что такое глобальная переменная в c
Область видимости объектов
Область видимости объекта (переменной или функции) определяет набор функций или модулей, внутри которых допустимо использование имени этого объекта. Область видимости объекта начинается в точке объявления объекта.
Локальные и глобальные переменные
Время жизни объекта может быть глобальным и локальным.
Глобальными называют объекты, объявление которых дано вне функции. Они доступны (видимы) во всем файле, в котором они объявлены. В течение всего времени выполнения программы с глобальным объектом ассоциирована некоторая ячейка памяти.
Локальными называют объекты, объявление которых дано внутри блока или функции. Эти объекты доступны только внутри того блока, в котором они объявлены. Объектам с локальным временем жизни выделяется новая ячейка памяти каждый раз при осуществлении описания внутри блока. Когда выполнение блока завершается, память, выделенная под локальный объект, освобождается, и объект теряет своё значение.
Результат выполнения программы
Та же программа, но с использованием глобального объекта
Результат выполнения программы
С помощью глобальных переменных можно организовать обмен информацией между функциями. При этом вызываемая функция не будет принимать значения глобальных переменных в качестве формальных аргументов. Однако в этом случае существует опасность случайного изменения глобальных объектов другими функциями.
Модификация объектов
Модификатор unsigned предназначен для того, чтобы объявлять беззнаковую целочисленную переменную, тем самым изменив диапазон представления этой переменной.
Модификатор extern предназначен для использования в данном программном модуле объекта, который объявлен в другом программном модуле.
Переменная k в функции autofunc() зафиксирована в оперативной памяти. Инициализация k проводится только один раз — при первом вызове функции. При повторном обращении к функции autofunc() инициализация переменной k не будет производиться. Значение переменной k и ее адрес сохраняются в оперативной памяти, однако эта переменная не будет доступна из других функций.
Результат выполнения программы
Модификатор register предназначен для того, чтобы поместить переменную в один из регистров общего назначения центрального процессора при наличии свободного регистра. Благодаря этому повышается скорость работы с данными. Это необходимо для создания управляющих программ, где требуется высокая скорость обработки данных.
Что такое глобальная переменная в c
Как вы уже знаете, функции позволяют разделить программу на небольшие легко управляемые части. Все функции, используемые вами до настоящего момента, были совершенно просты. Как только вашим функциям потребуется выполнить более сложную работу, они должны будут использовать переменные для реализации своих задач. Переменные, объявляемые внутри функции, называются локальными переменными. Их значения и даже сам факт, что локальные переменные существуют, известны только данной функции, Другими словами, если вы объявляете локальную переменную с именем salary в функции payroll, то другие функции не имеют доступа к значению переменной salary. Фактически, другие функции не имеют никакого представления о том, что переменная salary существует. Этот урок рассматривает область видимости переменной, или участок внутри вашей программы, в котором переменная известна. К концу этого урока вы освоите следующие основные концепции:
• Вы объявляете локальные переменные внутри функции точно так же, как и внутри main: указывая тип и имя переменной.
• Имена переменных, используемых внутри функций, должны быть уникальными только по отношению к данной функции.
• Область видимости переменной определяет участок программы, где переменная известна и доступна.
• Глобальные переменные в отличие от локальных переменных известны на протяжении всей программы и доступны внутри всех функций.
• Оператор глобальной области видимости C++ (::) позволяет вам управлять областью видимости переменной.
Объявление локальных переменных внутри функции достаточно просто. Фактически вы уже это делали каждый раз, когда объявляли переменные внутри main.
ОБЪЯВЛЕНИЕ ЛОКАЛЬНЫХ ПЕРЕМЕННЫХ
Локальная переменная представляет собой переменную, определенную внутри функции. Такая переменная называется локальной, потому что ее известность ограничена данной функцией. Вы объявляете локальные переменные в начале функции после открывающей фигурной скобки:
Следующая программа USEBEEPS.CPP использует функцию so und_speaker, которая заставляет играть встроенный компьютерный динамик столько раз, сколько указано параметром beeps. Внутри функции so und_speaker локальная переменная counter хранит количество звуков, издаваемых динамиком:
void sound_beeps(int beeps)
<
for (int counter = 1; counter
Как видите, функция sound_beeps объявляет переменную counter сразу же после открывающей фигурной скобки. Поскольку counter определяется внутри функции sound_beeps, эта переменная является локальной по отношению к sound_beeps, и это означает, что только sound_beeps знает об этой переменной и может к ней обращаться.
О конфликте имен
int add_values(int a, int b)
<
int value;
value =a + b;
return(value);
>
<
int value = 1001;
int other value = 2002;
cout » = «
О локальных переменных
Локальные переменные представляют собой переменные, объявляемые внутри функции. Имя и значение локальной переменной известны только функции, внутри которой переменная объявлена. Вы должны объявлять локальные переменные в начале вашей функции сразу же после первой открывающей фигурной скобки. Имена, назначаемые локальным переменным, должны быть уникальными только для функции, внутри которой эти переменные определены. При объявлении локальной переменной внутри функции ее можно инициализировать с помощью оператора присваивания.
ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
Как вы уже знаете, локальная переменная объявляется и известна только в определенной функции. В дополнение к локальным переменным C++ позволяет вашим программам объявлять глобальные переменные, которые известны на протяжении всей программы (глобально для всех функций). Чтобы объявить глобальную переменную, следует просто поместить объявление переменной в начало вашей программы вне какой-либо функции:
<
// Здесь должны быть операторы программы
>
Следующая программа GLOBAL. CPP использует глобальную переменную именем number. Каждая функция в программе может использовать (или изменять) значение глобальной переменной. В данном случае каждая функция выводит текущее значение этой переменной, а затем увеличивает это значение на единицу:
Как правило, следует избегать использования в ваших программах глобальных переменных. Поскольку любая функция может изменить значение глобальной переменной, сложно отследить все функции, которые потенциально могли бы изменить данную переменную. Вместо этого вашим программам следует объявлять переменную внутри main и затем передавать ее (как параметр) в функции, которым она нужна. (Помните, что в данной ситуации в стек помещается временная копия этой переменной; оригинал не изменяется.)
Если имена глобальных и локальных переменных конфликтуют
По мере возможности следует избегать использования в программах глобальных переменных. Однако если ваша программа должна использовать глобальную переменную, то может случиться, что имя глобальной переменной конфликтует с именем локальной переменной. При возникновении такого конфликта C++ предоставляет приоритет локальной переменной. Другими словами, программа предполагает, что в случае конфликта каждая ссылка на имя соответствует локальной переменной.
Однако могут быть ситуации, когда вам необходимо обратиться к глобальной переменной, чье имя конфликтует с именем локальной переменной. В таких случаях ваши программы могут использовать глобальный оператор разрешения С++ (::), если вы хотите использовать глобальную переменную. Например, предположим, что у вас есть глобальная и локальная переменные с именем number. Если ваша функция хочет использовать локальную переменную number, она просто обращается к этой переменной, как показано ниже:
number = 1001; // обращение к локальной переменной
С другой стороны, если ваша функция хочет обратиться к глобальной переменной, программа использует глобальный оператор разрешения, как показано ниже:
::number = 2002; // Обращение к глобальной переменной
Следующая программа GLOBLOCA.CPP использует глобальную переменную number. В дополнение к этому функция show_numbers использует локальную переменную с именем number. Эта функция использует оператор глобального разрешения для обращения к глобальной переменной:
#include int number = 1001; // Глобальная переменная
void show_numbers(int number)
void main(void)
<
int some_value = 2002;
show_numbers(some_value) ;
>
Когда вы откомпилируете и запустите эту программу, на вашем экране появится следующий вывод:
Локальная переменная number содержит 2002
Глобальная переменная number содержит 1001
Как видите, ваши программы могут выбрать глобальную или локальную переменную с помощью глобального оператора разрешения. Однако, как вы, вероятно, заметили, использование глобальных и локальных переменных может вызвать путаницу, которая в свою очередь может привести к ошибкам. Поэтому по мере возможности избегайте использования глобальных переменных.
О глобальных переменных
Глобальная переменная представляет собой переменную, чье имя и значение известны на протяжении всей программы. Для создания глобальной переменной вы объявляете переменную в начале вашего исходного файла вне какой-либо функции. Все функции, которые следуют за таким объявлением, могут использовать эту глобальную переменную. Однако, поскольку злоупотребление глобальными переменными может привести к ошибкам, следует избегать их использования в ваших программах везде, где это возможно.
Представление об области видимости переменных
При чтении книг и журнальных статей по C++ вы можете встретить термин область видимости, что определяет участок в программе, где имя переменной имеет смысл (и, следовательно, используется). Для локальной переменной область видимости ограничена функцией, внутри которой эта переменная объявлена. С другой стороны, глобальные переменные известны на протяжении всей программы. В результате глобальные переменные имеют большую область видимости.
ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ
Из этого урока вы узнали, как объявлять локальные переменные внутри функции. Как только ваши функции выполняют более или менее существенную работу, им требуются локальные переменные. В этом уроке представлены также глобальные переменные, чьи имена и значения известны на протяжении всей программы. Поскольку они могут приводить к трудно обнаруживаемым ошибкам, лучше избегать использования глобальных переменных, если только это возможно. Из урока 13 вы узнаете, как C++ позволяет объявлять две или несколько функций с одним и тем же именем, но с разными параметрами и типами возвращаемых значений. Перегружая подобным образом имена функций, вы упрощаете использование функций. Прежде чем перейти к уроку 13, убедитесь, что вы изучили следующие основные концепции:
Область видимости переменных в C++: локальные и глобальные переменные
Всем привет! Сегодня мы затронем тему, которую должны были изучить еще в самом начале пути изучения C++ — область видимости переменных. Мы разберем, что такое локальные и глобальные переменные.
Область видимости переменных в C++
Область видимости переменных — это те части программы, в которой пользователь может изменять или использовать переменные в своих нуждах.
В C++ существуют отдельные блоки, которые начинаются с открывающей скобки ( < ) и заканчиваются соответственно закрывающей скобкой ( >). Такими блоками являются циклы (for, while, do while) и функции.
Если переменная была создана в таком блоке, то ее областью видимости будет являться этот блок от его начала (от открывающей скобки — < ) и до его конца (до закрывающей скобки — >) включая все дочерние блоки созданные в этом блоке.
В примере ниже, программист ошибся с областью видимости:
А вот ошибки в строке 6 нет, поскольку второй цикл находится в первом цикле (является дочерним блоком первого цикла) и поэтому переменная b может спокойно там использоваться.
Глобальные переменные в C++
Глобальными переменными называются те переменные, которые были созданы вне тела какого-то блока. Их можно всегда использовать во всей вашей программе, вплоть до ее окончания работы. В примере ниже мы создали две глобальные переменные global и global_too и использовали их в функции summa :
Вот, что выведет данная программа:
Как видите глобальные переменные видны везде. В нашем примере внутри функции summa мы не создавали ни какие переменные, мы лишь использовали две глобальные переменные, которые были созданы раньше.
Локальные переменные
Локальные переменные — это переменные созданные в блоках. Областью видимости таких переменных является блоки ( и все их дочерние ), а также их область видимости не распространяется на другие блоки. Как ни как, но эти переменные созданы в отдельных блоках.
Из этого можно сделать вывод: у нас есть возможность создавать переменные с одинаковыми именами, но в разных блоках (или другими словами, чтобы их область видимости не совпадала друг с другом).
Нужно запомнить! Если вы создали локальную переменную, то вы должны понимать, что использование ее в других блоках будет невозможным.
Глобальная переменная уступает локальной
Если мы создадим глобальную переменную и с таким же именем локальную, то получится, что там где была создана локальная переменная будет использоваться именно локальная переменная, а не глобальная. Так как локальная переменная считается по приоритету выше глобальной. Давайте разберем, как это работает на примере ниже:
А вот, если мы вызовем функцию sait_message то результатом будет:
Вот так глобальная переменная уступает локальной!
Мы советуем вам не создавать переменные с одинаковыми именами, поскольку в будущем вам будет тяжело разобраться в коде, если там будут присутствовать одинаковые переменные.
Глобальный оператор разрешения
В случае создания двух переменных с одинаковым именем (одна из которых является глобальной, а другая локальной) при использовании в блоке, в котором была объявлена локальная переменная, можно использовать и глобальную переменную. Для ее использования нужно всего лишь применить глобальный оператор разрешения.
Глобальный оператор разрешения — это два подряд поставленные двоеточия, с помощью которых мы говорим компилятору, что хотим использовать глобальную переменную, а не локальную.
Чтобы использовать глобальный оператор разрешения нужно применять данную конструкцию:
Урок №49. Глобальные переменные
Обновл. 24 Сен 2021 |
Мы уже знаем, что переменные, объявленные внутри блока, называются локальными. Они имеют локальную область видимости (используются только внутри блока, в котором объявлены) и автоматическую продолжительность жизни (создаются в точке определения и уничтожаются в конце блока).
Глобальными называются переменные, которые объявлены вне блока. Они имеют статическую продолжительность жизни, т.е. создаются при запуске программы и уничтожаются при её завершении. Глобальные переменные имеют глобальную область видимости (или «файловую область видимости»), т.е. их можно использовать в любом месте файла, после их объявления.
Определение глобальных переменных
Обычно глобальные переменные объявляют в верхней части кода, ниже директив #include, но выше любого другого кода. Например:
Подобно тому, как переменные во внутреннем блоке скрывают переменные с теми же именами во внешнем блоке, локальные переменные скрывают глобальные переменные с одинаковыми именами внутри блока, в котором они определены. Однако с помощью оператора разрешения области видимости ( :: ), компилятору можно сообщить, какую версию переменной вы хотите использовать: глобальную или локальную. Например:
Результат выполнения программы:
Global value: 3
Local value: 9
Ключевые слова static и extern
В дополнение к области видимости и продолжительности жизни, переменные имеют еще одно свойство — связь. Связь переменной определяет, относятся ли несколько упоминаний одного идентификатора к одной и той же переменной или нет.
Переменная без связей — это переменная с локальной областью видимости, которая относится только к блоку, в котором она определена. Это обычные локальные переменные. Две переменные с одинаковыми именами, но определенные в разных функциях, не имеют никакой связи — каждая из них считается независимой единицей.
Переменная, имеющая внутренние связи, называется внутренней переменной (или «статической переменной»). Она может использоваться в любом месте файла, в котором определена, но не относится к чему-либо вне этого файла.
Переменная, имеющая внешние связи, называется внешней переменной. Она может использоваться как в файле, в котором определена, так и в других файлах.
Если вы хотите сделать глобальную переменную внутренней (которую можно использовать только внутри одного файла) — используйте ключевое слово static:
BestProg
Содержание
Поиск на других ресурсах:
1. Что называется переменной?
Переменная (variable) в программе – это именованная ячейка памяти, которая предназначена для сохранения некоторого значения. Сохраненное значение может быть результатом вычисления выражения, числовой или строчной константой и т.д.
При разработке программы, программист по собственному усмотрению дает имена переменным. Имя переменной есть именем идентификатора. Это имя должно соответствовать синтаксису языка C/C++. Более подробно об именах переменных описывается в теме:
Для решения задачи, программист может использовать любое количество переменных в программе. Чаще всего переменные используются в выражениях при проведении вычислений.
Желательно, чтобы имя переменной отвечало ее предназначению в программе. Например, если переменная используется для сохранения некоторого максимального значения, тогда ее имя может быть Max (например).
В языке C/C++ каждая переменная должна иметь собственный тип. Более подробно о типах данных C/C++ описывается в статье:
2. Какой общий вид описания переменной в C/C++?
Общий вид описания переменной:
Переменная может иметь до 1024 символов любого имени.
Пример объявления переменных разных типов.
3. В каких местах программы можно объявлять переменные? Как классифицируются переменные в зависимости от места объявления в программе?
Переменные могут быть объявлены:
В зависимости от места объявления в программе, переменные классифицируются следующим образом:
4. Что такое локальные переменные? В каких местах программы объявляются локальные переменные?
Локальные переменные – это переменные, которые объявлены (описаны) внутри функций. Доступ к таким переменным имеют только операторы, которые используются в теле функции.
Локальные переменные создаются в момент вызова функции. Как только выполнение функции завершается, локальные переменные уничтожаются.
5. Что означает термин «разрушение переменной»?
Локальные переменные создаются в момент вызова функции. Как только выполнение функции завершается, локальные переменные разрушаются. Термин «разрушение переменной» означает: разрушение переменной в оперативной памяти после завершения функции, в которой эта переменная была объявлена.
6. Что означает термин «формальный параметр»?
Формальный параметр – это переменная, которая есть входным параметром функции. При вызове функции, ей передаются аргументы. Значение этих аргументов копируются в формальные параметры функции в порядке их вызова.
7. Что такое глобальные переменные? Какое отличие между глобальными и локальными переменными?
Глобальная переменная – это переменная, доступ к которой имеют все функции в программе. Глобальные переменные сохраняют свои значения на протяжении всего времени выполнения программы. Это время называется временем жизни глобальной переменной.
Глобальная переменная объявляется за пределами всех функций.
8. Примеры объявления переменных разных типов
9. Как выделяется память для переменных целочисленных типов?
При объявлении переменной для нее выделяется память. Размер памяти, которая выделяется, зависит от типа переменной. Размер выделенной памяти влияет на диапазон значений, которые может принимать переменная.
Для переменных целых типов выделяется память соответственно нижеследующим таблицам.
Для 16-разрядной среды.
Тип | Размер в битах | Диапазон значений | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
int | 16 | -32768 … 32767 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsigned int | 16 | 0 … 65535 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
signed int | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
long int | 32 | -2 147 483 648 … 2 147 483 647 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unsigned long int | 32 | 0 … 4 294 967 295 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
signed long int | 32 |
Тип | Размер в битах | Диапазон значений | |||||||||||||||||||||||
int | 32 | -2 147 483 648 … 2 147 483 647 | |||||||||||||||||||||||
unsigned int | 32 | 0 … 4 294 967 295 | |||||||||||||||||||||||
signed int | 32 | ||||||||||||||||||||||||
short int | 16 | -32768 … 32767 | |||||||||||||||||||||||
unsigned short int | 16 | 0 … 65535 | |||||||||||||||||||||||
signed short int | 16 | -32768 … 32767 | |||||||||||||||||||||||
long int | 32 |
Тип | Размер в битах | Диапазон значений |
float | 32 | 3.4E-38 … 3.4E+38 |
double | 64 | 1.7E-308 … 1.7E+308 |
long double | 80 | 3.4E-4932 … 3.4E+4932 |
11. Как выделяется память для переменных символьных ( char ) типов?
Для переменных символьного типа независимо от среды (16 или 32 разряда) выделяется память на основе следующей таблицы.
Тип | Размер в битах | Диапазон значений |
char | 8 | -128 … 127 |
unsigned char | 8 | 0 … 255 |
signed char | 8 | -128 … 127 |
12. Что такое константы в языке программирования C++? Как объявить константу?
Константа – это есть переменная, которая не может изменять своего значения на протяжении всего времени выполнения программы. Значение константе присваивается при ее объявлении. Для объявления константы используется ключевое слово const.
Общий вид объявления константы
Примеры объявления констант.
С помощью операции расширения области видимости :: можно получить доступ не только к переменным, но и к константам и функциям.
Пример.
В примере продемонстрировано:
- что такое самоотдача в любви
- что такое легализация документов в международном праве