что такое индикатор вспышки eft
Настройки PostFX
Начиная с патча 0 12 5 — мы получили возможность заменить фильтры от Nvidia FreeStyle который попал под запрет, поскольку через него внедрялись и работали читы в игре.
Для начала отмечу, что все же мы укажем вам несколько вариантов пресетов для игры в Тарков, но стоит заметить, что часть картинки зависит не от PostFX, а от настроек вашего монитора. Поэтому одни и те же настройки у меня и у вас могут выглядеть по другому в реальности.
Влияние PoxtFX на FPS
Стоит предупредить что эта опция немного повышает нагрузку на вашу видеокарту. Интенсивность параметра роли не играет.
Пункты: Яркость, Насыщенность, Красочность, Luma резкость — не повышают нагрузку.
Четкость и Адаптивная резкость добавляют +4/+5% нагрузки.
Цветокоррекция и Дальтонизм — любой пресет +1% к нагрузке.
Таким образом включив все параметры, вы накинете к нагрузке видеокарты примерно +10-13% чем играя без PoxtFX вовсе. Обращайте внимание на сколько нагружено ваше ядро через диспетчер устройств, и вы сможете понять есть ли у вас запас мощности для этой фичи. Тарков игра более зависимая от процессора, нежели от видеокарты.
Экологичным вариантом для слабых ПК будет включение в PoxtFX только тех параметров, что не затрагивают производительность, но и без цветокоррекции, четкости и адаптивной резкости — можно сделать картинку существенно приятнее чем стандартная.
Как настраивать
Запускаем оффлайн рейд, без ботов, желательно протестировать и при пасмурной и при ясной погоде, так как я делая настройку в пасмурную, через какое то время попал на ясную погода и мои глаза были готовы вытечь от ядрености картинки. Для теста тёмного пресета — подойдет завод, для светлого лес и резерв. Хотя лучше подстаривать под ту локацию куда вы чаще всего ходите. Резерв и Развязка сильно отличаются от Леса и Берега.
Встаем на место где видно большой охват территории и заходим в Настройки — PoxtFX — Показать
Лайт настройка для слабых ПК
Моя настройка #1
Сформировал ее еще 1 мая 2020 года, сразу после выхода фичи в релиз.
Моя настройка #2 (Актуальная)
Настройка моих тиммейтов
Скрин уже с пасмурной погодой, дождаться хорошей я уже так и не смог ибо это глобальный параметр. Так что вот пару скринов от автора.
Ночной пресет для ночных рейдов
Легальным способом сделать из ночи день с помощью PostFX — нельзя. Как и обмануть механику света в игре. Так что на помощь нам скорее идут параметры насыщенность, Luma резкость и Адаптивная резкость. Они добавляют светлым пятнам чуть более чёткие очертания. Что позволит чуть лучше ориентироваться.
Так же на своём мониторе вы можете поиграть с таким параметром как контрастность — он существенно добавит контрастов в различимые цвета.
При выключенном PostFX
Обратите внимание на контуры бочки в темноте, и это почти при полном отсутствии источников света поблизости.
Побег из Таркова Лучшие настройки для видимости
Он также известен тем, что постоянно доводит взрослых мужчин до слез из-за явного неверия и разочарования.
В любом случае, это отличная игра, которая в равной степени увлекательна и мучительна.
Но в игре с хорошей маржой вы захотите сложить колоду в свою пользу как можно больше. Вот почему я здесь, чтобы погрузиться в ваши настройки и проработать самые важные из них для видимости с помощью тонкой расчески, чтобы вы могли извлечь максимум из игры, которую мы все так любим (ненавидим).
FoV (поле зрения)
Я думаю, это буквально «поле зрения» …?
Проблема
Люди, которые много играют в FPS, скажут вам, что чем выше поле зрения, тем лучше, так как вы сможете охватить больше ландшафта и намного легче обнаруживать врагов. Хотя это правда, чем шире вы установите поле зрения, тем меньше будет противник на вашем экране. Так что вам нужно будет быть более точным, чтобы поразить их.
Как решить проблему
Ваши настройки поля зрения в конечном итоге зависят от личного выбора.
Если вы предпочитаете, чтобы все на экране было немного больше, чтобы вы могли сосредоточиться, тогда вы можете оставить настройку по умолчанию 50 или даже снизить ее.
Как изменить поле зрения
Затем вы можете прокрутить его вверх или вниз. Если вы не уверены в своих предпочтениях, не забывайте, что вы можете прыгнуть в офлайн-рейд и попробовать его.
Качество текстуры
Кто не любит хорошую текстуру или две?
Проблема
Оптимизация игры — это всегда битва между двумя вещами:
Если ваш компьютер не такой мощный, как некоторые из стримеров, вы, скорее всего, захотите последнего, поскольку не имеет значения, насколько хорошо выглядит игра, если все, что вы видите, — это ваше мертвое тело на полу, потому что ваша игра не могла догнать.
Как решить проблему
Как изменить качество текстуры
Качество теней
Спрятаться в тени — это хороший игровой процесс … не так ли?
Проблема
Вы когда-нибудь вальсировали по темному коридору, ничто в мире не заботится, пока одна из тех теней, которыми вы восхищались, внезапно не загрузила клип вам в лицо?
Если это так, то, вероятно, ваши тени слишком высоки.
Как решить проблему
По сути, чем выше настройки теней, тем труднее увидеть игроков в темных областях.
Что-нибудь выше, и вы, вероятно, будете страдать от синдрома человека-невидимки-тени.
Как изменить качество текстуры
Качество объекта LOD (уровень детализации)
Вы хотите много LOD или не много LOD?
Проблема
Это немного странно.
LOD или уровень детализации — это то место, где сетка объекта становится менее плотной, чем дальше этот объект находится от вас.
Это может быть проблемой, поскольку в основном влияет на вещи, которые не важны в игре FPS, и может снизить производительность.
Как решить проблему
Так что в основном, если вы находитесь на холме в таможне, стреляете по заправочной станции и вам действительно интересно увидеть эту раздавленную банку, лежащую на земле, вам понадобится высокий LOD.
Как изменить качество LOD
Общая видимость
Это кажется важным.
Проблема
Хорошо, это говорит само за себя.
Единственное, что не говорит само за себя, это то, что вам, вероятно, не следует использовать его по максимуму из-за стресса, который он потенциально может оказать на ваш компьютер. Так что проблемы могут возникнуть, если вы решите поднять его до самого высокого уровня.
Как решить проблему
На самом деле вы не увидите огромной разницы, если снизите настройку до значения между 1000-2000. Лично у меня 2000, игра выглядит отлично и работает плавно.
Как изменить общую видимость
Видимость теней
Проблема
По сути, это то, на каком расстоянии вы можете видеть тени.
Это может показаться не очень важным, но в теневой игре это может быть проблемой, когда вы не видите кого-то в 100 метрах от вас, потому что он сидит в темном углу. Классическая тактика подлости!
Как решить проблему
Идеально подходит для того, чтобы поразить кого-нибудь, кто наслаждается видом.
Как изменить видимость теней
Сглаживание (AA)
Проблема
Сглаживание — это классика; «Я понятия не имею, что это и что означает любой из вариантов, поэтому я оставлю это в покое».
Название обманчиво сложное. Сглаживание теоретически простое, так как его цель — уменьшить блочность вашей игры.
Сглаживание в основном смешивает край пикселя с соседними цветами, чтобы придать ему более плавное и реалистичное изображение.
Проблемы, которые могут возникнуть, возникают, когда ваш компьютер не может обрабатывать улучшенную графику, что может привести к падению частоты кадров или даже к сбоям.
Как решить проблему
Если вы думаете, что ваш компьютер может справиться с нагрузкой, я бы рекомендовал установить AA на TAA High, поскольку это действительно улучшает общий вид игры. Некоторые люди предпочитают FXAA, поскольку размытие в TAA может быть немного большим, но на самом деле это зависит от предпочтений.
Однако, если вы видите, что качество игры падает, вы можете просто полностью отключить AA.
Как изменить сглаживание
Предел FPS в игре
Шутер от первого лица: The Top Dog
Проблема
Итак, мы наконец-то подошли к королю всех графических настроек. Могучий FPS.
Ваша частота кадров — это скорость, с которой отображаются изображения, поэтому ваш FPS (кадров в секунду) — это количество изображений, отображаемых в секунду. Довольно понятно, правда?
Итак, если ваша игра снимается и воспроизводится со скоростью 60 кадров в секунду, это означает, что каждую секунду отображается 60 отдельных неподвижных изображений.
Это, очевидно, важно, поскольку, когда вы играете в игру, где время реакции решает все, вы хотите увидеть как можно больше за как можно более короткий промежуток времени.
Если вы постоянно чувствуете, что вступаете в драки, которые заканчиваются, как только они начались, и чувствуете, что у вас нет ни секунды, чтобы среагировать, возможно, вы запускаете игру с частотой кадров ниже оптимальной ( или, как и я, ты просто не очень хорош в игре).
Как решить проблему
Как я уже сказал, FPS — это король, поэтому вам нужно, чтобы он был как можно выше.
Быстрая подсказка! Чтобы узнать, какой у вас уровень FPS в игре, нажмите `, чтобы вызвать консольные команды, а затем введите: fps 1, и в правом верхнем углу появится ваш счетчик кадров в секунду. Чтобы снова отключить это, просто вернитесь к консольным командам и введите: fps 0.
Как изменить лимит FPS в игре
Многие графические настройки Escape From Tarkov являются личными предпочтениями и зависят от того, что для вас важнее; смотреть на действительно великолепную игру в лучшем виде или иметь эти несколько дополнительных микросекунд, чтобы среагировать и щелкнуть кому-то между глаз.
Надеюсь, с помощью этого руководства вы сможете найти хороший баланс между ними.
10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать
Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.
Проблема №1. Графика.
Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.
Проблема №2. Сервера и оптимизация.
А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.
Проблема №3. Выпуск книги.
Тарков мог бы превратиться в настоящую душевную игру, за которую бы горой стояли все, от мала до велика. Но, к сожалению, разработчики решили переставить всё на строго коммерческие рельсы, снова и снова демонстрируя, что хотят одного – денег. Мы их прекрасно понимаем, однако игра на самом деле лишается, так сказать, души. Сейчас объясню. Дело в том, что в 2017-м, некто Александр Конторович выпускает книгу по мотивам Таркова, которая называется Хищник. Книги по играм – тот ещё мусор. Хуже них могут быть, разве что, книги по южноамериканским мыльным операм (есть и такие), но книга вышла: на неё были потрачены деньги, причём, вероятно, немалые. Вместо того чтобы направить их в нужное русло, разработчики решают попытаться освоить книжный рынок. Сложно сказать, насколько успешно она продавалась, но лично я не знаю ни одного человека, кто бы её купил, или хотя бы прочёл. Книги, конечно, можно выпускать, но только тогда, когда с игрой полный порядок, чего мы – увы – не наблюдаем.
Проблема №4. Вечная бета.
У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.
Проблема №5. Несправедливый PvP.
В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.
Проблема №6. Потеря снаряжения.
В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.
Проблема №7. Жадность.
Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.
Проблема №8. Отношение администрации.
Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.
Проблема №9. Читеры.
Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.
Проблема №10. Цена.
Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.
Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.
Escape From Tarkov настройки графики 2020
Определение оптимальных графических настроек для Таркова — довольно сложная задача, все параметры очень индивидуальны. Тем не менее, есть шаблон который используют наиболее опытные и профессиональные игроки.
Внеигровые настройки Escape From Tarkov
Перед перед выполнением любых внутриигровых настроек, рекомендуется проверить свою операционную систему и графические драйверы, которые могут стать источником многих проблем.
Обновление драйверов
Откройте программное обеспечение AMD Radeon (для графических процессоров AMD) или NVIDIA GeForce Experience (для графических процессоров NVIDIA) и проверьте наличие обновлений. Если доступно обновление, загрузите и установите его.
Настройки совместимости
Данные настройки индивидуальны, но обязательно протестируйте их.
Обязательно запустите игру и проверьте влияние данных настроек, они могут как улучшить производительность, так и уменьшить его.
Игровые настройки Escape From Tarkov
Auto Ram Cleaner
Автоочистка оперативной памяти. Самое первое, что вы должны сделать перед настройкой графики, это включить Auto Ram Cleaner в настройках игры. Он останавливает использование вашей ОЗУ более чем на 70% и очищает все кэшированные игровые файлы (в ОЗУ), которые больше не используются и со временем снижают вашу производительность вызывая утечку. Чем меньше оперативной памяти у вашего компьютера, тем важнее этот параметр. Для тех у кого более 16+ ГБ ОЗУ, данный параметр бесполезен.
Use only the physical cores
Использовать только физические ядра: включаем.
Поле зрения, горизонтальный угол обзора игры. Чем выше FOV, тем больше угол обзора слева и справа. Мы бы рекомендовали установить 75 (макс.), поле зрения pro геймеров.
Что касается производительности, FOV также оказывает влияние. Расширение вашего обзора заставит игру отображать больше объектов. В результате, идет большее потребление ресурсов вашего компьютера. Кроме того, наличие широкого поля зрения может затруднить фокусировку на — на перекрестии. По этому FOV, настройка индивидуальная.
Графические настройки Escape From Tarkov
Самый простой способ поднять FPS — начать с игровых настроек. Настройки графики в игре будут иметь наибольшее влияние на производительность во время игры.
Разрешение экрана
В зависимости от вашей видеокарты и монитора, разрешение должно быть идентичным. По данным Steam, более половины игроков для ПК используют 1920 × 1080.
Режим экрана
Стримеры используют оконный полноэкранный режим для трансляций. Но простому геймеру не стоит делать этого! Используйте только полноэкранный режим, это значительно повысит производительность, поскольку вашему компьютеру будет легче справляться с игрой.
V-Sync ( Вертикальная синхронизация )
Рекомендуется Отключить. Основной источник заиканий и разрывов экрана.
Когда VSync включен. Заикание происходит, когда частота кадров падает ниже предела частоты кадров VSync, который обычно составляет 60 кадров в секунду, что соответствует частоте обновления 60 Гц для большинства мониторов и экранов. Когда частота кадров падает ниже предела, VSync блокирует частоту кадров до ближайшего уровня, например, 45 или 30 кадров в секунду. По мере улучшения производительности частота кадров возвращается к 60.
В играх, это резкое изменение частоты кадров может происходить несколько раз в секунду, что приводит к явно заметному заиканию при скачке частоты кадров.
Когда VSync отключен, в игре могут появиться разрывы экрана, когда частота кадров превышает частоту обновления дисплея (например, 120 кадров в секунду на дисплее с частотой 60 Гц). Это вызывает горизонтальные разрывы по всему экрану всякий раз, когда камера или точка обзора движутся горизонтально или вертикально.
Для пользователей видеокарт GeForce GTX, рекомендуется использовать Adaptive VSync. Через панель управления NVIDIA, включите опцию Adaptive VSync.
Качество текстур — среднее / высокое
Качество текстур — Рекомендуется устанавливать высокое значение, если у вас относительно высокая память видеокарты для лучшей производительности. Что касается FPS, эти настройки оказывают слабое влияние, но могут повлиять на заикание или длительную загрузку, если слабая видеокарта.
Качество теней — среднее / высокое
В отличии от других игр в Escape From Tarkov, понижение этого параметра окажет небольшое влияние на производительность. Установите средний или высокий для повышения FPS. Некоторые игроки предпочитают не использовать тени, так как им легче видеть очертания персонажей, однако тени на высоких значениях заставляет игру использовать ваш графический процессор, а на низких однопоточный процессор.
Детализация объектов — 2
Установите на 2 для лучшей производительности. Этот параметр будет влиять на внешний вид игры, но даст вам сильное повышение FPS.
Общая видимость от 1000-2000
Теперь, когда имеются большие карты в Escape From Tarkov, мы рекомендуем установить это значение на 2000. Хотя 1000, более чем достаточно для небольших карт.
Видимость теней от 40-100
Видимость теней в основном определяет, расстояние на которые необходимо отойти когда тени начнут исчезать. Это имеет большое значение на производительность.
Сглаживание — TAA
Наряду с разрешением, качество сглаживания — это тот параметр, который больше всего влияет на визуальное изображение, что также даст вам больше FPS.
Рекомендуемая настройка TAA для стабильной частоты кадров. Это даст слегка острые края в игре или «неровный» и четкий вид, сглаживание поможет вам сгладить графику, но может стоить производительности при высокой частоте дискретизации.
Resampling — 1
Установите это значение в 1x — выкл., даст небольшой прирост fps.
HBAO — Выкл.
HBAO или Horizon-Based Ambient Occlusion. Делает игру более реалистичной, но съедает ресурсы, поэтому выключите ее.
SSR — выкл.
Анизотропная фильтрация фильтрация — выкл.
Анизотропная фильтрация влияет на то, как четко текстуры выглядят на расстоянии, особенно текстуры, которые видны под узким углом. Имеет слабое влияние на частоту кадров. Включаем, если хотите повысить обнаружение противников на расстоянии.
Резкость 1.0 — 1.4
Резкость установлена на 1,0 по умолчанию. Тем не менее, это индивидуальный выбор в зависимости от того, как вы хотите, чтобы ваша игра выглядела. При значении 1.1 или 1.4, немного легче видеть больше деталей.
Лимит кадров в игре
Установите обе эти настройки на максимальное количество FPS, которое составляет 50 для лобби и 120 в игре.
Z-Blur — откл.
Отключение дает четкое изображение при быстрых поворотах.
Хроматические аберрации — откл.
Добавляет зернистость, отключение дает четкость изображения.
Шум — откл.
Минимизированный эффект зернистости. Это затрудняет обзор и реакцию.