что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

1. ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЯЗЫКА

Алфавит (разрешенный к использованию набор символов) языка Паскаль составляют:

3. Символ подчеркивания “ _ ”.

4. Специальные символы :

$ знак денежной единицы

^ тильда (стрелка вверх)

Комбинации специальных символов могут образовывать составные символы:

Примечание. Русские буквы в программе должны заключаться в апострофы, например, ‘Текст на русском языке’.

Слова – это неделимые последовательности символов алфавита, отделенные друг от друга разделителями и несущие определенный смысл.

Слова делятся на зарезервированные слова и идентификаторы (имена). Идентификаторы, в свою очередь, делятся на стандартные и идентификаторы пользователя.

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Зарезервированные слова являются составной частью языка, имеют фиксированное начертание и навсегда определенный смысл.

Зарезервированные слова языка Паскаль

остаток от деления

Идентификаторы (имена) используются для обозначения программ, переменных и постоянных величин, процедур, функций.

Общие правила написания идентификаторов

1. Идентификатор может состоять только из букв, цифр и символа подчеркивания.

2. Идентификатор начинается только с буквы или символа подчеркивания (ис ключение составляют метки, которые могут начинаться с цифры).

3. Максимальная длина идентификатора 127 символов, но значимы только первые 63.

4. Между двумя идентификаторами должен быть, по крайней мере, один пробел.

Идентификаторы пользователя применяются для обозначения объектов, определенных самим программистом. При их записи следует учитывать, что: 1) идентификаторы в программе должны быть уникальными; 2) нельзя использовать в качестве идентификаторов пользователя зарезервированные слова и стандартные имена; 3) имена для объектов программы надо выбирать так, чтобы они наилучшим образом отражали их значение.

Примеры записи идентификаторов пользователя:

Общая структура программы на Паскале

В Паскаль – программе могут быть написаны следующие разделы (рис.1):

1. Заголовок программы.

2. Раздел объявлений.

3. Тело программы (основной блок программы).

список используемых библиотек (модулей);

список меток в основном блоке программы;

определение констант программы;

определение глобальных переменных программы;

Основной блок программы

Заголовок программы состоит из зарезервированного слова program и идентификатора программы.

Раздел объявлений может включать в себя любое количество объявлений используемых библиотек, меток, констант, типов, переменных, процедур и функций.

Правило. В любом месте программы можно использовать лишь те элементы, которые были объявлены ранее по тексту программы.

Основной блок – это собственно программа, использующая всё, что было объявлено. Он начинается словом begin и заканчивается словом end с точкой. После завершающей точки любой текст игнорируется.

Основной блок состоит из операторов (предложений языка программирования), записанных в соответствии с алгоритмом. Операторы отделяются друг от друга символом “ ; ”.

writeln (‘Сумма x и y равна’, summa );

Константы и переменные

Пример описания констант:

t=13.4; max=1000; eps=0.15E – 5; myna m e= ‘Петя Иванов’;

Пример объявления переменных.

Для лучшего понимания программы в ней может быть записан произвольный текст – комментарий. Комментарий можно записать в любом месте программы, где разрешен пробел. Текст комментария ограничен символами < >или (* *) и может содержать любые комбинации латинских и русских букв, цифр и других символов алфавита языка Паскаль. Ограничений на длину комментария нет, он может занимать несколько строк.

Источник

§ 15. Элементы языка Паскаль и типы данных

Алфавит. Алфавит языка состоит из множества символов, включающих в себя буквы, цифры и специальные символы.

Латинские буквы: от А до Z (заглавные) и от а до г (строчные).

Цифры: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Специальные символы: что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Следующие комбинации специальных символов являются едиными символами (их нельзя разделять пробелами):

(* *) ограничители комментариев (наряду с < >);

Пробелы — символ пробела (код ASCII 32) и все управляющие символы кода ASCII (от 0 до 31).

Служебные слова. К спецсимволам относятся и служебные слова, смысл которых определен однозначно. Служебные слова не могут быть использованы для других целей. С точки зрения языка, они являются едиными элементами алфавита. Вот некоторые служебные слова: Program, Var, array, If, Do, While и др.

Идентификаторы. Идентификатором называется символическое имя определенного программного объекта. Такими объектами являются: имена констант, переменных, типов данных, процедур и функций, программ. Идентификатор — это любая последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы. К буквам приравнивается также знак подчеркивания. Длина идентификатора может быть произвольной, но значащими являются только первые 63 символа.

Комментарии. Следующие конструкции представляют собой комментарии и поэтому пропускаются компилятором:

(* любой текст, не содержащий символы «звездочка, круглая скобка»*)

//последующий текст до конца строки.

Буквы русского алфавита употребляются только в комментариях, символьных и текстовых константах.

Концепция типов данных в Паскале

Концепция типов данных является одной из центральных в любом языке программирования. Как вы знаете, с типом величины связаны три ее свойства: форма внутреннего представления, множество принимаемых значений и множество допустимых операций.

Паскаль характеризуется большим разнообразием типов данных, отраженном на рис. 3.10.

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Рис. 3.10. Система типов данных Паскаля

Тип данных называется порядковым, если он состоит из счетного количества значений, которые можно пронумеровать. Отсюда следует, что на этом множестве значений существуют понятия «следующий» и «предыдущий».

В стандартном Паскале Вирта отсутствовал строковый тип. Он был внесен в Турбо Паскаль. Кроме того, в Турбо Паскале целые и вещественные — это группы типов. В старших версиях Турбо Паскаля появился процедурный тип и тип «объект».

Каждый тип имеет свой идентификатор. В таблице 3.2 представлена информация о простых типах данных, определенных в Турбо Паскале и последующих диалектах языка. Для вещественных типов в скобках указано количество сохраняемых значащих цифр мантиссы в десятичном представлении числа.

Таблица 3.2. Типы данных

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Типы пользователя. Одна из принципиальных возможностей Паскаля состоит в том, что пользователю разрешается определять свои типы данных. Типы пользователя всегда базируются на стандартных типах данных Паскаля. Для описания типов пользователя в Паскале существует раздел типов, начинающийся со служебного слова Туре. К простым типам пользователя относятся перечислимый и интервальный типы данных.

Перечислимый тип задается непосредственно перечислением (списком) всех значений, которые может принимать переменная данного типа:

Определенное таким образом имя типа затем используется для описания переменных. Например:

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Здесь Gaz и Metal — имена перечислимых типов, которые ставятся в соответствие переменным G1, G2, GS и Met1, Met2. Переменной Day назначается перечислимый тип, которому не присвоено имени.

Значения, входящие в перечислимый тип, являются константами. Действия над ними подчиняются правилам, применимым к константам. Каждое значение в перечислимом типе занимает в памяти 2 байта, поэтому число значений этого типа не должно превышать 65 535.

Перечислимый тип — упорядоченное множество. Его элементы пронумерованы, начиная от О в порядке следования в описании.

В программе, в которой присутствует данное выше описание переменной Day, возможен такой фрагмент:

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Ограниченный тип задается как упорядоченное ограниченное подмножество некоторого порядкового типа:

Порядковый номер первой константы не должен превышать номера второй константы в соответствующем базовом типе.

При исполнении программы автоматически контролируется принадлежность значений переменной ограниченного типа установленному диапазону. При выходе из диапазона исполнение программы прерывается.

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Структурные типы. Особенностью Паскаля является то, что в нем структуры данных рассматриваются как типы — структурные типы данных. Одна величина простого типа представляет собой одно значение: целое число, вещественное число, символ и пр. Одна величина структурного типа представляет собой совокупность множества значений; примеры — числовой массив, символьная строка и пр.

Автор Паскаля Вирт придавал большое значение разнообразию типов данных в языке программирования. В своей книге «Алгоритмы и структуры данных» он подчеркивает зависимость алгоритма решения задачи от способа организации данных в программе. Удачно выбранный способ организации данных упрощает алгоритм решения задачи.

Источник

Идентификаторы и переменные

Переменные и типы данных с примерами на C#

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Идентификаторы и переменные

Идентификатор — это имя, которое вы присваиваете типу, члену, переменной или пространству имен. Допустимые идентификаторы должны:

Переменная — это идентификатор, указывающий на место хранения в памяти, которое содержит его значение. Название переменной не должно быть из числа ключевых слов (предварительно определенные зарезервированные идентификаторы, которые имеют специальные значения для компилятора) или иметь буквальный идентификатор (префикс @ ).

Объявление переменных и типы

Все переменные в коде имеют тип, — многообразие концепций, определяющих возможные значения переменных, их смысл, операции, а также способы хранения этих значений.

Все переменные в C# должны быть объявлены до их применения. Тип переменной нельзя изменять в течение срока ее существования. Объявление переменных в коде выполняется с оператором объявления, который в C # выглядит следующим образом:

Пример объявления переменной i типа integer: int i;

После определения переменной можно присвоить некоторое значение, например: i = 256;

Прием, когда при определении переменной ей сразу присваивается значение называется инициализацией: int i = 256;

В C# существуют две разновидности типов: ссылочных и значений. С общими сведениями о системе типов в C# можно ознакомиться на странице официальной документации.

Переменные типа значения (Value types) сохраняют свое значение в своем собственном распределении памяти. Каждая переменная типа значения имеет собственную копию данных, и операции над одной переменной не могут затрагивать другую (за исключением переменных параметров ref и out ). Тип значения должен иметь значение и не может быть установлен равным нулю, не представляя значения. По этой причине, когда вы объявляете переменную типа значения без инициализатора, она неявно инициализируется значением по умолчанию данного типа.

Так, при вызове методов, происходит «передача по значению», вы, по сути, клонируете значение, поэтому любые изменения, которые вы вносите в свою переменную в своем методе, не будут отражены в вашей исходной переменной.

static void Main(string[] args)
<
string myValue = “Data before change”;
myMethod(myValue);
Console.Write(myValue); // Значение прежнее — “Data before change”.
>

public static void myMethod(string myValue)
<
myValue = “Data after change”;
>

Типы значений, допускающие значение NULL

Переменные ссылочных типов (Reference types) хранят ссылки на нужные данные, которые именуются объектами. Две переменные ссылочного типа могут ссылаться на один и тот же объект, поэтому может случиться так, что операции над одной переменной затронут объект, на который ссылается другая переменная.

Когда вы передаете ссылочный тип методу, вы передаете ссылку на значение, а не само значение, поэтому изменения, которые вы применяете в методах по отношению к переменной ссылочного типа, будут влиять и на исходную переменную.

Для объявления ссылочных типов используются следующие ключевые слова: class, interface, delegate. В C# также предусмотрены следующие встроенные ссылочные типы: dynamic, object, string.

static void Main(string[] args)
<
Person person = new Person();
person.Name = “Bill”; // Имя до изменения — “Bill”.
myMethod(person);
Console.Write(person.Name); // На консоль будет выведен — “Petr”
>

public static void myMethod(Person person)
<
person.Name = “Petr”;
>

Константы

Другой тип объявления, который применяется в коде, называется константой (const). Как только постоянное значение установлено, оно не может быть изменено.

Примитивные и встроенные типы

При объявлении переменной можно использовать как алиас встроенного типа, так и тип источника, которому соответствует примитивный тип данных C#. Встроенные типы явно определены в спецификации языка.

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Примитивный тип может быть использован в виде литерального значения — элемента программы, который непосредственно представляет значение. Особым литералом является ключевое слово null.

Строковый типы данных (string) хотя и не является примитивным типом, его можно использовать в качестве значения для константы или литерального значения в коде.

Строковый тип

Строковый тип (string) — это класс, последовательная коллекция System.Char объектов, представляющих строку. Объект System.Char представляет символ как кодовую единицу таблицы Юникод UTF-16.

Неявно типизированные локальные переменные

Локальные переменные можно объявлять без указания конкретного типа. Неявная типизация — типизация, при которой переменная остается строго типизированной, а её тип определяется компилятором, исходя из присваиваемого значения.

Источник

§ 15. Элементы языка Паскаль и типы данных

Алфавит. Алфавит языка состоит из множества символов, включающих в себя буквы, цифры и специальные символы.

Латинские буквы: от А до Z (заглавные) и от а до г (строчные).

Цифры: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Специальные символы: что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Следующие комбинации специальных символов являются едиными символами (их нельзя разделять пробелами):

(* *) ограничители комментариев (наряду с < >);

Пробелы — символ пробела (код ASCII 32) и все управляющие символы кода ASCII (от 0 до 31).

