что такое идентификатор в майнкрафте
Что такое идентификатор в майнкрафте
С увеличением популярности Minecraft все больше людей стали интересоваться внутриигровыми командами, серверами и так называемым «командным блоком» с помощью которого можно создать легкие, а также сложные нестандартные механизмы. Чтобы воспользоватся самой простейшей командой /give — выдача игроку блоков или предметов определенного количества, требуется «айди».
Что такое ID (Айди) и зачем он нужен в Майнкрафт?
ID — это уникальный порядковый номер используемый для обращения к определенной ячейке данных, в нашем случае к предмету или блоку. В Minecraft помимо числового значения могут быть и строковые (буквенные) идентификаторы, но использовать id предметов в Майнкрафт 1.10 и выше возможно только в числовом виде, потому что они были удалены из-за крайнего неудобства в использовании.
ID предметов в Майнкрафт используются в основном для выдачи игроку блоков с помощью команды или командного блока, а также зачастую их задействуют Админы серверов для быстрой постройки зданий или удаления выделенного участка земли при помощи плагина WorldEdit.
Как узнать id предмета в Майнкрафт?
Существуют два способа узнать id предмета в Майнкрафт для новых версий и старых: 1.8, 1.7.2, 1.7.10, 1.6.4, 1.5.2, 1.4.7.
Первый способ заключается в сочетании клавиш F3 + H которые активируют отображение айди при наведении на блок курсором мыши — этот простой метод будет работать начиная с версии 1.4.2, а это означает что Вы сможете узнавать id предметов в Майнкрафт 1.12 и 1.12.1.
Второй способ — это использовать специальную таблицу в виде картинки с уже подготовленными «айдишками».
Каким из двух способов воспользоватся, — решать только Вам.
Пространство имён идентификаторов
Субъекту статьи ещё не дано официальное название и оно может измениться в любое время.
Пространство имён идентификаторов (также известно как строки пространства имён, [1] расположение ресурсов, [2] или идентификаторы ресурса [3] ) — это обозначение и идентифицирование встроенных и определяемых пользователем игровые объекты в Minecraft без потенциальной двусмысленности или конфликтов.
Содержание
Использование [ ]
Это список всех объектов игры, которые имеют пространство имён идентификаторов:
Допустимые символы [ ]
Java Edition [ ]
Пространство имён и имена идентификаторов могут содержать только следующие символы:
Следующие символы недопустимы в пространстве имён, но допустимы в самом имени:
Запись каждого пространства имён должна выглядеть следующим образом: lower_case_with_underscores (нижний_регистр_с_нижним_подчёркиванием).
Bedrock Edition [ ]
Пространство имён и имена идентификаторов могут содержать все символы, кроме косых черт (слэша) и двоеточий.
Следующие символы недопустимы в пространстве имён, но допустимы в именах таблиц добычи и функций:
Запись каждого пространства имён должна выглядеть следующим образом: lower_case_with_underscores (нижний_регистр_с_нижним_подчёркиванием).
Преобразование в строку [ ]
Идентификатор пространства имён преобразовывается в строку, если использовать : (двоеточие) между ним и его пространством имён.
Пространство имён | Имя | Преобразование в строку |
---|---|---|
minecraft | diamond | minecraft:diamond |
foo | bar.baz | foo:bar.baz |
minecraftwiki | commands/minecraft_wiki | minecraftwiki:commands/minecraft_wiki |
Преобразование из строки [ ]
В отличие от идентификаторов пространства имён, которые могут быть преобразованы в строки, есть отдельные строки, которые, наоборот, не могут быть преобразованы в идентификаторы.
Есть несколько ограничений:
Когда : присутствует, часть строки перед : становится пространством имён, а после : — именем.
Когда : отсутствует, то minecraft становится пространством имён, а вся строка становится именем. [ только для Java Edition ]
Рекомендуется всегда включать : в строковый формат идентификаторов пространств имён.
