что такое информационные технологии в дизайне

Применение информационных технологий в графическом дизайне

Информационные технологии в дизайне — понятие и определение

Современный дизайн строится не только на использовании традиционных способов создания проекта. Широко используются для этих целей информационные технологии, что выражается в проектировании, трехмерном моделировании, программировании, а также в свободном владении графическими пакетами и средствами разработки анимационных проектов.

Эти визуальные способы создания проектов породило стремительное развитие интернета. Этим же фактором обусловлено появление сетевого дизайна. IT в дизайне не ограничиваются представлением образов в графике. Это целая сфера, которая базируется на визуализации образа через иллюстрацию, с учетом определенных способов восприятия информации человеком.

Самостоятельно освоить широкий круг дизайнерских информационных технологий достаточно сложно. Это стало причиной появления одноименной специальности в средних специальных и высших учебных заведениях. Для освоения профессии был определен список предметов, где информационные технологии нашли широкое применение:

Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.

Человек, прошедший обучение по данному курсу, является специалистом широкого профиля в области дизайна. Он может не только без труда освоить появляющиеся нововведения в данной сфере, но и заниматься разработкой собственных. Безупречной репутацией в данной отрасли пользуется университет Синергия в Санкт-Петербурге.

Основные отличия дизайна от проектирования

Различия в понятиях «дизайн» и «проектирование» с точки зрения словообразования отсутствуют. «Дизайн» в переводе с английского и означает «проектирование». Но на практике это совершенно разные понятия. Под дизайном подразумевается графическая форма какого-либо плана. Проектирование – это мыслительный процесс, базирующийся на продумывании дизайна.

В сфере IT проектирование может быть функциональным, интерфейсным или техническим. Под функциональным подразумевается ход взаимодействия с системой. Интерфейсным проектированием называется выбор внешнего взаимодействия с пользователем в пределах функциональных технологий. Техническое проектирование — это определение техархитектуры и способа ее реализации.

Роль современных технологий в развитии дизайна

Дизайн-продукты нашли широкое применение во многих сферах. Это строительство, различного рода моделирование, оформление интерьера и многое другое. При этом сегодня за помощью специалистов обращаются только в крайних случаях, когда самостоятельно не получается решить возникший вопрос.

Среди таких случаев — соотношение функциональности и рациональности использования чего-либо. Это как раз-таки те показатели, которые в полном объеме в устной форме раскрыть нельзя. А современные технологии позволяют не только представить проект наглядно, но и могут отразить его плюсы и минусы.

К тому же правильно разработанный и представленный проект позволяет экономно подойти к использованию необходимых материалов. Креативность мышления и творческий подход к делу, основанный на современных технологиях, позволяют работать на опережение модных течений. Эти показатели дают возможность создавать свои модные тенденции.

Кроме того, с помощью IT в области дизайна можно привычным вещам придать современный вид. На этом строится рыночная конкуренция промышленности в целом, что делает профессию востребованной.

Информационная графика в медиаиндустрии

Информационная графика осуществляется в 3 основных этапа.

1. Создание через использование схем и диаграмм целостного образа, называемого макетом. Это необходимо для зрительной передачи задуманного.

2. Информационная графика позволяет определить и сформировать формат для передачи данных через зрительный образ. К этому этапу относят ориентацию в пространстве, количество проекций и хронологию создания.

3. Графика позволяет осуществить выбор вида разработанной презентации. Она может быть неподвижной (и наоборот) или интерактивной.

Упомянутые показатели стремительно развиваются и видоизменяются. Это обусловлено высокой конкуренцией в данной отрасли, а спрос порождает предложение. Сегодня в медиаиндустрии информационная графика позволяет:

Источник

Информационные технологии в дизайне

Вы будете перенаправлены на Автор24

Информационные технологии в дизайне помимо выражения в графике определённых знаний и информации, представляют собой отдельную область, цель которой перевод информации в изображение, принимая во внимание разные критерии того, как люди воспринимают эти данные.