Служебные слова. К спецсимволам относятся и служебные слова, смысл которых определен однозначно. Служебные слова не могут быть использованы для других целей. С точки зрения языка, они являются едиными элементами алфавита. Вот некоторые служебные слова: Program, Var, array, If, Do, While и др.

Идентификаторы. Идентификатором называется символическое имя определенного программного объекта. Такими объектами являются: имена констант, переменных, типов данных, процедур и функций, программ. Идентификатор — это любая последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы. К буквам приравнивается также знак подчеркивания. Длина идентификатора может быть произвольной, но значащими являются только первые 63 символа.

Комментарии. Следующие конструкции представляют собой комментарии и поэтому пропускаются компилятором:

(* любой текст, не содержащий символы «звездочка, круглая скобка»*)

//последующий текст до конца строки.

Буквы русского алфавита употребляются только в комментариях, символьных и текстовых константах.

Концепция типов данных в Паскале

Концепция типов данных является одной из центральных в любом языке программирования. Как вы знаете, с типом величины связаны три ее свойства: форма внутреннего представления, множество принимаемых значений и множество допустимых операций.

Паскаль характеризуется большим разнообразием типов данных, отраженном на рис. 3.10.

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Рис. 3.10. Система типов данных Паскаля

Тип данных называется порядковым, если он состоит из счетного количества значений, которые можно пронумеровать. Отсюда следует, что на этом множестве значений существуют понятия «следующий» и «предыдущий».

В стандартном Паскале Вирта отсутствовал строковый тип. Он был внесен в Турбо Паскаль. Кроме того, в Турбо Паскале целые и вещественные — это группы типов. В старших версиях Турбо Паскаля появился процедурный тип и тип «объект».

Каждый тип имеет свой идентификатор. В таблице 3.2 представлена информация о простых типах данных, определенных в Турбо Паскале и последующих диалектах языка. Для вещественных типов в скобках указано количество сохраняемых значащих цифр мантиссы в десятичном представлении числа.

Таблица 3.2. Типы данных

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Типы пользователя. Одна из принципиальных возможностей Паскаля состоит в том, что пользователю разрешается определять свои типы данных. Типы пользователя всегда базируются на стандартных типах данных Паскаля. Для описания типов пользователя в Паскале существует раздел типов, начинающийся со служебного слова Туре. К простым типам пользователя относятся перечислимый и интервальный типы данных.

Перечислимый тип задается непосредственно перечислением (списком) всех значений, которые может принимать переменная данного типа:

Определенное таким образом имя типа затем используется для описания переменных. Например:

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Здесь Gaz и Metal — имена перечислимых типов, которые ставятся в соответствие переменным G1, G2, GS и Met1, Met2. Переменной Day назначается перечислимый тип, которому не присвоено имени.

Значения, входящие в перечислимый тип, являются константами. Действия над ними подчиняются правилам, применимым к константам. Каждое значение в перечислимом типе занимает в памяти 2 байта, поэтому число значений этого типа не должно превышать 65 535.

Перечислимый тип — упорядоченное множество. Его элементы пронумерованы, начиная от О в порядке следования в описании.

В программе, в которой присутствует данное выше описание переменной Day, возможен такой фрагмент:

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Ограниченный тип задается как упорядоченное ограниченное подмножество некоторого порядкового типа:

Порядковый номер первой константы не должен превышать номера второй константы в соответствующем базовом типе.

При исполнении программы автоматически контролируется принадлежность значений переменной ограниченного типа установленному диапазону. При выходе из диапазона исполнение программы прерывается.

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов

Структурные типы. Особенностью Паскаля является то, что в нем структуры данных рассматриваются как типы — структурные типы данных. Одна величина простого типа представляет собой одно значение: целое число, вещественное число, символ и пр. Одна величина структурного типа представляет собой совокупность множества значений; примеры — числовой массив, символьная строка и пр.

Автор Паскаля Вирт придавал большое значение разнообразию типов данных в языке программирования. В своей книге «Алгоритмы и структуры данных» он подчеркивает зависимость алгоритма решения задачи от способа организации данных в программе. Удачно выбранный способ организации данных упрощает алгоритм решения задачи.

Источник

Правила составления идентификаторов.

Программирование на языках высокого уровня

1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

1.1. Алфавит и словарь языка

Использование строчных букв эквивалентно построению соответствующих конструкций из прописных букв и применяется для стилистического оформления программы. Иными словами, регистр при написании программ роли не играет.

· ; – точка с запятой (конец предложения)

· комментарий, представляющий собой текст, ограниченный слева и справа фигурными скобками.

Лексемы включают: зарезервированные слова, идентификаторы (стандартные и пользовательские), специальные символы (простые и составные), метки.

Зарезервированные слова представляют собой составную часть языка, имеют фиксированное начертание и определенный смысл (например, зарезервированное слово VAR открывает раздел описания переменных).

Стандартные идентификаторы служат для определения заранее зарезервированных идентификаторов предопределенных типов данных, констант, функций и процедур (например, стандартная функция ABS возвращает модуль своего аргумента).

Идентификаторы пользователя применяются для обозначения констант, переменных, процедур и функций. Пользователь должен выбирать имя идентификатора отличное от зарезервированных слов и стандартных идентификаторов.

Правила составления идентификаторов.

1. Идентификатор начинается с буквы, или знака подчеркивания.

2. Содержит только буквы, цифры или знак подчеркивания.

3. Между двумя идентификаторами должен стоять разделитель.

4. Максимальная длина 127 символов. Все символы значимы.

5. Идентификатор не может повторять зарезервированное слово.

6. Если идентификатор пользователя повторяет стандартный, то действие стандартного идентификатора – отменяется.

Примеры пользовательских идентификаторов: x, s, s23, asd_sd45.

«+», «», «*», «/», «=», «>», « », «..», « =».

Меткииспользуются для идентификации операторов в программе при переходе по оператору GOTO. Правила написания меток отличаются от правил составления идентификаторов, следующим – на первом месте может стоять цифра.

Примеры меток: В1ок_12, 67, М1, exit, 15GX.

1.2. Скалярные, стандартные типы данных

Константы и переменные

При решении любой задачи требуются данные, над которыми выполняются действия для получения результата. Любое данное является либо константой, либо переменной.

Любая из этих операций выполнима над двумя целыми числами, если абсолютная величина результата не превышает MAXINT (для умножения). В противном случае возникает прерывание программы, связанное с переполнением.

Например: требуется вычислить выражение 1000 * 4000 div 2000. Поскольку операции умножения и деления имеют один приоритет и выполняются слева направо в порядке записи арифметического выражения, то при умножении произойдет прерывание, связанное с переполнением. Выход из этой ситуации возможен при изменении порядка выполнения операций умножения и деления, для чего используются круглые скобки ==> 1000 * (4000 div 2000).

Кроме типа INTEGER в языке Pascal предусмотрены и другие целые
типы данных BYTE, SHORTINT, WORD и LONGINT (таблица 2). Все эти типы определены на множестве целых чисел, характеризуются одним набором арифметических операций и отличаются диапазоном значений и объемом занимаемой памяти.

Тип REAL (вещественный)

Число типа REAL занимает три слова (шесть байтов). При работе с вещественными числами нужно помнить, что на любом отрезке вещественной оси существует бесчисленное множество чисел. Поскольку для кодирования вещественного числа отведено всего шесть байтов памяти, то расчеты выполняются всегда с конечной точностью, которая зависит от формата числа.

PQP ˄ QP ˅ QP что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторовQ что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторовP что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторовQ
FalseFalseFalseFalseFalseTrueTrue
TrueFalseFalseTrueTrueFalseTrue
FalseTrueFalseTrueTrueTrueFalse
TrueTrueTrueTrueFalseFalseFalse

Наиболее часто булевский тип данных используется для управления порядком выполнения операторов в программе.

Основные соотношения алгебры логики:

2. (Р ˅ Q) ˅ R = Р ˅ (Q ˅ R).

3. (Р ˄ Q) ˅ R = (Р ˅ R) ˄ (Q ˅ R).

(Р ˅ Q) ˄ R = (Р ˄ R) ˅ (Q ˄ R).

4. что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов(Р ˅ Q) = что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторовP ˄ что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторовQ.

что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов(Р ˄ Q) = что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторовР ˅ что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторовQ.

При решении практических задач могут возникнуть самые разнообразные условия, которые следует записать в виде логических выражений, использующих логические операции и отношения. В этом случае бывает полезно помнить о следующих булевых соотношениях и эквивалентных преобразованиях.

X ≠ Y что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов(X = Y)

X £ Y что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов(X > Y) ˅ (X = Y)

X ³ Y что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов(X Y что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Смотреть картинку что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Картинка про что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов. Фото что такое идентификатор каковы правила задания идентификаторов(X78 – N94 – ^110 – n126 –

WRITELN(‘Bнимание!» + CHR(13) + CHR(10) + ‘Следите за экраном.’).

Переменная часть кодовой таблицы содержит национальный алфавит, символы псевдографики и специальные нестандартные символы. Коды 128 — 255, приведенные в таблице 7, отражают модифицированную кодировку ГОСТа для подключения кириллицы.

128 – А144 – Р160 – а176 – ░192 – └208 – ╨224 – р240 – Ё
129 – Б145 – С161 – б177 – ▒193 – ┴209 – ╤225 – с241 – ё
130 – В146 – Т162 – в178 – ▓194 – ┬210 – ╥226 – т242 – Є
131 – Г147 – У163 – г179 – │195 – ├211 – ╙227 – у243 – є
132 – Д148 – Ф164 – д180 – ┤196 – ─212 – ╘228 – ф244 – Ї
133 – Е149 – X165 – е181 – ╡197 – ┼213 – ╒229 – х245 – ї
134 – Ж150 – Ц166 – ж182 – ╢198 – ╞214 – ╓230 – ц246 – Ў
135 – 3151 – Ч167 – з183 – ╖199 – ╟215 – ╫231 – ч247 – ў
136 – И152 – Ш168 – и184 – ╕200 – ╚216 – ╪232 – ш248 – º
137– Й153 – Щ169 – й185 – ╣201 – ╔217 – ┘233 – щ249 – •
138 – К154 – Ъ170 – к186 – ║202 – ╩218 – ┌234 – ъ250 – ·
139 – Л155 – Ы171 – л187 – ╗203 – ╦219 – █235 – ы251 – √
140 – М156 – Ь172 – м188 – ╝204 – ╠220 – ▄236 – ь252 – №
141 – Н157 – Э173 – н189 – ╜205 – ═221 – ▌237 – э253 –
142 – О158 – Ю174 – о190 – ╛206 – ╬222 – ▐238 – ю254 – ■
143 – П159 – Я175 – п191 – ┐207 – ╧223 – ▀239 – я255 – зб.

Примечание: в таблицах 6 и 7 сокращения (пр.) и (зб.) означают пробел и забой соответственно.

Значения констант и переменных типа CHAR есть один символ из допустимого набора, например: ‘Z’, ‘j’, ‘2’, ‘*’, ‘Ц’, ‘д’, ‘г’. Второй способ записи символа в программе состоит в использовании префикса # перед номером литеры. Примеры символов: #90, #106, #50, #42, #150, #164.

Описываются переменные этого типа как – VAR CHI, CH2:CHAR;

Использование переменных типа CHAR в арифметических выражениях запрещено. К данным этого типа могут применяться только операции сравнения, при этом результат зависит от порядковых номеров литер в кодовой таблице символов.

Например: ‘В’ > ‘А’ => FALSE, ‘1’ TRUE.

Множество цифр и букв не только упорядочено в соответствии с кодом литер от 32 до 255, но и связно, код последующей литеры больше кода предшествующей на 1.

Таким образом, ‘0’ ‘, CHR(I))

Встроенные функции

Наиболее часто встречающиеся операции над скалярными типами данных реализованы в языке Паскаль с помощью встроенных (иногда говорят — стандартных) функций и процедур. Наиболее известные функции над переменными целого, вещественного, логического и литерного типов приведены в таблицах 8 – 11.

Таблица 8. Встроенные арифметические функции

Синтаксические правила построения предложений языка можно описывать следующими способами:

• схемой (форматом предложения или раздела). В учебном процессе выбран именно этот способ, поскольку он наиболее понятен начинающему программисту;

• синтаксической диаграммой. Этот способ детально формализует синтаксис предложения и используется разработчиками трансляторов с языка Паскаль;

• порождающими правилами РАСШИРЕННЫХ БЭКУСА-НАУРА ФОРМ (РБНФ). Это весьма компактный и в то же самое время наглядный способ записи языковых конструкций. Этот способ используется в статьях и научных разработках. В данном курсе используются только пять элементов РБНФ (таблица 13).

СоглашениеТолкование
Угловые скобкиУгловые скобки заключают в себе элемент синтаксиса, который Вы должны задать. Текст внутри угловых скобок характеризует элемент, однако, не описывает синтаксис этого элемента
Квадратные скобки [ ]Квадратные скобки в синтаксических конструкциях заключают в себе один или несколько необязательных элементов
Вертикальная черта |Разделяет два альтернативных элемента синтаксической конструкции, один из которых нужно выбрать
Фигурные скобки

Фигурные скобки заключают в себе несколько элементов, разделенных ‘|’. Из них нужно выбрать один
Многоточие …Многоточие показывает, что можно повторить некоторый элемент один и более раз

Раздел описания модулей USES

Раздел имеет структуру:

где за ключевым словом USES указывается список, в котором перечисляются все имена библиотек (модулей) стандартных и пользовательских, к процедурам и функциям которых есть обращение в программе. Если таких обращений нет, то раздел USES не нужен.

USES CRT, GRAPH, HELP, MYLIB;

В этом примере две стандартные библиотеки — CRT, GRAPH и две пользовательские библиотеки — HELP, MYLIB.

Раздел описания меток LABEL

Раздел имеет структуру:

LABEL Метка 1, Метка 2,Метка N,

где за ключевым словом LABEL указывается список, в котором перечисляются все имена меток, встречающихся в программе.

LABEL Ml, 12_BL, 9999;

Областью действия метки является блок, где она описана. Ниже приведена схема использования меток в тексте программы.
LABEL метка 1, метка 2;

Раздел описания констант CONST

Раздел существует, если в алгоритме используется по крайней мере одна константа, то есть величина, не изменяющая своего значения в процессе выполнения программы. Попытка изменить значение константы в теле программы будет обнаружена на этапе трансляции.

В стандарте на Паскаль константы определяются следующим способом:

Константа может иметь только предопределенный (стандартный) тип данных. Тип присваивается константе по внешнему виду значения и в соответствии с этим типом отводится память для хранения значения константы.

В качестве расширения стандартного Паскаля разрешено использовать выражения, составленные из ранее определенных констант и некоторых стандартных функций (Abs, Chr, Hi, Length, Lo, Odd, Ord, Pred, Prt, Round, SizeOf, Succ, Swap, Trunc). Примеры использования константных выражений:

Centr = (Max-Min) div 2;

Message = ‘не хватает памяти’;

ErrStr = ‘Ошибка:’ + Message + ‘.’;

Константные выражения вычисляются компилятором без выполнения программы на этапе ее создания.

Раздел описания типов TYPE

Стандартные типы данных (REAL, INTEGER, BOOLEAN, CHAR) не требуют описаний в этом разделе. Описания требуют только типы, образованные пользователем.

Концепция типов — одно из основных понятий в языке. С каждым данным связывается один и только один определенный тип.

Тип — это множество значений + множество операций, которые можно выполнять над этими значениями, то есть правила манипулирования данными. Использование типов позволяет выявлять многочисленные ошибки, связанные с некорректным использованием значений или операций еще на этапе трансляции без выполнения программ.

О Паскале говорят, что он строго типизирован, то есть программист должен описать все объекты, указывая их типы, и использовать в соответствии с объявленными типами. Программы становятся более надежными и качественными. При компиляции информация используется для уточнения вида операции. Так знаком + для данных типа REAL и INTEGER обозначается операция сложения, а для множеств (тип SET) — объединение. Структура раздела описания типов имеет вид:

Имя типа представляет собой идентификатор, который может употребляться в других типах, описанных вслед за данным типом. Раздел TYPE не является обязательным, так как тип можно описать и в разделе переменных VAR. Примеры описания пользовательских типов:

DAY = 1..31; Year = 1900.. 2000;

Matr = array[-1..12, ‘А’.. ‘F’] of real;

Раздел описания переменных VAR

Это обязательный раздел. Любая встречающаяся в программе переменная должна быть описана. В языке нет переменных, объявляемых по умолчанию. Основная цель этого раздела определить количество переменных в программе, какие у них имена (идентификаторы) и данные каких типов хранятся в этих переменных. Таким образом, переменная это черный ящик, а тип показывает, что мы в него можем положить.

Структура раздела имеет вид:

Тип переменных представляет собой имя (идентификатор), описанный в разделе TYPE при явном описании типа, или собственно описание типа в случае его неявного задания. Примеры описания переменных:

DAY= 1..31; Matr = ARRAY[1..5,1..8] OF INTEGER;

YEAR: 1900.. 2000; LES: (LPT, PRN);

EQUAL: BOOLEAN; SH: CHAR;

Раздел описания процедур и функций

Стандартные процедуры и функции, имена которых включены в список зарезервированных слов, в этом разделе не описываются. Описанию подлежат только процедуры и функции, определяемые пользователем.

Структура процедур и функций та же самая, что и у основной программы. Отличие описаний состоит в том, что идентификаторы констант, переменных, процедур и функций, описанных в соответствующих разделах описаний пользовательских процедур и функций, распространяются только на блоки, где они описаны и на блоки внутренние по отношению к ним. На внешние блоки, в том числе на тело основной программы, они не распространяются.

Это основной раздел, именно в нем в соответствии с предварительным описанием переменных, констант, функций и процедур выполняются действия, позволяющие получать результаты, ради которых программа и писалась.

Синтаксис раздела операторов основной программы:

Пример использования комментария:

Средства комментария часто используются для отладки. Так в приведенном выше примере, операторы — 3. N, заключенные в фигурные скобки, временно не выполняются.

Основным средством пунктуации является символ точка с запятой – ‘;‘.

1. Точка с запятой не ставится после слов LABEL, TYPE, CONST, VAR, а ставится
после каждого описания этих разделов.

2. Точка с запятой не ставится после BEGIN и перед END, так как эти слова – операторные скобки.

3. Точка с запятой разделяет операторы, и ее отсутствие вызовет:

4. Возможна ситуация:

END; следует писать END

5. Допускается запись метки на пустом операторе — : ;

6. Точка с запятой не ставится после операторов WHILE, REPEAT, DO и перед UNTIL.

7. В условных операторах ‘;’ не ставится после THEN и перед ELSE.

2. ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ ПРОЦЕССОВ

Решение задачи на ЭВМ — это сложный процесс, в ходе которого пользователю приходится выполнять целый ряд действий, прежде чем он получит интересующий его результат.

Идеальная модель процесса решения задач на компьютере показана в таблице 14.

Детальное рассмотрение этапов решения задачи на ЭВМ выходит за рамки данного курса. Напомним лишь некоторые существенные определения и понятия, которые будем использовать далее.

Алгоритмизация — это процесс проектирования алгоритма, то есть выделение совокупности действий, используемых в математическом методе, и сведения их к совокупности действий, которые будет выполнять ЭВМ.

Этапы решения задачиИсходные данные, результаты
Начало решенияФормулировка цели. Концептуальная, содержательная постановка задачи
Постановка задачи Построение модели
Формальная математическая постановка задачи для ЭВМ
Алгоритмизация
Алгоритм
Запись алгоритма на языке программирования
Исходный текст программы на алгоритмическом языке. Программа в кодах ЭВМ
Выполнение программы
Результаты выполнения программы — числа, диаграммы, графики
Анализ и использование результатов работы программы
Выводы по результатам решения исходной задачи
Конец решения

Алгоритм — совокупность точно описанных действий, приводящих от исходных данных к желаемому результату и удовлетворяющих следующим свойствам:

• определенности — алгоритм должен однозначно, точно и понятно задавать выполняемые действия (для одних и тех же исходных данных должен получаться один и тот же результат);

• дискретности — алгоритм должен представлять действие в виде последовательности составных частей;

• результативности — алгоритм должен приводить к желаемому точному результату за конечное время;

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *