что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

Что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть картинку что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Картинка про что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

Механизм наследования очень удобен, но он имеет свои ограничения. В частности мы можем наследовать только от одного класса, в отличие, например, от языка С++, где имеется множественное наследование.

В языке Java подобную проблему частично позволяют решить интерфейсы. Интерфейсы определяют некоторый функционал, не имеющий конкретной реализации, который затем реализуют классы, применяющие эти интерфейсы. И один класс может применить множество интерфейсов.

Данный интерфейс называется Printable. Интерфейс может определять константы и методы, которые могут иметь, а могут и не иметь реализации. Методы без реализации похожи на абстрактные методы абстрактных классов. Так, в данном случае объявлен один метод, который не имеет реализации.

Чтобы класс применил интерфейс, надо использовать ключевое слово implements :

В тоже время мы не можем напрямую создавать объекты интерфейсов, поэтому следующий код не будет работать:

Одним из преимуществ использования интерфейсов является то, что они позволяют добавить в приложение гибкости. Например, в дополнение к классу Book определим еще один класс, который будет реализовывать интерфейс Printable:

Класс Book и класс Journal связаны тем, что они реализуют интерфейс Printable. Поэтому мы динамически в программе можем создавать объекты Printable как экземпляры обоих классов:

Интерфейсы в преобразованиях типов

Все сказанное в отношении преобразования типов характерно и для интерфейсов. Например, так как класс Journal реализует интерфейс Printable, то переменная типа Printable может хранить ссылку на объект типа Journal:

И если мы хотим обратиться к методам класса Journal, которые определены не в интерфейсе Printable, а в самом классе Journal, то нам надо явным образом выполнить преобразование типов: ((Journal)p).getName();

Методы по умолчанию

Статические методы

Чтобы обратиться к статическому методу интерфейса также, как и в случае с классами, пишут название интерфейса и метод:

Приватные методы

Подобные методы могут использоваться только внутри самого интерфейса, в котором они определены. То есть к примеру нам надо выполнять в интерфейсе некоторые повторяющиеся действия, и в этом случае такие действия можно выделить в приватные методы:

Константы в интерфейсах

Кроме методов в интерфейсах могут быть определены статические константы:

Множественная реализация интерфейсов

Если нам надо применить в классе несколько интерфейсов, то они все перечисляются через запятую после слова implements:

Наследование интерфейсов

Интерфейсы, как и классы, могут наследоваться:

При применении этого интерфейса класс Book должен будет реализовать как методы интерфейса BookPrintable, так и методы базового интерфейса Printable.

Вложенные интерфейсы

Как и классы, интерфейсы могут быть вложенными, то есть могут быть определены в классах или других интерфейсах. Например:

При применении такого интерфейса нам надо указывать его полное имя вместе с именем класса:

Использование интерфейса будет аналогично предыдущим случаям:

Интерфейсы как параметры и результаты методов

И также как и в случае с классами, интерфейсы могут использоваться в качестве типа параметров метода или в качестве возвращаемого типа:

Метод read() в качестве параметра принимает объект интерфейса Printable, поэтому в этот метод мы можем передать как объект Book, так и объект Journal.

Метод createPrintable() возвращает объект Printable, поэтому также мы можем возвратить как объект Book, так и Journal.

Источник

Интерфейс

1. Что такое интерфейс?

Интерфейс это конструкция языка Java, в рамках которой принято описывать абстрактные публичные ( abstract public ) методы и статические константы ( final static ).

что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть картинку что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Картинка про что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

Все методы интерфейса являются public abstract и эти модификаторы тоже необязательны. Объявляемые методы не содержат тел, их объявления завершаются точкой с запятой:

что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть картинку что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Картинка про что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

Класс Robot из вышеуказанной схемы:

Если класс реализует интерфейс, но не полностью реализует определенные в нем методы, он должен быть объявлен как abstract .

что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть картинку что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Картинка про что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

Для указания того, что класс реализует несколько интерфейсов, после ключевого слова implements через запятую перечисляются нужные интерфейсы. Класс Pickup должен определить все методы реализуемых интерфейсов:

2. Внутренние интерфейсы

Интерфейсы объявленные в классах или в других интерфейсах называются внутренние или вложенные. Например, интерфейс NestedIf определен внутри класса A:

При обращении к интерфейсу NestedIf требуется указывать имя его внешнего класса A.NestedIf :

3. Расширение интерфейсов

Интерфейс может наследоваться от другого интерфейса через ключевое слово extends . Один интерфейс, в отличие от классов, может расширять несколько интерфейсов.

что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть картинку что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Картинка про что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

4. Интерфейсы маркеры

5. Методы по умолчанию в интерфейсах

Интерфейс SomeInterface объявляет метод по умолчанию defaultMethod() с базовой реализацией:

Класс SomeInterfaceImpl1 , реализующий этот интерфейс, не переопределяет метод defaultMethod() так можно.

А если класс SomeInterfaceImpl2 не устраивает реализация по умолчанию, он переопределяет этот метод:

6. Статические методы интерфейса

Источник

Интерфейсы Java

Изучите концепцию интерфейсов Java и узнайте, как Java использует их для реализации полиморфизма и множественного наследования.

1. Обзор

В этом уроке мы поговорим об интерфейсах на Java. Мы также увидим, как Java использует их для реализации полиморфизма и множественного наследования.

2. Что такое интерфейсы в Java?

Давайте рассмотрим простой пример интерфейса на Java:

Далее, давайте также создадим Компьютерный класс, реализующий Электронный интерфейс, который мы только что создали:

2.1. Правила создания интерфейсов

В интерфейсе нам разрешено использовать:

Мы также должны помнить, что:

3. Чего Мы Можем Достичь, используя Их?

3.1. Поведенческая функциональность

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите наш учебник по Comparator и Comparable на Java.

3.2. Множественное Наследование

Классы Java поддерживают сингулярное наследование. Однако, используя интерфейсы, мы также можем реализовать несколько наследований.

3.3. Полиморфизм

В Java мы можем достичь полиморфизма с помощью интерфейсов. Например, интерфейс Shape может принимать различные формы — это может быть Круг или Квадрат.

Давайте начнем с определения Формы интерфейса:

Теперь давайте также создадим класс Circle :

А также Квадрат класс:

4. Методы по умолчанию в интерфейсах

Традиционные интерфейсы в Java 7 и ниже не обеспечивают обратную совместимость.

5. Правила Наследования интерфейса

Чтобы добиться множественного наследования через интерфейсы, мы должны помнить несколько правил. Давайте рассмотрим это подробно.

5.1. Интерфейс, Расширяющий Другой Интерфейс

Когда интерфейс расширяет другой интерфейс, он наследует все абстрактные методы этого интерфейса. Давайте начнем с создания двух интерфейсов, Имеющих цвет и Форму :

5.2. Абстрактный класс, реализующий интерфейс

6. Функциональные Интерфейсы

Java с самого начала имела множество функциональных интерфейсов, таких как Сопоставимый (начиная с Java 1.2) и Управляемый (начиная с Java 1.0).

7. Заключение

В этом уроке мы дали обзор интерфейсов Java и рассказали о том, как их использовать для достижения полиморфизма и множественного наследования.

Как всегда, полные образцы кода доступны на GitHub.

Источник

Интерфейсы Java – что это такое?

Интерфейс Java немного похож на класс, за исключением того, что интерфейс может содержать только сигнатуры методов и поля. Интерфейс не может содержать реализацию методов, только подпись(имя, параметры и исключения) метода.

Вы можете использовать их как способ достижения полиморфизма.

Пример интерфейса Java

Вот простой пример интерфейса Java:

Как видите, интерфейс объявляется с использованием ключевого слова. Как и в случае с классами, интерфейс может быть объявлен как общедоступный или пакетный(без модификатора доступа).

Приведенный выше пример содержит одну переменную и один метод. Доступ к переменной можно получить непосредственно из интерфейса, например так:

Как видите, доступ к переменной очень похож на доступ к статической переменной в классе.

