что такое инвент в фортнайт
Когда ивент в 17 сезоне фортнайт? Как зайти на ивент фортнайт
Автор: Александра · Опубликовано 06/08/2021 · Обновлено 06/08/2021
За пару часов до обновления 17.21 в игре появился новый корабль-похититель, а рядом с ним образовался обратный отсчет. Как вы понимаете, обратный отсчет как раз и гласит о скором начале внутриигрового события — концерта.
Судя по данным от разработчиков, ивент в 17 сезоне фортнайт начнется 7 августа в 1:00 по МСК. Именно в это время состоится первое представление мировой звезды. Стоит отметить, что концерты будут одинаковыми, и что попасть вы сможете на любой, вне зависимости от региона.
Как видно ниже, событие будет транслироваться в фортнайт с 7 по 9 августа.
Время указано по МСК.
Что будет на событии — загадка для тех, кто не читает сливы, и известная истина для тех, кто уже успел почитать пару утечек. На событии будет концерт, представление исполнительницы Арианы Гранде. Стоит отметить, что на ивенте могут быть затронуты некоторые локации, ведь об этом твердило множество сливов.
Как зайти на ивент фортнайт
Как обычно, вопрос «как попасть/зайти на ивент фортнайт» — самый частозадаваемый, ведь многие на подобных событиях ни разу не были. В любое указанное в игре время вам потребуется зайти в игру за час-полчаса до начала ивента. Сервера ближе к началу будут перегружены, поэтому вам и потребуется прийти раньше.
Дальше, когда время будет близко к началу, открывайте «изменить режим» и ищите тот, что соответствует ивенту. Начинайте в нем игру и наслаждайтесь просмотром.
Когда финальный ивент 18 сезона фортнайт? Как попасть на событие?
Автор: Александра · Опубликовано 24/11/2021 · Обновлено 25/11/2021
Конец сезона — это не только время догадок и теорий, но и комната ожидания таймера до события. И мы наконец дождались — неподалеку от Приятного парка и Конвергенции кубов, появился таймер до финального ивента 18 сезона.
Посмотреть на таймер можно и в лобби, достаточно лишь зайти в игру.
Когда финальный ивент 18 сезона?
Согласно обратному отсчету, финальный ивент 18 сезона начнется 5 декабря в 00:00 по МСК. Если говорить проще, то в полночь с 4 декабря на 5 декабря.
С «Финалом» завершится и вторая глава Fortnite. Это знаменательное событие произойдёт 5 декабря в 00:00 по московскому времени, в тот самый момент, когда игроки дадут последний бой Королеве Куба в надежде спасти остров.
Посетив ивент, вы получите загрузочный экран и обертку бесплатно.
Вопреки ожиданиям, ивент состоится в субботу, а не в воскресенье.
Для жителей СНГ такой расклад лучший. В школу и на работу в воскресенье надо не всем, а потому на ивент смогут попасть все желающие.
Как зайти на ивент?
Ивент в честь окончания 18 сезона пройдет лишь один раз, поэтому всем желающим необходимо соблюсти определенные условия для его посещения.
Чтобы попасть на ивент, вам необходимо зайти в игру за полтора или два часа до начала события, т.е. 4 декабря в 22:30 или 22:00 (время указано по МСК). Это необходимо для того, чтобы занять место на сервере. Если вы опоздаете, есть шанс, что сервера будут уже переполнены, и вы не сможете попасть на событие.
За полчаса до начала ивента станет доступен режим «Финал», в него и потребуется зайти. Начнется обычный матч, вам дадут бегать по карте и в последний раз изучить ее края, и по истечении таймера ивент получит свое развитие.
Что будет на ивенте 18 сезона?
Что произойдет на ивенте — как всегда загадка, но благодаря сливам мы можем ее частично разгадать. Но 3 глава будет точно, это написано в официальной строке выше.
Ролик обо всем, что сейчас известно, уже выходил на нашем канале. Если хотите преисполниться в сознании, то милости прошу:
Какие догадки есть у вас? Чего вы ждете от финального ивента 18 сезона?
3 глава фортнайт: все, что о ней известно
Автор: Александра · Опубликовано 25/11/2021 · Обновлено 25/11/2021
ОБНОВЛЕНО: добавлена официальная информация.
Сезоны фортнайт, если вы активный игрок, пролетают из раза в раз с невероятной скоростью. Казалось, что как максимум год назад я гоняла на гольф-карте по Ленивым лункам, однако на самом деле прошло уже три года… И также быстро по ощущениям пролетела и 2 глава, ведь согласно расчетам, она на данный момент длится столько, сколько продлилась 1. И логично, что пришло время для новой, 3 главы. И этому есть официальное подтверждение.
И начать сегодня стоит издалека, прямо из первой главы. Мы вернемся в 10 сезон или сезон Х, кому как больше нравится. После финального события мы все ожидали увидеть следующий, 11 сезон, но к всеобщему сожалению, мы всего лишь три дня любовались дыркой от бублика.
Когда дыра нас покинула, все были, мягко говоря, удивлены, ведь нам представили новую карту и целую новую главу. Эмоций в тот день было море и маленькая лужица, но хорошего понемножку. Новые механики наскучили игрокам уже через пару сезонов, и разработчики изо всех сил старались привносить что-то новое в игру. Сейчас мы с вами снова приближаемся к роковому моменту – окончанию главы, как бы страшно это не звучало.
3 глава фортнайт
В трейлере финального ивента на 17 секунде можно увидеть строчку «Окончание Главы 2». Также в своем блоге разработчики сообщили, что 2 глава закончится вместе с финальным ивентом 18 сезона.
Еще до официального анонса все известные датамайнеры сходились во мнении, что 18 сезон последний во 2 главе.
Они ссылались на SypherPK, который получил информацию о третьей главе.
3 глава точно наступит после 18 сезона?
Теорий можно настроить вокруг этого сотни, что, в принципе, успешно выполнялось сообществом на протяжении этого месяца. Кто-то поднял старые архивы, где Дональд Мастард и разработчики не называют следующие сезоны, хотя до этого называли, а кто-то прочитал условия подписки отряда и нашел строчку о 9 сезоне.
Однако это все ничто по сравнению с официальными данными и данными из файлов игры.
Согласно официальному сайту фортнайт, 3 глава точно наступит в 19 сезоне фортнайт, сразу после 8 сезона 2 главы.
Заключительное событие второй главы Fortnite — «Финал»
В файлах этому также есть подтверждение.
Были найдены следы работы над картой 3 главы. Ее кодовое название «Artemis».
Artemis is the codename for the Chapter 3 map!
Помимо этого, в файлы вернулись строчки из окончания 1 главы — «продолжение следует».
It appears we will be going «Night Night» this season with two strings:
— Game Update Available
— An update is available. Please close the game if you are ready to install the latest update.
Night Night is the codename for the «to be continued» screen.
Еще, датамайнеры указывают на двухдневный простой, что опять-таки намекает на смену глав, ведь обычно простой длится не более 10 часов.
Now that «The End» playlist got leaked I can finally talk about this: Chapter 3 is planned to launch on December 7th (It’s SOO good btw) and the Blackhole stays during 5th-6th.
These sources were NEVER wrong about many things, if they’re wrong this time I’ll take the blame lol.
Что касается ивента 18 сезона, то он называется «Финал 2 главы». Думаю, это говорит само за себя.
Что будет в 3 главе фортнайт?
Еще пару сезонов назад на reddit был замечен инсайдер, который рассказал много правдивых вещей о будущем фортнайт. Почти все его предсказания, а именно концерт Арианы Гранде, сотрудничество с Наруто и возвращение Кубов, оказались чистой правдой. Единственное, что еще не воплотилось в реальность, это сливы о 3 главе.
Инсайдер сообщает, что в 3 главе будет совершенно новая карта. Количество локаций не уточняется, однако одной из новых станет местность Семерых.
Если не касаться инсайдерских сливов, а только логики, то на карте должен быть также снежный биом. На носу Новый год, и нас не могут оставить без холодка на карте.
Вдохновившись предстоящими изменениями, один из создателей концептов продемонстрировал свою версию для карты 3 главы.
Она стала вирусной, и ей нашли обоснование благодаря одной из картинок разработчиков. Кажется, что автор либо что-то знает, либо этот момент продумал, раз Тильты на его карте расположились прямо перед горами.
I saw the recent theories. And tbh I wouldn’t even mind if this was the Chapter 3 map. A lot of uniqueness but without the clutter, since the biomes and such are separated
(The multiple islands concept are kinda weird but oh well)
Сюжет
Если 3 глава действительно наступит через месяц, т.е. в 19 сезоне, новый год мы будем отмечать уже на новой, незнакомой карте, что немного пугает (меня, как создателя контента).
Также интересно чем должен закончиться 18 сезон, чтобы он запустил новую, 3 главу фортнайт. Очевидно, что дело не обойдется без вмешательства королевы кубов, и, возможно, последней троицы из Отряда фортнайт. О том, что будет в центре карты в конце сезона было рассказано ТУТ. Вопрос с Основателем и другими членами Семерки еще открыт.
Не забывайте, что актуальные новости вы можете не только читать, но и слушать, ведь я почти каждый день о них рассказываю на ютубе.
Лайф ивента в фортнайт не будет!
Лайф-ивента (в смысле онлайн события внутри игры), посвященного началу лета, в фортнайт не будет. Как оказалось, все всё неправильно поняли.
Есть ли разочарование еще более сильное, чем от неоправданных ожиданий? Наверное, нет. Так и случилось с лайф-ивентом «Празднование космического лета», который был запланирован на сегодня, 22 июня на 16:00. Оказалось, что запись Epic Games с указанием точного места и времени — это всего лишь уловка, чтобы мы все зашли в игру ради новых испытаний, ведь ивента, как сообщил один из разработчиков, не будет.
Напомню, что тизер, по которому поголовно все новостные издания и датамайнеры сообщили об ивенте, содержал в себе дату и место. Очевидно, что понять это как-то иначе было просто нельзя, а потому мы имеем топлы недовольных.
Event: Cosmic Summer Celebration
When: June 22 at 9AM ET
Where: Believer Beach
Please reply YES or NO to this invitation.
👽🛸🥳 pic.twitter.com/DQLDMFDMtf
Очень странно, что за реакцией комьюнити следит один-единственный разработчик, который и то сидит в реддите. Кто сообщит остальной части света, что лайф-ивента сегодня не будет, остается загадкой. И если вы возмущены, то что же говорить обо мне и о других игроках, которые отменили свои дела ради просмотра ивента?
The Welcome Party at Believers Beach will 100% NOT be a live event.
An Epic Games employee has confirmed this on Reddit! (via @NeoAyden)
It’s because Fortnite said meet at believer beach at 9 am for the event. They said event which confused everyone
Похоже, что кликбейтом начали заниматься не только ютуберы, но и сами разработчики. К счастью, сегодня в игре 100% будут испытания на бесплатные награды, так что хоть что-то у нас все-таки есть.
Поддерживаю на плаву этот сайт: пишу, описываю, перевожу, радуюсь жизни. Inst: tvoya_pe4al
Использование устройств «Параметры команды и инвентарь»
Это устройство позволяет настроить параметры игры и содержимое начального инвентаря для одной или всех команд.
«Параметры команды и инвентарь» — важное устройство для большинства командных игр. С его помощью авторы могут конфигурировать параметры, относящиеся к командам и инвентарю, более точно, чем позволяют настройки острова. Кроме того, у авторов появляется возможность управлять отдельными устройствами для внесения разнообразия в создание команд.
Состояние по умолчанию
При размещении устройство бездействует. Оно использует установки по умолчанию, а также параметры, обозначенные в настройках острова. В текущий момент устройство выступает из земли, как ловушка. По умолчанию устройство невидимо во время игры, то есть на его месте игроки видят пол. Мы рекомендуем размещать его в местах, недоступных для игроков.
Параметры
Более подробную информацию об этих параметрах можно прочитать в следующих документах по тематике «Мой остров»:
Название класса: введите название команды.
Команда (все, выберите номер от 1 до 16): выберите команду, к которой применяются эти настройки.
Цвет команды (настройки острова, выберите цвет из множества): определяет, сохраняется ли у команды цвет по умолчанию или же для неё используется цвет, выбранный вами.
Идентификатор класса по умолчанию (настройки острова, нет, выберите номер от 1 до 16):
Нет: идентификатор класса отсутствует.
от 1 до 16: идентификатор класса, определённый в устройстве «Создание класса», заменяется выбранным.
Получение предметов после возрождения (да, нет): определяет, выдаются ли возрождающимся игрокам этой команды предметы, добавленные в устройство.
Условие получения предметов (всегда, при отсутствии): определяет, в каком случае это устройство будет выдавать предметы игрокам: всегда при возрождении или только при пустом инвентаре. Для этой функции параметру «получение предметов после возрождения» должно быть присвоено значение «да».
Состояние инвентаря при возрождении (удалить всё, удалить предметы, сохранить всё): определяет, что происходит с инвентарём игрока при возрождении.
Использовать полученный предмет (не использовать, от первого до пятого предмета): если устройство выдаёт предметы игроку, этот параметр определяет, какие предметы (по заданному списку) должны быть использованы. Если номер ячейки для предмета превышает количество предметов в списке, выдаётся последний предмет.
Отображение во время игры (да, нет): определяет, видно ли устройство игрокам во время игры.
Начинать с кирки (настройки острова, нет, да): участники начинают игру с кирками.
Начальное здоровье (настройки острова, от 1% до 100%, неуязвимость): определяет, с каким запасом здоровья (относительно максимального) появляется игрок. Значение «неуязвимость» делает игрока невосприимчивым к урону. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Максимум здоровья (настройки острова, от 1 до 10 000 единиц): определяет максимальный запас здоровья, которого игроки могут достичь. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Начальные щиты (настройки острова, без щитов, 50%, 100%): определяет, с какой прочностью щита (относительно максимальной) появляется игрок. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Макс. прочность щита (настройки острова, от 0 до 10 000 единиц): определяет максимальную прочность щита, которой класс может достичь. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Множитель скорости перемещения (настройки острова, от 0,2 до 2,0): определяет множитель, который будет применён к базовой скорости перемещения игрока. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Бесконечный боезапас (настройки острова, вкл., откл.): определяет, будет ли у игроков бесконечный запас патронов. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Бесконечные ресурсы (настройки острова, вкл., откл.): определяет, будет ли у игроков бесконечный запас строительных материалов. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Предметы убитого игрока (настройки острова, выпадение, сохранение, исчезновение): определяет, что происходит с предметами игрока после его гибели. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Выпадение: предметы падают на землю. Другие игроки могут их подобрать.
Сохранение: предметы остаются у игрока.
Исчезновение: предметы исчезают из игры.
Ресурсы убитого игрока (настройки острова, выпадение, сохранение, исчезновение): определяет, что происходит с ресурсами игрока после его гибели. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Урон от падения (настройки острова, вкл., откл.): определяет, будут ли игроки получать урон от падения. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Гравитация (настройки острова, от очень малой до очень большой): определяет силу воздействия гравитации на игроков, когда они падают. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Усталость от прыжков (настройки острова, вкл., откл.): определяет, будет ли уменьшаться высота прыжка при постоянных прыжках. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Полёт игрока (настройки острова, вкл., откл.): определяет, могут ли игроки летать. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Имя и расположение игрока (настройки острова, только для союзников, всегда показывать, всегда скрывать): определяет, видно ли имя и местонахождение игрока другим. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Отображение индикатора здоровья игрока (настройки острова, только союзники, враги, кто угодно, никто): определяет, кто будет видеть индикатор здоровья игрока. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Отображать шкалу здоровья для всех игроков (настройки острова, вкл., откл.): определяет, отображается ли шкала здоровья у всех игроков. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Раскрытие при падении (настройки острова, вкл., откл.): определяет, может ли игрок раскрыть дельтаплан, не используя предмет. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Тяжёлое ранение (настройки острова, по умолчанию, вкл., откл.): определяет, может ли игрок получить тяжёлое ранение. При значении «По умолчанию» будет произведён автоматический выбор в зависимости от размера команды. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Строительство (настройки острова, нет, все, только ловушки, без ловушек): определяет, могут ли игроки размещать ловушки или строить. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Нет: игрок не может ни размещать ловушки, ни строить.
Все игрок может размещать ловушки и строить, если ему хватает ресурсов.
Только ловушки: игрок может размещать ловушки, но не может строить.
Без ловушек: игрок может строить, но не может размещать ловушки.
Время возрождения (настройки острова, от 1 с. до 30 с.): определяет промежуток времени после гибели, через который игрок сможет возродиться. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Возрождение при наличии точки появления (настройки острова, нет, да): игрок возродится, если есть действующая точка появления.
Тип возрождения (настройки острова, индивидуально, волна): если вы выберете тип возрождения «Волна», все участники команды, погибшие в определённый промежуток времени, возродятся одновременно. Можно установить время с помощью параметра Время возрождения.
Ограничение на появления (настройки острова, бесконечно, от 1 до 10): определяет допустимое количество возрождений (или «жизней») игрока. Это число включает в себя исходное появление, так что при значении «1» игрок не сможет возродиться после смерти. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Когда жизни закончатся, переход (настройки острова, зритель, команда от 1 до 16): определяет, к какой команде присоединится игрок, когда у него закончатся жизни.
Макс. изначальный размер команды (настройки острова, без ограничений, от 1 до 16): определяет максимальный размер команды на начало игры. Во время игры к команде могут присоединяться новые игроки благодаря параметру «Когда жизни закончатся, переход».
Изначальное соотношение игроков в команде (настройки острова, от 1 до 10): определяет количество игроков в этой команде в начале игры по сравнению с размерами других команд. Количество ограничено максимальным изначальным размером команды.
Побить рекорд для победы (настройки острова, вкл., откл.): когда эта команда выполнит свои задачи быстрее команд в предыдущем раунде, она победит.
Кол-во убийств для завершения (настройки острова, откл., от 1 до 1000): раунд завершится, когда эта команда совершит определённое количество устранений.
Кол-во убитых существ для завершения (настройки острова, откл., от 1 до 1000): раунд завершится, когда эта команда уничтожит определённое количество существ.
Кол-во уничтоженных целей для завершения (настройки острова, откл., от 1 до 1000): раунд завершится, когда эта команда завершит определённое количество задач.
Кол-во собранных предметов для завершения (настройки острова, откл., все, от 1 до 1000): раунд завершится, когда эта команда соберёт определённое количество предметов.
Кол-во очков для завершения (настройки острова, откл., от 1 до 10 000 000): раунд завершится, когда эта команда наберёт определённое количество очков.
Место появления (настройки острова, точка появления, небо, текущая локация): определяет, где появится игрок в начале игры. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Точка появления: игрок появится на месте точки появления.
Небо: игрок появится в воздухе и опустится на землю.
Текущая локация: игрок появится на своём текущем местоположении.
Здоровье за убийство (настройки острова, от 0 до 10 000): сколько единиц здоровья получит игрок при убийстве другого игрока. Если полученное здоровье превысит максимальный запас здоровья, его остаток превратится в щиты.
Древесина за убийство (настройки острова, от 0 до 999): сколько единиц ресурса получит игрок при убийстве другого игрока. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Камень за убийство (настройки острова, от 0 до 999): сколько единиц ресурса получит игрок при убийстве другого игрока. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Металл за убийство (настройки острова, от 0 до 999): сколько единиц ресурса получит игрок при убийстве другого игрока. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Золото за убийство (настройки острова, от 0 до 999): сколько единиц ресурса получит игрок при убийстве другого игрока. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Урон самому себе при нанесении урона (настройки острова, от 0 до 999): определяет, получает ли игрок урон при попадании по чему-нибудь.
Урон самому себе при нанесении 0 ед. урона (настройки острова, да, нет): определяет, получает ли игрок урон при попытке попасть по чему-нибудь, но без нанесения урона.
Урон самому себе (цели) (настройки острова**, да, нет):
Макс. кол-во ресурсов (настройки острова, от 0 до 99 999): определяет максимальное количество ресурсов, которое игрок может хранить. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Появление предметов (настройки острова, да, нет): определяет, могут ли игроки бросать предметы на землю, чтобы другие игроки их поднимали. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Подбирание предметов (настройки острова, да, нет): определяет, могут ли игроки подбирать брошенные предметы. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Множитель ресурсов (настройки острова, от 0x до 10x): определяет скорость, с которой игроки добывают ресурсы. Параметр может быть переопределён устройством создания класса.
Неуязвимость после возрождения (настройки острова, по умолчанию, никакой, от 1 секунды до 10 минут): определяет, на какой срок игрок получает неуязвимость после возрождения.
Максимум ячеек снаряжения (настройки острова, нет, от 1 до 4 ячеек): определяет максимальное количество ячеек снаряжения, которое может быть у игрока.
Победитель по истечении времени (настройки острова, да, нет): команда побеждает по истечении времени на таймере игры.
Отображать виджет со счётчиком древесины (настройки острова, да, нет)
Отображать виджет со счётчиком камня (настройки острова, да, нет)
Отображать виджет со счётчиком металла (настройки острова, да, нет)
Отображать виджет со счётчиком золота (настройки острова, да, нет)
Огонь по своим (настройки острова, да, нет)
Входные сигналы
Сбросьте предметы на устройство, чтобы добавить их к снаряжению команды.
Приёмники
Завершить раунд при получении сигнала (без канала, канал от 1 до 100): при получении сигнала с этого канала раунд завершается, а команда, указанная в параметрах, выигрывает раунд. Если команда не указана, например выбран параметр «Все», победитель будет определён обычным образом.
Идентификатор класса
Если для этого устройства определён идентификатор класса по умолчанию:
Характеристики игрока, определённые в устройстве создания класса, имеют приоритет перед характеристиками игрока, определёнными в этом устройстве.
Однако предметы, зарегистрированные в этом устройстве, имеют приоритет над предметами, зарегистрированными в устройстве создания класса. Вы можете в этом убедиться, задав значение «1 ячейка» для параметра «Максимум ячеек снаряжения» в настройках «Мой остров».
Исходящие сигналы
Передатчики
Передать сигнал, когда у команды закончатся жизни (без канала, канал от 1 до 100): Если у указанной в параметрах команды заканчиваются жизни, по этому каналу передаётся сигнал.
Передать сигнал, когда участник команды убивает противника (без канала, канал от 1 до 100): Когда участник этой команды убивает противника, по этому каналу передаётся сигнал.
Передать сигнал при устранении участника команды (без канала, канал от 1 до 100): Когда участник этой команды убит, по этому каналу передаётся сигнал.