что такое игровая валюта

Что такое игровая валюта?

что такое игровая валюта. Смотреть фото что такое игровая валюта. Смотреть картинку что такое игровая валюта. Картинка про что такое игровая валюта. Фото что такое игровая валюта

Как купить игровую валюту?
Интерфейс онлайн-игры, где есть возможность купить игровую валюту, имеет специальный блок для покупки валюты. Игрок с помощью своего банковского счета осуществляет платеж, который мало чем отличается от, например, пополнения телефона через интернет. Далее в его распоряжение поступает игровая валюта, которой он может пользоваться по своему усмотрению.

Как продать игровую валюту?
В онлайн-играх обращаются крупные суммы реальных денег, но это средства самих разработчиков. Владельцы игр не приветствуют продажу онлайн-валюты, объясняя это тем, что сделки купли-продажи виртуальных денег вредят спортивному духу игры. Однако есть немало способов продать игровую валюту. Просто физически невозможно проконтролировать весь процесс общения участников одной игры, так что на подобных интернет-ресурсах и происходит процесс покупки и продажи игровой валюты, а также многие другие сделки. То есть заработать на игровых деньгах можно, но эти пути не совсем законны.

Как же зарабатывают на игровых деньгах? Продажа игровой валюты – это вершина айсберга. За совершенно реальные деньги можно продать игроку артефакт, который можно заработать в игре, только выполнив задание. Более того, можно продать целого персонажа с уникальным набором обмундирования и навыков. Чем больше «прокачан» персонаж, тем дороже он будет стоить. Покупают таких персонажей для того, чтобы не тратить много времени на создание могущественного героя, а уже воспользоваться усовершенствованным действующим лицом.

При этом стоимость некоторых редких игровых артефактов из популярных игр по цене сравнивается с совершенно реальными авто представительского класса. А полный набор артефактов с максимальным числом усовершенствований по стоимости превышает несколько сотен тысяч евро.

Источник

Что происходит? Деньги в играх приравняли к реальным

Мало кого удивляет, когда человек покупает себе новый дом за рубли, доллары или евро, однако если он провернет то же самое, но, например, с биткоинами — это событие быстро станет одной из главных новостей дня. Хотя, казалось бы, что здесь такого? Биткоин такая же валюта, которую используют для покупки и продажи различных вещей. Но многие при этом продолжают относиться к крипте и виртуальным валютам очень настороженно. При этом некоторые игроки в популярных играх (в том числе на iPhone, iPad и Mac) долгое время успешно продают внутриигровую валюту за реальные деньги. Дошло до того, что в крупных играх появились собственные виртуальные экономики, где (пока негласно) устанавливается курс игровой валюты к реальной и даже происходит инфляция.

что такое игровая валюта. Смотреть фото что такое игровая валюта. Смотреть картинку что такое игровая валюта. Картинка про что такое игровая валюта. Фото что такое игровая валюта

Многие игроки не просто так проводят часами за компьютером

Можно ли заработать на продаже золота в играх?

Например, жители Венесуэлы, которая последние 10 лет охвачена экономическим кризисом, в среднем зарабатывают 5 долларов в месяц. Многие из них нашли выход из ситуации в популярной сетевой ролевой игре RuneScape, где они начали продавать внутриигровую валюту и обменивать ее на реальные деньги. Все больше жителей страны в последнее время начали полагаться на игру как на основной источник дохода: например, один житель Венесуэлы рассказал изданию Polygon, что заработал 450 долларов на продаже золота в RuneScape, а затем еще 1000 долларов. Это позволило ему перевести семью в Перу.

Другой пример. В World of Warcraft, в которую также играют многие владельцы Mac, за много лет сформировалась собственная виртуальная экономика. А в 2014-2016 годах там произошла настоящая инфляция: игроки получили доступ к легкому заработку внутриигрового золота, из-за чего почти на 2 года игровая валюта WoW просто обесценилась. Однако к 2018 году, когда игроки снова начали испытывать недостаток золота, спрос на виртуальную валюту снова вырос. В этой игре золото решает все: можно покупать все, что нужно, на игровом аукционе, где другие игроки, потратив много времени, выкладывают добытые редкие предметы. Да, прямо как в случае с обычным золотом, которое в 2020 году сильно выросло в цене из-за возросшего спроса.

Спрос на виртуальную валюту достиг такого уровня, что в некоторых играх она начала стоить даже дороже реальных долларов. Поэтому в Сети быстро получили распространение специальные сайты-биржи, где игроки могут обменивать игровую валюту и предметы на настоящие деньги.

что такое игровая валюта. Смотреть фото что такое игровая валюта. Смотреть картинку что такое игровая валюта. Картинка про что такое игровая валюта. Фото что такое игровая валюта

Так выглядит одна из бирж по продаже золота в RuneScape

Торговля осуществляется не только валютой — аккаунты в той же Fortnite для iOS (которая, правда, уже недоступна в App Store) продают за несколько тысяч долларов, а iPhone с установленной игрой — еще дороже! И кто-то ведь купит, потому что игровая экономика в Fortnite становится максимально близкой к реальной. Победители крупных турниров по этой игре зарабатывают миллионы (реальных) долларов.

Заработать на видеоиграх

Вообще, правилами большинства онлайн-игр продажа внутриигровой валюты за реальные деньги запрещена. Сначала с этим пытались бороться, но спрос и предложение оказались настолько серьезными, что сейчас на биржах виртуальных валют страсти кипят еще похлеще, чем на настоящих. Продается все: золото в RuneScape, редкие предметы в World of Warcraft и много чего еще. Многие игроки зарабатывают на жизнь таким образом, а те, у кого достаточно денег, не стесняются скупать игровое золото пачками, поскольку хотя облегчить себе игру. В выигрыше остаются все.

что такое игровая валюта. Смотреть фото что такое игровая валюта. Смотреть картинку что такое игровая валюта. Картинка про что такое игровая валюта. Фото что такое игровая валюта

Скриншот из RuneScape Mobile

Поэтому не нужно считать, что современные игры превратились в бездумные раннеры или три-в-ряд — они настолько крупные, что создали внутри себя небольшое государство с собственной валютой. И даже на iPhone, iPad и Mac есть игры, в которых торговля предметами и золотом за реальные деньги процветает. Правда, в случае с мобильными устройствами игровую валюту часто продает сам разработчик (по сути выступая в роли большого банка) по своему курсу. Онлайн-игры на десктопе в этом плане более гибкие и позволяют покупать валюту на своего рода биржах, где есть плавающий курс и несколько продавцов.

Источник

Нужно больше золота: как работает бизнес на игровой валюте

Как зарабатывают на золоте, алмазах и доспехах.

Информационная повестка в интернете забита цифровой экономикой, криптовалютами и блокчейн-технологиями. Это модные тренды, которые собирают тысячи людей на конференции и выступления спикеров. При этом есть ниши, которые не особо отсвечивают, но при этом имеют колоссальный оборот виртуального и реального капитала. И одна из самых недооцененных ниш ― великий игровой рынок золота, алмазов, металлов и доспехов в онлайн-играх. О том, как он работает и сколько на нем зарабатывают ― эксперт по поисковому продвижению digital-агентства Original works и по совместительству, экс-владелец магазина игровой валюты, Артём Дорофеев.

Объем рынка услуг виртуальной экономики исчисляется миллиардами долларов реального мира. Виртуальная экономика похожа на реальную, за исключением рутинных элементов ― покупки еды или оплаты коммунальных услуг. Изначально она возникла в виртуальных игровых мирах при обмене товарами (тоже виртуальными), а позже выросла в большие экономические пространства, в которых участвуют миллионы участников. Игр стало больше, игроки начали мигрировать между ними и привносить «капитализм» в игровые процессы. Появились свои купцы, торговцы аккаунтами, торговцы игровой валютой и игровые фермы в Китае, где люди добывают игровую валюту по 10 часов в день. Для части игроков игры перестали быть играми, а стали бизнесом.Термин «виртуальная экономика» распространился и на продажу виртуальной валюты за валюту реальную.

Изучением и настройкой игровых экономических процессов в некоторых компаниях занимаются профессиональные штатные экономисты (например, Эйольфур Гудмундссон (Eyjólfur Guðmundsson) в EVE-online). Это помогает виртуальной экономике развиваться по тем же законом, что и экономикам реальным.

Чтобы прокачать персонажа, нужно потратить кучу часов за онлайн-игрой. У человека, который работает, занимается бизнесом или семьёй, на это нет времени. Поэтому, если разработчики игры разрешают передавать предметы, игровую валюту и персонажей, то начинаются торгово-рыночные отношения, где виртуальные вещи конвертируются в реальные деньги и обратно. Люди готовы тратить сотни и даже тысячи долларов за редкие артефакты, прокаченные аккаунты и другие виртуальные прелести, — чтобы с удовольствием поиграть или продать подороже.

К первому типу относятся мобильные free-to-play игры и ряд MMO-проектов. Модель free-to-play создана, чтобы пользователь платил не за саму игру, а за расширенные возможности и функции. Поэтому финансовые потоки проходят исключительно через разработчиков игры, а лицензионное соглашение запрещает передавать или продавать учетной записи и ограничивает игрока в управлении игровым имуществом.

Второй тип – это MMORPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры: World of Warcraft, LineAge и др.). Разработчики пытаются хоть как-то регулировать денежные потоки: создают именные артефакты, которые нельзя продать или передать другому персонажу, или создают специальные места для обмена товарами, которые имеют материальную ценность. При этом, например, на торговой площадке Steam компании Valve по правилам запрещено выводить деньги за пределы экосистемы магазина. И это ограничение создает целую отрасль «теневой» купли-продажи внутриигровых предметов, за которые пользователи готовы платить намного больше максимальной стоимости предмета, выставленного на площадку. Спрос на вывод денег за пределы Steam и желание купить внутри экосистемы магазина внутриигровой предмет создали огромное число торговых площадок, бирж и посредников вне его, которые борются за клиентов по законам конкуренции реального мира: продвижение в социальных сетях, настройка контекстной рекламы и нативная реклама на специализированных форумах.

Механика заработка у участников рынка виртуальных предметов и валюты разная.

Фармеры зарабатывают несколькими способами:

Чаще всего магазины создаются фармерами или их командой. Они скупают ценности у других фармеров или магазинов поменьше, продают аккаунты, артефакты и валюту пользователям через сайты в интернете или спамы в игре. На рынке таких магазинов много, и из-за них происходит избыток игровой валюты и предметов, что ломает устройство виртуальную экономику: быстро прокачаться невозможно, а за то, чтобы играть на одном уровне с искусственно прокаченными, нужно платить. Поэтому, чтобы сохранять баланс, разработчики игр устанавливают всевозможные ограничения и наказания.

Наказания за RMT во всех играх разные: в одних лишают благ, купленных за валюту реального мира, в других банят, а в третьих – преследуют даже судебно. Но пока оценить, насколько сильно это вредит игровой экономике, невозможно. Ни одна крупная игровая компания не заявляла о блокировке десятков тысяч аккаунтов (а именно столько фармеров и представителей магазинов ежедневно действуют в играх) и вряд ли заявит. Бан бьёт по имиджу компании-оператора игры в глазах пользователей и требует тщательного разбирательства, для чего игрок фармил: для себя или чтобы продать.

Поток реальных денег заливается в виртуальные вселенные. Важно помнить, что почти во всех играх есть легальные магазины и стартовые наборы для игроков. На них зарабатывают разработчики и издатели игр. Пока виртуальная полулегальная торговля не влияет на их продажи, активной борьбы не будет, так как популярность игры у игроков важнее «справедливости» – приток новых игроков конвертится в новые легальные продажи.

В регулировании отношений между игроком и разработчиком игры непросто разобраться. Правоотношения между ними регулирует оператор игры, что в случае спора ставит игрока в слабое положение – вероятность отстоять права мала. Дело в том, что разработчики игр вроде бы и борются с внедрением реальных денег в игру, но в пользовательском соглашении прописывают правила, которые можно понять неоднозначно. Этим пользуются биржи и магазины, которые торгуют валютой, артефактами и аккаунтами.

В России никто не признает виртуальные объекты собственностью и не отнесёт к конкретной судебной защите. Нет ни одного закона или готового проекта, который бы регулировал отношения на платформах онлайн-игр — в 2017 году ассоциация киберспорта начала разрабатывать законопроекта о регулировании видеоигр, но так и не закончила. Ни операторы, ни геймеры не хотят связываться с российским судом: у первых без объяснений заблокируют аккаунт, а у вторых – признают игру азартной и тоже заблокируют. При этом, как и с смс-подписками, на таком «сером», не урегулированном процессе зарабатывают все участники, но покупатели самые незащищенные из них.

Бороться с полчищами магазинов, фармеров и бирж нереально до тех пор, пока не снято ограничение на ввод и вывод виртуальных ценностей, — иначе суррогатный спрос на товары за сотни и тысячи долларов не исчезнет. Разработчики до сих пор придумывают, как удержать интерес пользователей и исключить нелегальные сделки между пользователями, которые вредят экономике игры. Пока же теневому рынку есть куда расти.

Автор: Артём Дорофеев, руководитель SEO-отдела digital-агентства Original Works.

Источник

11 типов внутриигровой валюты

Игровая валюта — основа любой фритуплейной экономики, считает менеджер по продукту Tilting Point Хавьер Барнс (Javier Barnes). Всего он выделяет 11 ее типов.

Своими рассуждениями Барнс поделился в колонке на Gamasutra. Мы выбрали главное из материала.

Что такое игровая валюта

Валюта сама по себе не имеет ценности, считает Барнс. Но зато ее можно обменивать на предметы, важные для игроков. Это и делает валюту ценной в глазах пользователей.

Отсюда главное определение валюты — это средство обмена. И именно по этой причине к ней, например, нельзя отнести ни очки опыта, ни какие-либо трофеи, отражающие прогресс или статус пользователя.

1. Твердая валюта (Hard currency)

Твердая валюта — универсальное платежное средство. Геймеры с ее помощью могут покупать не только предметы в игре, но и другую валюту. Главный источник ее поступлений — IAP.

Примеры твердой валюты — кристаллы в Brawl Stars и золотые слитки в Candy Crush Saga.

Те же кристаллы в Brawl Stars обмениваются как напрямую на контент, так и на используемые для покупки бойцов монеты.

Твердая валюта не всегда покупается игроками. Также ею в очень ограниченном количестве премируют пользователей.

Избыток твердой валюты, как правило, либо говорит об отсутствии платежных воронок, либо об отсутствии баланса.

2. Мягкая валюта (Soft currency)

Мягкая валюта — валюта общего назначения. Она является основным платежным средством.

Ее ценность в глазах пользователей гораздо меньше, чем ценность твердой. Причина очевидна: в рамках игровых сессий (то есть, играя) пользователи получают достаточное для прогресса количество подобной валюты.

Примеры мягкой валюты: кредиты из Call of Duty Mobile и монеты из Idle Miner Tycoon. Первые — основная награда за победу в матчах, а вторые автоматически появляются на счету у пользователя с течением времени.

Небольшое отступление:

Во фритуплее доминирует монетизация как раз построенная на твердой и мягкой валютах. Барнс называет ее двухвалютной. Ее основная задача — отделить бесплатный контент от премиумного.

Конечно, это возможно и используя только одну валюту. Например, в проектах Playrix используется только мягкая. Но это может быть сложнее с точки зрения контроля внутриигровых поступлений и трат. Гораздо выше риск девальвации, которая приводит к тому, что игроки не видят смысла тратить реальные деньги на IAP.

3. Внутренняя валюта (Medium currency)

Внутренняя валюта — это та, которую игроки получают через гринд, но у которой есть свои ограничения (при использовании или при накоплении).

Как правило, ее внедрение делает игровую экономику устойчивее к девальвации (переизбыток отдельного игрового ресурса может не ударить по всему балансу), а заодно дает дополнительные возможности для монетизации тайтла (поставленные ограничения зачастую снимаются с помощью IAP).

Барнс выделяет четыре подхода к ограничению внутренних валют.

Ограничение на накопления

Разработчики могут запретить игрокам либо вообще копить больше определенной суммы, либо максимально затруднить этот процесс.

К примеру, в Rise of Kingdoms чем больше в хранилище денег, тем привлекательнее оно становится для врагов. Пользователю приходится вкладывать в игру реальные деньги, чтобы защитить хранилище от набегов.

Ограничение на добычу

С другой стороны, можно ограничить сам процесс гринда. Пусть игрок копит столько, сколько хочет. Только тогда разработчик может установить ему лимит на добычу ресурсов: час в день, несколько раз в неделю или просто ограничить инвентарь для наград всего парой ячеек.

По мнению Барнса, такой вариант особенно подходит для мультиплеерных проектов. В них важны длинные игровые сессии, потому что сами игроки являются контентом друг для друга. Награда здесь вторична, и как раз ограничение на ее получение становится значимой воронкой монетизации.

Еще один пример использования этой концепции — энергия. В большинстве игр она просто перестает генерироваться после того, как накопится до предела (но о ней чуть ниже).

Ограничение на использование

Еще один вариант с добавлением ограничений — геймер не может воспользоваться ресурсом, если его количество не соответствует определенному значению.

Например, игроку нельзя тратить заработанное, пока он не накопит определенную сумму. Или для покупки ему нужны сразу несколько разных ресурсов. Или в игре очень редко встречаются сами предметы, которые можно купить за валюту.

В Hay Day, пишет Барнс, для апдейта предметов в игре необходимы разные ресурсы. Нагриндить удается только часть из них. В итоге отсутствие некоторых важных ресурсов делает бессмысленным чрезмерный гринд. Это сильно мотивирует пользователя докупить недостающие вещи.

4. Энергия (Energy currency)

Энергия — валюта, которая обменивается исключительно на игровое время.

Обычно она тратится на жизни, чтобы перепройти уровень в играх наподобие Candy Crush или Homescapes. Либо энергией платят за возможность сделать какое-то определенное действие, как в подземельях Monster Legends.

Цель энергии — ограничить время, которое пользователь бесплатно проводит в игре.

5. Валюты внутриигровых режимов (Feature currency)

Валюты внутриигровых режимов — те валюты, которые исключительно актуальны для выведенных из основной игровой экономики режимов и событий.

Это может быть ресурс (внутренняя валюта), или энергия, или даже мягкая валюта. Неважно. Главное состоит в том, что потратить ее можно только в рамках определенной механики, которая никак (или минимальным образом) не взаимодействует с основным игровым циклом (core loop).

Наиболее показательный пример — Star Wars: Galaxy of Heroes, где со временем открывается отдельные кампании, на прогресс в которых тратится отдельный тип энергии.

Введение подобных валют решает множество задач. Барнс выделяет три:

6. Социальная или виральная валюта (Social currency)

Особая валюта, которая стимулирует виральность, социальную вовлеченность и взаимодействие внутри игры.

Отдельно Барнс оговаривает, что слово «виральность» имеет два значения:

На практике гораздо чаще используется второе значение виральности. Все-таки одного только привлечения новых игроков недостаточно, чтобы поддерживать целую валюту.

В карточном батлере Puzzle & Dragons есть уровни с подземельями. Для входа в них игроку необходимо взять в помощники монстра, принадлежащего другому геймеру. За использование монстра его владелец получает очки дружбы. Причем, монстры игроков из списка друзей приносят больше очков дружбы, чем монстры рандомных пользователей.

А вот создатели Summoners War пошли немного другим путем. Там игроки могут ежедневно получать социальные очки в подарок от своего списка друзей. Это побуждает пользователей добавлять активных геймеров в друзья и удалять неактивных.

7. Валюта гильдий (Guild currency)

Валюта, которая связана с кланами/союзами/гильдиями и тому подобным. Обычно связана с соответствующими механиками игры.

Получать ее можно только в гильдиях. В отличие от остальных валют, ее обычно генерирует не один человек, а сразу несколько. Но из-за этого валюта гильдий нуждается в дополнительном контроле, иначе нарушится баланс игры.

Примеры работы с валютой гильдий:

Барнс отмечает, что иногда валюта гильдий может носить еще и социальный окрас. Например, по ней можно оценить вклад геймера в игру — хорошие игроки приносят много валюты и наоборот. Это помогает с иерархией в командах. К тому же время от времени главы кланов могут ставить квоты для участников и выгонять из группы тех, кто заработал недостаточно денег.

8. Валюта событий (Event currency)

Валюта событий — эта валюта внутриигровых режимов, которая носит временный характер и работает исключительно в рамках ограниченного по времени ивента.

Ивенты полезны для монетизации и повышения вовлеченности. Они вводят целые уровни игровой экономики, которые совершенно независимы от основной игры.

Но сделать это не удастся, если накопившим кучу золота игрокам разрешить использовать его в ивенте. Такие пользователи запросто смогут потратить деньги, чтобы обойти требования события, или вообще купить награды без участия по сути в самом ивенте. В итоге разработчику придется несколько раз балансировать этот ивент для разных профилей пользователей.

Валюта событий полностью избавляет от этой проблемы. Она существует недолго и работает только в ограниченном по времени ивенте. Кроме того, благодаря такой валюте события становятся более независимыми и простыми в управлении. Также она мотивирует игроков больше тратить.

В качестве примера Барнс привел игру Family Guy: Quest for stuff. В ней во время ивента Star Trek пользователи зарабатывали уникальную валюту, которая исчезла по окончанию события. Потратить ее можно было на эксклюзивные предметы.

9. Валюта сброса или «пыль» (Discard currency)

Эта валюта получается после уничтожения предметов.

Она обычно используется игроком, когда ему достается слабый или не очень нужный в данный момент предмет. В таком случае вещь можно, например, «распылить» и затем получившуюся в результате валюту использовать в другом месте.

Что еще позволяет делать валюта сброса:

что такое игровая валюта. Смотреть фото что такое игровая валюта. Смотреть картинку что такое игровая валюта. Картинка про что такое игровая валюта. Фото что такое игровая валюта

10. VIP-валюта или «престиж» (VIP currency)

VIP-валюта — это вознаграждение игроков за совершение IAP.

Самый яркий пример — Steam. После покупки в сторе пользователь получает особые очки Steam. Эти деньги затем можно потратить на стикеры для чатов, украшение профиля и награды другим пользователям.

Барнс обращает внимание, что в большинстве игры «престиж» выдается не за совершение платежей, а за прогресс. Дескать, это лучше стимулирует пользователей.

11. Неформальная валюта (Informal currency)

Неформальная валюта — элементы игры, которые весьма эффективно используются геймерам как средство обмена, хотя не задумывались таковыми разработчиками.

Показательный пример — Ultima Online. В игре золото было обесценено, потому что оно постоянно автоматически генерировалось. Кроме того, хранить его было практически негде из-за установленного разработчиками лимита. Тогда как конский навоз почти не встречался в игре и ценился на уровне бриллиантов.

Источник

Игровая валюта: что это такое?

что такое игровая валюта. Смотреть фото что такое игровая валюта. Смотреть картинку что такое игровая валюта. Картинка про что такое игровая валюта. Фото что такое игровая валюта

Игровая валюта – это денежные средства, которые используются в какой-либо онлайн-игре. Ее можно как заработать в игре, так и купить за реальные деньги, а потом использовать в игровых целях.

Зачем нужна игровая валюта?

Как работает игровая валюта?

Как купить игровую валюту?

Интерфейс онлайн-игры, где есть возможность купить игровую валюту, имеет специальный блок для покупки валюты. Игрок с помощью своего банковского счета осуществляет платеж, который мало чем отличается от, например, пополнения телефона через интернет. Далее в его распоряжение поступает игровая валюта, которой он может пользоваться по своему усмотрению.

Как продать игровую валюту?

В онлайн-играх обращаются крупные суммы реальных денег, но это средства самих разработчиков. Владельцы игр не приветствуют продажу онлайн-валюты, объясняя это тем, что сделки купли-продажи виртуальных денег вредят спортивному духу игры. Однако есть немало способов продать игровую валюту. Просто физически невозможно проконтролировать весь процесс общения участников одной игры, так что на подобных интернет-ресурсах и происходит процесс покупки и продажи игровой валюты, а также многие другие сделки. То есть заработать на игровых деньгах можно, но эти пути не совсем законны.

Підписуйтесь на наші канали
Telegram Viber

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *