что такое игровые ачивки бесконечное лето
Что такое игровые ачивки бесконечное лето
В этом руководстве ВЕСЬ СЮЖЕТ Бесконечного Лета
То есть информация обо всех Рутах и Концовках и в общем о сюжете игры.
Если после прохождения у вас остались вопросы, то прочитайте это руководство и они исчезнут, это вам я обещаю, ну а если нет, то задавайте свои вопросы в комментарии.
Желаю удачного чтение,можете заварить чай, ведь впереди долгий путь.
P.S. Также если вам не трудно поставьте положительную оценку и добавьте руководство в избранное это меня здорово мотивирует, и таким образом вы меня поддерживаете и воодушевляете сделать ещё, что-нибудь интересное.
Во-первых, настоятельно не рекомендую тем, кто ещё не прошёл все игровые руты и официальные моды, читать данный блог! Он только для элиты знающих людей! Тем более, спойлеры!
Во-вторых, прошу мододр*черов тех, кто угорел по модификациям и считает их каноничнее и важнее официальной версии, вслед за первыми покинуть сию страницу. Нет, правда, я вас предупредил, тут нет места фанфикам и пользовательским модам (ну почти), и вам не стоит меня ругать за то, что я их не принял в расчёт, «хотяследовалобы». Тем более, что я с ними не знаком.
И в-третьих, если вы ленивый, глупый, упрямый (нужное подчеркнуть), и считаете, что, не разобравшись в ситуации до конца, можно указывать автору на его ошибки и что ему делать, отправляйтесь за предыдущими. Не касается тех, кто хочет-таки разобраться, потому что ему интересно; те могут спрашивать интересующее, храня надежду на понятное объяснение. Объективная критика приветствуется.
Итак, я начинаю. Грядёт стена текста.
Вот теперь можно начинать.
Итак, что же, собственно, происходит? Сразу же, в лоб, вводим Постулат Первый [1], Состояния: Лагерь и всё, что с ним связано, квазиреально, то есть занимает промежуточную форму существования; как бы действительно есть, но не в нашей, реальной реальности. Здесь, скорее, вопрос не в том, является ли «Совёнок» сном, а чем именно является сон, что вообще можно называть сном, насколько реален он и можно ли или нет считать квазиреальным его? Я всё же считаю, что сон менее реален, чем даже квазиреальность, и, хотя со мной могут не соглашаться, такая позиция является наиболее выгодной. Действительно, несмотря на абсурдность происходящего и явные нестыковки («привезли лекарства», хотя «автобус только через неделю»), Семён всё чувствует и понимает будто наяву.
Далее, опираясь на [1], можно сформулировать состояние Семёна: раз уж действие происходит в квазиреальности, Семён в ней тоже квазиреален. Притом, Дополнение к Постулату Первому [1.1]: Семён во всех своих состояниях является самим собой, то есть независимо от происходивших с ним ситуаций, он является всё тем же Семёном. Следовательно, в лагере пребывает квазиматериальная сущность Семёна; душа, если хотите. Из этого так же следует, что остаётся действительно реальная часть Семёна, его материальное тело, на момент пребывания души в лагере находящееся в реальном мире в коматозном состоянии (кстати, ещё одно Дополнение [1.2]: Мир лагеря и мир реальный существуют как отдельные миры).
Для чего Семён перемещается в лагерь? А чёрт его знает. Да, это то, что мы не рискуем браться объяснять, ведь существует очень много предположений, зачем де всё это было нужно, многие из них имеют равные права на жизнь, и почти ни одно не объясняет должным образом, так всё-таки, зачем? Это связано с нехваткой информации о том, что же всё-таки сталось с Семёном после окончания игры. Поэтому Постулат Второй [2], Вынужденный: «Пути Господни неисповедимы». Он вводится нами затем, чтобы не ломать бесполезно головы над тем, что имеет множество равноправных решений. Впрочем, если у вас есть по-настоящему хорошая идея по данному вопросу, прошу в комментарии, но будьте готовы к несогласию.
Что же, с главным, вроде бы, разобрались, можно переходить к более детализированным частям.
Начинать я буду с рутов таких девочек, как Славя, Ульяна и Алиса, включая её альтернативную хорошую концовку, потому что они являются самыми простыми и, я бы даже сказал, заурядными рутами.
Тут, в общем, и думать особенно не нужно, во всех этих рутах, как Гуд-, так и Бэд- версиях, всё совершенно нормально, без непоняток и разрывов шаблона, единственный вопрос возникает, пожалуй, в том, как связано с происходящем в лагере будущее Семёна. Но ответ банален: руты отличаются между собой, потому что избранницы Семёна влияли на него каждая по-своему, а между Гуд- и Бэд- версиями, сделал ли Семён достаточно для того, чтоб избранница сознательно пошла ему навстречу после пробуждения (достаточно ли Семён, в свою очередь, влиял по-своему на них).
Теперь на очереди другая мысль. А чем так принципиально с точки зрения механизма переноса сущности Семёна с место на место отличается этот мир от того, в который Семён попадает обычно? Если мы подумаем, то только тем, в какое время мы туда возвращаемся. Ибо «подгрузка локации», осуществляющаяся во время сна в автобусе, есть и там, и там. Значит, состояние таких миров, как миры концовок других девочек, точно так же квазиматериально, как и мир в Гуд-Лена-рут. Говоря просто, Семён после них живёт в вымышленных мирах. Это не противоречит [3.3], так как выдуманный Семёном мир вполне мог соответствовать этому Дополнению просто по логике вещей, которой Сёма, к счастью, не пренебрегает пользоваться. Кстати, его самоубийство в плохой концовки Лены тоже происходит в вымышленном мире, поэтому можно сказать, что оно ненастоящее, так сказать, понарошку 🙂
Но по сравнению со следующим рутом Лена-рут прост как детская улыбка.
Сомневаюсь, что кто-либо из читающих это сумел представить Мику-рут, являющийся, пожалуй, самым сумасшедшим рутом из всех, как нечто, вписывающееся в Гл[/previewimg]обалСтори БЛ. Действительно, выглядит он вообще не имеющим отношения к оригинальному Совёнку, и нам пришлось сильно попотеть, выискивая его версию, не содержащую ошибок и недоговорок.
Чтобы ответить на этот вопрос, давайте обратимся к трём источникам: самому Мику-руту, Гаремной концовке и ОД-руту, который будет подробнее упомянут в нижней части данного поста.
Теперь плохое. Пойдя за голосом, мы вдруг видим оборванное повествование и обидную ачивку: «Epic Fail». Лично у меня это была первая концовка, и, честно скажу, она мне показалась ещё обиднее, чем бэд-энд Лены. Но мы не об этом. Несмотря на оборванное повествование, мы можем понять несколько вещей: Семён не смог уехать со всеми из лагеря и с ним явно не случилось ничего хорошего. Мрачный сепийный вид ворот лагеря на заставке даёт понять, что именно Совёнок или что-то, связанное с ним, виновато в случившемся. Перебирая возможные варианты случившегося с Семёном, находим только один, подходящий по всем параметрам.
Итак, впереди остаётся только один игровой рут, по сути, финальный. В нём, подготовив ситуацию, то есть осознамо, пока ещё неявно, остальные руты и скушав «запретный плод», Сёма встречается в шахтах с нэко, позже нарекая её Юлей. Понимая, что он близок к разгадке, он проводит с ней много времени, пытаясь узнать от неё, что к чему; впрочем, не особо эффективно. И позже, со всем этим трэшем с городом, нам предоставляется выбор между гаремной и каноничной (по мнению большинства фанатов и разработчиков) концовками.
В общем, гаремная концовка отвечает на некоторые вопросы, но на очереди ещё и каноничная, где всё немного по-другому.
Семён с Юлей возвращаются в лагерь, внезапно опустевший (как мы знаем, все уехали на автобусе) и вновь потерявший связь с городом. Что сталось с его обитателями, совершенно неизвестно: добрались они до исчезнувшего города и исчезли вместе с ним или же бесследно пропали где-нибудь меж двумя мирами? Впрочем, никто из них не был настоящим, иначе бы мы знали это из гаремной концовки. Теперь в этом лагере на этом витке могут существовать лишь Юля, Семён и его двойники (а на самом деле бесконечники, но не важно). От Юли за время всего рута мы узнаём только то же, что узнавали от Пионера в руте Семёна, правда, в чуть иной интерпретации, хоть смысл тот же. А вот этот как раз самый Пионер, похоже, располагает чуть более полной информацией. Он ясно говорит Семёну, что то, что он сделал, нарушило целостность этого мира, создало какой-то резонанс, выведший из строя некий лагерный механизм. Похоже, близость с реальным миром не прошла бесследно для Совёнка; возможно, гром со вспышками молний имеют прямое к этому отношение. И когда Семён попытался с Юлей уехать оттуда, много семёновских двойников «во главе» с тем Пионером последовали их примеру; между прочим, именно здесь мы находим подтверждение мысли о бесконечном самокопировании, обусловленном Постулатом [3], ибо другого объяснения их существованию нет. Впрочем, подробнее о них будет позже.
Многие считают, что на деле реальной является именно эта концовка, типа, герой же столько пережил, бла-бла-бла, ему всё объясняет его многомогущая сущность, и вообще, там в последнем самом параграфе не «почти у каждой», а «чтобы взять новую». Так вот, я говорю таким людям, что во-первых, такие аргументы не так чтобы уж и взаправду обуславливают всё это. Они могут значить совсем не то, что данное развитие событий обязательно приведёт к реальности; а например, к тому, что эту концовку авторы считают каноничной (кста
Что такое игровые ачивки бесконечное лето
Есть ли прохождение?
Содержание
Как выйти на рут ЮВАО?
Надо пройти все хорошие руты и Мику
Игра вылетает при запуске, что делать?
Запустить её от имени администратора, снять атрибут «только для чтения», или разобраться с правами на файлы.
Игра перестала запускаться после установки графического патча, как быть?
Сперва нужно удалить распакованные файлы. Для этого зайдём в каталог игры и из папки «game» удалим папку «_release»..
Чтобы корректно установить сам патч, нужно открыть скачанный с ним архив и распаковать содержимое папки «_release» в папку «games» в каталоге игры.
Как включить хентай?
В версии 1.2: включить в меню настроек.
Для Steam-версии нужно лишь скачать [[1]] и поместить файл в папку «%Steam%\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\».
Для Android-версии нужно распаковать архив с патчемна карту памяти в папку «su.sovietgames.everlasting_summer\files\». Её местонахождение зависит от используемого устройства.
На Android полностью не работает хентай.Даже после распаковки архива.
На Android патч установил, а хентайных сцен нет, что делать?
И как вообще ввести код на андроиде? Ведь в вашем ответе нужно ввести код,но как?
Какие в игре есть горячие клавиши?
[Стрелка вверх]+[Enter]-меню просмотра прочитанного (можно вернуться на прошлые диалоги и выборы)
Где посмотреть полученные ачивки?
Нажать на сову в главном меню.
Почему у персонажей нет сосков на некоторых артах?
Это особенность игровых иллюстраций.
Подскажите, можно ли как-нибудь изменить размер окна? А то на планшетке полностью не влезает из-за scaling`а.
Кто такой Толян?
Одинокий пионер, выглядящий лет на 40, сидит в самом дальнем правом углу столовой. Пришёлся по нраву анонимусу, который придал ему личность и характер.
3. Переместить распакованные файлы в папку game бесконечного лета.
4. Создать ярлык к unrpyc.py и перетащить на него нужный тебе rpyc файл
5. Вместо rpyc появляется rpy, который открывается любым текстовым редактором.
6. Так же есть видео урок на Youtube, где подробно объясняют и показывают примеры.
Как устанавливать моды?