Информационные технологии и дизайн

Дизайн представляет собой творческий процесс, в финале которого формируются все главные свойства объектов, услуг, процессов и их систем на весь их предполагаемый период существования. Один знаменитый дизайнер, занимающийся дизайном рекламы, сказал: «дизайн всеобъемлющ!». И в самом деле, если взять какую-либо из сфер практической работы людей, таких как искусство, градостроительство или политическая жизнь, мы обязательно там встретим понятие дизайн. Сегодня дизайн основывается на повсеместном применении самых новых достижений информационных технологий. Работа инженеров в этой сфере сопряжена с применением способов визуального проектирования, построением трёхмерных моделей, написанием или использованием готовых программ, хорошим знанием графических пакетов, методов создания анимационных проектов. Стремительное развитие всемирной паутины (интернета) сделало чрезвычайно актуальным владение навыками сетевого дизайна.

Создание информационной графики

Инженеры-дизайнеры так определяют основные этапы выполнения проектов и дизайна информационных систем:

Специалисты в сфере информационного дизайна непрерывно повышают свой уровень знаний и опыта и используют для этой цели различные способы построения структуры, визуального представления и систематизации информации. Передовые фирмы стараются спроектировать как можно больше форм информационного дизайна, делают свежие иллюстрации, применяя имеющийся опыт и знания в графике, построении трёхмерных моделей, веб-дизайне, маркетинговых работах и практике по психологии, что способствует созданию различных видов информационной графики.

Готовые работы на аналогичную тему

Итак, процесс создания информационной графики включает в себя следующие этапы:

Информационные технологии в медиаиндустрии

Среди основных задач информационных технологий в медиаиндустрии, можно выделить следующие:

Отличие дизайна от проектирования

В дословном переводе с английского языка, проектирование и дизайн практически одно и тоже. То есть само слово дизайн в переводе означает именно проектирование. Однако в варианте русского языка слово дизайн в значительной мере понимается как описание графической формы объекта. Понятие же проектирования больше подразумевает разработку технического устройства объекта, его составных частей и механизмов.

Но при покупке продукта многие люди считают, что ценность представляют, как раз компоненты дизайна, а проектирование это что-то абстрагированное от реальности и непонятно, по каким критериям его можно оценить. Также некоторые покупатели не имеют понятия, как необходимо принять выполненную работу, куда затем обращаться с купленной спецификацией, если вдруг по каким-либо причинам поменяются их отношения с подрядчиком. По этой причине заказчики, которые готовы принять работу ещё до её выполнения, хотят включить в контракт пункт, включающий в себя и проектирование и разработку объекта.

Интерфейсное проектирование

Основная цель при проектировании интерфейса – оформить любой «экран» сайта и выполняемой программы так, чтобы они имели очень привлекательный вид, и ими было удобно пользоваться. При разработке экрана, необходимо выполнить такие действия с приложениями интерфейса информационных технологий в дизайне:

Источник

Информационные технологии в дизайне (стр. 1 )

что такое информационные технологии в дизайне. Смотреть фото что такое информационные технологии в дизайне. Смотреть картинку что такое информационные технологии в дизайне. Картинка про что такое информационные технологии в дизайне. Фото что такое информационные технологии в дизайнеИз за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4

что такое информационные технологии в дизайне. Смотреть фото что такое информационные технологии в дизайне. Смотреть картинку что такое информационные технологии в дизайне. Картинка про что такое информационные технологии в дизайне. Фото что такое информационные технологии в дизайне

Министерство образования и науки Российской Федерации

Южно-Российский государственный технический университет
(Новочеркасский политехнический институт)

Информационные технологии
в дизайне

Новочеркасск
ЮРГТУ (НПИ)
2011 г.

ББК 32.81 : 30.18 я 73

Учебный материал предназначен для студентов 3__ курса специальности «Дизайн» квалификации 01. Дизайнер (промышленный дизайн), 02. Дизайнер (графический дизайн), 03. Дизайнер (дизайн среды).

ББК 32.81 : 30.18 я 73

© Южно-Российский государственный технический университет (НПИ), 2011

Лекция 1 » Предмет и основные понятия информатики и информационных технологий»

Появление информатики обусловлено возникновением и распространением новой технологии сбора, обработки и передачи информации, связанной с фиксацией данных на машинных носителях.

Предмет информатики как науки составляют:

· аппаратное обеспечение средств вычислительной техники;

· программное обеспечение средств вычислительной техники;

· средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения;

· средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами.

· архитектура вычислительных систем (приемы и методы построения систем, предназначенных для автоматической обработки данных);

· интерфейсы вычислительных систем (приемы и методы управления аппаратным и программным обеспечением);

· программирование (приемы, методы и средства разработки комплексных задач);
преобразование данных (приемы и методы преобразования структур данных);

· защита информации (обобщение приемов, разработка методов и средств защиты данных);

· автоматизация (функционирование программно-аппаратных средств без участия человека);

· стандартизация (обеспечение совместимости между аппаратными и программными средствами, между форматами представления данных, относящихся к разным типам вычислительных систем).

На всех этапах технического обеспечения информационных процессов для информатики ключевым вопросом есть эффективность. Для аппаратных средств под эффективностью понимают соотношение производительности оснащение к его стоимости. Для программного обеспечения под эффективностью принято понимать производительность работающих с ним пользователей. В программировании под эффективностью понимают объем программного кода, созданного программистами за единицу времени. В информатике всю жестко ориентированное на эффективность. Вопрос как осуществить ту или другую операцию, для информатики важный, но не основной. Основным есть вопрос как совершить данную операцию эффективно.

В рамках информатики, как технической науки можно сформулировать понятия информации, информационной системы и информационной технологии.

Информация существует в виде документов, чертежей, рисунков, текстов, звуковых и световых сигналов, электрических и нервных импульсов и т. п..

Важнейшие свойства информации:

· объективность и субъективность;

Данные являются составной частью информации, представляющие собой зарегистрированные сигналы.

Во время информационного процесса данные преобразовываются из одного вида в другого с помощью методов. Обработка данных включает в себя множество разных операций. Основными операциями есть:

· Что такое информационные технологии в дизайне? Деятельность дизайнера всегда связана с высокими технологиями. Сегодня информационные технологии служат дизайнеру универсальным инструментом художественно-эстетического оформления новых продуктов, предоставляют мощные научно-технические методы обработки рекламной и корпоративной PR информации и безграничные возможности распространения мультимедиа продукции.

· С другой стороны, разработчики новых информационных технологий также широко используют методологию дизайна. Да и в работе дизайнера всегда наступает момент, когда возможности информационных технологий он хочет расширить, придавая им собственные идеи и дополняя их новыми инструментами. Ясно, что этого нельзя достичь, не владея багажом современных технологий программирования и смежных технических знаний.

Лекция 2 «Разновидности компьютерной графики»

Многие пользователи ПК связывают понятие компьютерной графики с програм­мами, предназначенными для редактирования двухмерных цифровых изображе­ний. Это программное обеспечение по принципу действия и функциональному назначению можно разделить на три группы:

□ растровая графика (bitmap, или raster);

□ векторная графика (vector, или draw);

□ фрактальная графика (fractal).

Наиболее широко в компьютерной графике представлены первые два типа про­грамм: растровые и векторные. Важно понимать принципиальные различия между двумя этими типами ПО, поскольку каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны.

О фрактальной графике разговор особый. Она, как и векторная, — вычисляемая и занимает промежуточное положение между растровыми и векторными программами. Кроме того, фрактальные узоры часто используют в качестве краси­вых фрактальных заливок в редакторах растровой и векторной графики.

Двухмерная, или 2D-графика, — основа всей компьютерной графики (в том чис­ле и 3D-графики). Ни один компьютерный художник-дизайнер не может плодо­творно работать над своими проектами без понимания основных принципов двухмерной графики.

Большинство программ для редактирования изображений — Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT или MS Paint — относятся к растровым. Изображение в них формируется из решетки крошечных квадратиков, пикселей. Поскольку каж­дый пиксель на экране компьютера отображен в специальном месте экрана, то программы, которые создают изображение таким способом, называются побито­выми, или программами с побитовым отображением (bitmap). Решетку (или мат­рицу), образуемую пикселями, называют растром. Поэтому программы с поби­товым отображением также называются растровыми программами.

Как создается цифровое изображение? Многие программы для обработки изо­бражений, такие как Adobe Photoshop, позволяют пользователю выбирать нуж­ные электронные кисть, цвет и краску. Иногда конечный результат неотличим от традиционной живописи, но, в общем, возможности компьютера гораздо шире.

Большинство цифровых изображений попадают в компьютер через сканер или цифровой фотоаппарат. С помощью сканера можно оцифровать слайд, диапози­тив, фотографию путем преобразования изображения в цифровые данные. Мето­дика сканирования изображения с последующими операциями цветокоррекции и ретуширования наиболее часто используется в печатной компьютерной про­дукции, в первую очередь при создании рекламных объявлений и обложек жур­налов. Компьютерные программы способны поменять цвет вашей прически или глаз, отретушировать родинку на щеке, изменить цвет или фон фотографии, а так­же убрать все дефекты. Для привлечения внимания зрителей компьютерные художники часто добавляют к фотографиям в журналах и рекламным объявле­ниям специальные эффекты, создавая сложные коллажи.

Процесс оцифровывания изображения посредством цифрового фотоаппарата несложен — достаточно просто направить аппарат на объект и нажать кнопку. Изображение мгновенно оцифровывается и записывается в память фотоаппара­та. Нет необходимости покупать и проявлять пленку — ее просто нет. Изображе­ние загружается в компьютер по кабелю. Когда оно появляется на экране компью­тера, вы можете изменять его цвета, ретушировать, поворачивать, изгибать, искажать для создания специальных эффектов в программах-редакторах изо­бражений: Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT или других, более удобных для вас.

Растровые программы в основном предназначены для редактирования изобра­жений, обеспечивая возможность цветокоррекции, ретуши и создания специ­альных эффектов на базе цифровых изображений. Пользуясь программными продуктами для формирования изображений, такими как Adobe Photoshop или Corel PHOTO-PAINT, можно создавать коллажи, виньетки, фотомонтажи и под­готавливать цветные изображения для вывода на печать. На сегодняшний день графические редакторы используются при создании практически всех печатных изображений, где необходима фотография. Их применяют для стирания морщин с лиц фотомоделей, придания ярких красок пасмурным и мрачным дням и изме­нения общего настроения посредством специальных световых эффектов. Они также широко используются производителями мультимедиа для создания тек­стовых и фоновых эффектов и для изменения количества цветов изображения.

Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математи­ческих формулах, а не на координатах пикселов. Составляющие основу таких изображений кривые и прямые линии называются векторами. Поскольку при задании объектов на экране используются математические формулы, то отдель­ные элементы изображения, создаваемые в векторных программах, — например, Adobe Illustrator, CorelDraw и Macromedia FreeHand, — можно легко пере­мещать, увеличивать или уменьшать без проявления «эффекта ступенек» (зубцеобразных дефектов изображения). Так, для перемещения объекта достаточно перетащить его мышью. Компьютер автоматически пересчитывает его размер и новое местоположение.

Поскольку в этом случае изображение создается математически, векторные про­граммы обычно используются в тех случаях, когда необходимы четкие ли­нии. Они часто применяются при создании логотипов, шрифтов и различных чертежей.

При выводе изображения, созданного в векторной программе, его качество зави­сит не от исходного разрешения изображения, а от разрешающей способности устройства вывода (монитора, принтера, плоттера. ). Поскольку качество изобра­жения не зависит от разрешения, то графический файл, созданный в векторных программах, как правило, имеет меньший объем, чем изображение, построенное в программах побитового отображения. В векторных программах не возникает проблем и со шрифтами — большие шрифтовые массивы не образуют файлов огромного размера.

Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.

Сравнительная характеристика растровой и векторной графики

Способ представления изображения

Растровое изображение строится из множества пикселей

Векторное изображение описывается в виде последовательности команд

Представление объектов реального мира

Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов

Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества

Качество редактирования изображения

При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения

Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества

Особенности печати изображения

Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах

Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы

Лекция 3 Компьютер для работы с графикой, комплектующие.

□ Предварительные замечания о средствах ввода и вывода изображений

□ Структура и комплектация компьютера

□ Графическая система вашего компьютера

□ Устройства ввода графических данных

Структура и комплектация компьютера

Базовая конфигурация персонального компьютера содержит следующие устрой­ства:

К компьютеру могут подключаться дополнительные устройства, их называют периферийными. К ним относятся принтер, джойстик, сканер, модем, плоттер, цифровая фотокамера, световое перо, графический планшет и т. д.

Кроме настольных компьютеров существуют переносные компьютеры. Совре­менные переносные компьютеры часто называют ноутбуками (от английского notebook). Он имеет жидкокристаллический дисплей, клавиатуру, совмещенную с системным блоком, дисковод и, как правило, устройство для чтения компакт-дисков. Кроме того, он обязательно оснащен манипулятором для управления курсором. Обычно размеры этих компьютеров таковы, что они легко помещаются в портфель-дипломат. Переносной компьютер удобно использовать в поездках.

Системный блок является центральным компонентом персонального компьюте­ра. Внутри его корпуса находится вся основная электронная начинка компьюте­ра, включающая:

□ системную плату с видеоадаптером;

□ накопители на жестких и гибких магнитных дисках.

Кроме того, в системном блоке размещают устройство для чтения компакт-дис­ков, звуковую плату, видеобластер, платы контроллеров (чипсетов) периферий­ных устройств, встроенный модем.

Посредством специальных кабелей с разъемами к системному блоку подсоеди­няются монитор, клавиатура, мышь, другие периферийные устройства.

В портативных моделях персональных компьютеров системный блок, монитор, клавиатура с трекболом1 составляют единое целое.

1 Манипулятор, заменяющий мышь в портативных компьютерах — Примеч. ред.

Современные компьютеры построены с использованием принципа открытой (мо­дульной) архитектуры. Такая структура позволяет легко менять их конфигура­цию, модернизировать устаревшие блоки и узлы, наращивать системные ресур­сы и производить ремонт путем замены отдельных функциональных элементов. В результате можно постепенно наращивать мощность и модернизировать персо­нальный компьютер, что на компьютерном сленге называется апгрейдом (upgrade).

Корпуса системного блока компьютера изготавливаются двух типов:

□ вертикальный — (tower), включающий несколько вариантов: Mini-Tower,
Midi-Tower, Big Tower, Super-Big-Tower, File Server.

На развитие систем мультимедиа рынок отреагировал выпуском специальных корпусов типа Multimedia. В последнее время появились корпуса, имеющие по­метку Low noise, которая означает, что компьютер в этом корпусе будет издавать мало шума. В основном это достигается за счет установки в блоке питания тихо­го вентилятора. Многие современные корпуса имеют на лицевой панели защит­ную крышку, предохраняющую дисковод для гибких магнитных дисков и другие устройства, которые имеют собственную переднюю панель, от попадания пыли.

При приобретении корпуса для персонального компьютера следует обращать внимание не только на его защитные и конструктивные особенности, но и учи­тывать возможность последующей модернизации компьютера. Если вы предпо­лагаете использовать в работе большое количество периферийных устройств, то покупайте корпус с мощным блоком питания, минимум 300 Вт.

Материнская (системная) плата

Материнская (системная) плата — основной элемент системного блока. В нее устанавливаются отдельные компоненты системного блока компьютера, поэтому ее качество во многом определяет надежность и скорость взаимодействия между различными узлами компьютера.

Материнская плата в значительной степени определяет конфигурацию ПК, как на момент ее покупки, так и при последующих модернизациях. На системной плате размещаются:

□ чипсеты (chipsets) — набор микросхем, включающих вспомогательные схемы и контроллеры, обеспечивающие связь центрального процессора с перифе­рийными устройствами;

□ оперативная память (RAM);

□ кварцевый генератор тактовой частоты;

□ слоты (разъемы) для подключения плат расширения.

Размеры системной платы нормированы, и существует четыре основных типо­размера материнских плат: AT (устаревший), АТХ (наиболее распространенный), LPX и NLX. Часть из них имеет уменьшенные варианты формата (например, Baby AT или Micro ATX).

Общая производительность системной платы определяется не только тактовой частотой, но и количеством (разрядностью) данных, обрабатываемых в единицу времени центральным процессором, набором входящих в нее чипсетов, а также разрядностью и быстродействием шины обмена данных между различными уст­ройствами системной платы.

Процессор (или микропроцессор, CPU) — это микросхема, которая производит все операции компьютера и осуществляет управление всеми системами и элемента­ми компьютера. Процессор — мозг компьютера, его командный центр «управле­ния полетами». Его главной задачей является получение команд от программы и их обработка (выполнение). Скорость (быстродействие) процессора в управле­нии информацией — главный фактор, от которого зависит эффективная работа большинства профессиональных графических программ, включая Adobe Photo­shop, 3D-Max, AutoCAD, In Design, CorelDRAW и др.

Традиционно главными характеристиками процессора считаются разрядность и тактовая частота (в обиходе тактовую частоту иногда называют скоростью процессора и компьютера). Однако указанные параметры недостаточно полно характеризуют процессор с точки зрения производительности. Необходимо также учитывать частоту внешней (системной) шины процессора (FSB), тип исполь­зуемого разъема (сокета), объем кэш-памяти и поддержку новых эффективных технологий обработки информации (например, Hyper-Threading).

В середине 2003 года используемые в ПК микропроцессоры имели следующие характеристики:

□ тактовая частота — МГц;

□ эффективная частота внешней (системной) шины процессора — 400-800 МГц.

Внутри процессора есть области, которые называются регистрами. Они выпол­няют функции внутренней памяти, в которой процессор хранит обрабатываемые данные и команды. Компьютер может оперировать одновременно ограниченным набором единиц информации. Этот набор зависит от разрядности внутренних регистров. Разряд — это единица информации, измеряемая в битах. Если компь­ютер за один раз может обработать 8 битов информации, то регистр и, следова­тельно, процессор 8-разрядный, если 32 бита, то процессор 32-разрядный и т. д. Микропроцессоры Pentium 4 и Athlon XP являются 64-разрядными (в отличие от шины данных их адресная шина является 36-разрядной).

Быстродействие процессора определяется его тактовой частотой. Тактовая частота — это количество тактов в секунду. В применении к процессору такто­вая частота означает количество операций, которые процессор может выполнить в секунду. Иными словами, чем больше тактов или операций в секунду может выполнять процессор, тем быстрее он работает. Например, процессор с такто­вой частотой 40 МГц выполняет 40 миллионов операций в секунду, с частотой 1 ГГц — соответственно 1 миллиард операций в секунду.

Быстродействие процессора (тактовая частота) измеряется в мегагерцах (МГц) или гигагерцах (ГГц). Чем выше тактовая частота, тем быстрее работает процес­сор. Созданные по новейшим технологиям процессоры Pentium 4 и К7 (Athlon XP) способны поддерживать частоту до 3000 МГц (до 3 ГГц).

Для обозначения оперативной памяти в литературе используют аббревиатуру ОЗУ — оперативное запоминающее устройство (или по-английски RAM — Random Access Memory — память с произвольным доступом).

Память является своего рода конвейером, который поставляет данные процес­сору и принимает их от него. Какой бы графический редактор вы ни использо­вали, одно остается неизменным: цифровые изображения при их обработке на компьютере способны занять всю вашу память. Количество и быстродействие памяти значительно влияют на работоспособность и производительность совре­менных компьютеров.

Оперативная память (ОЗУ, RAM) служит для того, чтобы хранить всю информа­цию, поступающую в компьютер во время его работы. Любая программа, с кото­рой мы собираемся работать, сначала записывается или, как говорят, «загружа­ется» в оперативную память. В памяти также хранятся все данные и результаты вычислений, производимые процессором во время выполнения программы.

Качество ОЗУ оценивается с помощью трех основных параметров:

Несмотря на то, что существует много различных типов оперативной памяти, с точки зрения физического принципа работы их можно разбить на две группы: динамическая память (DRAM) и статическая память (SRAM).

DRAM (Dynamically RAM) — это динамическая память с произвольным доступом к ячейкам данных. Каждая из ячеек может принимать состояния «1» и «О». Этот тип памяти используется собственно для реализации ОЗУ. Данные в ней могут храниться лишь ничтожные доли секунды, после чего они утрачиваются. Чтобы данные не пропадали, система должна постоянно обновлять содержимое дина­мической памяти, из-за чего страдает производительность и снижается макси­мально возможная скорость системы.

В настоящее время распространены четыре основные типы динамической памяти: EDORAM, SDRAM, DDR SDRAM и DRDRAM, которые организованы в виде модулей SIMM, DIMM, RIMM:

EDORAM (Extended Data Output RAM память с расширенным выводом дан­ных) реализована в виде модулей памяти SIMM (односторонний модуль па­мяти). Она впервые появились в компьютерах с процессором 80486 и продол­жала использоваться в компьютерах с процессором Pentium. Впоследствии
этот тип памяти был вытеснен памятью на основе DIMM.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM — удвоенная скорость передачи дан­ных) сегодня активно вытесняет старый стандарт. Эта память позволяет пе­редавать два бита данных за один такт, что эквивалентно удвоению эффек­тивной частоты работы памяти. Обычно это подчеркивается в ее названии:
РС*2) и РСЗЗЗ (333-166*2). Сегодня этот тип памяти поддер­живают практически все новые материнские платы. Наибольший выигрыш
при ее использовании дают процессоры Athlon. Однако эта память пока оста­ется более дорогой по сравнению с обычной SDRAM памятью.

SRAM (Statically RAM) — это статическая память с произвольным доступом к ячейкам данных. Ее быстродействие выше, чем у динамической памяти (по­рядка 4 не), но и стоит она дороже за счет использования в базовой ячейке памя­ти большего количества транзисторов. Обычно ее используют в качестве быстро­действующей кэш-памяти.

Объем памяти измеряется в мегабайтах — Мбайт (современный стандарт: Мбайт). Этот параметр определяет количество и скорость одновременно выполняемых компьютером команд. Для понимания принципа работы ОЗУ ее можно представить себе как временный склад, где хранится изображение, над которым вы работаете. Без достаточного объема оперативной памяти вы точ­но не сможете загрузить или создать цифровое изображение желаемого размера и с желаемым количеством цветов. Так, рекомендуемый минимальный объем оперативной памяти для работы в последних версиях таких популярных про­грамм, как Photoshop 7 и CorelDRAW 11, составляет 128 Мбайт. Для более ран­них версий этих программ рекомендуемый минимум составляет 64 Мбайт. Чем больший объем ОЗУ на вашем компьютере, тем быстрее работает большинство графических программ. Если ПК не хватает ОЗУ, то он начинает использовать в качестве ОЗУ более медленное устройство — жесткий диск.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *