит за этим всем. В целом, я получил гораздо больше положительных отзывов, чем после чистых боевок. И я хочу, чтобы люди почерпнули эту философию разнообразия, вышли «из коробки», и на основе описанных принципов смогли напридумывать ряд клёвых штук. В конечном итоге, и ведущим и игрокам будет лучше.

Как всегда, не претендую на истинность, но на моем опыте все работало очень хорошо. И да, многие могут сказать, что я описываю очевидные вещи. Да, вещи очевидные и многим известные, но я считаю и чувствую, о них многие не догадываются.

Социальные события

Социальное событие – проблема, которую необходимо разрешить. Проще говоря, это квест, у которого есть цель, и эту цель надо достичь любыми приемлимыми способами. Простой пример – у фермера пропала дочь, необходимо найти ее и, опционально, вернуть живой. Все. Это и есть социальное событие. На протяжении всего этого события персонажи занимаются решением проблемы, а ведущий отписывает реакцию окружающего мира и диалоги NPC. Успех хорошего социального события кроется в нескольких нюансах.

Цель. Цель это самое главное. Весь интерес в событии строится на преодолении препятствий, стоящих на пути к достижению цели, а также на желании узнать конец истории. Само собой, надо понимать, что со временем может оказаться так, что цель невозможно выполнить или цель резко поменяется по ходу сюжета, но момент изменения или принятия недостижимости цели может считаться окончанием сюжета, и это тоже будет нести определенную ценность.

Импровизация. Для меня это вторая по важности штука. Это то, что есть в РП, но нет в РПГ, и что в конечном счете повышает ценность ролевой игры. Импровизация дает в социальных эвентах еще много чего. Например, позволяет раскрыть некоторые стороны или особенности персонажа, которые в обычной боевке не задействовать. Например, только на социальных эвентах ваш персонаж сможет здорово выйти из ситуации, если он является экспертом по даларанской моде, и поймет, что платье поддельное! Импровизировать не так сложно, если попрактиковаться. У вас заданы базовые условия, цель, а дальше вы, как ведущий, отыгрываете реакцию окружения на любые, хоть даже безрассудные и странные действия участников эвента. Само собой, вы можете применять некоторые «границы», подталкивая окружением персонажей вернуться на путь достижения цели. Например, если компания пошла разыскивать похищенную девочку в совершенно неправильном направлении, вы можете ввести нового персонажа, например, мимопроходящего фермера, который даст дополнительную информацию и намекнет, куда на самом деле стоит двигаться.

Социальные броски. Опционально, но я активно ими пользуюсь. Если вы только заходите на пьедестал социала, советую и вам. На некоторые небоевые действия я прошу участников кидать бросок 1-20, при этом опционально спрашивая уровень владения навыком. Например… группа ваших персонажей зашла в амбар, где могла ночевать сбежавшая девочка. Один из персонажей внимательно изучает стену. Я прошу его кинуть бросок 1-20 и указать, насколько персонаж внимателен в принципе. Персонаж выкидывает 9, но при этом в прошлом ему приходилось неоднократно решать такие дела, поэтому он может похвастаться хорошей внимательностью (в уме я приплюсовываю 3 и получаю 12). Заранее я, опять же, в уме или указав всем порог 10. Если порог успешен, я описываю, что, детектив увидел заметку, написанную мелом на стене.

Симбиоз с боевым отыгрышем. Бывает и такое. Более того, на всех моих социальных эвентах хоть раз, но доходило дело до боя, хоть можно было обойтись без него. Но, стоит добавить, в большинстве случаев бои были единичными и играли лишь незначительную часть в сюжете. Исходя из того, что значительное место играет импровизация, игроки сами доводят ситуацию до драки. Опять же, все зависит от конкретного события и от ваших предпочтений. Можно стараться максимально избегать их, а можно сделать ваш эвент аналогом художественного фильма Квентина Тарантино.

Последствия. Опционально, но скажу от себя, что последствия это клёво. Очень приятно понимать, что после отыгрыша события, твой персонаж оставил какой-то след или… событие само оставило след на персонаже. Если дело касается мира, то ваш персонаж может утешить фермера Билла, тоскующего по умершей дочери, помочь посмотреть на мир по-новому. И благодаря вашему персонажу фермер Билл вскоре напишет великую книгу про взаимоотношения отцов и детей, которая позволит многим родителям избежать тех ошибок, из-за которых, в конце концов, сбежала дочь Билла с родной фермы. И наоборот, вашему персонажу фермер подарит в награду необычайно вкусный табак, из-за которого ваш персонаж станет поклонником курительных трубок.

Персонажи-NPC. Важная вещь в социальных событиях это NPC. В хорошо организованном событии у NPC есть душа, свой характер и цели. У них есть отношение к персонажам, есть личные мотивы. Фермер, оплакивающий пропавшую дочь, мог сам быть основной причиной ее побега. Само собой, он попытается скрыть нелицеприятные факты и ввести игроков в заблуждение.

Остальное

Как придумывать такие события? Все проще, чем кажется. Лучший способ организовать события это найти (или придумать) проблему, которую необходимо решить. За основу можно брать самые неожиданные идеи. Например, в Приозерье презжает ревизор со Штормграда, и глава Приозерья, ваш хороший знакомый, просит вашу компанию оказать ему достойный прием, но при этом так, чтобы ревизор не увидел некоторые недостатки в городе и не доложил о них в столицу! И компания персонажей должна всеми правдами или неправдами отвести взор проверки, например, от той части городка, где недавно сгорел дом. Само собой, героев может загрызть совесть, и они все расскажут ревизору, но это уже нюансы импровизации.

Откуда черпать вдохновение? Основа для целей и заданий может быть скучноватой, а может быть интересной. Довольно много вы можете почерпнуть из фильмов/сериалов/аниме, которые вам нравятся. Внимательно проанализируйте те моменты в фильме, которые рождают интерес и попробуйте спроецировать задумку на мир Варкрафта. Например, вдохновившись фильмом «Карты, Деньги и Два Дымящихся Ствола», вы сможете соорудить персонажа, который предложит путникам поучаствовать в азартной авантюре, крупной проиграться, задолжать деньги, а потом, пытаясь найти деньги, по счастливой случайности оказаться по соседству с домом, в котором обитают довольно богатый криминалитет. Естественно, копировать все подчистую не самое лучшее дело, но смешивая интересные сюжетные ходы вы сможете создать свой оригинальный сюжет!

А как же свадьбы, праздники и застолья? Я их, несмотря на совпадение в названиях, не отношу к социальным эвентам, описанным в данной статье. В них зачастую отсутствует цель и куда меньше импровизации, поэтому советы, указанные здесь, не сработают, например, при проведении свадьбы. С другой стороны, у меня есть опыт проведения праздников, на которых присутствовало 30-50 игроков, поэтому если у кого-то есть желание блестнуть в подобном, я могу бы написать отдельную статью.

Сколько игроков на таком событии допустимо? На ведущего производится довольно высокая нагрузка, поэтому рекомендуется, кроме ведущего, 3-10 человек. Выше допустимо, но только если вы уверены в своих силах.

Послесловие

Снова упомяну, что хорошие события придут только с практикой. Если у вас не вышло в первый раз, это не значит, что не получится во второй. И все указанное здесь не является истиной в последней инстанции. Это лишь попытка показать многим, что есть не только события по принципу «найти и уничтожить». Более того, даже события «найти и уничтожить» можно разнообразить различными сюжетными ходами, превращающими скромную боевку в запоминающееся драматическое событие.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *