что такое графические объекты
Что такое графические объекты
Занятие 11 по курсу “Информационные технологии”
Тема. Графическое изображение технологического процесса.
Обработка графической информации.
Применение информационных технологий
на рабочем месте пользователя
Результаты освоения темы
использовать различные принципы и программы обработка графической информации.
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ МАТЕРИАЛ |
Количество отражаемых цветов зависит от возможностей видеоадаптера и дисплея. Оно может меняться программно. Каждый цвет представляет одно из состояний точки на экране. Цветные изображения имеют режимы: 16, 256, 65536 (high color) и 16 777 216 цветов (true color).
Любое компьютерное изображение состоит из набора графических примитивов, которые отражают некоторый графический элемент. Примитивами могут также быть алфавитно-цифровые и любые другие символы.
Совокупность графических примитивов, которой можно манипулировать, называют сегментом отображаемой информации. Наряду с сегментом часто используется понятие графический объект.
Графические изображения технологических процессов на экране компьютера образуют графические интерфейсы WIMPD (Windows, Menu, Pointing Device) – окна, меню, указывающее устройство.
В ОС фирмы Microsoft Windows, используемой для IBM-совместимых компьютеров, впервые был применён графический интерфейс пользователей. Его появление и широкое распространение было вызвано тем, что пользователям хотелось иметь инструмент (интерфейс), позволяющий легко освоить основные процедуры и комфортно работать на компьютере.
Так появился графический интерфейс пользователя. Основное преимущество его использования в операционной системе заключается в том, что он позволяет создавать одинаковые графические изображения для всех устройств, поддерживаемых ОС, реализуя принцип WYSIWYG (What You See Is What You Get – что видим, то и получаем).
Графический интерфейс позволяет управлять поведением вычислительной системы через визуальные элементы управления: окна, списки, кнопки, гиперссылки и полосы прокрутки. Он включает такие понятия, как: рабочий стол, окна, пиктограммы, элементы графического интерфейса, манипуляция указывающим устройством (мышь). Эти визуальные элементы создаются, отображаются и обрабатываются с помощью графических приложений.
Графические приложения – приложения, в которых используются такие графические элементы, как: псевдокнопки, графический указатель, кнопка и линейка прокрутки.
С помощью графического интерфейса пользователь “общается” с компьютером. Такой метод общения или режим называют диалоговым.
Диалоговый режим – способ взаимодействия пользователя с ЭВМ, при котором происходит непосредственный и двухсторонний обмен информацией, командами или инструкциями между человеком и ЭВМ. Различают активные и пассивные диалоговые режимы.
Пользователь, работает с рабочим столом, окнами и объектами в них. При этом операционная система выполняет все его команды. В процессе работы она позволяет пользователю создавать другие окна и ярлыки, использовать возможности оперирования с окнами и их содержимым и др. Например, пользователь может отображать окно во весь экран, уменьшить его до нужного размера и даже до пиктограммы. При этом все действия пользователь выполняет с помощью координатного манипулятора мышь, который стал основным инструментом управления компьютером.
Так, например, кнопки предназначены для выполнения присвоенных им действий. Управление их действием осуществляется путём нажатия на них мышью.
2. Обработка графической информации
Под графической информацией понимают рисунок, чертёж, фотографию, картинку в книге (иллюстрацию) или большую картину, изображение на экране телевизора и т.д.
Одним из направлений использования компьютеров является компьютерная графика. Компьютерная графическая форма представления информации характеризуется тем, что в ней изображения объектов конструируются из точек. При записи изображения в память компьютера кроме цвета отдельных точек необходимо фиксировать много дополнительной информации: размеры рисунка, яркость точек и т.д.
Как упоминалось выше, в компьютерных программах используется графический интерфейс, предназначенный для отображения различных управляемых элементов на экране компьютера. Эти элементы, а также любые иные электронные (машинные) графические изображения создаются и обрабатываются в специальных компьютерных графических программах, предназначенных для создания машинной графики.
При организации переработки информации в системах отображения возможно использование статической и динамической графической информации.
Статическая информация – это относительно стабильная по содержанию информация, используемая в качестве фона. Например, координатная сетка, план, изображение местности и т.д.
Динамическая информация – это информация, изменяемая в течение определённого времени по содержанию или положению на экране. Она может являться функцией случайных параметров.
Для работы с изображениями, представленными в компьютерах в электронной форме, используются графические редакторы и процессоры.
Графическая машиночитаемая форма представления информации эффективна и экономна. Её применяют при необходимости оперативно, лаконично и наглядно довести до пользователей статические, динамические, плоские и объёмные изображения. Для этого используют графики, диаграммы, фотографии, рисунки, слайды, анимации и другие неподвижные и подвижные графические объекты и т.п.
Современные графические редакторы предназначены для подготовки и редактирования графических изображений (графиков, эскизов, чертежей, рисунков и др.) и предоставления их пользователям. Широко применяются графические редакторы: Paint, Adobe Paintbrush, Adobe Photoshop, Corel DRAW и Page Maker. Последние два относятся также к издательским программам.
Различают растровую, векторную и фрактальную компьютерную графику. Эти виды отличаются принципами формирования изображения. Для каждого из них используется свой способ кодирования.
В графическом режиме экран монитора представляет совокупность светящихся точек (пикселей; “pixel”, от англ. “picture element”), определяющих разрешающую способность монитора, которая зависит также от его типа и режима работы. Упрощённо изображение кодируется двоичными значениями (битами), представляющими ряды пикселей в изображении. При этом в зависимости от того, является пиксель чёрным или белым получаем значения битов, равные нулю или единице.
Использование цветных изображений связано с тем, что каждый пиксель должен представлять комбинацию битов, определяющую его цвет. При растровом методе такую комбинацию битов часто называют битовой картой (bit map). Она представляет карту или схему исходного изображения. Чаще всего цвет каждого пикселя раскладывают на три составляющие (красную, зелёную и синюю). Для передачи интенсивности каждого цвета обычно используется ещё один байт. Поэтому для представления каждого пикселя исходного изображения требуются три байта.
Файлы растровой (или битовой) графики содержат в определённой последовательности совокупность отдельных точек растровых изображений (“bitmap images”). В качестве графических редакторов, работающих с растровой графикой, используют Paint, Adobe Photoshop и др. Форматы файлов растровой графики (BMP, PCX, GIF, TIFF и JPEG) предусматривают собственные способы кодирования информации о пикселях и другой присущей компьютерным изображениям информации. Кроме того, графические редакторы предлагают собственные форматы графических данных (например, EPS, PSD, PDD, CDR, CMX и др.), которые могут преобразовываться в другие графические форматы с помощью специальных конверторов.
Растровую графику применяют при разработке электронных и полиграфических изданий. Иллюстрации, подготовленные художниками на традиционных носителях, сканируют или фотографируют. Для ввода растровых изображений в компьютер используют сканеры, цифровые фото- и видеокамеры. В Интернете также используются растровые изображения.
Распространённый редактор растровой графики – Paint – входит в состав ОС Windows и вызывается из подменю “Стандартные”, находящемся в меню “Программы”.
Paint представляет средство для рисования, создания простых и даже сложных точечных чёрно-белых или цветных рисунков. Созданные в нём рисунки, по умолчанию, сохраняются в формате графических данных “BMP”. В этой же программе их можно сохранить в форматах: JPG, GIF, TIFF или PNG, вывести на печать, использовать в качестве фона рабочего стола и вставлять в другие документы. Paint можно использовать для просмотра и правки фотографий, полученных с помощью сканера.
Векторное изображение представляет графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Положение этих элементарных объектов определяется координатами точек и длиной радиуса. При этом основным элементом векторного изображения является не точка, а линия. Следовательно, линия – элементарный объект векторного изображения.
Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами. При каждом отображении векторное изображение перерисовывается компьютером, что несколько замедляет работу, но позволяет получать изображения с высоким разрешением.
В векторной графике объём памяти, занимаемый линией, не зависит от её размеров, так как линия представляется формулой или её параметрами. Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов. Любой объект состоит из совокупности связанных линий. Это обстоятельство определило ещё одно название данного явления – объектно-ориентированная графика.
Векторная графика предназначена для создания иллюстраций и широко используется в рекламном деле, дизайне, редакционном и издательском деле. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простых геометрических элементов, проще выполняются с помощью векторной графики. При этом размер символов может изменяться в широких пределах. Такие шрифты называют масштабируемыми. Например, технология True Type, разработанная компаниями Microsoft и Apple Computer, описывает способ отображения символов в тексте. Векторные методы также широко применяются в автоматизированных системах проектирования (computer-aided design, CAD), используемых для работы со сложными трёхмерными объектами.
Однако векторная технология не позволяет достичь фотографического качества изображений объектов, как при использовании растровых методов.
Работать с векторными рисунками можно с помощью редактора Corel DRAW и др. Наиболее популярны векторные форматы: WMF, CDR, DXF.
Фрактальные графические изображения создаются автоматически с помощью специальных математических вычислений, то есть путём программирования, а не рисования. Фрактальная графика обычно используется в оформительских работах и развлекательных программах.
Для просмотра, масштабирования и конвертирования графических файлов используются различные программы. Наиболее популярной из них считается ACD See фирмы ACD System.
3. Применение информационных технологий на рабочем месте
пользователя
Применение информационных технологий для различных категорий пользователей подразумевает формирование компьютерных программно-технических устройств и комплексов на рабочем месте пользователя в организации, учебном заведении, на дому и в других местах. Для этого создаются специализированные рабочие места пользователей, которые называют “автоматизированными рабочими местами” (АРМ). Как правило, в таких АРМ используют средства организационной и компьютерной техники, а также телекоммуникации.
В первой половине 1970-х годов за рубежом появился термин “ work station ”, смысл которого во многом совпадает с понятием АРМ. Под термином “АРМ” обычно понимают комплекс программно-технических компьютерных средств и оргтехники, предназначенный для решения типовых задач управления, хранения, генерации, сбора и обработки информации практически в любой сфере деятельности на конкретном рабочем месте.
На рис. 11.1 представлена структурно-функциональная схема, на которой изображены основные компьютерные средства, входящие в состав АРМ.
Рис. 11.1. Основные компьютерные средства, входящие в состав АРМ.
Общими требованиями, предъявляемыми к АРМ, являются: удобство и простота общения с ними, в том числе настройка АРМ под конкретного пользователя и эргономичность конструкции; оперативность ввода, обработки, размножения и поиска документов; возможность оперативного обмена информацией между персоналом организации, с различными лицами и организациями за её пределами; безопасность для здоровья пользователя. Широкое применение находят АРМ для: подготовки текстовых и графических документов; обработки данных, в том числе в табличной форме; создания и использования баз данных, проектирования и программирования.
Выделяют АРМ руководителя, секретаря, специалиста, технического и вспомогательного персонала и другие. При этом в АРМ используются различные операционные системы и прикладные программные средства, зависящие, главным образом, от функциональных задач и видов работ (административно-организационных, управленческих и технологических, персонально-творческих и технических).
Основные требования к аппаратным и программным средствам, используемым в АРМ, заключаются в обеспечении: технологичности выполняемых процедур, “дружественного” интерфейса и эргономичности (удобное расположение технических средств и мебели, высокое качество визуальной информации, простота осуществления диалога с подсказками при неправильных действиях пользователя, наличие средств печати и тиражирования документов, возможность ведения архива и др.).
Запомните – графическая информация на экране монитора компьютера образуется из точек (пикселей). Суммарное количество пикселей компьютерного изображения, хранящегося в файле (в т.ч. полученного в результате сканирования), распечатанного с помощью принтер или отображаемого на экране монитора называют разрешающей способностью.
В графическом режиме экран монитора представляет совокупность светящихся точек (пикселей), определяющих разрешающую способность монитора, которая зависит также от его типа и режима работы. Единицей измерения в этом случае является количество точек на дюйм (dpi).
Пользователи современных дисплеев обычно используют разрешающую способность, равную 1024 точкам по горизонтали и 768 точкам по вертикали, суммарное значение которых соответствует 786432 точкам.
В современных компьютерах широко используется графический интерфейс пользователя.
Графический пользовательский интерфейс или графический интерфейс пользователя – это графическая среда организации взаимодействия пользователя с вычислительной системой, предполагающая стандартное использование основных элементов диалога пользователя с ЭВМ. Он позволяет создавать одинаковые графические изображения для всех устройств, поддерживаемых ОС, инструментальным и пользовательским программным обеспечением.
Одним из направлений использования компьютеров является компьютерная графика. Графические элементы, любые электронные (машинные) графические изображения создаются и обрабатываются в специальных компьютерных графических программах, предназначенных для создания машинной графики. Программные средства машинной графики предназначены для выдачи на дисплей или принтер графических изображений в виде промежуточных и окончательных результатов решения задач, а также для работы с графическими изображениями.
Различают растровую, векторную и фрактальную компьютерную графику. Эти виды отличаются принципами формирования изображения. Для каждого из них используется свой способ кодирования.
Файлы растровой (битовой) графики содержат совокупность отдельных точек растровых изображений (“bitmap images”).
Векторное изображение представляет графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Положение этих элементарных объектов определяется координатами точек и длиной радиуса. При этом основным элементом векторного изображения является не точка, а линия.
Фрактальные графические изображения создаются автоматически с помощью специальных математических вычислений, то есть путём программирования, а не рисования.
Современные графические редакторы предназначены для подготовки и редактирования графических изображений (графиков, эскизов, чертежей, рисунков и др.) и предоставления их пользователям. Широко применяются графические редакторы: Paint, Adobe Paintbrush, Adobe Photoshop, Corel DRAW и Page Maker. Последние два относятся также к издательским программам.
Применение информационных технологий для различных категорий пользователей подразумевает формирование компьютерных программно-технических устройств и комплексов на рабочем месте пользователя в организации, учебном заведении, на дому и в других местах. Для этого создаются специализированные рабочие места пользователей, которые называют “автоматизированными рабочими местами” (АРМ). Как правило, в таких АРМ используют средства организационной и компьютерной техники, а также телекоммуникации.
Общими требованиями, предъявляемыми к АРМ, являются: удобство и простота общения с ними, настройка под конкретного пользователя и эргономичность конструкции; оперативность ввода, обработки, размножения и поиска документов; возможность оперативного обмена информацией между персоналом организации, с различными лицами и организациями за её пределами; безопасность для здоровья пользователя.
Выделяют АРМ руководителя, секретаря, специалиста, технического и вспомогательного персонала и другие.
Контрольные вопросы |
Выполните в Тетради-практикуме все задания к занятию 11.
ТЕМА 3.4. ГРАФИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ В ТЕКСТОВОМ ДОКУМЕНТЕ
В этой теме обсудим другие информационные объекты текстового документа: таблицы, графические изображения, формулы, фигурный текст. Эти объекты могут быть созданы непосредственно в среде текстового процессора или в других средах, а затем внедрены в документ.
Оглавление
3.4.1. Виды графики
Будем называть графикой рисунки, схемы, чертежи, цифровые фотографии, сканированные изображения, художественные надписи, полученные самыми различными способами.
В текстовый документ можно также вставить формулы, созданные при помощи специальной программы Microsoft Equation. Действия с формулой как объектом текстового документа такие же, как и с любым графическим объектом. Поэтому в данной теме формулу будем считать одним из видов графических объектов.
Несмотря на такое разнообразие типов графических изображений и способов их создания, существует два принципиально различных подхода к созданию компьютерной графики и соответственно два вида графики: растровая и векторная.
Изображение растровой графики представляет собой совокупность пикселей – маленьких цветных точек. Растровое изображение можно самостоятельно построить с помощью редактора растровой графики, путем сканирования бумажного изображения или с помощью цифрового фотоаппарата.
В растровом изображении можно получить очень точное отражение оригинала, за счет чередования точек различных оттенков. Это очень напоминает приемы художника по смешиванию красок для получения нужного оттенка. Особенно хорошо это можно разглядеть на цифровой фотографии, если рассмотреть ее под сильным увеличением.
Векторная или объектная графика представляет собой изображение, полученное из простейших геометрических фигур: отрезков, дуг, кругов, прямоугольников и пр., которые называются графическими примитивами. В Таблице 1 приведена сравнительная характеристика двух видов графики.
Таблица 1. Сравнительная характеристика видов графики
Растровая
Векторная
Построение
Есть инструменты для рисования простейших геометрических фигур. Но каждая фигура после прорисовки становится простой совокупностью пикселей.
Из графических примитивов (объектов). Каждый примитив описывается формулами, запрограммированными в среде.
Технология построения
Редактирование
Можно изменить каждый пиксель в отдельности или некоторую совокупность пикселей. Например, если вы рисуете линию поверх уже нарисованного изображения, то меняются те пиксели, которые закрашивает линия.
Каждый объект в отдельности
Качество изображения
Возможны полутоновые переходы, что дает возможность построить изображение, близкое к художественному (реальному)
Всегда существует четкая граница объекта, что придает ему и изображению искусственный вид
Масштабирование
При сжатии фрагмента пиксели пропадают. При увеличении фрагмента пиксели появляются. Качество изображения портится.
При изменении масштаба каждый объект прорисовывается заново без потери качества
Объем занимаемой памяти
Кодируется каждый пиксель 1-3-мя байтами. Рисунок занимает много памяти.
Кодируется вид объекта и значения его параметров. Поэтому изображение занимает существенно меньше памяти.
Форматы файлов
BMP, TIFF, GIF, JPEG, PICT
Применение
Деловая графика: чертежи, схемы, эмблемы
Среда Word предоставляет возможность создать изображение векторной графики непосредственно в документе, используя инструменты панели Рисование.
Кроме этого можно вставить изображения, созданные заранее и сохраненных в виде файлов. Это точечные и векторные рисунки, созданные в различных графических редакторах, сканированные изображения, цифровые фотографии, а также картинки из коллекции клипов, поставляемой с пакетом Microsoft Office.
Для работы с готовым изображением предназначены инструменты панели Настройка изображения.
3.4.2. Положение графического изображения в тексте
Существует два способа расположения изображения в текстовом документе – «в тексте» и «вне текста». Если рисунок имеет положение «в тексте», то он занимает знакоместо в строке, как и обычный символ, между двумя другими символами (Рис. 1). Например, в тексте можно поместить рисунок кнопки панели инструментов. Таких примеров много в этом учебнике.
Рис. 1. Рисунок как символ в тексте
Высота строки, в которой расположен рисунок, увеличивается на размер рисунка. Поэтому, как правило, в строке располагаются небольшие рисунки. Если надо вставить большой рисунок как символ в тексте, то лучше его поместить на отдельной строке. Рисунок, вставленный в текст, перемещается вместе с текстом при вставке перед ним других символов. Если рисунок расположен в отдельном абзаце, то чтобы расположить его по центру, надо задать соответствующее выравнивание этому абзацу.
При положении рисунка «вне текста», он может занимать любое место на листе. В этом случае рисунок можно группировать с другими графическими объектами, например, делать надписи на рисунке.
Для положения «вне текста» можно задать несколько видов обтекания текстом (Таблица 1) и добиться наиболее компактного расположения текста и изображения.
Таблица 1. Виды обтекания рисунка текстом
Наиболее часто используется положение «вокруг рамки». При этом текст раздвигается по ширине прямоугольной рамки, в которую вписан рисунок.
3.4.3. Правила размещения иллюстраций в текстовом документе
При оформлении страницы с иллюстрациями следует придерживаться следующих правил:
Создание векторного изображения с помощью панели Рисование
Рис. 2. Меню Автофигуры
Среда текстового процессора Word имеет встроенную панель инструментов Рисование, которая позволяет создавать изображения векторной графики (Рис. 2). Чтобы включить панель Рисование надо щелкнуть на кнопку , расположенную на панели Стандартная или выбрать в меню Вид/Панели инструментов.
На этой панели расположены кнопки с основными графическими примитивами: Линия, Стрелка, Прямоугольник, Овал, Надпись, а также меню Автофигуры, которое содержит несколько групп дополнительных графических объектов (Рис. 2). Если захватить границу панели элементов автофигур и переместить, то это меню останется на экране в виде самостоятельной панели (Рис. 3).
Рис. 3. Панели элементов автофигур
В среде Word 2003 для создания рисунка при выделении первой автофигуры автоматически появляется объект «полотно» – прямоугольная рамка на всю ширину страницы. Полотно отображает переход пользователя от режима работы с текстом к режиму работы с графикой.
Вы можете создавать рисунок внутри полотна. По умолчанию граница и фон полотна не отображены, однако к полотну можно применять форматирование, как к любому графическому объекту. Для работы с полотном можно также включить панель инструментов Полотно (выбрать в контекстном меню).
Полотно с рисунком может занимать положение в тексте и вне текста.
Чтобы завершить работу над рисунком надо щелкнуть вне полотна, чтобы продолжить – внутри полотна. После завершения работы полотно вместе с расположенными на нем объектами представляет единое изображение. Размеры полотна можно изменить по размеру рисунка, так чтобы не оставалось много пустого пространства.
Для каждой автофигуры существует набор параметров, которые можно изменить. Практически все автофигуры имеют границу и внутреннюю область (кроме линии и стрелки). Граница может быть замкнутая (для большинства автофигур) или незамкнутая (отрезки, дуги, кривые и некоторые другие). Для незамкнутых линий можно задать стрелки на концах. Для внутренней области можно установить цвет заливки и тип и цвет узора, а также добавить текстовую надпись.
Для многих автофигур можно изменить форму. Для этого на выделенном объекте появляется специальный маркер (небольшой желтый ромб) (Рис.5).
Рис. 5. Работа с автофигурой
На панели Рисование расположены кнопки изменения параметров: заливка, граница, тип линии, тип штриха, тип стрелки, тень, объем. Каждая кнопка является скрытым меню, в котором представлены все возможности изменения параметра.
В Таблице 2 представлены действия с графическим объектом.
Таблица 2. Действия с графическим объектом
Действие
Технология выполнения действия
Щелкнуть на объект
Удерживая клавишу Shift щелкать на объекты
Меню Правка, команда Выделить все
Для выполнения всех действий необходимо выделить один или несколько объектов
Выбрать значение в соответствующем меню
Создать копию объекта
Изменить размеры объекта пропорционально по ширине и высоте
Переместить угловой маркер границы объекта
Изменить размеры объекта непропорционально
Переместить внутренний маркер границы объекта
3.4.4. Команды меню Рисование
При создании рисунка из графических объектов они располагаются на полотне в виде слоев. Каждый новый объект появляется на переднем плане перед всеми остальными объектами.
Порядок расположения объектов особенно хорошо заметен при наложении одной фигуры на другую (Рис. 6). Пока объекты не заслоняют друг друга, порядок не важен. Однако, если необходимо частично закрыть одну фигуру другой, то можно изменить порядок расположения объектов командой Рисование/Порядок, так чтобы нужная фигура находилась на переднем плане.
Чтобы можно было графические объекты свободно перемещать по рабочему листу, рекомендуется отключить привязку к сетке (Рисование/Сетка/снять флажок/Привязать к сетке). Если привязка к сетке включена, то объекты перемещаются через определенные интервалы, и в этом случае бывает сложно согласовать положение двух объектов. В ранних версиях Word это меню называлось Действия.
Рис. 6. Наложение объекта
Предположим, вы нарисовали фигуру, а потом решили, что вместо нее лучше выбрать другую. Не стоит удалять эту фигуру и рисовать новую. Лучше воспользоваться командой Рисование/Изменить автофигуру.
Фигуры, части рисунка и рисунок в целом можно повернуть или сделать зеркальное отражение командами меню Рисование/ Повернуть/отразить.
Во время работы над рисунком рекомендуется группировать объекты. Группировка преобразует несколько объектов в единое целостное изображение. Оно становится новым объектом. Так можно создавать свои графические объекты, чтобы использовать их в дальнейшем. Объекты, составляющие это изображение уже невозможно сдвинуть друг относительно друга. Изменения параметров применяются одновременно ко всем составным элементам. Для группировки надо выделить несколько объектов и выполнить команду Рисование/Группировать. При необходимости сделать изменения отдельных элементов группы надо выполнить команду Рисование/Разгруппировать.
Примечание. Особенности работы с полотном
В ранних версиях среды Word графического объекта «полотно» не существовало. Новая возможность вызывает противоречивые отзывы у пользователей. К работе с полотном следует привыкнуть.
Для тех, кто привык работать без полотна, имеется возможность отключить его. Для этого надо выбрать команду Сервис/Параметры и на вкладке Общие снять флажок Автоматически создавать полотно при вставке автофигур.
Если вы щелкните вне полотна, оно закроется, и вы перейдете в режим работы с текстом. Для продолжения работы этим же рисунком, надо выделить полотно (щелкнуть внутри).
Если же вы начнете рисовать, не выделив полотно, то появится новое полотно. Очень часто у неопытного пользователя получается вместо одного целостного изображения набор полотен, по одному объекту в каждом. В этом случае, надо переместить все объекты в одно полотно, а пустые рамки удалить.
Можно переместить объект за пределы полотна. Все объекты, находящиеся за пределами полотна не являются частью рисунка на полотне.
Если вы, начиная рисовать новый рисунок, нарисуете первую автофигуру вне полотна, то оно закроется. Далее вы можете продолжить создавать объекты без использования полотна. Но в этом случае надо следить, чтобы не потерять объекты и чтобы вы не перешли в режим работы с текстом, т.е. перед рисованием нового объекта был выделен какой-нибудь другой.
Создание и вставка в документ копии экрана
Существует еще один способ создания графических изображений. Операционная система Windows позволяет создать копию экрана монитора. Иначе говоря, все, что вы в данный момент видите перед собой на экране монитора можно поместить в буфер обмена в виде растрового изображения, а затем сохранить в графическом файле.
Для помещения копии экрана в буфер обмена надо нажать на клавиатуре клавишу Print Screen.
Чтобы сохранить рисунок в файле, откройте любой графический редактор растрового типа и вставьте в новый документ копию из буфера обмена. Сохраните файл.
Вы можете также вставить копию экрана непосредственно в текстовый документ, не сохраняя ее в файле.
Изображение видимой части экрана можно скопировать и создать на основе его рисунок, который затем использовать при оформлении пояснительной записки.
Создание копии экрана в виде рисунка
Нажмите клавишу PrintScreen (PrintScrn) на клавиатуре. Копия экрана помещается в буфер обмена.
Если нажать одновременно Alt + PrintScrn, то в буфер обмена помещается копия активного окна. Не всегда компьютер под активным окном понимает то, что хочется пользователю. Особенно в случаях, если в одной среде открыто несколько окон различного назначения.
Обработка копии экрана в графическом редакторе
Для того чтобы на основании копии создать и сохранить рисунок, надо открыть графический редактор и вставить туда копию из буфера обмена.
Рис. 7. Маркеры границ
Работая в графическом редакторе, вы можете обработать полученное изображение, например, удалить ненужные части рисунка, дорисовать и пр. Иногда из всей копии экрана требуется сохранить лишь небольшую часть, например, изображение панели инструментов среды. При подготовке рисунка следите, чтобы на рабочем поле не оставалось пустого пространства, не занятого изображением.
Вставка готового изображения в текст
В текстовый документ можно вставить готовое изображение, сохраненное в виде отдельного файла или из коллекции клипов, которая входит в состав пакета Microsoft Office.
Вставить созданный рисунок в текстовый документ можно двумя способами:
Вставка изображения через буфер обмена
Вставка рисунка из файла
В среде Word 2003 можно организовать свои коллекции клипов. Клипами называются файлы мультимедиа: рисунки различных форматов, фотографии, фильмы, звуки. Рассмотрим возможности вставки изображений.
Технология вставки клипа из коллекции в составе пакета Microsoft Office
После вставки рисунка надо установить ему наиболее удобное положение по отношению к тексту (обтекание текстом).
Технология изменения положения рисунка (вида обтекания текстом)
Создание и вставка фигурного текста
В текстовый документ можно вставить графический объект «фигурный текст». Для этого на панели Рисование расположена кнопка приложения WordArt. Оно позволяет придать тексту определенную форму, различные варианты оформления внутренней области и границы букв цветом и узором, а также добавить к надписи объем или тень.
3.4.5. Технология создания фигурного текста
Рис. 8. Коллекция Word Art
Рис. 9. Окно ввода и изменения текста
Надпись появится в документе. Первоначально объект имеет положение «в тексте», т.е. располагается как символ либо на отдельной строке, либо между другими символами в том месте, где располагался курсор. Чтобы изменить параметры надписи и положение надо выделить объект. Автоматически появляется панель WordArt, на которой расположены инструменты работы с фигурным текстом (Рис. 10).
Рис. 10. Панель WordArt
В Таблица 3 описано назначение этих инструментов.
Таблица 3. Назначение инструментов WordArt
Окно Коллекция WordArt (Рис. 8) позволяет создать новый фигурный текст.
Открыть окно ввода и изменения текста (Рис. 9) и отредактировать текст, разбить его на части, изменить тип шрифта, размер и начертание.
Окно Коллекция WordArt (Рис. 8) позволяет выбрать другой стиль для данного объекта.
Окно Формат объекта WordArt позволяет изменить параметры границы (цвет, тип, толщина) и внутренней заливки (цвет, способы заливки) букв, установить положение объекта в текстовом документе.
Меню «Текст–Фигура» позволяет выбрать другую форму фигурного текста.
Выровнять буквы по вертикали.
Установить вертикальное расположение текста в надписи.
Меню «Обтекание текстом» позволяет изменить положение объекта в текстовом документе.
Меню «Текст–Трекинг» позволяет изменить расстояние между буквами за счет изменения ширины букв. Общий размер текстовой надписи при этом не изменяется.
Версия для печати
Хрестоматия
Практикумы
Создание рисунка из графических объектов; Создание схемы из автофигур; Для самостоятельной работы; Создание и обработка копии экрана