Однако этот метод должен быть реализован некоторым классом, прежде чем вы сможете получить к нему доступ. Следующий раздел объяснит, как это сделать.

Реализация интерфейса

Вот класс, который реализует интерфейс MyInterface, показанный выше:

Обратите внимание, реализует часть MyInterface вышеупомянутого объявления класса. Это сообщает компилятору Java, что класс MyInterfaceImpl реализует интерфейс MyInterface.

Класс, реализующий интерфейс, должен реализовывать все методы, объявленные в нем. Методы должны иметь точно такую же сигнатуру(имя + параметры), как объявлено. Класс не должен реализовывать(объявлять) переменные интерфейса. Только методы.

Экземпляры интерфейса

Как только класс Java реализует интерфейс Java, вы можете использовать экземпляр этого класса в качестве экземпляра. Вот пример:

Обратите внимание, как объявлена переменная типа интерфейса MyInterface, в то время как созданный объект имеет тип MyInterfaceImpl. Java позволяет это, потому что класс MyInterfaceImpl реализует MyInterface. Затем вы можете ссылаться на экземпляры класса MyInterfaceImpl как на экземпляры MyInterface.

Вы не можете создавать экземпляры интерфейса самостоятельно. Вы должны всегда создавать экземпляр некоторого класса, который реализует интерфейс, и ссылаться на этот экземпляр как на экземпляр интерфейса.

Реализация нескольких интерфейсов

Класс Java может реализовывать несколько интерфейсов. В этом случае класс должен реализовать все методы, объявленные во всех реализованных интерфейсах. Вот пример:

Этот класс реализует два, называемых MyInterface и MyOtherInterface. Вы перечисляете имена для реализации после ключевого слова Implements, разделенных запятой.

Если интерфейсы не находятся в тех же пакетах, что и реализующий класс, вам также необходимо импортировать их. Они импортируются с помощью инструкции импорта. Например:

реализованные классом выше:

Как видите, каждый интерфейс содержит один метод. Эти методы реализуются классом MyInterfaceImpl.

Перекрывающиеся подписи метода

Если класс реализует несколько интерфейсов, существует риск, что некоторые могут содержать методы с одинаковой сигнатурой(имя + параметры). Поскольку класс может реализовывать метод только с заданной сигнатурой только один раз, это может привести к проблемам.

Спецификация не дает никакого решения этой проблемы. Вам решать, что делать в этой ситуации.

Какие типы Java могут реализовывать интерфейсы?

Следующие типы могут реализовывать интерфейсы:

Переменные интерфейса

Интерфейс может содержать как переменные, так и константы. Однако часто не имеет смысла помещать переменные. В некоторых случаях может иметь смысл определять константы.

Особенно, если эти константы должны использоваться классами, например, в вычислениях, или в качестве параметров для некоторых методов. Я советую вам избегать размещения переменных.

Все переменные в интерфейсе являются открытыми, даже если вы опустите ключевое слово public в объявлении переменной.

Методы интерфейса

Интерфейс может содержать одно или несколько объявлений метода. Как упоминалось ранее, он не может указывать какую-либо реализацию для этих методов. Это зависит от классов, чтобы определить реализацию.

Все методы являются открытыми, даже если вы опустите ключевое слово public в объявлении метода.

Методы интерфейса по умолчанию

До Java 8 интерфейсы не могли содержать реализацию методов, а содержали только сигнатуры методов. Однако это приводит к некоторым проблемам, когда API необходимо добавить метод.

Если API просто добавляет метод, все классы, которые реализуют интерфейс, должны реализовать этот новый метод. Это хорошо, если все реализующие классы расположены в API. Но если некоторые реализующие классы находятся в клиентском коде API(код, который использует API), то этот код нарушается.

Посмотрите на этот интерфейс и представьте, что он является частью, например, API с открытым исходным кодом, который многие приложения используют внутри:

Теперь представьте, что проект использует этот API и реализовал ResourceLoader следующим образом:

Если разработчик API хочет добавить еще один метод в ResourceLoader, то класс FileLoader будет нарушен при обновлении этого проекта до новой версии API.

Чтобы облегчить эту проблему, Java 8 добавила концепцию. Метод интерфейса по умолчанию может содержать реализацию этого метода по умолчанию. Классы, которые реализуют интерфейс, но не содержат реализации по умолчанию, автоматически получат реализацию метода по умолчанию.

Вы помечаете метод как метод по умолчанию, используя ключевое слово. Вот пример:

В этом примере добавляется метод загрузки по умолчанию(Path). В примере не учитывается фактическая реализация(внутри тела метода), потому что это не очень интересно. Важно то, как вы объявляете метод по умолчанию.

Класс может переопределить реализацию метода по умолчанию просто путем явной реализации этого метода, как это обычно делается.

Статические методы интерфейса

Статические методы в Java должны иметь реализацию.

Вызов статического метода выглядит и работает так же, как вызов статического метода в классе. Вот пример вызова статического метода print() из вышеуказанного MyInterface:

Статические методы в интерфейсах могут быть полезны, когда у вас есть несколько служебных методов, которые вы хотели бы сделать доступными. Например, Vehicle может иметь статический метод printVehicle(Vehicle v).

Интерфейсы и наследование

Интерфейс Java может наследоваться от другого, как классы могут наследовать от других классов. Вы указываете наследование, используя ключевое слово extends.

MySubInterface расширяет MySuperInterface. Это означает, что MySubInterface наследует все поля и методы от MySuperInterface. Это означает, что если класс реализует MySubInterface, этот класс должен реализовать все методы, определенные как в MySubInterface, так и в MySuperInterface.

Можно определить методы в подинтерфейсе с той же сигнатурой(имя + параметры), что и методы, определенные в суперинтерфейсе, если вы считаете, что это будет лучше в вашем проекте.

В отличие от классов, интерфейсы могут наследоваться от нескольких суперинтерфейсов. Вы указываете это, перечисляя имена всех интерфейсов для наследования, разделенных запятой. Класс, реализующий интерфейс, который наследуется от нескольких, должен реализовывать все методы интерфейса и его суперинтерфейсов.

Вот пример интерфейса Java, который наследуется от нескольких интерфейсов:

Как и при реализации нескольких интерфейсов, не существует правил для того, как вы обрабатываете ситуацию, когда несколько суперинтерфейсов имеют методы с одинаковой сигнатурой(имя + параметры).

Наследование и методы по умолчанию

Методы интерфейса по умолчанию немного усложняют правила наследования интерфейса. Хотя обычно класс может реализовать несколько интерфейсов, даже если интерфейсы содержат методы с одинаковой сигнатурой, это невозможно, если один или несколько из этих методов являются методами по умолчанию. Другими словами, если два интерфейса содержат одну и ту же сигнатуру метода(имя + параметры) и один из интерфейсов объявляет этот метод как метод по умолчанию, класс не может автоматически реализовать оба интерфейса.

Ситуация такая же, если интерфейс расширяет(наследует) несколько интерфейсов, и один или несколько из этих интерфейсов содержат методы с одинаковой сигнатурой, а один из суперинтерфейсов объявляет перекрывающийся метод как метод по умолчанию.

В обеих вышеупомянутых ситуациях компилятор Java требует, чтобы класс, реализующий интерфейс(ы), явно реализовал метод, который вызывает проблему. Таким образом, нет сомнений в том, какую реализацию будет иметь класс. Реализация в классе имеет приоритет над любыми реализациями по умолчанию.

Интерфейсы и полиморфизм

Java-интерфейсы – это способ достижения полиморфизма. Полиморфизм – это концепция, которая требует некоторой практики и мысли, чтобы овладеть ею. По сути, полиморфизм означает, что экземпляр класса(объекта) можно использовать так, как если бы он был разных типов. Здесь тип означает либо класс, либо интерфейс.

Посмотрите на эту простую диаграмму классов:

что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Смотреть картинку что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Картинка про что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов. Фото что такое интерфейсы какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов

Приведенные выше классы являются частями модели, представляющей различные типы транспортных средств и водителей, с полями и методами. Это ответственность этих классов – моделировать эти сущности из реальной жизни.

Теперь представьте, что вам нужно иметь возможность хранить эти объекты в базе данных, а также сериализовать их в XML, JSON или другие форматы. Вы хотите, чтобы это было реализовано с использованием одного метода для каждой операции, доступного для каждого объекта Car, Truck или Vehicle. Метод store(), метод serializeToXML() и метод serializeToJSON().

Пожалуйста, забудьте на некоторое время, что реализация этой функциональности как методов непосредственно на объектах может привести к грязной иерархии классов. Просто представьте, что именно так вы хотите выполнить операции.

Где в приведенной выше схеме вы бы поместили эти три метода, чтобы они были доступны для всех классов?

Одним из способов решения этой проблемы было бы создание общего суперкласса для класса Vehicle и Driver, который имеет методы хранения и сериализации. Однако это приведет к концептуальному беспорядку. Иерархия классов больше не будет моделировать транспортные средства и водителей, но также будет привязана к механизмам хранения и сериализации, используемым в вашем приложении.

Лучшим решением было бы создать некоторые интерфейсы с включенными методами хранения и сериализации и позволить классам реализовать эти интерфейсы. Вот примеры таких интерфейсов:

Когда каждый класс реализует эти два интерфейса и их методы, вы можете получить доступ к методам этих интерфейсов, приведя объекты к экземплярам типов интерфейса. Вам не нужно точно знать, к какому классу относится данный объект, если вы знаете, какой интерфейс он реализует.

Как вы уже, наверное, можете себе представить, интерфейсы предоставляют более понятный способ реализации сквозных функций в классах, чем наследование.

Универсальные интерфейсы

Этот интерфейс представляет интерфейс, который содержит единственный метод, который называется производством(), который может произвести единственный объект. Так как возвращаемое значение yield() – Object, он может возвращать любой объект Java.

Как вы можете видеть, поскольку универсальный тип для экземпляра CarProducer установлен на Car, больше нет необходимости приводить объект, возвращенный из метода yield(), поскольку в объявлении исходного метода в интерфейсе MyProducer указано, что этот метод возвращает тот же тип, который указан в универсальном типе при использовании.

Как вы можете видеть, по-прежнему нет необходимости приводить объект, возвращаемый функциейручки(), поскольку реализация CarProducer объявляет, что это экземпляр Car.

Обобщения Java более подробно описаны в моем руководстве по обобщению Java.

Функциональные интерфейсы

Источник

Собеседование по Java — ООП (вопросы и ответы). Часть 2

Вторая часть ответов и вопросов для собеседования по ООП в Java.

Вопросы. Часть 2

21. Зачем нужен оператор instanceof?
22. Зачем нужны и какие бывают блоки инициализации?
23. Каков порядок вызова конструкторов и блоков инициализации двух классов: потомка и его предка?
24. Где и для чего используется модификатор abstract?
25. Можно ли объявить метод абстрактным и статическим одновременно?
26. Что означает ключевое слово static?
27. К каким конструкциям Java применим модификатор static?
28. Что будет, если в static блоке кода возникнет исключительная ситуация?
29. Можно ли перегрузить static метод?
30. Что такое статический класс, какие особенности его использования?
31. Какие особенности инициализации final static переменных?
32. Как влияет модификатор static на класс/метод/поле?
33. О чем говорит ключевое слово final?
34. Дайте определение понятию “интерфейс”.
35. Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
36. Почему нельзя объявить метод интерфейса с модификатором final или static?
37. Какие типы классов бывают в java (вложенные… и.т.д.)
38. Какие особенности создания вложенных классов: простых и статических.
39. Что вы знаете о вложенных классах, зачем они используются? Классификация, варианты использования, о нарушении инкапсуляции.
40. В чем разница вложенных и внутренних классов?
41. Какие классы называются анонимными?
42. Каким образом из вложенного класса получить доступ к полю внешнего класса?

Ответы. Часть 2

21. Зачем нужен оператор instanceof?

Оператор instanceof возвращает true, если объект является экземпляром класса или его потомком.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *