что такое инверсия огня по своим в радуге
Что такое инверсия огня по своим в радуге
БЛОГ РАЗРАБОТЧИКОВ: ОБНОВЛЕНИЕ ИНВЕРСИИ ‘ОГНЯ ПО СВОИМ’
Завтра в основную версию игры будет добавлена система инверсии «огня по своим». Функция активируется, если какой-либо игрок злоупотребит механикой «огонь по своим», чтобы досадить союзникам. Мы надеемся, что первая волна изменений станет существенным шагом в борьбе с некорректным поведением, когда игроки намеренно убивают союзников, и при этом позволит сохранить динамику и сложность игрового процесса, характерные для Rainbow Six Осада.
Инверсия «огня по своим», выпущенная в Y4S1, не является окончательной. Будущие изменения и улучшения будут продолжаться на основе данных и отзывов игроков.
Мы получили от игроков бесценные отклики, которые помогли нам скорректировать систему на ранних этапах. Например, сейчас инверсия может быть активирована в зависимости от общего урона при стрельбе по своим. В этом случае для союзников нарушителя не появляется экран подтверждения. Также мы стремимся сделать более прозрачными принципы взаимодействия данной системы с оперативниками и гаджетами. Предлагаем ознакомиться с руководством, чтобы узнать о нововведениях больше
ЭФФЕКТ ОТ ИНВЕРСИИ «ОГНЯ ПО СВОИМ»
ОРУЖИЕ/МЕТАТЕЛЬНЫЕ СНАРЯДЫ
Воздействие:
До активации инверсии «огня по своим»:
После активации инверсии «огня по своим»:
ВЗРЫВЧАТКА
Воздействие:
*Взрывающиеся устройства, которые не наносят урон (светошумовые гранаты, Candela оперативника Ying и др.) не могут активировать инверсию «огня по своим»
До активации инверсии «огня по своим»:
После активации инверсии «огня по своим»:
*Взрывающиеся снаряды будут наносить урон союзникам даже после активации инверсии «огня по своим». Согласно изначальной идее, так происходить не должно. Это будет исправлено в следующем сезоне.
*Не вызывают активации инверсии «огня по своим». Даже при активации данной функции инверсии не происходит, и злоумышленник может продолжать наносить урон союзникам. В дальнейшем данное условие может измениться в зависимости от отклика игроков и решений разработчиков.
КАМЕРЫ ОПЕРАТИВНИКОВ/БОТОВ
Воздействие:
До активации инверсии «огня по своим»:
После активации инверсии «огня по своим»:
В ДАЛЬНЕЙШЕМ ВАС ЖДУТ ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Во 2-м сезоне 4-го года в системе произойдут другие изменения. Мы подробнее расскажем о разных ситуациях, когда система будет активирована для всей команды. В работе различных устройств при включенной инверсии также произойдут изменения с учетом откликов игроков и полученных данных. Нам не терпится рассказать вам о дальнейших нововведениях.
Мы всегда рады вашим откликам о Rainbow Six на Reddit!
Что такое инверсия огня по своим в радуге
БЛОГ РАЗРАБОТЧИКОВ: ИНВЕРСИЯ «ОГНЯ ПО СВОИМ»
Цель системы — уменьшить влияние игроков, злоупотребляющих механикой «Огонь по своим», при этом не исключая случайных ситуаций. Мы соберем данные и отзывы игроков, участвующих в рейтинговых и нерейтинговых играх на тестовом сервере, и внесем коррективы перед внедрением в основную версию игру.
ЭФФЕКТ ДЛЯ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ НАРУШИТЕЛЕЙ
При активированной инверсии «Огня по своим» на экране игрока, выстрелившего в союзника или заложника, появится предупреждение. Оно же отобразится, если союзнику нанесет урон уникальное устройство (например, Evil Eye оперативника Maestro или «шок-бот» оперативника Twitch).
После первого подтвержденного убийства союзника весь последующий урон от «Огня по своим» получит персонаж самого игрока. Если в аналогичной ситуации будет использовано уникальное устройство, урон будет наноситься именно гаджету.
При активации инверсии «Огня по своим» игрок, нарушивший правила, получит соответствующее предупреждение. Уведомление об изменении статуса нарушителя увидят и остальные участники игры: оно отобразится в ленте событий.
ПОДТВЕРЖДЕНИЕ УБИЙСТВА СОЮЗНИКА
На видеоповторе убийства игрок, чей персонаж погиб, сможет указать, были ли действия его союзника намеренными. При подтверждении умышленности действий инверсия «Огня по своим» останется активна для нарушителя. Если пострадавший посчитает, что его персонажа убили случайно, система будет отключена.
Когда игрок не принимает никакого решения, инверсия «Огня по своим» активируется по умолчанию.
ШТРАФЫ
После первого подтвержденного убийства союзника активируется инверсия «Огня по своим», но нарушитель не будет исключен из игры. Мы будем следить за развитием событий и, возможно, введем определенные штрафы за многократные нарушения.
В 4-м году и далее наша команда продолжит искать способы противодействия некорректному поведению. Разработчики с нетерпением ждут ваших отзывов об инверсии «Огня по своим» на форумах и официальной странице в Reddit!
Теперь стоит быть аккуратнее
Компания Ubisoft еще в марте объявила о том, что в командном шутере Rainbow Six Siege появится возможность, позволяющая противодействовать пользователям, злоупотребляющим механикой “Огонь по своим” и намеренно убивающим союзников по команде. Теперь же обещанная функция официально заработала.
Она представляет из себя инверсию нанесенного урона, который будет отражаться на самого “злоумышленника” после того, как по его вине погибнет первый дружественный боец. Конечно же, в пылу сражения может произойти и несчастный случай, поэтому разработчики постарались предвидеть и такой поворот событий. Вначале игрок, “зацепивший” огнем своего союзника, получит предупреждение, а уже потом пользователь, ставший “жертвой”, сможет лично принять решение об активации инверсии повреждений, если посчитает, что его убийство носило умышленный характер.
DNF Duel представляет зрительскому вниманию Берсерка
Компания NeoPle из Южной Кореи сегодня выпустила совершенно новый трейлер предстоящего файтинга DNF Duel, относящегося к франшизе Dungeon Fighter (также известной в Корее как Dungeon & Fighter), разработкой которого занимается студия Arc System Works.
Трейлер посвящен одному из доступных персонажей, Берсеркеру, и демонстрирует его геймплей в действии.
На данный момент не объявлено ни платформ, на которые выйдет DNF Duel, ни сроков ее выхода. Однако Dungeon Fighter Online довольно популярна во всем мире и у игры есть аккаунты в социальных сетях на английском языке, так что вероятность того, DNF Duel, помимо Южной Кореи, обзаведется релизом и на западе довольно велика.
В данный момент, Dungeon Fighter Online является одной из самых популярных игр в мире, потому будет лишь вопросом времени, когда DNF Duel, с целью поддержания популярности франшизы, распространиться на всевозможные платформы.
Друзья, на нашем портале проходит конкурс, в котором можно выиграть одну из игровых гарнитур JBL Quantum. Участвуй и забери полагающийся тебе приз!
Обзор SSD WD_BLACK SN850 NVMe
Лучший SSD для вашей консоли
С появлением PCIe 4.0 на рынке компьютерных составляющих произошли серьезные перемены. Они коснулись фактически всех компонентов, в том числе твердотельных накопителей. И одним из первых накопителей с полной поддержкой PCIe 4-го поколения, скорость чтения которого к тому же близка к пропускной способности PCI 4.0, стал WD Black SN850.
Если вы не в курсе, WD_Black — это бренд для геймеров от Western Digital. Все накопители линейки WD_Black имеют отличную производительность, специальные фишки для геймерских ПК (радиаторы охлаждения, RGB подсветку, специальный софт), брутальный внешний вид, и 5 летнюю гарантию.
В нашем обзоре поговорим про топовый на сегодняшний день SSD по скоростным показателям в синтетике, и, пожалуй, самый подходящий SSD для PlayStation 5— WD Black SN850. В нашем случае это модель емкостью 500ГБ, однако в линейке присутствуют варианты на 1 и 2 ТБ. Ровно также в качестве опции выступает наличие/отсутствие радиатора.
Технические характеристики
Коробка поставки вполне традиционна для устройств WD_Black — черная, стильная, информативная. Внутри — сам девайс в блистере и… Собственно, на этом почти все. Почти, потому что, как мы уже упоминали выше, на устройство действует ограниченная гарантия сроком пять лет. Ее в комплект поставки положить не забыли.
Внешний вид под стать коробке поставки — черный, стильный и, что самое главное, подходящий под совершенно любой сетап. Есть варианты с радиатором и без него. С радиатором все-таки понадежней, особенно когда речь заходит про PCIe 4.0 (скорости, знаете ли, немаленькие), без радиатора на печатной плате располагается теплораспределительная пластина.
Тоже, в принципе, хватает. Что характерно, опция радиатора доступна также для установки в PlayStation 5 (требуется операционная система версии PS5 21.02-04.00.00 или более поздняя).
Что называется, «под капотом» тут DDR4 от Micron на 512 МБ (очень уверенное решение) с ресурсом перезаписи 300 ТБ. Контроллер WD Black G2, чипы памяти — BiCS4 по 256 Гбит, на 96-слойной 3D TLC NAND. Вообще WD_Black могут похвастаться надежным флэш BICS3 TLC 2D NAND, одними из лучших в индустрии показателей по TBW (надежность, количество циклов перезаписи).
При этом скорости, разумеется, совершенно космические: твердотельный накопитель WD_BLACK SN850 NVMe SSD обеспечивает скорость чтения до 7000 МБ/с и скорость записи до 4100 (до 5300 МБ/с в версиях на 1 и 2 ТБ). И это все, конечно, здорово, но пока только, так сказать, «на бумаге». Самое время заняться тестированием.
Что ж, результаты тестов вы видите прямо перед собой, и они, прямо скажем, впечатляющие. WD_BLACK SN850 NVMe SSD полностью соответствует заявленным показателям, более того, как мы уже упоминали, эти самые показатели вплотную подходят к пропускной способности PCI 4.0. при этом SSD греется минимально — температура в пике доходила до 59 градусов.
Традиционно резюмируем
WD_BLACK SN850 NVMe SSD— твердотельный накопитель с полной поддержкой PCIe 4го поколения и, соответственно, просто какими-то заоблачными скоростями. Если вы собираете систему на новых современных платформах АМД/Интел с поддержкой PCIe 4, накопитель WD Black SN850 NVME SSD – именно то, что надо.
Более того, если вы решили проапргейдить свою PS5, смотреть тоже крайне рекомендуется в сторону WD_BLACK SN850 NVMe SSD — точно не прогадаете.
Кроме того, это еще и отличный задел на будущее. Ожидаемая в скором времени поддержка Direct Storage Access в DirectX даст новый виток в развитии игр с кинематографичной картинкой, и тут SN850 снова окажется как никогда более кстати. Так что сложно переоценить всю профитность такого приобретения, и мы настоятельно рекомендуем вам присмотреться к этому SSD.
БЛОГ РАЗРАБОТЧИКОВ: ИНВЕРСИЯ «ОГНЯ ПО СВОИМ»
Цель системы — уменьшить влияние игроков, злоупотребляющих механикой «Огонь по своим», при этом не исключая случайных ситуаций. Мы соберем данные и отзывы игроков, участвующих в рейтинговых и нерейтинговых играх на тестовом сервере, и внесем коррективы перед внедрением в основную версию игру.
ЭФФЕКТ ДЛЯ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ НАРУШИТЕЛЕЙ
При активированной инверсии «Огня по своим» на экране игрока, выстрелившего в союзника или заложника, появится предупреждение. Оно же отобразится, если союзнику нанесет урон уникальное устройство (например, Evil Eye оперативника Maestro или «шок-бот» оперативника Twitch).
После первого подтвержденного убийства союзника весь последующий урон от «Огня по своим» получит персонаж самого игрока. Если в аналогичной ситуации будет использовано уникальное устройство, урон будет наноситься именно гаджету.
При активации инверсии «Огня по своим» игрок, нарушивший правила, получит соответствующее предупреждение. Уведомление об изменении статуса нарушителя увидят и остальные участники игры: оно отобразится в ленте событий.
ПОДТВЕРЖДЕНИЕ УБИЙСТВА СОЮЗНИКА
На видеоповторе убийства игрок, чей персонаж погиб, сможет указать, были ли действия его союзника намеренными. При подтверждении умышленности действий инверсия «Огня по своим» останется активна для нарушителя. Если пострадавший посчитает, что его персонажа убили случайно, система будет отключена.
Когда игрок не принимает никакого решения, инверсия «Огня по своим» активируется по умолчанию.
После первого подтвержденного убийства союзника активируется инверсия «Огня по своим», но нарушитель не будет исключен из игры. Мы будем следить за развитием событий и, возможно, введем определенные штрафы за многократные нарушения.
В 4-м году и далее наша команда продолжит искать способы противодействия некорректному поведению. Разработчики с нетерпением ждут ваших отзывов об инверсии «Огня по своим» на форумах и официальной странице в Reddit!
Operation Phantom Sight | Сезоны | Tom Clancy’s Rainbow Six Осада | Ubisoft (RU)
Близится начало Operation Phantom Sight, в рамках которой будут представлены два неотступных оперативника — Nøkk и Warden. Эти опытные специалисты помогут команде Rainbow достичь новых высот благодаря упорству и склонности рисковать. Также в Phantom Sight игроки смогут изучить переработанную карту «Кафе „Достоевский“».
Стоит упомянуть и о некоторых изменениях в игровом процессе. Разработчики обновили систему инверсии «огня по своим» и внутриигровой магазин, а заодно внесли коррективы в список рейтинговых игр. Подробности будут представлены ниже.
Доктор Харишва Панди, «Гарри»
Глава команды Rainbow
«Nøkk интересует меня сильнее, чем многие. »
Как только мы узнали о Nøkk, то сразу поняли, что она отлично впишется в команду Rainbow. Честно говоря, убедить ее в том, что наше сотрудничество будет взаимовыгодным, оказалось не так-то просто — но это не стало неожиданностью, учитывая грандиозный опыт, полученный агентом на оперативной работы.
«Warden— невероятно проницательный человек. »
Колин Маккинли (позывной «Warden») — опытнейший специалист, способный очаровать кого угодно. Он станет первым гражданским, попавшим в команду Rainbow, и добавит еще один пункт в свой список уникальных мест работы.
2 New Operators
Основное оружие
Дополнительное оружие
Устройство
Елена Альварес, «Mira»
Команда Rainbow Директор отдела исследований и обороны
«Важность контрразведки обычно недооценивают. HEL легко исправляет эту ситуацию. »
ОСОБОЕ УСТРОЙСТВО И СТИЛЬ ИГРЫ
Гаджет Nøkk — уникальное средство для скрытных действий. Оно прикрепляется к перчатке и при активации снижает уровень производимого шума, а заодно удаляет изображение оперативника на любых разведустройствах. «Боты», пулестойкие камеры, Evil Eye и пр. не смогут засечь Nøkk, перемещающуюся из точки в точку. Даже ее шаги станут тише, что даст шанс незаметно подкрасться к врагу. Теперь защитникам, патрулирующим территорию, придется нелегко: Nøkk сможет прятаться где угодно и нападать, когда этого меньше всего ожидают. Но не стоит забывать, что время действия HEL ограничено, а окончания перезарядки придется подождать.
Warden
Основное оружие
Дополнительное оружие
Устройство
Елена Альварес, «Mira»
Команда Rainbow Директор отдела исследований и обороны
«„Glance“ — простое, эффективное и стильное устройство, идеально подходящее ее владельцу. »
ОСОБОЕ УСТРОЙСТВО И СТИЛЬ ИГРЫ
Glance откроет перед защитниками абсолютно новые возможности. Когда устройство активно, Warden способен видеть сквозь дымовую завесу — то есть, получать разведданные в не самой очевидной ситуации. Также «умные очки» смогут защитить оперативника от вспышки светошумовой гранаты или ускорить восстановление после ослепления. Но важно помнить, что функционал Glance действует только в том случае, если сам Warden стоит на месте; в движении оперативник незащищен так же, как и остальные. Эффект устройства временный, и для повторного использования придется набраться терпения.
ПЕРЕРАБОТКА КАРТЫ: КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
До праздников еще далеко, но мы решили, что именно сейчас самое время посетить обновленное кафе «Достоевский». Снаружи разница почти незаметна, разве что некоторые окна перестали быть разрушаемыми.
А вот внутри «реновации» подверглись многие области, благодаря чему улучшатся и игровой процесс, и возможности повторной игры.
Первый этаж почти полностью переработан: самые серьезные изменения можно увидеть возле входа на севере. Теперь здесь расположен холл с несколькими позициями, оказавшись в которых, при занятии которых можно получить определенное преимущество.
На втором этаже появились две новые точки с зарядом — в зале с камином и читальном зале. Лестницу, ведущую от главного входа наверх, также переместили.
На третьем этаже больше всего изменилась восточная часть: в переработанном коктейльном зале теперь есть балкон, с которого можно вести наблюдение за происходящим на втором этаже. Напротив будет расположен курительный зал с аналогичным балконом.
На лестнице в юго-восточной части установили барьер, ограничивающий углы обзора.
Области, которых не коснулись кардинальные изменения, получат обновленный внешний вид, придающий обстановке больше шика.
Все изменения можно оценить на тестовом сервере: не забудьте оставить свой отзыв на R6 Fix.
ИНВЕРСИЯ «ОГНЯ ПО СВОИМ»
СПИСОК РЕЙТИНГОВЫХ ИГР
Чтобы улучшить игровой опыт и уровень соревновательности, во 2-м сезоне 4-го года список рейтинговых игр претерпит изменения: с некоторыми из них вы уже могли столкнуться в играх профессиональной лиги.
Теперь система «Выбор/запрет», смена роли через 3 раунда и режим игры «Заряд» станут стандартом для всех рейтинговых игр. Внедрение функции замены в этом списке пока не планируется, но она будет доступна в пользовательских играх.
ВНЕШНИЙ ВИД МАГАЗИНА
Хотя внутриигровой магазин недавно улучшали, в этот раз мы решили обновить его «фасад», чтобы не ограничиваться лишь светлой темой оформления, представленной в Wind Bastion.
В верхней части будут расположены рекомендуемые элементы персонализации. Чуть ниже — подборки, которые подойдут именно вам. В нижней части вы увидите уже знакомые категории — наборы, униформы, усиления и т.п. Принцип навигации не изменился. Загляните в магазин и обязательно расскажите нам, что вы думаете по поводу обновления!
ЭЛИТНЫЙ КОМПЛЕКТ LESION
Представляем комплект «Нано-токс 32», в который входят: униформа; анимация при праздновании победы; раскраска для мин «Gu»; раскраска для SIX12 SD, T-5 SMG и Q-929; элитный тиби Lesion. Элементы станут доступны вскоре после запуска Operation Phantom Sight.
РАСКРАСКИ PHANTOM SIGHT
В Operation Phantom Sight мы уделим внимание ветеранам, чья жизнь формировалась в рамках операций, проводимых спецподразделениями.
СНИЖЕНИЕ СТОИМОСТИ ОПЕРАТИВНИКОВ
Как и было обещано на Six Invitational 2019, во 2-м сезоне стоимость некоторых оперативников будет снижена.
Теперь на Valkyrie и Blackbeard понадобится потратить 10 000 очков славы или 240 кредитов R6, а на Alibi и Maestro — 20 000 очков славы или 480 кредитов R6.
БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ
Подробную информацию об изменениях баланса оперативников вы найдете в статье «Дизайнерские записки»: предсезонный период.
Чтобы видеть сквозь дымовую завесу, персонаж должен будет остановиться.
Теперь максимальная эффективность работы прицела OTS-03 будет достигаться в том случае, если Glaz неподвижен. При движении яркость желтого цвета снизится. Дополнительная информация будет отображаться сбоку.
FINKA
Эффект навыка оперативника Finka будет устранять звон в ушах, возникающий при взрыве.
SMOKE
Для FMG-9 теперь доступен прицел Vortex.
Теперь доступен дульный тормоз
Теперь доступен глушитель
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
БАЛАНС ИГРЫ
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ/ПОРАЖЕНИЯ
Мы изменили условия победы/поражения для различных режимов игры, удалив вероятность того, что раунд закончится вничью.
Если оставшиеся персонажи погибнут одновременно, результат определится следующим образом:
УДОБСТВО ИГРЫ
РУКОВОДСТВО: РЕЙТ. ИГРЫ
Представляем обзор текущего сезона в рейтинговых играх. Благодаря руководству игроки смогут узнать все о наградах и подборке карт, а также беспрепятственно запустить подбор игроков.
В этом разделе представлены статистика и положение любого участника рейтинговых игр. Для начала рекомендуем изучить основные правила режима (в т.ч. активированную систему «Выбор/запрет») и информацию о добавленных, удаленных или переработанных картах.
МЕНЮ ВЫБОРА ОПЕРАТИВНИКОВ
НАСТРОЙКА ФОНОВЫХ ЗВУКОВ
Мы хотим снизить влияние фоновых звуков на игровой процесс — особенно это касается игр на картах «Банк» и «Граница».
Граница
Группа на вертолете расширит область поисков и потому будет находиться дальше от объекта. В результате уровень шума от летательного устройства снизится.
Банк
Мы провели встречу с руководством банка, на которой предложили снизить расходы воды в здании. В итоге было принято решение отключить разбрызгиватели в подвале. Когда будут убраны лужи на полу, не сообщалось.
Пожарный сигнал будет включаться периодически, а не звучать постоянно.
Полицейский вертолет переместится немного подальше, чтобы не мешать работе оперативников.
Система вентиляции также станет меньше шуметь.
«МЯГКИЙ» СБРОС MMR
Мы решили скорректировать изменение MMR, чтобы улучшить работу процесса подбора игроков в самом начале сезона. В прошлом после сброса рейтинг игрока был равен 2500. Теперь будет присваиваться среднее значение между 2500 и рангом прошлого сезона. Если результат окажется больше 3500 и меньше 1500, рейтинг после сброса будет привязан к этим конкретным величинам. Изменение повлияет лишь на игры для получения первоначального ранга.
В результате пользователи смогут быстрее достичь своего реального ранга: например, игроки уровня «Алмаз» добьются желаемого результата довольно скоро. Мы понимаем, что опытные и мастеровитые игроки не хотели бы терять ощущение так называемого «гринда», возникающее на пути к высоким рангам. Их отзывы будут учтены, и в будущем в «Осаде» обязательно появится аспект, позволяющий получить и такой игровой опыт.
ВРЕМЯ ЗАГРУЗКИ МЕНЮ
Мы скорректировали время загрузки элементов в меню. В результате снизилась задержка при выборе различных дополнительных устройств и других предметов.
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ ДЛЯ РАЗВЕДУСТРОЙСТВ
Мы хотели привести маркеры разведустройств, используемых командами, к единообразию. Теперь гаджеты защитников будут отмечены синим цветом, а штурмотряда — желтым. Разведустройства, на которые повлияли Vigil или Nøkk, будут отмечены белым цветом. Наша цель — упростить процесс распознавания разведустройств, которые принадлежат союзникам/врагу или были взломаны.
В результате изменится цвет следующих гаджетов:
ОТОБРАЖЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА
Игроки будут видеть интерфейс, даже если их персонаж ослеплен/оглушен. Мы приняли такое решение потому, что интерфейс — источник информации для игрока, а не оперативника, которым он управляет.
ОСНОВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Игровой процесс
Оперативники
ALIBI
Исправлено — Персонажи могли устанавливать свои гаджеты поверх устройства «Призма». Исправлено — Если персонаж занимал положение лежа в определенных точках на некоторых картах, то он мог не видеть голограмму Alibi.
BANDIT
Исправлено — Если усиленную стену, на которой установлено УПТ-1, разрушали, эффект электрификации продолжал отображаться. Исправлено — Оперативник не мог подвести ток к северной стене стрип-зала на карте «Клуб».
Исправлено — Оперативник не мог уничтожить деревянный каркас в подвале на карте «База Херефорд» выстрелом из подствольного дробовика.
CLASH
Исправлено — Персонажи могли установить мины в щите ЭШС.
Исправлено — Если мину «Гром» устанавливали возле бреши, созданной другим оперативником, устройство не наносило урон при срабатывании.
FINKA
Исправлено — Если игрок подключался в момент, когда выброс адреналина уже произошел, на его персонажа не накладывался соответствующий эффект.
Исправлено — После просмотра видеоповтора смерти для пулестойкой камеры активировался термографический прицел, доступный оперативнику Glaz.
GRIDLOCK
Исправлено — Если объект, на котором установлена ловушка Trax, разрушали, устройство отображалось некорректно. Исправлено — На некоторых картах ловушка Trax, брошенная в недоступную зону, не уничтожалась, а отскакивала назад, как от стены.
Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на «Черное зеркало». Исправлено — Оперативник могла установить «Черное зеркало» в верхней части стены.
LESION
Исправлено — Если игрок, выбравший Lesion, отключался, то заложнику, получившему урон от мины «Gu», не могли оказать помощь. Исправлено — Оперативники штурмотряда могли удалить иглу «Gu» во время использования разведсредств.
MAVERICK
Исправлено — Maverick, использующий канат, мог блокировать урон от тока с помощью горелки. Исправлено — На некоторых картах горелка «Suri» не оставляла видимых следов на люках.
MOZZIE
Исправлено — В некоторых точках «боты», захваченные с помощью «паразита», теряли сигнал. Исправлено — Если «паразита» или стену, на которой он установлен, уничтожали, область действия устройства продолжала отображаться. Исправлено — «Бот», захваченный «паразитом», мог отключиться, если оперативник штурмотряда запускал новое разведустройство. Исправлено — Иногда «боты», захваченные с помощью «паразита», переставали отображаться. Исправлено — Силуэт захваченного «бота» не был виден сквозь «Черное зеркало» и камеру Evil Eye. Исправлено — При присоединении к текущей игре на «боте», захваченном с помощью «паразита», отображалась некорректная цветовая маркировка.
NOMAD
Исправлено — При срабатывании заряда Airjab, установленного в точках «СНАРУЖИ — Заднее крыльцо» и «СНАРУЖИ — Крыльцо» на карте «Дом», враг мог спокойно продолжать движение.
SLEDGE
Исправлено — Оперативник не мог разбить окна автомобилей с помощью «Кувалды».
VIGIL
Исправлено — После окончания действия УМЭ-7 отметки «ботов» врага сохранялись.
Исправлено — Устройство Candela могло сработать в воздухе. Исправлено — Оперативник не могла использовать устройство Candela во время падения или прыжка.
Дизайн уровней
Исправлено — Персонажи могли запустить «ботов» в стену через окно в точке «СНАРУЖИ — Открытая площадка». Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями колонн в холле. Исправлено — Возле стены в правой части точки «СНАРУЖИ — Гараж — Крыша» не возникала подсказка о возможности использовать канат.
ГРАНИЦА
Исправлено — Персонажи могли забраться на леса, установленные на главной лестнице. Исправлено — В точке «СНАРУЖИ — Долина» персонажи могли покинуть пределы карты.
Исправлено — Области попадания камней и деревьев снаружи могли блокировать выстрелы и мешать установке устройств. Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделями деревянных балок. Исправлено — «Боты» могли спрятаться в камине, расположенном в точке «1Э — Гостиная». Исправлено — Персонажи могли забраться в камин, расположенный в точке «2Э — Главная спальня». Исправлено — В точке «1Э — Комната трофеев» персонажи могли установить устройства в недоступной области.
КОНСУЛЬСТВО
ФАВЕЛА
Исправлено — Для контейнеров в кухне некорректно определялась область попадания.
КРЕПОСТЬ
Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на камин в точке «1Э — Общая комната» и установить там устройство. Исправлено — Персонажи могли установить деактиватор на кровати в точке «2Э — Спальная комната». Исправлено — Персонажи за неразрушаемой восточной стеной в точке «2Э — Уборная» могли получить урон от взрыва.
БАЗА ХЕРЕФОРД
Исправлено — Персонажи не могли поднять деактиватор, который уронили между мешками с песком в точке «СНАРУЖИ — Стрельбище».
Исправлено — Защитники могли спрятаться в области между стулом и тумбочкой в точке «1Э — Столовая». Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью платформы в точке «СНАРУЖИ — Боковая улица».
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
Исправлено — Все, что можно. См. новости о переработке карты.
КАНАЛ
Исправлено — «Боты, объезжающие забор на стройплощадке с юго-восточной стороны, уничтожались.
ОРЕГОН
Исправлено — Если персонаж находился в котельной, звуковые эффекты воспроизводились некорректно. Исправлено — В некоторых точках персонажи лишались возможности передвигаться. Исправлено — В определенной области в подвале защитники определялись как оказавшиеся снаружи.
АУТБЭК
Исправлено — Уровень детализации объектов от торговых аппаратов до точки «СНАРУЖИ — Мотель — Балкон» был низким.
БОРТ НОМЕР ОДИН
Исправлено — Из точки «СНАРУЖИ — Поставка провизии» персонажи могли забраться на самолет.
НЕБОСКРЕБ
Исправлено — Персонажи могли забраться на вышку.
ЛУНА-ПАРК
Исправлено — Персонажи могли забраться на крышу поезда в точке на 2-м этаже.
БАШНЯ
Исправлено — Звук срабатывания взрывного устройства, установленного на одной из стен в точке «1Э — Центральный коридор», воспроизводился некорректно.
ВИЛЛА
Исправлено — Сквозь зазор в точке «П — Старый кабинет» можно было вести наблюдение за целью операции.
Режимы игры
Исправлено — По завершении игры в режиме «Антитеррор» терялось подключение к серверу. Исправлено — ИИ-персонажи концентрировались на устройстве «Призма» даже во время боя. Исправлено — Новые игроки, не подключившиеся к сети, имели доступ к пользовательским играм, но кнопка «Локальная» не работала.