что такое гранд слэм в бейсболе
Гранд-слэм
Что означает гранд-слэм?
Сколько очков зарабатывает атакующая команда при выполнении бэттером удара гранд-слэм?
Турнир:
Чемпионат Испании. Сегунда
Современный бейсбольный мяч представляет собой сферический предмет из кожи, набитый различными.
Часто во время бейсбольных матчей отбитый беттером мяч взмывает высоко в воздух, предоставляя.
Мало-мальски знакомые с бейсболом люди хорошо знают, кто такие питчер и беттер. Слово питчер даже в Word не.
С момента возникновения софтбола как вида спорта не утихают споры о том, что же это.
Что такое “фэйр-бол”? Какой мяч называют фэйр-болом? Фэйр-бол – это несколько состояний мяча, находящегося в игре: 1) мяч.
Какой игрок становится бегущим? Какова цель бегущего? Может ли бегущий во время пробежки получить аут? Бегущий – это игрок.
Что такое быстрая подача? Где применяется термин быстрая подача? К чему приводит быстрая подача? Быстрая подача.
Кого в бейсболе называют питчером? Каковы обязанности питчера? Какие задачи выполняет питчер? Питчер – это любой игрок.
В соответствии с Правилами продолжительность.
Сперва внесем ясность в само понятие слова «субкультура». Субкультура — определенная культура.
Футбольная команда «Енисей» представляет город Красноярск. За свою историю неоднократно выступала в высших дивизионах.
Популярность игры, безусловно, заслуженна, однако формирование игровых линий на Лигу Легенд для.
Правила бейсбола. Часть 3. Разновидности хитов
Сингл. Это хит, после которого хиттер занимает первую базу. Т.е. он отбил мяч в поле и добежал до первой базы. Это самый распространённый хит, самый обычный. Примеры ▼
Дабл. Это хит, после которого хиттер занимает сразу вторую базу. Т.е. он отбил мяч в поле → побежал на первую базу, коснулся её ногой → побежал дальше на вторую базу и остался на ней. Примеры даблов ▼
Трипл. Это хит, после которого хиттер занимает сразу третью базу. Т.е. он отбил мяч в поле → пробежал первую базу (обязательно коснулся ногой) → пробежал вторую базу (обязательно коснулся ногой) → прибежал на третью базу и остался на ней. Примеры триплов ▼
▲ В момент броска на второй базе есть игрок атакующей команды («раннер»). Хиттер отбивает мяч, игрок со второй базы бежит через третью базу и прибегает в «дом»; хиттер же бежит на первую базу и остается на ней.
Кстати, маленькое отступление, наверняка не все читатели поняли как я узнал, что на второй базе есть игрок 🙂 В титрах в блоке со счётом матча есть вот такая графическая часть ▼
▲ Другой пример RBI-сингла. В момент подачи мяча заняты первая и вторая база (опять смотрим на графическую схему). Хиттер отбивает мяч; игрок со второй базы бежит в «дом» (обязательно коснувшись третьей базы); игрок с первой базы бежит на третью базу (через вторую базу) и остается на ней; а сам хиттер бежит на первую базу и остается на ней. Команда зарабатывает 1 ран, за счёт того, что игрок со второй базы прибежал в «дом». Счёт в матче становится 2:2.
▲ А вот еще пример RBI-сингла. В момент броска все три базы заняты раннерами. Хиттер отбивает мяч и все игроки перемещаются по кругу, против часовой стрелки вперёд на одну базу, команда зарабатывает 1 ран, счёт становится 1:7. Вы спросите «почему все игроки переместились только на 1 базу вперёд, ведь могли бы побежать дальше, на другие базы и заработать больше очков?». Да могли, но они посчитали, что мяч полетел не так далеко и приняли решение не рисковать и не бежать дальше, ведь если кто-то не успеет добежать до своей базы, то получит аут. А так атака команды продолжилась и отбивать вышел уже следующий бьющий.
Это были примеры RBI-синглов, т.е. когда хиттер добегал только до первой базы, а команды набирали очки за счёт тех игроков, которые уже были на базах (т.е. они чуть раньше тоже выбили свои хиты). Но бывают еще и RBI-даблы и RBI-триплы. Это те же даблы и триплы, которые описаны в начале статьи, но разница лишь в том, что после этих даблов и триплов раннеры (т.е. игроки, которые уже были на базах) прибегали в «дом» и команда набирала очки, т.е. так же как и при RBI-синглах.
▲ В момент подачи мяча раннер на первой базе. Хиттер отбивает мяч; раннер с первой базы бежит через вторую базу, через третью базу и прибегает в «дом» (команда зарабатывает 1 очко, счёт становится 1:0), а сам хиттер бежит сразу на вторую базу, через первую базу. Это RBI-дабл.
▲ В момент подачи мяча ранеры на первой и второй базах. Хиттер отбивает мяч. Раннер со второй базы бежит в «дом» (через третью базу), команда зарабатывает 1 очко. Одновременно, следом за ним, раннер с первой базы тоже бежит в «дом» (через вторую базу и через третью базу), команда зарабатывает еще 1 очко. А сам хиттер следом за ними бежит по уже освободившимся базам сразу на третью базу (через первую базу и через вторую базу) и остается на ней. Это RBI-трипл.
Грэнд-слэм. Это хоум-ран, при котором все базы были заняты. Т.е. когда на каждой базе находится раннер и в этот момент хиттер выбивает хоум-ран, то такой хоум-ран будет называться грэнд-слэм. После такого удара все четыре игрока атаки могут спокойно, пешком пройтись в «дом». Команда заработает сразу 4 очка. Примеры грэнд-слэмов ▼
▲ Это не хит, это ошибка защиты. Игрокам защиты ни что не мешало (ну кроме самих себя) словить этот мяч, они просто не согласовали между собой, кто именно будет ловить этот мяч. В итоге мяч уронили на землю, а значит хиттер имеет право бежать на базу, что он и сделал.
В следующей статье Вы узнаете какие бывают ауты, конечно же тоже с видео-примерами.
Как полюбить бейсбол? Нужно понять правила (17 фото + 7 видео)
Бейсбол – это командный спорт, в который играют на специальном поле с битой и мячом. Игра разделена на несколько периодов, которые называются подачами (иннингами). Каждая подача состоит из двух частей, верхней и нижней, во время которых поочередно команды делятся на нападающую и защищающуюся. Очки набираются путем отбивания крученого мяча при помощи биты, после чего необходимо пробежать по базам на поле и вернуться на стартовую позицию. Если защитники успевают поймать мяч до того, как бегущий закончит бег, бегущий выбывает. После трех аутов команды меняются местами.
Профессиональные игроки и университетские команды играют по девять иннингов, остальные – по 6-7.
Команда, которая защищается, находится на поле всем составом. У нападающих только один игрок на поле, то есть попасть по мячу пытается всего один человек из нападающей команды. В процессе игры за нападающую команду могут сыграть до 4-х игроков, но только 1 отбивающий должен присутствовать на поле в любой отдельно взятый момент. Остальные находятся на базах, чтобы завершить бег и набрать очки.
На поле есть 3 базы, по одной в каждом углу поля. Базы необходимы для набора очков. Отбивший мяч игрок может добежать до базы и передать эстафету другому игроку. Подробнее про базы написано наже.
Внутреннее поле. Поле для бейсбола состоит из двух частей: внутренней (инфилд) и внешней. Инфилд – центр действия. Он разделен на 4 базы, формирующие между собой квадрат (или равнобедренный ромб, если угодно). Коридоры между базами чаще всего земляные, а не из травы. Внутри квадрата травяное покрытие, в середине которого находится так называемая питчерская горка.
Отбивающий мяч игрок стоит на первой базе, которая называется домашняя база, и ждет, когда противник бросит мяч, чтобы ударить по тому битой. Домашняя база – это пятиугольник, который определяет местоположение отбивающего. Позади домашней базы находится зона для кэтчера, который должен поймать мяч, если отбивающий промахнется.
В то время как обычные базы имеют четырехугольную форму, домашняя база представляет собой пятиугольник, сделанный из резины, так ее проще отличить. Кроме того, обычно домашняя база огорожена высоким заграждением, чтобы мяч не попал в зрителей.
Нумерация баз идет против часовой стрелки: первая, вторая, третья. Вторая база находится по прямой линии от домашней базы через питчерскую горку.
Если мяч приземляется слева от третьей базы или справа от первой (с точки зрения человека, стоящего на домашней базе), то это фол. Соответствующие границы рисуют краской на поле.
В соответствии с установленными правилами, расстояние между базами составляет 27 метров, а расстояние между домашней базой и питчерской горкой – 18,5 м.
Внешнее поле. Большое травяное покрытие, которое располагается за пределами земляных коридоров, называется внешним полем. Оно не отделено от внутреннего поля какими-либо разметками. Там находятся несколько игроков защиты – справа, в центре и слева – которые пытаются поймать мяч, улетевший на большую дистанцию. Внешнее поле выходит в центр, за второй базой. Внешний край поля называется “забором”.
В отличие от внутреннего поля, размер внешнего поля не регулируется четкими правилами. В США, к примеру, у полей, на которых играют профессионалы, расстояние от домашней базы до центра поля составляет от 119 до 132,5 метров.
Кэтчер приседает позади домашней базы, одетый в тяжелую защитную экипировку и со специальной перчаткой, чтобы поймать не отбитый мяч. Кэтчер также может поднять мяч и отправить его в игру, если мяч упал рядом.
Защитник на первой базе. Он должен очень хорошо уметь ловить мячи. Если защитник на первой базе поймал мяч, противнику почти невозможно будет избежать касания.
Защитник на второй базе. Помимо касания противника, он также ловит мячи, не давая им укатиться за пределы внутреннего поля.
Игрок между второй и третьей базой. Возвращает мячи, чтобы помочь игрокам. Это наиболее активная позиция, так как люди, которые держат биту в правой руке, чаще всего отбивают мяч в направлении этого игрока.
Защитник на третьей базе. Должен уметь быстро передать мяч в направлении первой базы через все внутреннее поле. Рука, которой выполняется такой бросок, должна быть очень сильной. Все потому, что многие игроки-правши отправляют мяч при ударе прямиком на третью базу.
На внешнем поле располагаются три игрока – слева, в центре и справа. Они должны ловить высокие мячи, отлетевшие на большое расстояние, иначе противнику достаточно будет просто пробежать через базы, чтобы получить очки.
Всем игрокам защиты позволено использовать большие кожаные перчатки, помогающие ловить мяч. Перчатка кэтчера больше и толще.
Роль судьи. Судья – участник игры на поле, который не относится ни к какой команде и должен быть беспристрастным. Он должен наблюдать за игрой и объявлять результаты после каждой подачи. Обычно на поле находится несколько судей: на домашней базе и на каждой из остальных баз. В некоторых случаях также присутствуют двое судей на внешнем поле. Судья, стоящий на домашней базе, обычно объявляет начало игры.
Нападение на судью или намеренное касание влечет за собой серьезные наказания, поэтому следует избегать этого любой ценой. Неважно, согласны вы или нет, решение судьи окончательно.
Ауты. Попасть в аут может только игрок нападения. Как только игрок попадает в аут, он выбывает из игры и до конца иннинга не имеет право отбивать мяч. Когда 3 игрока попадают в аут, команды меняются местами. Попасть в аут можно несколькими способами, наиболее распространенные из которых будут подробнее объяснены ниже.
Если игрок защиты ловит отбитый мяч до того, как он коснется земли, отбивающий автоматически попадает в аут, причем независимо от других обстоятельств. Это называется флайбол.
Если игрок защиты касается бегущего противника мячом или перчаткой, в которой зажат мяч, бегущий выбывает, если он не находился на базе. Мяч должен быть в руке игрока, бросаться мячом недопустимо. Это называется осаливанием.
Источник: www.youtube.com
Источник: www.youtube.com
Бег на базу. Пока мяч пересекает поле, по воздуху или земле, отбивающий должен отброс ить биту и как можно быстрее бежать к первой базе (и зваться он тогда станет “раннером” или даже “бейзраннером”). Если мяч не пойман (не было флай-аута, таг-аута или граунд-аута), он может остаться на первой базе или побежать дальше. В это время полевые игроки стараются поймать мяч и достать им бегущего, чтобы выбить в аут.