Есть ли сейв со всеми открытыми артами и концовками? И как его устанавливать?
Для перехода к конкретным концовкам можно воспользоваться модами.
А где найти ноты/табы?
Где скачать саундтрек?
Почему нет трека sparkles?
Его автором не является ни один из двух основных авторов музыки, поэтому он не входит ни в светлую, ни в тёмную сторону альбома.
Как запустить под OS X или GNU/Linux?
В терминале перейти в директорию с игрой, например:
Как установить моды на Android?
Есть несколько способов установки модов на Android версию игры. Обязательное условие: необходим официальный порт игры от Soviet Games (скачать его можно как из Google Play, так и со сторонних ресурсов).
— Скачать последнюю версию загрузчика по ссылке.
— Выбрать понравившийся мод и нажать на зеленую стрелочку загрузки.
— Скачиваем архив с модом со стены группы.
— Разархивируем содержимое в папку «Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files/».
После завершения установки он появится в пункте «Моды» в настройках игры.
При возникновении ошибок или вылетов пишите сюда.
Как установить моды на iOS?
Есть так же несколько способов установки модов на iOS версию игры.
Обязательное условие: на вашем устройстве должен быть произведен Jailbreak.
— Скачать последнюю версию загрузчика по ссылке.
— Выбрать понравившийся мод и нажать на зеленую стрелочку загрузки.
— Скачиваем архив с модом со стены группы.
После завершения установки он появится в пункте «моды и пользовательские сценарии» в настройках игры.
Все концовки «Бесконечного лета» – хорошие и плохие концовки за героев после прохождения
Вскрываем сюжетные повороты.
«Бесконечное лето» — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге летнего лагеря. Игра вышла больше 7 лет назад, но проект по-прежнему пользуется популярностью у фанатов.
А как вообще работают концовки в «Бесконечном лете»?
Разработчики из Soviet Games в этом плане не придумали ничего сверхуникального. Пока вы играете в «Бесконечное лето», вы делаете кучу выборов в диалогах и не только. Каждый выбор может давать вам немного «виртуальных очков» в пользу определенной концовки, а может сразу форсировать определенный сюжетный поворот. Иногда довольно неожиданный.
Славя
Хорошая концовка Слави в «Бесконечном лете»
Плохая концовка Слави в «Бесконечном лете»
Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем действия в последнем, шестом дне:
Хорошая концовка Лены в «Бесконечном лете»
Плохая концовка Лены в «Бесконечном лете»
Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем действия в первый и шестой дни:
Алиса
Хорошая концовка Алисы в «Бесконечном лете»
Плохая концовка Алисы в «Бесконечном лете»
Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем выбор в первый и пятый дни:
Ульяна
Хорошая концовка Ульяны в «Бесконечном лете»
Плохая концовка Ульяны в «Бесконечном лете»
Повторяем действия из хорошей концовки, но меняем выбор в первый и шестой дни:
Семен
Самые простые концовки, которые получаются, если не заработать достаточно очков с какой-то из девушек.
Хорошая концовка Семена в «Бесконечном лете»
Плохая концовка Семена в «Бесконечном лете»
Это прохождение откроется только если вы прошли игру хотя бы один раз (концовка может быть любой).
Да, я пойду с тобой / Нет, я останусь здесь
Взять ключи / Не брать
Пойти за картами со Славей / Пойти за картами одному
Рут с Мику (Машей) имеет только одну концовку.
Юля (ЮВАО)
Это прохождение откроется только, если вы прошли хорошие и плохие концовки Слави, Лены, Алисы, Ульяны, Семена и концовку Мику.
Гаремная концовка
Повторяем действия из прохождения с Юлей (ЮВАО) но меняем действие во время пятого дня:
Теперь вы знаете, как получить все концовки «Бесконечного лета». Какая ваша любимая? Пишите в комментариях!
Что такое игровые ачивки бесконечное лето
Возможно кому-то пригодится:
Если кому-то нужно получить файл с папки воркшопа через open()/file() или же удалить его через os.remove(), добавить свои модули или же что либо ещё что требует ПОЛНОГО пути к папке С МОДОМ,, то можно использовать такую штуку в путях, как «..»
Все модификации хранятся в папке workshop, которая размещена в той же папке steamapps, где размещена папка common с игрой, даже если steamapps несколько.
То есть, чтобы получить пути к целевой папке steamapps можно использовать
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\..\..
Ещё проще)
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\..\..\workshop\content\331470\
Вот и попали в папку модов для БЛ (относительно моего пути к БЛ).
Если нужно получить папку какого-то конкретного мода, то просто дописываем его ID
Например, получим папку Саманта-мода:
Ну, а поскольку в питоне «\» означает кое-что другое, то меняем все «\» на «/»
Но, как я уже говорил, это мой путь к БЛ.
Поэтому, «спрашиваем» в Ren’Py (движок БЛ) какой же наш путь:
Это и будет наш путь к Саманта-моду.
Потом можно делать с ним всё, что вздумается.
Как задействовать клавиатуру в моде, например, для мини-игр.
Первым делом, нужно выбрать клавишу, которую мы будем использовать. Для начала возьмём пробел.
Чтобы человек мог нажать на клавишу в определённый момент времени, нужно её нарисовать и вставить в код ренпая с помощью самой обычной команды для внедрения своего бг или цг.
Мы загрузили изображение пробела. Теперь приступим к коду.
Возьмём самый простой для задействования всего одного пробела:
(Скриншот)
Если вы успели нажать на кнопку, вас перебрасывает на лейбл, который означает победу.
Если не успели, то после двух секунд функция пробела исчезает и продолжается сюжет, перебросив вас на лейбл, означающий поражение. В нём вы можете дать очко переменной для определённых событий, или же перебросить обратно на начало мини-игры, дав переиграть для достижения победы.
Кстати, вот вам кнопка пробела, делал для своего мода.
Что такое игровые ачивки бесконечное лето
Приятно осознавать, что такое шедевральное произведение, как Бесконечное Лето не ограничивается основным сюжетом. Мастерская Стима содержит более трех сотен доп. сценариев различного содержания, длительности, нелинейности и качества.
Здесь содержится краткое описание достойных модов, годных к рассмотрению и ссылки на них.
Здесь разберем модификации относительно хорошего качества, весьма неплохих для единичного «пробега».
(Переломить ход истории? Легко!)
Однажды одного паренька на дороге встретил пресловутый 410-ый Икарус. Он (паренек) сразу этот автобус узнал, ибо прошел «Бесконечное Лето» и многочисленные моды. Автобус, что привезет его в Совенок. Решив, что ничего не способно его удивить или напугать (в том числе пресловутый Мику-рут), он отправляется в пионерлагерь.
Интересная реализация «эффекта бабочки», все события могут происходить как в оригинале, или же по-другому, на этом и завязано большинство местных выборов.
1 день повествования и 9 концовок. Дерзаем!
Этот мод опирается не на визуальное содержание, а не глубокое осмысление происходящего в пионерлагере «Совенок». Основных персонажей всего два: Семен и Пионер. Объединившись на сей раз, они пытаются продумать их дальнейшие действия по отношению к лагерю.
Несколько концовок и атмосфера глубокого размышления прилагаются.
(Ранние версии персонажей тоже заслуживают внимания)
Небольшой рассказ, выпущенный разаботчиками Бесконечного Лета на новогодние праздники еще до релиза БЛ. Теперь он присутствует и в качестве мода. Одна из немногих доп. историй, имеющих озвучку. Короткое линейное действо в пионерлагере Совенок в канун Нового Года. Для Семена, не вылазившего все это время из библиотеки, Новый Год наступил внезапно, и стоит посмотреть что из этого вышло.
(Озвучка одноголосая и только женская, но все же неплохая)
Обычная история из жизни обычного советского пионерлагеря. Четверо пионеров поставили перед собой весьма обыденную цель: побухать! Правда, в местных условиях сделать это несколько проблематично, поэтому нужно продумать план!
Рекомендуется для тех, кто хочет увидеть бытовую ситуацию в рамках БЛ.
Смогут ли они достать «огненной воды?» Это вот и предстоит узнать.
Он же Электроник-мод. История, начинающаяся с музыки из Life is Strange, внушает немного оптимизма. «Плывущий по течению» событий пионерлагеря ГГ, сокрытие алкогольной продукции от «недоброжелательных лиц», несколько концовок в запасе. Особенно забавляет «местный» Семен.
Короткий, но наполненный практически non-stop экшеном, рассказ про то, какие приключения могут произойти, если в хитрый план врываются непредвиденные обстоятельства, из-за которых все может пойти вверх дном. Выборы есть, но без плохих исходов.
В качестве завязки используется плохая концовка Лены. шокировавшая немалое количество народу, здесь она получает свое продолжение. Семен на грани, но перед тем как отключиться, замечает, что кто-то врывается в помещение. И вновь Персунов в Совенке и у него есть шанс на исправление. Мод не без изъянов, конечно, но вполне подойдет. Особенно впетатляет концовка, за которую можно простить некоторые огрехи.
(Интересно, что будет если он выпрыгнет из экрана?)
Было множество споров на тему: «Какова точная дата событий в пионерлагере Совенок?». Как говорится, столько людей, столько и мнений. Но нашелся один товарищ, проанализировавший некоторые сюжетные детали, относительно этого вопроса. Свое обращение и результаты он оформил в качестве короткого мода. Думаю, после этого споры поутихнут.
Еще одна небольшая, но прикольная зарисовка на тему: «Обычное утро в Совенке».
Итак, обычный день в Совенке начинается с небольшого конфликта между Ульяной и Семеном. ну и далее по тексту.
И наконец, экспериментальный Everlasting Kombat
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=373153394
Для тех, кому интересно, как именно выглядит файтинг в рамках виз. новеллы.
Здесь вкратце указаны модификации, которые действительно порадовали своими особенностями, но немного не дотягивающие до шедевров (в большинстве случаев потому, что они еще не закончены и соответственно, не раскрыли полностью свой потенциал.)
Аквамариновый Ангел http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739514738
(а я точно Бесконченое Лето запустил? Если судить по Мику и интерфейсу, то да. )
На сей раз, ГГ оказывается в видоизмененном под воздействием альтернативной истории пионерлагере. советско-немецком Вандерфогеле. Поражаясь всему, что видя, попаданец кое-как держит себя в руках, дабы не кинуться хоть на кого-нибудь со словами «Получи фашист гранату!». Но и его самого приняли с подозрением.
Пытаясь разобраться в чем дело, он узнает, что оказался в мире, где еще с 1900-ых годов история пошла по другому руслу.
Интересно посмотреть что выйдет? Тогда можно опробовать сие произведение.
!МОД НЕ ЗАКОНЧЕН!
Все мы знаем такой замечательный фильм, как День Сурка. О том, как человек застрял в одном дне. Так вот, этот мод предлагает практически то же самое, только в местном антураже. Думаю, дальнейшее описание не требуется.
!МОД НЕ ЗАКОНЧЕН!
Мод про Алёну (она же Унлы-тян), основаного на опечатке, персонажа. Младшая сестра Лены с кошачьей улыбкой (:3) и странным поведением (впрочем, на это есть причины. и серьезные). И Семен, конечно же, оказался тем, кто должен за ней присмтривать.
Что тут еще говорить? Случайно придуманному персонажу, автор уделил целую историю.
P.S. Фанаты Алисы и Лены точно не останутся равнодушными. 🙂
Тут вашему вниманию представляется полноценный Женя-рут от талантливого автора. Теперь, сменившая гнев на милость, няша в очках становится полноценным основным персонажем, наравне со Славей, Леной, Ульяной, Алисой и Мику.
Новые спрайты и новые эмоции для леди-библиотекаря также добавлены, чтобы соответствовать уровню указанных выше девушек.
Близость к канону была соблюдена максимально. Также, пристуствуют отслылки и материалы из офиц. модов, таких как «Зимняя Сказка» и «История Одного Пионера».
!!НА МОМЕНТ НАПИСАНИЯ ГАЙДА ЭТОТ МОД ИСЧЕЗ ИЗ ВОРКШОПА.
Уникальный мод-приквел к оригинальному сюжету. Шанс увидеть вожатую и медсестру в виде юных пионерок, Генду в живом виде и многое другое.
У этого сценария есть все шансы стать шедевром, если разработка продолжится!
Уже по названию понятно, на чем основан данный мод. The Stanley Parable.
Вы играете за Семена и не играете за Семена и тд.
Семенова Притча была сделана в той же схеме, что и Притча о Стэнли (насколько это было возможно). Бредовые и одновременно забавные варианты прохождения, некоторые достижения получаются не так просто, как казалось. (Пример: «Вроде бы по всем возможным вариантам прошелся,а еще три ачивки не открыты. Как так-то, а?»)
И вновь вся эта история про то, что может случиться, если ослушаться повествования рассказчика.
Здесь представлены дополнительные сценарии наивысшего качества, поражающие своим наполением и точно не оставляя равнодушным.
Также весьма богатая модификация, которая к тому же, является неофициальным сиквелом Бесконечного Лета. Семен, которому не удается забыть свою избранницу (после плохих концовок) получает еще шанс на исправление. Только вот на сей раз будет немного сложнее. Множество различных ходов, достаточное кол-во ЦГ, и все это хорошо придерживается идей от оригинального сценария. Крайне интересный экземпляр!
Лагерь на грани выживания. Инстикты становятся сильнее здравого смысла. Лишь только голод процветает в округе. И в такую неблагожелательную версию Совенка попадает протагонист. Придется искать выход из положения в ускоренных темпах. Мрачная атмосфера, недоверие к ближнему, а также мистика, окутавшая прилегающие к лагерю территории Мда, к осмотру этого мода нужно быть готовым.
— Более двух десятков концовок
— Разнообразие сюжета (Может быть как жестким и отчаянным, так и спокойным и романтическим)
— Удачно реализованные файтинг-система и открытие сейфа.
Занимает второе место среди модов БЛ в мастерской Стима по количеству подписчиков!
Первое место среди модов Бесконечного Лета по подписчикам!
Хоть на данный момент еще не полностью готовый, но тем не менее, «народ собрался с мыслями»!
Переработка основного сюжета на основе работ старого сценариста БЛ. Вроде бы все относительно протсто, правда? Ан, нет. Местное богатство, как визуальное, так и текстовое поистине радует. В моде находятся немалое количество нового контента. Спрайты девушек заметно похорошели. БГ и ЦГ, которые даже можно было заметить в других модах (их использовали с разрешения авторов, конечно) Качественное и подробное повествование.
В общем, Бесконечное Лето. Оригинал по-новому!
Отдельного внимания заслужил мод, неожиданно оказавшимся шедевральным, ибо он произвел немалое впечатление.
Итак.
(Да начнется сия история)
История начинается как и многие другие до нее, пробуждение в автобусе, прибытие в пионерлагерь, встреча с первой пионеркой и тд.
Только вот не пройдет и половины первого дня, как местный глав. герой наткнется на первый из многих, неожиданный поворот событий.
Пересказывать не буду, скажу лишь то, что сюжет стоит того и даже больше!
— Динамический и неожиданный сюжет, который хоть и базируется на стандартной истории и DLC «История Одного Пионера», но при этом, впечатляет невероятно.
— Забавные и одновременно, напряженные встречи.
(Даже и такое есть)
— Эта история оказала психологически-лечебный эффект (да, я серьезно)
— Таких концовок я еще не видел ( а видел модов для Лета я немало)
Из интервью с автором:
Итак, в том, что автор вложил в это произведение часть своей души можно не сомневаться.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!