что такое инсты в вов
Заглянул я тут давеча на старую добрую гоху и прослезился: мой пост, почти 3-х летней давности, жив и его до сих пор читают люди (уж если даже курилка Davil относительно недавно отвлекся от друлевского форума). Решил обновить инфу.
1) Целевая группа этого поста (т.е. кому он адресован): Молодые игроки, недавно погрузившиеся в мир ВОВ и мало что знающие об особенностях Подземелий. («аццы», если найдете силы дочитать до конца, просьба не флудить, а делать дополнения или замечания по существу, не нам с вами это адресовано)
2) Вопросы, поднятые в посте:
— Что такое Подземелье и зачем туда идти
— Особенности Подземелий (как попасть в первое Подземелье, где взять информацию о нем)
— Что такое группа и что нужно о ней знать до того, как вы пошли в ее составе в Подземелье
— Лидеры, ролл, добыча и другие неписанные правила поведения в группе
Как и 3 года назад, писать буду двумя типами терминов: игровыми сленгами (вам придется на них общаться и понимать что они означают в чатах) и нормальными их переводами на наш великий и могучий.
Вызвано это вот чем: ваш покорный слуга начинал играть в те далекие времена, когда все знания черпались, а общение строилось исключительно на английском, т.к. русских серверов просто не было. И сегодня огромное количество людей на русских серваках продолжают общаться на страшном игровом сленге, где английские слова просто произносятся и пишутся в чатах на русский манер. Буду писать по-разному, чтобы привыкали. Ничего страшного, все можно осилить-).
Зачем идти в Подземелье
Есть несколько разных и/или добавляющих друг друга причин:
— С появлением «списка достижений» (пиктограммка со щитом в нижней части интерфейса) возникла и еще одна причина: для получения на последних уровнях разных «вкусных» сопровождающих вещиц (типа звания, протодракона или другой редкой живности) вам придется пройти если не все, то очень многие инсты на всех континентах (Азерот, Восточное Королевство, Запределье, Нордскол)
Особенности Подземелий
Противники в подземелья гораздо сильнее обычных монстров, поэтому на первый план выходит умение играть в команде. Каждый класс здесь выполняет свою уникальную функцию, и если на низких уровнях можно не особенно беспокоиться о слаженности ваших действий, на высоких это жизненно необходимо.
Все классы разделяются по нескольким основным категориям:
— «Танки» — классы, заставляющие монстров атаковать себя, тем самым отвлекающие их от других игроков. В роли танков обычно выступают Воины, Друиды в форме медведя (и, конечно, в мишко-спеке), Паладины. Иногда Рыцари Смерти (ДК) в определенном спеке.
— «Хилеры (от англ. healer)» — лекари, в первую очередь лечат танков — Жрецы, Шаманы, Друиды в форме дерева, Палладины
— «ДД» (от англ. Damage dealer) — классы, ответственные за нанесение основного урона монстрам — Маги, Чернокнижники, Разбойники, Охотники, иногда Воины (при определенном спеке), Жрецы(при определенном спеке), Рыцари смерти (ДК). Все эти классы еще часто называют в игре «дамагерами».
Т.к. вы будете играть в команде, у каждого класса появляются свои уникальные обязанности, зачастую существенно отличающиеся от вашего обычного стиля игры. Например, воин или друид, (если он выполняет функцию «танка») в первую очередь, должен заставлять мобов и босса атаковать себя, а не гнаться за нанесением максимального урона, последнее сделают «дамагеры».
Обитающие в подземелья монстры гораздо сильнее обычных, но и воскресают они гораздо дольше, поэтому даже в случае нескольких смертей вы успеете прибежать с кладбища.
Если вы умираете, находясь в подземелье, но вас некому воскресить, вам придется прибежать с кладбища и войти своим духом внутрь, после этого вы воскреснете внутри возле входа, а не на месте смерти.
Списки и описания инстов можно посмотреть тут:
Про инст можно узнать многое, еще ни разу в нем не побывав: боссов, шмотки. Очень рекомендую такую практику.
Нюанс: в инст можно записаться и группой. Для этого перед тем как встать в очередь, пригласите ваших друзей в группу, а уже потом кликайте пиктограммку с глазом. Причем, если в группе 3 человека из одной ГИ (гильдии), вашей ГИ начинает капать репутация. Таким образом вы и себе репу (репутацию) набиваете и ГИ вместе с вами подрастает, а вместе с этим и ГИ бонусы
На старших уровнях члены группы/рейда к вам отнесутся с уважением, если вы поделитесь с ними едой на усиление каких-нибудь баффов ( http://ru.wowhead.com/spell=45554 или http://ru.wowhead.com/spell=57423 )
Нюанс: с выходом Катаклизма и последних обновлений к нему у игроков, состоящих в гильдиях и достигнувших определенной репутации появилась возможность пользоваться целым рядом «вкусных» гильдийских бонусов (пиктограммка с книжечкой в нижнем трее). Их можно посмотреть на закладке красного цвета в списке своих умений под закладками трех своих специализаций.
«Пулл. «, лидер ы и неписанные правила поведения в пати
Перед пуллом (атакой):
— убедитесь, что у всех участников пати полные полоски здоровья и маны (у кого она есть). Для старших уровней: все успели спекнуться в нужный спек и одеть соответствующие комплекты одежды (бывает, что друиды начинали хилить в танкошмоте, да еще с копьем за плечом) или танковать в хилошмоте, т.к. в форме дерева или мишки внешне шмот не виден.
— каждый класс обязательно должен баффнуть всю пати своими усиливающими баффами максимального уровня.
Если конкретных просьб нет, то это, чаще всего:
Обычно лидер маркерит цели, что означает порядок и тактику атаки на мобов. Однако сегодня маркерить цели может любой член пати и чаще всего это поручают танку. Просто забиндите (присвойте) быстрым клавишам значки черепа, креста и т.д. Это делается в настройках интерфейса. Маркеры ставятся для всей пати, а не только для танка. Если не оговорено отдельно, то чаще всего это выглядит так:
Череп – всегда приоритетная цель для всех (однако для рог, магов и локов первыми бьются маркеруемые специально для них цели, если такая необходимость есть на конкретных паках (группах) мобов или боссов.
Крест – цель №2 для всех
Не смотря на эту классическую схему, могут быть и другие комбинации. Не стесняйтесь уточнять у лидер а.
Сап идет первым до танка. Овца, бан, смерч и трап делаются одновременно с пулом танка.
Пати готова. «ПУЛЛ. «
Нюансы: очень важно понимать, что успех пати в инсте зависит от каждого игрока. Поэтому каждому следует строго выполнять свою задачу. Инициатива заканчивается плачевно. Именно по этому есть несколько неписанных законов пати.
Закон №1. Закон успешного пула.
— Перед пулом рекомендуется проводить РЧ (реди чек от англ ready check), т.е.проверку готовности всех членов пати. Проводит или лидер , или танк
— Если лидер или танк не просит отдельно, то ПУЛИТ ВСЕГДА ТОЛЬКО ТАНК
Всем поставить аддон Омен. КАТЕГОРИЧЕСКИ. Даже танкам, чтобы видеть, какой засранец постоянно рвет с вас агро
Поставьте и сморите в него по-чаще. Танк ВСЕГДА должен быть первым по списку
— все бьют маркированных мобов в порядке приоритетов, а не по собственному желанию. Объяснение простое: если вы бьете в данный момент не цель танка, то моб просто сорвется на вас и моментально убьет
— бейте цель танка
— смотрите в Омен
— дамажьте с умом (настройте стандартный интерфейс или ваши спец. аддоны на 75-80% агро уровня, чтобы они предупреждали вас звуками или изображением о приближении к порогу срыва агро)
Обычно используется опытными игроками в отношении неопытных. Так же есть масса слов образованных от слова нуб:
Однако в реальной игре это не тот, кто чего-то не знает, а тот кто не говорит об этом (в надежде, что прокатит и так).
В социальных играх люди часто самоутверждаются хамством и оскорблениями. Виртуальный мир к этому располагает. Обидчик недосягаем, от того и смел. Тем не менее, нужно находить в себе силы и спрашивать, если вы что-то не понимаете или не знаете. В пати это важно. Иначе все равно вы будете виноваты. Не страшно, если вы что-то не знаете. Это совершенно нормально, особенно если вы только погрузились в этот мир. Информации так много, что узнавать ее нужно именно по мере необходимости. Возьмите за правило посещать форумы, хотя бы просто читать инфу по своему классу. Спрашивайте друзей. Не стесняйтесь и не бойтесь. В игре полно адекватных доброжелательных людей разных возрастов. Обязательно помогут.
На самом деле, существуют альтернативы приведенным аддонам. Со временем у вас, наверняка, появятся личные предпочтения. Вы сами, перепробовав разные аддоны, выберите себе список из своих. Однако, рекомендую начать с азов. Приведенные аддоны стоят у 90% играющих.
Нюансы: Установить аддон просто. Вы его скачиваете в виде архива и распаковываете в подпапку своей игры Add. Аддоны постоянно обновляются, поэтому их нужно обновлять или ручками, или установить Curse Client (там же на сайте) и, запуская его каждый раз перед игрой сразу видеть, какой из аддонов требует обновления. Client сам его распакует и переустановит последнюю версию. Еще: есть у вас в папке с файлами игры папочка WTF. Дело в том, что аддоны, постоянно обновляясь, постепенно «загаживают» и в итоге могут легко мешать нормальной игре (обычно, это выглядит, как постоянные вылеты в инстах). Выход один: эту папочку с некоторой периодичностью «чистить», т.е. заходите в нее в просто удаляете из нее все папки и файлы. Саму папку удалять не нужно. Перезапустив после этой процедуры игру, следует ожидать, что игра стартует, как бы в первый раз, т.е. пройдет мувик, вы подпишите Соглашение и потом снова выберете свой сервер. Игра подгрузит ваших персов и вы опять начнете нормально играть. Внимание: после «чистки» все настройки интерфейса вернуться в исходные, а все аддоны придется настраивать по-новой. По этой причине такие радикальные меры лучше делать в расчете на час свободного времени. Ничего сложного в этой процедуре нет и страх проходит с первой попыткой. Потом это становится обычным делом. Проверить какие аддоны у вас активны, устарели или просто их отключить можно при входе или выходе из игры. Если они у вас есть, то на заставке со списками ваших персов в левом нижнем углу появится кнопка «Аддоны». Нажмите на нее и сами все увидите и получите возможность управлять аддонами. Настрока аддона осуществляется в игре через круглые пиктограммки в верхнем левом углу вокруг мини-карты.
Закон №3 Закон вежливости
— попали в пати, первым делом поздоровайтесь
— нужно выйти из игры, опять же сообщите об этом. Уйдете «по-английски» навсегда попадете в игнор-список (эти члены пати вас никогда более не пригласят)
— по окончании инста принято всем говорить спс и прощаться
— никогда не материтесь и не оскорбляйте. Это первый признак закомплексованных тинеджеров. Ваш покорный слуга предпочитает таких сразу отправлять в игнор. Пусть подрастут и поймут, что самоутверждаться можно по-другому.
— трезво оценивайте свое время. Средний инст занимает от 30мин до 1 часа. Не начинайте инст, сомневаясь в том, что вы не будете вынуждены бросить пати посередине задания.
— осторожно передвигайтесь по инстам, это не столица, где куда захотел, туда пошел. Всегда идите за танком. Случайно войдя в зону реакции моба, вы можете насагрить так, что мало не покажется. Так или иначе, дисциплина прежде всего. Сказали СТОП – ВСЕ стоп, сказали ГО – ВСЕ пошли. Сказали МАНА – ВСЕ ждут нуждающегося.
Инсты бывают чертовски длинные. В былые времена, если в пати не было лока или хил умирал, то бегать приходилось очень много. По пути, как вы понимаете, частенько народ блуждал и сагрил кого попало. Сейчас (как минимум на старших уровнях) в большинстве длинных, и не очень, инстов при входе есть порталы. Не забывайте пользоваться ими
Если кто-то помер, а вы в это время завалили босса, то будут ли вас ресать (воскресать), или вы сами прибежите, или будете лежать трупом, помните, тот кто лутит босса должен убедиться, что все имеют право участвовать в розыгрыше лута с босса.
Теперь о луте (то, что падает с мобов и боссов)
Часто именно этот вопрос в инсте приводит к нешуточным разборкам. Люди совершенно теряют человеческое лицо, начинают орать, материться, оскорблять друг друга, забывая о том, что это всего лишь игра и в 99% случаев ошибки на низких уровнях делаются или по незнанию, или случайно. А еще забывают о том, что когда-то делали те же ошибки . Конечно, с момента написания первой версии поста (3 года назад) много воды утекло и разработчики игры постарались этот нюанс снивелировать путем жесткой привязки каждого класса к падающей шмотке и, частенько, по этой причине попытка взять не свою вещь просто безрезультатна, но все это в рейдах 80-х. Однако даже там частенько возникает пересечение интересов разных классов по некоторым видам шмотья (роги/ друиды, присты/локи/маги).
Дискутировать эту тему здесь не буду. Скажу лишь о следующем:
Есть 4 варианта ответа (приведено в порядке приоритета):
«нужно» (кнопка с кубиками)— жмете на нее, если это шмотка для вашего класса и ее характеристики лучше тех, которые на вас. Если несколько игроков нажали «нужно», шмотка по случайному принципу разыгрывается между ними. По неписанным правилам вы должны сразу вещь надеть на себя, показав тем самым всем членам пати, что она действительно вам нужна.
На вас, скорее всего, начнут орать и материться если:
• Вы выиграли вашу зеленку/синьку со статами ниже уже имеющихся на вас (и она нужна еще кому-то в пати)
• Если вы нажали «нужно» для явно не вашей вещи и выиграли – вот тут начинается разбор по полной.
Финал и трогательные прощания.
И пока… все…
Играйте в удовольствие и доставляйте удовольствие от игры другим.
P.S. Пост полностью переписал, т.к. старый пароль и логин забыл напрочь, а почту уже сменил. : banghead)
Подземелья и рейды в WoW BfA
Мы рассмотрим подземелья и рейды, нового аддона World of Warcraft: Битва за Азерот (BfA) на этой странице.
Новые подземелья (инсты) в битве за Азерот
В битве за Азерот нас ждут в общей сложности 10 новых инстов. Некоторые из них доступны только определённой фракции во время фазы прокачки, и только на 120 уровне вы можете посетить все подземелья.
Подземелья на Кул-Тирасе доступны во время прокачки только для игроков Альянса, на Зандаларе только для Орды. После достижения максимального уровня вы сможете посетить все подземелья на всех уровнях сложности. Обратите внимание, что Осада Боларуса и Гробница Королей доступны только на мифическом уровне сложности, а не на нормальном и героическом.
Добыча в подземельях
Добыча в инстах, как обычно разная. Чем выше ранг подземелья тем лучше будет ваша добыча. Исключением являются предметы Азерита.
Подземелья на Кул-Тирасе
Вольная гавань (с уровня 110) — Свободный порт в Тирагардском поморье полон воров, бандитов и других довольно сомнительных жителей подземного мира.
Усадьба Уэйкрестов (от уровня 110) — Друствар был родовым домом одной из самых могущественных семейств Кул-Тираса, но это темная тайна.
Святилище штормов (уровень 110+) — Приливы благословляют недавно построенные корабли в Долине Бури, прежде чем отправиться в свое первое путешествие по океану. Но между тем, что-то плохое заняло это место.
Тол Дагор (с уровня 115) — большой тюремный остров, расположенный недалеко от Кул-Тираса и управляемый компанией Ашенвинд.
Осада Боралуса (уровень 120 и выше). Компания «Ашвинд» напала на город, и мы должны убедиться в том, что в них нету смуты и хаоса. Подземелья должны быть разблокированы, требуется репутация «Уважение» в фракции военной кампании.
Подземелья на Зандаларе
Атал’Дазар (Уровень 110+) — Подземелье Атал’Дазар расположено на склонах Зульдазара и месте отдыха царей Зандалари, а также в доме секты Троллей, исполняющей темные ритуалы.
Храм Сетралисса (от уровня 110) — Является священным местом для людей-змей Сетраков. Поэтому мы можем рассчитывать на некоторые ритуалы здесь.
Подгнилье (уровень 110) — Подземелье в Назмире, является одним из основных источников коррупции в Зандаларе.
Золотая жила (от уровня 115) — Вернемся к Кезану! Гоблины услышали о Азерите очень рано и глубоко впились в землю Азерота, чтобы больше добыть его.
Гробница Королей (от уровня 120). Это подземелье, как следует из названия, является местом отдыха давно ушедших королей и находится он в Атал’Дазаре. Инсты должны быть разблокированы, требуется уважительная репутация в фракции военной кампании.
Новые рейды и королева Азшара
Также нельзя упускать новые рейды, Ульдир станет первым рейдом в битве за Азерот, где будет в общей сложности 8 боссов. Тематически это титаны и старые боги.
Конечно, в ходе новых обновлении выйдет больше рейдов. Уже подтверждено, что мы встретимся с королевой Азшарой. Как именно это происходит и что нас ждет, пока неизвестно.
Тем не менее, рейд Ульдир напрямую не доступен с релизом, после чего вы найдете официальное расписание, которое покажет вам, когда откроется.
WoW для «чайников». Часть №10. Инстансы World of Warcraft
Инстансы World of Warcraft делятся на две категории. Первая рассчитана на группу в 5 персон (5ppl), вторая — на 10 и более (20, 25, 40). Вторая категория более известна как «рейдовые инстансы» или «рейды».
Ниже рассказано об инстансах на пять человек.
Второй признак, по которому можно разделить инстансы WoW: принадлежность к игровой зоне, а если точнее к «версии» WoW . К инстансам «Старого Мира» относят те, которые были доступны геймерам до выхода дополнений The Burning Crusade (TBC) и Wrath of the Lich King (WotLK). Финальные донжоны на пять человек и рейды были рассчитаны на тогдашний максимальный уровень — 60. Инстансы TBC проектировались под уровни 60-70, а WotLK — 70-80.
Ниже идут общие характеристики подземелий на группу из пяти человек для различных «версий» WoW.
WoW 1.xx («ванила WoW»). Говоря о подземельях на пять человек, первое, что приходит на ум — «эпично». Близы постарались на славу. Инстансы большие, мобов в них много, боссов бывает больше десятка. Попадая в первый раз в Maraudon или Black Rock Depth (BRD) хочется не бегать и истреблять местное население, а больше смотреть по сторонам. Правда, вся эта массивная эпичность имеет обратную сторону — проходить эти подземелья долго. В среднем готовтесь провести около двух часов, в случае с BRD — часа четыре, не меньше.
Есть еще одна проблема с инстансами «Старого Мира». Сейчас найти группу для их прохождения весьма проблематично. Конечно, это зависит от возраста сервера, на относительно молодом русском реалме «Вечная песня» с этим вроде как попроще, но думаю, что по мере «взросления» населения желающих будет все меньше.
То, что инстансы TBC «оптимизировали» под казуалов — это хорошо, это правильно, но вот ощущение эпичности пропало, как по мне. Нет того чувства, с которым проходились инстансы «Старого Мира», все стало как бы немного утилитарнее (зашли, вальнули боссов, обобрали тушки и свалили).
Как обстоят дела с посещаемостью инстансами TBC сейчас, я не уточнял.
WoW 3.xx (WotLK). Дальнейшая казуализация игры привела к тому, что некоторые инстансы Northtrend коротки до безобразия. Violet Hold и A’zol-Nerub проходятся хорошей группой минут за 20-25. С одной стороны это хорошо, эффективность времяпрепровождения стала еще выше. Но с другой стороны это больше напоминает спринтерский забег за «синькой», нежели путешествие по большому и таинственному месту. Конечно, есть и более «длинные» места нежели VH и AN, но в любом случае в этих инстансах вы не потратите более двух часов своего времени (если, конечно, не будете вайпаться на каждом боссе по два-три раза).
Как и в случае с инстансами TBC эти подземелья существуют в двух версиях — «нормальной» и «героической». В «героической», помимо дропа «синьки» и «эпиков» с каждого босса каждый член группы получает Emblems of Heroism, баджи, за которые у вендоров в Даларане можно купить эпические вещи. Так, например, два куска сета Tier 7 приобретается именно за эти баджи.
Именно эти инстансы сейчас являются наиболее посещаемыми и активно фармящимися (в особенности их «героические» версии).
Стоит ли тратить время на прохождение подземелий? Мое мнение — да. Это увлекательно, познавательно, полезно для повышения уровня игры и, наконец, прибыльно (если вы конечно, не вайпаетесь, в этом случае затраты на починку вещей будут у вас весомыми). После 80-го «героики» WotLK становятся следующим этапом, где можно одеться для рейдов.
Последний совет — побывайте в старых инстансах WoW. Найдите группу, сходите туда хотя бы один раз, оно того стоит.
UPD (Патч 3.3.х). В патче 3.3 была введена система кроссерверных инстансов. Говоря проще — теперь система автоматически подбирает группу игроков из рахных реалмов и «забрасывает» их в инстанс. За три месяца после патча 3.3 данная система весьма неплохо зарекомендовала себя со многих сторон. Соответственно, побывать в инстансах Старого Мира и Запределья теперь значительно проще.
WoW для «чайников». Часть №9. Инстансы World of Warcraft
Продолжаю обновлять серию постингов «WoW для чайников». Первый вариант этого постинга был написан в марте 2009-го. С тех пор изменилась масса вещей. В частности, была введена новая кроссерверная система сборки групп в патче 3.3 и, в связи с Катаклизмом, часть старых инстансов была, скажем так, перестроена. Так что читайте новую версию данного руководства для начинающих игроков.
Инстансы World of Warcraft делятся на две категории. Первая рассчитана на группу в 5 персон, вторая — на 10 и более (25, 40). Вторая категория более известна как «рейдовые инстансы» или «рейды».
Ниже рассказано об инстансах на пять человек (на сленге их часто обозначают как 5ппл или 5ppl).
Второй признак, по которому можно разделить инстансы WoW: принадлежность к игровой зоне, а если точнее к «версии» WoW. К инстансам «Старого Мира» относят те, которые были доступны геймерам до выхода дополнений The Burning Crusade (TBC) и Wrath of the Lich King (WotLK). Финальные подземелья на пять человек и рейды были рассчитаны на тогдашний максимальный уровень — 60. Инстансы TBC проектировались под уровни 60-70, а WotLK — 70-80.
Ниже идут общие характеристики подземелий на группу из пяти человек для различных «версий» WoW.
WoW 1.xx («ванила WoW»). Говоря о подземельях на пять человек, первое, что приходит на ум — «эпично». Близы постарались на славу. Инстансы большие, мобов в них много, боссов бывает больше десятка. Попадая в первый раз в Марадон или Глубины Черной Горы (ГЧГ) хочется не бегать и истреблять местное население, а больше смотреть по сторонам. Правда, вся эта массивная эпичность имела обратную сторону — проходились эти подземелья долго. Поэтому в последнем дополнении World of Warcraft: Cataclysm, разработчики »оптимизировали» размер и структуру некоторых подземелий. Так, например, Мародон был разбит на несколько отдельных частей, а Затонувший Храм урезан на целый уровень. Но все равно, если вы хотите пройти те же ГЧГ полностью, то в среднем готовтесь провести около два-три часа в инстансе, не меньше.
WoW 2.xx (TBC). Инстансы Outland (Запределья), вышедшие в составе дополнения The Burning Crusade. Судя по всему, близы учли запросы публики и сделали их более компактными, с меньшим числом трэш-мобов и боссов (3-4). В среднем инстансы TBC проходятся за час-полтора. Второе серьезное нововведение — каждый инстанс имеет «нормальную» и «героическую» версии. В «героиках» мобы толще и бьют они сильнее, но лут с них, соответственно, тоже жирнее. »Героики» TBC рассчитаны на игроков минимум 70-го уровня.
То, что инстансы TBC «оптимизировали» под казуалов — это хорошо, это правильно, но вот ощущение эпичности пропало, как по мне. Нет того чувства, с которым проходились инстансы «Старого Мира», все стало как бы немного утилитарнее (зашли, вальнули боссов, обобрали тушки и свалили).
WoW 3.xx (WotLK). Дальнейшая казуализация игры привела к тому, что некоторые инстансы Нордскола коротки до безобразия. Аместистовая Крепость проходилась хорошей группой 80-ков минут за 20-25. С одной стороны это было хорошо, эффективность времяпрепровождения стала еще выше. Но с другой стороны это больше напоминало спринтерский забег за «синькой», нежели путешествие по большому и таинственному месту. Конечно, есть и более «длинные» места нежели Аместистовая Крепость, но в любом случае в этих инстансах вы не потратите более часа своего времени (если, конечно, не будете вайпаться на каждом боссе по два-три раза). Как и в случае с инстансами TBC эти подземелья существуют в двух версиях — «нормальной» и «героической».
В патче 3.3 была введена система кроссерверных инстансов. Говоря проще — теперь система автоматически подбирает группу игроков из разных реалмов и «забрасывает» их в инстанс. Данная система весьма неплохо зарекомендовала себя со многих сторон. Соответственно, побывать в инстансах Старого Мира, Запределья и Нордскола теперь значительно проще. Помимо этого была введена такая опция как «случайное «героическое» подземелье», по прохождению которой вы можете получить валюту «очки доблести», за которые можно приобрести наиболее мощную экипировку (речь идет об инстансах дополнения «Катаклизм»).
Стоит ли тратить время на прохождение подземелий? Мое мнение — да. Это увлекательно, познавательно, полезно для повышения уровня игры и, наконец, прибыльно (если вы конечно, не вайпаетесь, в этом случае затраты на починку вещей будут у вас весомыми). После 85-го «героики» Cataclysm’а становятся следующим этапом, где можно одеться для рейдов. Проходя подземелья вы получаете особую валюту «очки справедливости» за которые можете приобрести вещи 346-го уровня, а также уже упоминавшиеся «очки доблести» за прохождение случайного подземелья.