Полевым игрокам разрешено перекидывать друг другу мяч или бежать с ним, чтобы дотронуться до противника-раннера, которому к мячу прикасаться нельзя.
Иногда, чтобы избежать прикосновения, бегущий может проскользнуть к базе под ногами у соперника до того, как тот коснется его мячом. Бегущий в безопасности, даже если дотронулся до базы кончиком пальца или носком обуви.
Источник: www.youtube.com
Источник: www.youtube.com
Всё. Попробуйте включить игру и разобраться и вы поймете, что ничего сложного в бейсболе нет. Вам может показаться, что игра скучная, и большую чать времени на поле ничего не происходит, а тут раз и хоум ран. Вот за это и любят бейсбол болельщики.
Правила бейсбола. Часть 3. Разновидности хитов
Сингл. Это хит, после которого хиттер занимает первую базу. Т.е. он отбил мяч в поле и добежал до первой базы. Это самый распространённый хит, самый обычный. Примеры ▼
Дабл. Это хит, после которого хиттер занимает сразу вторую базу. Т.е. он отбил мяч в поле → побежал на первую базу, коснулся её ногой → побежал дальше на вторую базу и остался на ней. Примеры даблов ▼
Трипл. Это хит, после которого хиттер занимает сразу третью базу. Т.е. он отбил мяч в поле → пробежал первую базу (обязательно коснулся ногой) → пробежал вторую базу (обязательно коснулся ногой) → прибежал на третью базу и остался на ней. Примеры триплов ▼
▲ В момент броска на второй базе есть игрок атакующей команды («раннер»). Хиттер отбивает мяч, игрок со второй базы бежит через третью базу и прибегает в «дом»; хиттер же бежит на первую базу и остается на ней.
Кстати, маленькое отступление, наверняка не все читатели поняли как я узнал, что на второй базе есть игрок 🙂 В титрах в блоке со счётом матча есть вот такая графическая часть ▼
▲ Другой пример RBI-сингла. В момент подачи мяча заняты первая и вторая база (опять смотрим на графическую схему). Хиттер отбивает мяч; игрок со второй базы бежит в «дом» (обязательно коснувшись третьей базы); игрок с первой базы бежит на третью базу (через вторую базу) и остается на ней; а сам хиттер бежит на первую базу и остается на ней. Команда зарабатывает 1 ран, за счёт того, что игрок со второй базы прибежал в «дом». Счёт в матче становится 2:2.
▲ А вот еще пример RBI-сингла. В момент броска все три базы заняты раннерами. Хиттер отбивает мяч и все игроки перемещаются по кругу, против часовой стрелки вперёд на одну базу, команда зарабатывает 1 ран, счёт становится 1:7. Вы спросите «почему все игроки переместились только на 1 базу вперёд, ведь могли бы побежать дальше, на другие базы и заработать больше очков?». Да могли, но они посчитали, что мяч полетел не так далеко и приняли решение не рисковать и не бежать дальше, ведь если кто-то не успеет добежать до своей базы, то получит аут. А так атака команды продолжилась и отбивать вышел уже следующий бьющий.
Это были примеры RBI-синглов, т.е. когда хиттер добегал только до первой базы, а команды набирали очки за счёт тех игроков, которые уже были на базах (т.е. они чуть раньше тоже выбили свои хиты). Но бывают еще и RBI-даблы и RBI-триплы. Это те же даблы и триплы, которые описаны в начале статьи, но разница лишь в том, что после этих даблов и триплов раннеры (т.е. игроки, которые уже были на базах) прибегали в «дом» и команда набирала очки, т.е. так же как и при RBI-синглах.
▲ В момент подачи мяча раннер на первой базе. Хиттер отбивает мяч; раннер с первой базы бежит через вторую базу, через третью базу и прибегает в «дом» (команда зарабатывает 1 очко, счёт становится 1:0), а сам хиттер бежит сразу на вторую базу, через первую базу. Это RBI-дабл.
▲ В момент подачи мяча ранеры на первой и второй базах. Хиттер отбивает мяч. Раннер со второй базы бежит в «дом» (через третью базу), команда зарабатывает 1 очко. Одновременно, следом за ним, раннер с первой базы тоже бежит в «дом» (через вторую базу и через третью базу), команда зарабатывает еще 1 очко. А сам хиттер следом за ними бежит по уже освободившимся базам сразу на третью базу (через первую базу и через вторую базу) и остается на ней. Это RBI-трипл.
Грэнд-слэм. Это хоум-ран, при котором все базы были заняты. Т.е. когда на каждой базе находится раннер и в этот момент хиттер выбивает хоум-ран, то такой хоум-ран будет называться грэнд-слэм. После такого удара все четыре игрока атаки могут спокойно, пешком пройтись в «дом». Команда заработает сразу 4 очка. Примеры грэнд-слэмов ▼
▲ Это не хит, это ошибка защиты. Игрокам защиты ни что не мешало (ну кроме самих себя) словить этот мяч, они просто не согласовали между собой, кто именно будет ловить этот мяч. В итоге мяч уронили на землю, а значит хиттер имеет право бежать на базу, что он и сделал.
В следующей статье Вы узнаете какие бывают ауты, конечно же тоже с видео-примерами.
Правила и тактика бейсбола
Спасибо за Выши комментарии, это очень важно. Я внимательно отношусь к пожеланиям и постараюсь написать обо всем, что интересно Вам.
Начнем с основных понятий, далее в каждом отдельном разделе, я буду дополнять их более специфическими.
Это должен знать каждый
Иннинг (inning) — период бейсбольного матча, во время которого команды по разу играют в защите и нападении. Матч состоит из 9 иннингов, если счет равный – играются дополнительные иннинги до победы одной из команд.
Ран (run) — очко, заработанное игроком нападения.
Страйк-зона (strike zone) — пространство, находящееся непосредственно над «домом». Сверху по высоте ограничено — воображаемой горизонтальной линией, проходящей по центру торса бэттера, а снизу — воображаемой горизонтальной линией, проходящей по нижнему краю колена бэттера.
Страйк (strike) — ситуация, фиксируемаяарбитром в определенных случаях:
Бол (ball) — мяч, поданный питчером вне страйк-зоны и не поражённый битой отбивающего. Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом.
Аут (out) — ситуация (или команда судьи), означающая, что игрок нападения выведен из игры. Существуют несколько вариантов сделать Аут игроку нападения, подробнее в разделе данной статьи “Игра в защите”.
Ампайр (umpire) — судья, в бейсболе 4 судьи, по одному на каждой «базе» и один на «доме».
Питчер (pitcher) — игрок защищающейся команды, бросающий (подающий) мяч.
Бэттер (batter) — игрок нападения с битой, бьющий.
Площадки и стадионы MLB
Бейсбольные площадки очень необычные и нестандартные! В России, например, сложно себе представить стадион подобной формы. Однако в США бейсбол обожают и не смотря на множество игр чемпионата и плотный календарь, на стадионах самых популярных клубов почти всегда аншлаг. Об истории самых красивых и интересных стадионов MLB я обязательно напишу в одной из следующих статей. А начнем, опять же, с определений:
Данные иллюстрации, на мой взгляд, максимально информативны и на них показаны все важнейшие составляющие бейсбольного поля, кроме разве что буллпена, поскольку на разных стадионах буллпен может находиться в разных местах, но в любом случае за пределами игровой зоны (за ограждением или в фаул зоне).
Немного о расстояниях.
Питчерская горка находится в центре инфилда и приподнята на 45 см над уровнем поля. Расстояния между базами 27.45 метров (90 футов). Расстояние между питчерской горкой и домом 18 метром (60.5 футов).Расстояние от дома до линии ограждения могут варьироваться, примерно 400-410 футов.
Предлагаю оценить несколько самых крутых стадионов MLB
Yankee Stadium (New York Yankees)
Дата открытия: 16 апреля 2009.
Fenway Park (Boston Red Sox)
Составы команд и позиции игроков на поле
По правилам Национальной Лиги в стартовый состав команды входит 9 игроков, в том числе питчер. И все они являются игроками как атаки (обязаны выходить на биту), так и обороны, занимая определенную позицию на поле. По правилам же Американской Лиги, командам позволено назначить отбивающего вместо питчера (до начала матча), при этом «назначенный отбивающий» (designated hitter, DH) не играет на позиции в защите. Вот еще несколько определений:
Рассмотрим расстановку игроков на поле:
С игроками на позициях питчера и кэтчера все довольно очевидно, в виду их специфической роли. А вот остальные игроки временами могут менять свои «амплуа». Это зависит от конкретного состава выбранного на игру. Но все равно, каждая позиция требует определенных навыков. Например, при игре на первой базе очень важны реакция и отличная ловля мяча и не так важна скорость, поэтому ее как правило занимает самый медленный и тяжеловесный игрок, в то время как позиция 2-го базового или шорт-стопа требуют скорости, хорошей координации и точности броска. Позиции аутфилдеров отдают так же быстрым игрокам и с «сильной рукой», их задача как можно быстрее возвращать мяч в зону инфилда или прямо в дом, если игрок нападения далеко отбил подачу питчера.
Все особенности и тонкости игры на позициях в защите подробно описаны в следующем разделе!
Игра в защите
По правилам MLB команда хозяин всегда начинает матч в защите, а это значит, что в каждом иннинге именно у них будет последняя возможность изменить счет в игре!Задача защиты в каждом иннинге вывести 3 игроков нападения в аут. Это можно сделать несколькими способами:
Все просто, когда базы пусты. Внимание защиты приковано только к бэттеру. Но когда базы заняты одним, двумя или сразу тремя игроками нападения – вот где начинается самое веселье!
Питчер-кэтчер
Как я уже писал выше, питчер и кэтчер – это такая «сладкая парочка», они должны работать как единое целое! Кэтчер «заказывает» бросок питчеру при помощи условных знаков. Питчер может отказаться и попросить другой бросок. Когда оба находят оптимальный вариант, питчер выполняет подачу (питч). Так же кэтчер подсказывает питчеру о возможной краже базы раннером (когда раннер далеко отходит от базы, которую он уже занял, в направлении следующей). В таком случае питчер бросает мяч своему игроку на базу и если тот коснется раннера ловушкой с мячом до того как раннер коснется базы – ему будет засчитан аут (tag out)!
Примерно 90% времени матча мы наблюдаем на противостояние питчер – бэттер, поэтому очень важно понимать почему питчер выполняет тот или иной тип подач и почему бэттер далеко не всегда бьет даже по, казалось бы, очевидному мячу…
Небольшой анонс! Вообще говоря, о битве питчера и бэттера нужно отдельный текст писать. О психологии, работе и я обязательно это сделаю, но в этой статье остановлюсь только на самых важных деталях.
Какие существуют подачи:
У каждого питчера свой набор подач, которые он выполняет лучше всего. Варьируя броски и скорость питчер пытается запутать, «раскачать» бьющего, провоцируя того на ошибочные взмахи биты. Но когда за спиной у питчера уже есть пропущенные хиты и раннеры на базах + отсутствие аутов в иннинге, это усложняет задачу. В таком случае питчер корректирует подачи, чтобы у игроков защиты была возможность разыграть комбинации с выводом в аут сразу нескольких игроков нападения:
Игроки на базах
Игроки на базах должны хорошо читать игру и быть готовым к приему мяча в любой ситуации. Им не нужно быстро и далеко бегать, главное правильно выбрать позицию. В зависимости от бэттера (леворукого или праворукого) игроки на 1 и 3 базах могут смещаться от своих баз для перекрытия направлений полета мяча. Но если на 1 базе раннер, защитнику так же нужно быть готовым принять мяч от питчера и пытаться вывести в аут раннера, если тот далеко отошел от нее. В это время игрок 2 базы должне сместиться от нее в сторону 1 базы перекрывая пространство между базами, поэтому ему необходимо быть быстрым и координированным, чтобы успеть на 2 базу (при розыгрыше дабл-плей) и затем передать мяч на 1. Чаще всего 2-ой базовый правша (просто удобнее и быстрее бросать на 1 базу) и только 4 игрока данной позиции с 1950г были левши.
Шорт-стоп (shortstop, SS)
Игроку защиты на позиции шорт-стоп чаще других приходится вступать в игру после удара бэттера. Большинство отбивающих в лиге – праворукие и по статистике чаще всего после удара мяч летит в левую сторону от бэттера, аккурат в позицию шорт-стопа. Поэтому на этой позиции играет, как правило, лучший защитник команды. Он должен быть быстрым и очень точным в передачах, но при этом он не всегда хороший отбивающий в нападении, поэтому находится в конце списка, но об этом позже.
Аутфилдеры
Игроки делятся на боковых (слева и справа) и центрального. Их приоритетная задача ловить длинные мячи слета (делать флай-ауты). На этих позициях играют защитники с самыми сильными руками, при необходимости способными быстро доставить мяч до любой точки инфилда или сразу в дом. Центральный игрок должен быть очень быстр, поскольку ему нужно покрывать большее расстояние и подстраховывать боковых. В целом аутфилдеры намного реже выполняют чисто оборонительные функции и по статистике они самые сильные игроки на бите.
Игра в атаке
В тоже самое время, игрокам нападения нужно заработать как можно больше ранов в иннинге. А для этого нужно занимать базы и выбивать хиты:
Но выбивать мяч за пределы площадки регулярно невозможно, поэтому нужно в первую очередь думать о том как просто занять базу и планомерно продвигаться или продвигать своих коллег по базам.
Порядок игроков в списке отбивающих устанавливает менеджер до начала матча и не может менять местами игроков в течение игры. Конечно, только при первом нападении команды менеджер точно знает кто и в каком порядке выйдет на биту, поэтому может поставить правильных игроков (так же он может провести замену по ходу матча). Обычно первым на биту выходит быстрый игрок с хорошими шансами занять 1 базу. А для этого не нужно обязательно выбивать мяч далеко и высоко. И в случае успешного действия, на 1 базе будет быстрый игрок, который сможет не только быстро бегать по базам, но и «красть» их (когда в момент подачи питчера, реннер на 1 базе бежит на 2-ю и успевает коснуться базы до того, как его осалит защитник).
Рассмотрим пример, раннер на 1 базе, питчер на бите и 0 аутов. В таком случае питчер может не пытаться отбить мяч далеко, а сделать бант (короткий удар), что даст возможность раннеру добежать до следующей базы. Бэттер так же может занять базу, но только если он быстро бегает и бант был выполнен очень удачно, в противном случае это 100% форс-аут на 1 базе, но не страшно – есть еще 2 аута в запасе…
Третьим же в списке отбивающих всегда стоит мощный бьющий, задача которого бить, рубить и «печь» RBI как блины на масленицу! Самый сок, когда игрок данной позиции выходит при загруженных базах (все 3 базы заняты раннерами), в таком случае питчеру даже нельзя пропустить бэттера на 1 базу (интеншинал уок), чтобы дальше было полегче… Если в такой ситуации бэттер выбивает мяч за пределы площадки, это называется Грэнд Слэм (хоум ран с 3 раннерами на базах), таким образом за один хит команда может получить максимум 4 рана!
Насладимся самыми мощными и важными Грэнд Слэмами в MLB:
В итоге побеждает команда, которая набрала больше ранов за 9 иннингов. В случае равенства, играются дополнительные иннинги до победы одной из команд. В бейсболе отдельно взятая игра, сама по себе не так важна, поэтому команды играют серии из 3-4 матчей в течение регулярного сезона и до 3 или 4 побед в плей-офф. Всего у каждой команды игр в регулярке 162! Играют практически каждый день, так что скучать и долго ждать новых матчей фанатам бейсбола не приходится. Так что, присоединяйтесь, дамы и господа.)
Пожалуй на этой радостной ноте я закончу свою опись правил и тактических особенностей. Очень надеюсь, что Вам было интересно читать и Вы узнали для себя что-то новое.
Правила бейсбола не так сложны, а вот разных игровых ситуаций множество. Бейсбол надо смотреть и изучать, но это того стоит!