что такое имбаланс в играх
Что такое имбаланс в играх
Имба (от англ. imbalance — дисбаланс, также Game Breaker, последнее на редком отечественном жаргоне именуется «полóм») — кто-то или что-то в игре, которое настолько эффективно, что разрушает игровой баланс, являясь по сути легальным читом. Фитилёк прикручен, если это игроку трудно заполучить в своё распоряжение.
Также может обозначать вообще что-то или кого-то и за пределами игр, практически не оставляющего шансов противникам.
В изначальном смысле подразумевается что имбу нельзя законтрить ничем, кроме другой имбы. Но широта применения, в том числе и в соревновательных играх, да и просто существование такого выражения как «имба и не контриться» показывает что сейчас все обстоит несколько иначе, и это понятие несколько эволюционировало. Например имба вполне может иметь контру, но при этом является настолько эффективной, доступной, а потому часто встречаемой, что игрокам (если это соревновательная игра) приходится в каждой игре учитывать возможность её применения. Если контра подразумевает серьезные показатели скилла и напряжения сил, а тактика/билд/юнит требуют «выделить рамочкой и послать в атаку» это тоже принято считать имбой. Другими словами, сейчас имба — это не то, что ломает игру напрочь, и контриться только имбой, а то что оказывает непропорциональное влияние на этот самый баланс. Что довольно закономерно, учитывая то, что классическая имба сильно ломает игру вообще, чему хорошим примером является морровинд, и их существования все-таки стараются не избегать, а в соревновательных играх они просто недопустимы. А значит понятие это не получило бы такого широкого распространения, сохрани она свой первоначальный смысл.
Родственный троп — эксплойт. Разновидность имбы неочевидная и нередко имеющая в основе баг. Есть также имба со знаком минус, именуемая ненужной фичей.
ИМБА и Имбовый — что это такое, сленг в играх.
Имба или Имбовый – это сленговый термин, который используется в компьютерных играх для определения несбалансированного игрового процесса, игрового класса, персонажа, экипировки или способностей. Само слово Имба – происходит от английского сокращения «IMBA», которое в полном варианте выглядит как «IMBALANCE», и буквально переводится – «несбалансированный». Чаще всего термин «Имба», можно услышать в игровых чатах и форумах, посвященных сетевым играм, типа: WOW, DotA, WOT и других.
Что значит ИМБА и ИМБОВЫЙ – простыми словами – определение.
Простыми словами, Имба или Имбовый – это игровой персонаж, класс персонажей, связка персонажей, элементы экипировки или что-то подобное, что дает явное преимущество перед остальными игроками, в следствии неправильно настроенного игрового баланса. Прежде чем рассмотреть какие бывают виды имбовости, и почему так вообще происходит, следует в общем, ознакомится с тем, что представляет из себя «Игровой баланс» в целом.
Что такое ИГРОВОЙ БАЛАНС – определение.
Игровой баланс – это концепция дизайна видеоигр, где сильные стороны персонажа или конкретной стратегии компенсируются пропорциональным недостатком в другой области, чтобы предотвратить доминирование одного персонажа или игрового подхода.
Простыми словами, это значит, что если персонажа наделяют какими-то сильными способностями в одной сфере, то для него нужно создать слабые места. Благодаря этому, другие игроки смогут одержать над ним верх. Так достигается баланс между классами, и все игроки имеют равные шансы на победу, при условии использования правильных механик в противостоянии. К примеру, если один персонаж очень сильный в ближнем бою, то его могут сделать более медлительным, чтобы другие менее сильные, но быстрые персонажи могли его кайтить.
К сожалению, в природе не существует идеально сбалансированных игр. Несмотря на все усилия дизайнеров, некоторые персонажи или стратегии оказываются сильнее других, как в определенных областях, так и во всем геймплее.
Балансировка исключительно сложный процесс для разработчиков игр в силу множества переменных и различных игровых обстоятельств. Проблема балансировки становится более выраженной в сложных играх, таких как ролевые игры, где персонаж имеет несколько характеристик, которые должны увеличиваться по мере достижения уровней. Это вводит в калибровку баланса огромное множество переменных, которые постоянно нужно учитывать при составлении формул.
И все же, несмотря на сложность составления правильного игрового баланса, многие современные игры могут похвастаться весьма хорошим соотношением сил между персонажами. Это становится возможным благодаря постоянной работе команды разработчиков, которые отслеживают игровой процесс и своевременно вносят правки в проблемные области.
Примеры использования слова ИМБА или ИМБОВЫЙ в речи:
Что такое имбаланс в играх
Имба – происходит от английского термина imba, в полном варианте – imbalance, что переводится как несбалансированный. Что такое имба? Это баг или способность, которые нарушают баланс или дают огромное преимущество тем, кто их находит и использует.
Такое преимущество может выражаться в силе персонажа, которого никто не может победить или в навыках, которые позволяют получать прибыль за короткий срок.
Многие игроки хотят найти такой баг или подобрать такой набор способностей, которые принесут им много денег и сделают персонажа не убиваемым. Но такой «грааль» практически нереально найти, а если все-таки это удается, то разработчики эту имбу уничтожают.
Имба в игре может быть результатом прокачки персонажа, задумки разработчиков или личной удачи.
Различные умения
В случае подбора имбовых умений для игры, вы должны приложить много усилий и потратить часть своей жизни, чтобы стать лучшим из лучших: получить топовое снаряжение, а также героя с максимальным уровнем и полностью прокачанными навыками. Более легкий и быстрый путь заключается в том, чтобы вложить свои деньги и крушить всех налево и направо огненным мечом максимального уровня, купленным, к примеру, за 5000$.
В играх с non-target системой такое определение могут дать самому ловкому и виртуозно управляющему своим персонажем человеку.
Например, в Counter Strike имба – это сделать хедшот из дробовика, когда противник находится очень далеко.
В online-RPG существует множество умений, часть из которых тоже может являться дисбалансирующими. Такие умения еще называют «ульта» (от английского ultimate) – их может получить каждый персонаж при достижении определенного уровня. Такое умение может наносить огромный урон, давать временную неуязвимость и так далее, в зависимости от выбранного класса. Имбой это назвать сложно, потому что такую «ульту» имеют все классы.
Однако это не всегда так – иногда встречаются имбовые классы, у которых есть умение, нарушающее баланс. Такое случается у новых игр или при обновлениях, но все-таки через некоторое время дисбаланс устраняется через различные ограничения, которые накладываются на имбовых персонажей разработчиками.
Экипировка
Имбовое снаряжение – это уникальная экипировка, чьи параметры не снижаются и возможности не ограничиваются. Это может быть артефакт, легендарная вещь или предмет из сетового комплекта. Достать такие вещи в одиночку практически невозможно, но после их получения вы получите очень большое преимущество перед другими героями.
Более подробно о градации и качестве шмота вы можете прочитать в нашей статье.
Нюансы
Существует еще множество методов получить имбу. Но вы должны помнить, что преимущество в чем-то одном повлечет за собой слабость в чем-то другом.
Приведем пример – лучник, который развивал только атаку и имеет превосходные показатели по урону будет проигрывать в защите, количестве жизни и другим параметрам. Поэтому советуем относиться к таким перекосам с осторожностью.
А если вы нашли баг и радостно им пользуетесь, то рано или поздно его найдут, на вас наложат штрафные санкции, а баг ликвидируют. Будьте внимательны.
Примеры
«Да ты просто имба, уничтожил с одного удара»
«Этот имбовый класс уже надоел, когда ж его удалят»
Имбаланс в Dota 2. Миф или реальность?
Здравствуй, дорогой друг!
Сегодня бы мне хотелось поговорить о таком понятии как Имбаланс в игре Dota 2.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы не играете в Dota 2, вам не интересна эта тема и не интересно свободное выражение мысли о составляющих этой игры, просьба покинуть эту тему и не разбрасываться своими минусами.
Вообще, стоит отметить, что имбаланса в доте в привычном его понимании как такового нет. Большинство привыкло считать, что имбаланс это когда какой-то герой или артефакт является более сильным по отношению к другому.
Каждый патч от Valve диктует новую мету с новыми героями, которые в том или ином случае являются более сильными и сложными для контры оппонентов. Последний патч 7.06f перед The International 2017 открыл нам силу таких героев как Earthshaker, Necrophos, Venomancer, Lich, Monkey King и других.
Действительно, эти герои встречаются в пабах очень часто, а их винрейт на Dotabuff достигает 60%, то есть по факту эти герои побеждают в 6 из 10 игр. Правильно ли это? Решать вам. От себя я скажу, что мета заданная Valve зачастую отравляет игры в пабах. В среднем я играю около 5 игр в день и не было еще ни одного дня, где бы мне не попался ES или Necrophos в моем пике или пике оппонента. Это понятно, данные герои несложные в обращении и при минимальном количестве артефактов способны перевернуть игру.
Отсюда я вывожу понятие имбаланса в Dota 2. Это когда герой с минимальным количеством артефактов в теории опаснее, чем герой с 5-6 слотами.
13000 голды. Правильно ли это? В какой-то мере. Ведь тут дело даже не в артефактах, а особенностях спеллов Earthshaker, но всё же, герой с небольшим нетворсом и уровнем может вынести вперед ногами собранного керри с нетворсом в 13к и еще половину команды с ним.
10к. И вот однажды вы пересекаетесь в этим Necrophos, получаете Dagon в лицо и ультимативную косу, плюс пару тычек с руки и отправляетесь отдыхать в таверну со всем своим нетворсом и артефактами. Правильно ли это? Нет. Не правильно.
Как бы ни нерфил Reapers scythe IceFrog спелл был и остается ультра сильным ультимейтом, способный вынести любого core-героя с любым количеством слотов, который просто потерял чуть больше половины HP в драке.
Идем дальше. По-моему мнению Necrophos является самым имбалансным героем, но помимо него в доте существуют другие герои, способные зажигать наши стулья.
И конечно замечательный ультмейт, когда MK создает арену из обезьян, наносящих тот же урон, что и его создатель. Более того, при отсутствии сейв-артефактов у вас практически нет шанса выбраться с арены Wukong’s Command живым в силу частого наличия у MK артефакта Echo Sabre. Хорошо хоть Skull Basher пофиксили.
Расписывать о каждом герое, которые публично считаются очень сильными и имбалансными очень долго. Думаю тут и так все понятно.
Вывод один, имбаланс в Dota 2, это когда герой при особенности своих спеллов и минимальном количестве артефактов способен раньше выйти в middle-game чем герои соперника.
Остается добавить, что среди таких героев были и остаются Phantom Assassin с Desolator, Bloodseeker с его пассивкой и ультимативным Rupture, Huskar с огненными копьями и ультимативной, Nature Prophet с талантом на 25 уровне, который убирает cooldown на телепорт, Bristleback с пассивной способностью Bristleback, Pugna с Aghanim’s Scepter. И другие, дополняйте сами, пишите в комментарии.
Например Arc Warden, в late-game способен на 18 секунд увеличивать нетворс нашей команды в 1.5 раза в силу своей ультимативной Tempest Double, которая копирует полностью основного героя и все его артефакты. Идеален для сплитпуша, идеален для драк.
Visage. За счет своей пассивки является одним из самых танковых героев игры, а его гаргульи наносят титанический урон по героям без защитных артефактов.
Meepo. При наличии прямых рук и должном знании микроконтроля является практически неубиваемым и страшно дамажащим героем.
Broodmother. Натоящая заноза в заднице, неуловимая и противная, забирающая наши тавера один за другим. Как впрочем и неопытных героев.
Имбалансны ли эти герои? В какой-то мере, я бы даже сказал, они имбалансны в определенной стадии игры и при наличии определенных артефактов, которые им нужно собрать. К примеру AW при своей смешной тычке с руки легко переКСивается на лайне, Meepo уязвим к ранним гангам, Visage запросто забирается 2 героями, способными быстро свести на нет его пассивку, Broodmother цепляется и убивается с одной пачки Dust of Appearance.
Сила способностей этих героев напрямую зависит от их артефактов, которые они получают не так быстро при должном внимании команды оппонента. Но если вы дадите им поле для фарма, то они вынесут вас уже в middle-game.
Более того, как указывалось выше и как в принципе понятно данные герои требуют знания техники микроконтроля в отличие от тех же Necrophos, Phantom Assassin, Bloodseeker и других. То есть, играть этими героями априори сложнее, а свою имбалансность они набирают только с определенными артефактами, которые не факт, что смогут выфармить. Если условная фантомка сносит половину лица одним критом, а там вторую половину добивает дед, то герои перечисленные выше требуют комбинацию действий, переплетающиеся с микроконтролем. Я не считаю это имбалансном. Я считаю это умением играть на сложных героях и было бы очень здорово, если бы каждый игрок в Dota 2 умел играть на сложных героях, а не ограничивал бы свой пул героев героями с одной кнопкой, которая еще и убивает.
Существует ли имбаланс в доте? Я думаю, что все же существует, можно приводить аргументы, мол загнобить, сыграть так, сыгрять сяк, собрать то сё пятое десятое и так далее. Это замечательно, что вы это понимаете, вопрос лишь в том, понимают ли ваши тиммейты, что играть нужно именно так? Ведь именно из-за незнания способностей героев и некачественном тимплее игры против таких героев проигрываются и создают им космические проценты по winrate на Dotabuff.
Надеюсь, что данный материал был вам интересен, пишите в комментариях ваше мнение по настоящей теме, с радостью прочитаю, с радостью пообщаюсь. Буду частенько затрагивать тему по Dota 2, так что, если интересно, то подписывайтесь и на профиль.
Спасибо за прочтение, удачи и зеленых страниц!
Что такое ИМБА и Имбовый?
В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое имба или имбовый, а так же некоторые особенности. И начну с определения.
Примечание: Так же советую ознакомиться с обзором уровни сложности в компьютерных играх.
В каких ситуациях используется термин? Например, фраза «у него имбовый шмот» означает «что у игрока экипировка с настолько существенными характеристиками, что победить его становится очень трудно или невозможно». Фраза «какой-то имбовый монстр» означает «что в компьютерной игре монстра сделали настолько мощным, что его невозможно одолеть». Фраза «это имбовый скилл» означает «что некий навык дает игроку очень сильное преимущество» (иногда бывает комбинация навыков, позволяющая игроку применять такую тактику, которая банально не позволяет другим как-либо ей противостоять),
В чем особенность имба? Если говорить об игроках, то не сложно догадаться, что наличие имбы может сильно влиять на интерес к компьютерной игре. Если это возможность, которую может использовать сам игрок, то для части это может быть даже плюсом, так как позволяет быстро справляться с какими-то другими дисбалансами в игре или хардкорными местами (в стиле «перемудрили с локацией, быстренько ее зачищу», «лень возиться с этими монстрами»).
Примечание: Кстати, в некотором смысле имба у игрока это топорные тактики.
Но, вот когда имба не у игрока, то большей части это не нравится, так как дисбаланс делает компьютерную игрушку либо слишком сложной, либо скучной. Скажем, в первом случае это может быть какой-то слишком сильный монстр, которого необходимо очень долго и занудно «пинать», в во втором случае это может быть часть сюжета, так как, например, требует от игрока слишком многого в стиле «потрать 10 часов, собери кристаллы, затем проверяй каждый пиксель в локации, чтобы найти несколько айтемов, затем прочеши остальные локации, чтобы найти нужных NPC, затем еще десяток часов пошатайся в поисках отдельных редких ресурсов, которые рандомно выпадают из монстров и их вообще может не быть. «.
Если же говорить про авторов. Вообще, вопрос баланса в игровых механиках, таких как геймплей, это достаточно сложная вещь. Особенно, если речь идет о чем-то нетривиальном, как те же комбинации умений персонажа. Поэтому, в принципе, во многих играх можно встретить нечто подобное, какие бы усилия авторы не прикладывали. Кроме того, стоит помнить о смекалке игроков, порой позволяющая придумывать такие тактики, которые и представить-то было сложно.
Другое дело, насколько сильно имбовость проявляется. Например, если это касается какой-то необязательной части сюжета, специально созданной для хардкорных игроков, то, в принципе, такое вряд ли вызовет ажиотаж и хейтерство. Скажем, тот же режим «выживания». Существует много игр с этим уровнем сложности. И если пользователь хочет, то он его включает, если не хочет, то не включает (в некотором роде это предусмотренная имбовость). И как-то это ни у кого не вызывает особых проблем.
Примечание: Кстати, термин имбовый со временем перекачивал в обычную жизнь. Его применяют в ситуациях с нерешаемой или очень сложной проблемой.
Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!