Примеры
Строка | Допустимое пространство имен | Допустимое имя | Во что преобразует игра |
---|---|---|---|
bar:code | bar | code | bar:code |
minecraft:zombie | minecraft | zombie | minecraft:zombie |
diamond | minecraft [ только для Java Edition ] Ничего [ только для Bedrock Edition ] | diamond | minecraft:diamond [ только для Java Edition ] diamond [ только для Bedrock Edition ] |
foo/bar:coal | Недопустимый символ / | ||
minecraft/villager | minecraft [ только для Java Edition ] None [ только для Bedrock Edition ] | minecraft/villager | minecraft:minecraft/villager [ только для Java Edition ] minecraft/villager [ только для Bedrock Edition ] |
mypack_recipe | minecraft [ только для Java Edition ] Ничего [ только для Bedrock Edition ] | mypack_recipe | minecraft:mypack_recipe [ только для Java Edition ] mypack_recipe [ только для Bedrock Edition ] |
mymap:schrödingers_var | mymap | Недопустимый символ ö [ только для Java Edition ] schrödingers_var [ только для Bedrock Edition ] | mymap:schrödingers_var [ только для Bedrock Edition ] |
custom_pack:Capital | custom_pack | Недопустимый символ C [ только для Java Edition ] Capital [ только для Bedrock Edition ] | custom_pack:Capital [ только для Bedrock Edition ] |
Размещение содержимого в пакетах [ только для Java Edition ] [ ]
Объекты, добавленные файлами из пакетов ресурсов и пакетов данных, могут быть найдены игрой, используя пространство имён идентификаторов, предоставляемое выбранным пакетом.
Тип объекта | Пакет объекта | Вместо pack_type | Вместо object_type | Вместо suffix |
---|---|---|---|---|
Состояния блока | Пакет ресурсов | assets | blockstates | json |
Модели | Пакет ресурсов | assets | models | json |
Частицы | Пакет ресурсов | assets | particles | json |
Текстуры | Пакет ресурсов | assets | textures | png |
Достижения | Пакет данных | data | advancements | json |
Функции | Пакет данных | data | functions | mcfunction |
Таблицы добычи | Пакет данных | data | loot_tables | json |
Рецепты | Пакет данных | data | recipes | json |
Структуры | Пакет данных | data | structures | nbt |
Теги блоков | Пакет данных | data | tags/blocks | json |
Теги типов сущностей | Пакет данных | data | tags/entity_types | json |
Теги предметов | Пакет данных | data | tags/items | json |
Теги жидкостей | Пакет данных | data | tags/fluids | json |
Теги функций | Пакет данных | data | tags/functions | json |
Примечание: некоторые элементы в пакете ресурсов не обязательно поддерживаются объектом с идентификатором пространства имён, например текстуры графического интерфейса пользователя.
Идентификаторы пространства имён | Тип содержимого | pack_type | object_type | suffix | Окончательное расположение |
---|---|---|---|---|---|
my_texture_pack:diamonds | Текстуры | assets | textures | png | assets/my_texture_pack/textures/diamonds.png |
abc:run_game | Функции | data | functions | mcfunction | data/abc/functions/run_game.mcfunction |
block/torch (то же, что и minecraft:block/torch ) | Модель | assets | models | json | assets/minecraft/models/block/torch.json |
load (то же, что и minecraft:load ) | Тег функции | data | tags/functions | json | data/minecraft/tags/functions/load.json |
rocket_pack:industry/start_of_story | Достижения | data | advancements | json | data/rocket_pack/advancements/industry/start_of_story.json |
Пространство имён [ ]
| “ |
Имя раздела | Диапазон бит | |||
---|---|---|---|---|
От | до | Размер | Символы | |
мало времени | 96 | 127 | 32 | 8 |
время-середина | 80 | 95 | 16 | 4 |
высокая версия и время | 54 | 79 | 16 | 4 |
часы-сек-и-зарезервированы | 36 | 53 | 8 | 2 |
clock-seq-low | 48 | 45 | 8 | 2 |
узел | 0 | 47 | 48 | 12 |
(Имена имеют смысл только для версии 1 и 2 UUID, но он был передан во все формы используемых UUID.)
Версии и варианты
Было пять версий UUID. Версии 1 и 2 основаны на текущем времени и MAC-адресе; версии 3 и 5 основаны на хешировании строки; версия 4 основана на полностью случайной генерации. Значение «версия» занимает четыре бита и находится в строковом формате UUID в позиции, обозначенной буквой «A».
В Minecraft
Minecraft использует UUID версии 4, вариант 1 (RFC), что означает, что все число, за исключением битов, используемых для метаданных (версия и вариант), генерируется случайным образом. Функция Java UUID.randomUUID () выполняет именно эту задачу.
Таблица с расположениями и значениями метаданных:
Айди предметов в Майнкрафт и их категории
Довольно часто у пользователей игры Minecraft возникает необходимость обратиться к разнообразным типам вещей. Для решения этих задач разработчики почти сразу придумали специальные идентификационные номера.
После выхода сборки 12w34a (версия № 1.4) пользователи могут включать визуализацию ID не только ключевых объектов, но и всевозможных списков значений в сундуках, печках и др. Однако, как узнать айди предметов в Майнкрафт, и на какие типы они делятся? Сразу скажем, что делается это простым нажатием двух клавиш F3 + H. Кстати, после очередного релиза 12w41a игра стала отображаться прочность.
Предметы в игре Minecraft обладают особыми свойствами, которые увеличивают возможности персонажа. Получают их крафтом (созданием) при помощи разнообразных рецептов. Для того, чтобы не возникло путаницы, создатели игры упорядочили все предметы по категориям.
Категории предметов
Кроме предметов уникальный номер присваивается и цветам. К примеру, если вы решили создать черную шерсть, то вам необходимо вбить ID 35, 15. С помощью идентификационных номеров игрок может управлять предметами и создавать из них цепочки, получая из одних вещей другие.
Заключение
Огромное разнообразие предметов позволяет пользователю увеличить свои возможности и решить любую задачу. Игра специально заточена, чтобы игроки взаимодействовали с предметами. Например: вы решили создать железную решетку, а для этого вам нужны слитки железа, которые создаются из руды. Подобные задачи очень увлекают игроков, ведь из ничего можно создать все что душе угодно.
Надеемся, данный вопрос стал полностью вам понятен! Поделитесь важной информацией об ID предметов в Майнкрафт с другими игроками и оставьте свое мнение через комментарий. Спасибо!
Мы ждём Ваши комментарии, смело пишите!
[Гайд] Как устранить конфликт ID вручную?
Начать стоит с отчёта об ошибке, который появляется после попытки запустить игру. Обычно в самом начале этого текста содержится следующая строчка:
java.lang.IllegalArgumentException:
Slot *a* is already occupied by *b* when adding *c*
После того, как мы получим эти данные, нам потребуется открыть папку confins в корне нашей сборки. Далее открываем конфигурационный файл мода *b*, либо мода *c*. Там нам потребуется найти идентификатор *a*, и исправить его на тот, который не используется в других модах. Обычно это делается методом подбора свободного значения. Если Вы найдёте свободный идентификатор, игра должна нормально запуститься.
Обратите внимание: изменения можно внести как в конфигурационный файл мода *b*, так и мода *c*. Если оба мода не поддерживают изменение ID через конфигурационные файлы, решить конфликт вручную не выйдет.
Это был один из двух возможных способов ручного устранения конфликта ID. Второй мы рассмотрим в следующей статье.
Мой совет: устанавливая каждый следующий мод, проверяйте, работает ли сборка после его установки. Так не возникнет цепной реакции, связанный с использованием одинаковых идентификаторов.
Также, советую посмотреть видео-урок по устранения конфликта ID в ручном режиме:
- кс1 кс2 кс3 что это криптография
- что такое рейты в роял квест