что такое глитчи в играх
Глитч-эффекты своими руками
Очень простыми средствами добавляем в игру немного сумасшествия
Всем привет! Для моей новой игры мне понадобилось сделать визуальные эффекты, искажающие изображение в стиле «глитч-арта». Глитч-арт использует идею ошибочной интерпретации данных, за счёт которого изображение сильно и пугающе искажается. Вы наверняка видели много примеров этих эффектов в сети.
В своей игре использую эти эффекты, чтобы показать урон наносимый игроку (взамен старого доброго затемнения, покраснения или тряски экрана), игрок тем самым как бы теряет связь с игрой. Вы же можете использовать эти эффекты для любых целей, но особенно хорошо они подойдут к хоррорам, потому что людей далёких от понимания цифровых технологий такие эффекты пугают, они придаёт изображению какой-то потусторонний оттенок.
Эффекты чрезвычайно простые, поэтому буду брать вас количеством, а не качеством. Я буду использовать шейдеры для Unity, но вся описанная ниже информация актуальна для любых движков, использующих шейдеры, а так же для ПО, имеющим прямой доступ к данным изображения.
Так или иначе, все глитч-эффекты основаны на сдвиге изображения. Неудивительно, ведь сам глитч-арт зародился из обычной потери битов в файле изображения.
Давайте на примере сделаем самый простейший глитч-арт: скачаем изображение в сети, откроем его в блокноте, удалим любое количество текста посередине и сохраним.
Как видно, изображение сдвинулось влево, потому что изображение читается построчно, слева направо. Возьмём 2 строки в 4 пикселя. Каждый пиксель у нас будет характеризоваться тремя цветовыми компонентами: красным (R), зелёным (G) и синим (B). Вырежем из первой строки 4 байта посередине и мы получим такое преобразование:
Но так это работает только с несжатыми данными изображений. Если мы возьмём какой-нибудь другой формат, который сжимает информацию, особенно проприетарный, то никто не знает, как поведёт себя алгоритм.
Помимо этого, в глитч-арте любят использовать и аналоговые искажения, которые можно было увидеть например во время прокрутки потрёпанной видеоплёнки или на экране старого телевизора. Тем не менее, все эти эффекты так или иначе основаны на сдвиге или пропуске информации.
Ну а теперь, когда мы разобрались в теории, пора приступать к конкретике
Чтобы настроить отображение эффектов в Unity, мы будем использовать обычные шейдеры. Поверьте мне, преобразования, о которых пойдёт речь, очень просты. Шейдер, если что, это такая мини-программа, отвечающая за изображение различных поверхностей на экране. Изображение с камеры можно легко представить как текстуру, с которыми шейдеры отлично справляются.
Создаём в Unity новый файл типа Shader/Image Effect Shader. Если у вас нет такой функции, то можете взять исходник отсюда.
Создаём в Unity новый скрипт, назовём его CameraEffect. Исходный код для скрипта можно взять отсюда.
Создадим новый материал. Укажем для него новосозданный шейдер. Поменяем цвет например на жёлтый.
На камере создаём новый компонент типа CameraEffect. Указываем новосозданный материал в качестве параметра поля Material.
Если всё получилось правильно, то должно получиться что-то подобное (мы взяли изображение с камеры и наложили на него жёлтый оттенок):
Теперь, добавим в наш шейдер несколько новых опций (помним, что опции нужно объявлять дважды: в разделе Properties и в теле самого шейдера между CGPROGRAM и ENDCG):
Давайте начнём с простого: возьмём одну текстуру искажений и согласно цветовым данным, указанным на ней, начнём сдвигать исходное изображение с камеры. Красный канал изображения будет указывать на степень сдвига влево, зелёный на степень сдвига вверх, то есть чем ярче пиксель, тем больше сдвиг.
Тогда попробуем подставить простую текстуру, например одну красную полосу (не забываем для всех текстур, импортируемых в Unity в качестве эффекта, отключать сжатие и использовать Point Filter Mode, чтобы искажающая текстура не искажалась сама).
Ой, слишком сильный сдвиг. Давайте будем редактировать степень сдвига с помощью переменной _Force.
Сделаем эффект волны с помощью красного градиента (в том числе и с помощью ступенчатого):
Попробуем добавить несколько полос разной ширины и контрастности:
В принципе, можете использовать любое изображение в качестве исходника для искажений, могут получиться интересные результаты (как будто бы с другой стороны экрана на вас кто-то смотрит):
Теперь осталось добавить временное смещение к текстуре искажения (ну и изменение её размера для удобства), чтобы глитч наконец ожил.
Как видно, текстура искажения постепенно сдвигается вниз, из-за чего у нас появился эффект неправильно читаемой плёнки. Можно намного уменьшить размер текстуры искажений с одной полосой, чтобы добиться немного другого эффекта старого дребезжащего монитора.
На старых видеопроигрывателях можно было найти такой эффект, когда изображение крутилось целиком, а не по частям. Это тоже сделать очень просто, для этого нужно двигать не части изображения, а всё целиком. Сдвигать мы его будем с учётом времени, для этого в шейдерах Unity есть векторная переменная _Time, указывающая текущее время компьютера. Нам в принципе неважно, какую компоненту этого вектора использовать, все они представляют одно и то же время, но перемноженное на разные числа.
Заметьте, что если на прошлых картинках шейдер пытался выйти за правую границу текстуры, то грань как бы зацикливалась, выдавая один и тот же цвет. Раньше это выглядело уместно, но теперь нам лучше от этого избавиться и включить повторение текстуры.
В зависимости от того, куда вы сдвигаете изображение, как учитываете время и используете повтор текстуры, вы можете добиться разных эффектов. Например, вот такой назойливый эффект я использую в своей игре:
Обычного сдвига мало, он слишком непримечательный. Чаще всего вместе обычным сдвигом изображения добавляют цветовой. Попробуем добавить его и мы. Я воспользуюсь классическим подходом смены цветовых компонент, но это можно делать любым способом. Здесь я меняю красный канал на зелёный, зелёный на синий, а синий на красный.
Взглянем теперь на сцену, но с применением цветового сдвига (я сделал сцену немного ярче, потому что она была преимущественно серая, а серый при сдвиге снова даёт серый):
Текстуру искажений я использовал исключительно для того, чтобы показать вам принцип работы. Однако я регионы для искажений генерирую сам с нуля. Что и вам советую для создания неповторимых картин. Алгоритм я использую примерно такой:
Поскольку шейдер не умеет выдавать случайные величины, можно использовать текстуру с шумом или же генерировать псевдослучайные величины с помощью функций sin и cos с передачей времени в качестве аргумента.
Часто для сохранения общей читаемости изображения используют, назовём это так, частичный цветовой сдвиг. Это когда изображение сдвигают только по одной цветовой компоненте, а не по всем сразу. Частным случаем такого сдвига является эффект хроматической абберации.
Попробуем повторить эффект выше с помощью сдвига изображения только по красной компоненте:
Шум можно тоже брать из отдельной картинки (и предпочтительнее делать именно так для экономии компьютерных мощностей), но я буду генерировать его сам, составив как можно более бессмысленную комбинацию синусов и косинусов. Шум у нас будет чёрно-белый, потому что многим он более привычен и комфортен глазу.
Как и в прошлом случае, в качестве текстуры искажений используем обычные полосы. Результат:
На DTF я так же веду блог о разработке игр, в который попадает всё, что не заслуживает отдельной статьи. Например, там же я опубликовал статью о том, как я не очень удачно пытался сделать ещё один глитч-эффект под названием datamosh. Подписывайтесь, если вам интересен подобный контент.
Партнёр Amazon на стриме New World продвигал использование глитчей и смеялся над недовольными. Сообщество возмущено мягким наказанием
Стример solidfps является партнёром Amazoon, играл в ММО игру New World от Amazon Games. На одной из трансляций он не только открыто использовал глитчи, но и продвигал их как «легальный игровой процесс».
Вот так он отвечал возмутившимся зрителям: «Я работаю в QA [отдел контроля качества], прямо сейчас я занимаюсь тестированием игры». Также он использовал макросы (нажатие 1 клавиши активирует цепочку действий).
«Это нормально фармить босса в MMO, я не уверен, почему этого достаточно, чтобы забанить меня». В это время стример использовал глитч (ошибку, которая позволяет получить преимущество).
За свои подвиги партнёр Amazon получил на Twitch (принадлежит дочерней компании Amazon) бан на 24 часа. В свою очередь, solidfps не хочет признавать, что получил блокировку за нечестную игру.
Сообщество недовольно: «Бан на 24 часа за читерство — как ограбить банк, получить неделю тюрьмы и иметь возможность оставить деньги после освобождения. Давая такое лёгкое наказание, они только делают рекламу: мошенничество — выгодно. Это также обесценивает усилия честных игроков, вкладывающих силы в игру. »
На форуме New World пользователь chillichur отметил, чем отличился стример solidfps:
Пользователь задаётся вопросом: «Twitch, который принадлежит Amazon, платит ему за что? Чтобы он использовал глитчи в их [Amazon] первой MMO New World в прямом эфире на Twitch?».
На данный момент пиковый онлайн в New World за последние 24 часа в Steam достиг отметки в 303 184. Для сравнения, рекорд — 913 634.
Глитчи в игре про глитчи
Неожиданно жуткая ошибка в игре Observer.
Дело было поздно ночью. Я вновь запустил Observer и не сразу заметил неполадку. События игры развиваются в мире киберпанка, каким его видели фантасты прошлого века. И большая часть пугающей атмосферы построена на искажениях картинки.
Главному герою (которого играет Рутгер Хауэр) постоянно нужно принимать особое вещество — синхрозин, иначе по экрану поползут глюки, а разум извечно обманывает его. Периодически приходится нырять в сознание жертв, а там всё совсем сюрреалистично. Игра в принципе умеет пугать. Так что самый жуткий глитч я заметил не сразу, решив, что так и должно быть.
Всякий источник света вдруг стал оставлять на экране кроваво-красный отпечаток, и при движении эти отпечатки наслаивались друг на друга, как слои краски.
Я сделал несколько скриншотов, чтобы показать забавный глитч коллегам, но обнаружил, что с ними всё в полном порядке — картинки чистые, глитчей нет. И вот тогда стало уже не смешно.
Попробовал записать ролик — получилось вот такое.
Если таким образом авторы хотели разрушить четвёртую стену (всё-таки это разработчики Layers of Fear), то у них явно получилось. Невидимые на скришнотах графические артефакты выбили меня из колеи и добавили паранойи — я стал ожидать, что вот сейчас что-то будет, что-то особенно страшное. Какой-то глитч, который буквально сломает мне мозг. Так что вздрагивал от каждого скримера.
Это особенно жутко, если знать игровой контекст. Здесь у каждого есть импланты, а по миру гуляет цифровая чума. И главный герой, собственно, оказывается заперт в многоквартирном доме, закрытым на карантин, без средств связи. Я мог бы заразиться.
Но спустя 20 минут игры я понял, что это, похоже, не уловка, а вполне себе реальная ошибка. Перезапуск и переустановка не помогли, к тому же Observer несколько раз вылетел. А жаль: такой приём точно выбил бы из игроков весь дух.
Дальше я пока не продвинулся — играть с кровавым туманом перед глазами тяжело. Но самое сильное впечатление от игры, впрочем, я уже получил.
Так Что же такое ГЛИЧ.
Основной акцент в таком жанре расчитан, чаще всего, на дроп(танцевальная часть), который строится на «глючных звуках», «намеренных ошибках» и т.д. ещё любят в неожиданных местах сэмплированный вокал закинуть с роботизированным эффектами (почему бы и нет).
Что же есть Glitch HOP и с чем его его едят(подводим итоги)
Наука | Научпоп
6.1K постов 68.7K подписчиков
Правила сообщества
ВНИМАНИЕ! В связи с новой волной пандемии и шумом вокруг вакцинации агрессивные антивакцинаторы банятся без предупреждения, а их особенно мракобесные комментарии — скрываются.
Основные условия публикации
— Посты должны иметь отношение к науке, актуальным открытиям или жизни научного сообщества и содержать ссылки на авторитетный источник.
— Посты должны по возможности избегать кликбейта и броских фраз, вводящих в заблуждение.
— Научные статьи должны сопровождаться описанием исследования, доступным на популярном уровне. Слишком профессиональный материал может быть отклонён.
— Видеоматериалы должны иметь описание.
— Названия должны отражать суть исследования.
— Если пост содержит материал, оригинал которого написан или снят на иностранном языке, русская версия должна содержать все основные положения.
Не принимаются к публикации
— Точные или урезанные копии журнальных и газетных статей. Посты о последних достижениях науки должны содержать ваш разъясняющий комментарий или представлять обзоры нескольких статей.
— Юмористические посты, представляющие также точные и урезанные копии из популярных источников, цитаты сборников. Научный юмор приветствуется, но должен публиковаться большими порциями, а не набивать рейтинг единичными цитатами огромного сборника.
— Посты с вопросами околонаучного, но базового уровня, просьбы о помощи в решении задач и проведении исследований отправляются в общую ленту. По возможности модерация сообщества даст свой ответ.
— Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей.
— Попытки использовать сообщество для рекламы.
— Многократные попытки публикации материалов, не удовлетворяющих правилам.
— Нарушение правил сайта в целом.
Окончательное решение по соответствию поста или комментария правилам принимается модерацией сообщества. Просьбы о разбане и жалобы на модерацию принимает администратор сообщества. Жалобы на администратора принимает @SupportComunity и общество пикабу.
Сын репер
Когда читать рэп у тебя в крови
Eminem празднует 11 лет трезвости
Детройтский рэпер опубликовал фотографию своего чипа трезвости в Twitter и Instagram с памятной надписью: «11 years — still not afraid».
Эм был откровенен о своих зависимостях и передозировке на протяжении многих лет.
«У меня была передозировка таблеток, и я попал в больницу», — сказал Eminem мужскому журналу во время интервью 2015 года. «Я весил почти 105 килограмм. Не знаю, как я стал таким большим, но у меня есть мысли. Vicodin и Valium, которые я принимал в течение многих лет, оставляют дыру в животе и чтобы избежать боли в животе, я постоянно ел — и ел».
«Когда я стал чистым, я повзрослел», — сказал он. «Я чувствую, что все годы, которые я был зависим, я не рос как человек».
Что ж, можно только порадоваться за Маршала!
История настоящей «черной пантеры» и улицы политые кровью полиции США.
Сегодня если спросить кого-нибудь что такое чёрная пантера – вам в лучшем случае назовут супергероя с кошачьими ногтями из вибраниума и гульфиком, а самые продвинутые вспомнят выступление Бионс в трико. Но настоящие черные пантеры — это запах пороха, сегрегация и улицы северных штатов США, залитые кровью офицеров полиции, это крик души из черных гетто, оборвавшийся по приказу человека – эпохи Дж. Эд. Гувера, да-да это этот хрыч депортировал Чарли Чаплина и боролся с красной угрозой в США, когда вас и на свете не было.
Началось всё вскоре после окончания Второй мировой войны. Подъем промышленности, новые производства, мировая победа, государственные заказы – всё это породило множество идей и позитивных настроений на глобальные изменения. Национализм повержен. Экономика растёт, США процветает, помогая отстраивать Европу, всё это сподвигло массу черного населения мигрировать на север и искать лучшую жизнь, другие взгляды и возможности. Новое поколение молодых чернокожих стало наполнять города, где до этого черное население видели только в кино, конечно фильмы вроде «Рождение нации» ушли в прошлое, но черные были людьми второго сорта, даже для солдат, освобождавших Европу и воевавших во Вьетнаме, иногда даже если афроамериканцы воевали рядом с ними. В поисках работы, убегая от предрассудков времён плантаций и рабства они попали в новый мир глубокой индустриализации и встретили в нем новые формы дискриминации на более тонких эмпириях и сегрегации внутри вузов, организаций и при приеме на работу. Исключенные из университетов, безработные – чернокожие оседали в бедных пригородах, формируя первые гетто вокруг рабочих городов.
Такие организации как «Студенческий ненасильственный координационный комитет» и «Конгресс расового равенства» пытавшиеся добиться равных условий при обучении, экзаменации и при приеме на работу были бесполезны. За медленно угасающими мечтами чернокожих на лучшую жизнь наблюдала Оклендская полиция, в которой на момент 1966 года из 661 полицейского только 16 были чернокожими, что считалось более чем удовлетворительным для того момента времени.
А вот вам Бионсе, в стиле «пантер» на волне одного из «хайпов»:
В свою очередь безнадежность и безрезультативность мирных протестов привела к появлению организаций с более радикальной направленностью, таких как «Консультативный совет студенческих душ» и «Движение за революцию». Собрав небольшой капитал на торговле книгами (примечательно что это были в основном коммунистические китайские издания) двое молодых чернокожих парней Хьюи Ньютон и Бобби Сил покупают первые два дробовика и на волне массовых выступлений после убийства безоружного подростка Мэтью Джонсона в Сан-Франциско объявляют о начале патрулирования улиц с целью борьбы с вооруженным беспределом «копов» против черных. И называют себя «Черной Пантерой».
В 1967 году один из лидер ов пантер убивает офицера полиции. По наиболее популярной версии офицер Джон Фрей остановил автомобиль, в котором ехал Хьюи Ньютон. В результате словесной перепалки, Хью открыл огонь по служащим полиции. В перестрелке был убит Джон Фрей и ранены офицер резерва Герберт Хайнс и сам Ньют. В США до сих пор идут дискуссии было ли это дело сфабриковано, был ли он подставлен или он на самом деле это сделал. Но так или иначе Хьюи Ньютон получает тюремный срок.
В 1968 году накал страстей начинает нарастать. В апреле, вскоре после убийства Мартина Лютера Кинга происходит новая перестрелка, в которой убивают «первую пантеру» – Бобби Хаттона (он был первым рекрутом организации и первой убитой пантерой), министр информации партии – Элридж Кливер получает огнестрельное ранение. Два полицейских офицера – расстреляны и погибли на месте. Это приводит к приговорам для 7 пантер.
Отделения партии есть почти во всех штатах, у них есть своя газета в 250 000 экземпляров за тираж, 10 000 активных зарегистрированных членов. Партия требует освободить от призыва черных мужчин. Риторика меняется с черного национализма («вся власть чёрным») на революционную («черные должны захватить всю власть»). А ведь всё начиналось со студенческих сообществ и лозунгов – «вся власть всему народу». Куда делась скромность?
На олимпийских играх два американских медалиста публично демонстрируют «черный салют» в поддержку черного движения.
Но у любой медали есть, даже олимпийской есть и обратная сторона. Пантеры регулярно становятся жертвами полицейских облав, в августе три пантеры убиты при задержании на бензозаправке в Лос-Анджелесе. В октябре один член организации расстрелян полицией при задержании. Многих арестовывают. В дело, с подачи Гувера активно включается ФБР.
Показательным было расследование убийства 2х пантер при обыске лидер а организации. ФБР смогло доказать, что единственный выстрел сделанный со стороны пантер был сделан Марком Кларком, конвульсивно и после смерти. В то время как полиция произвела не меньше 80 выстрелов при задержании и проникновении в дом. Ещё 7 членов организации бывших в доме в тот момент были избиты, и им были предъявлены обвинения в оказании сопротивления полиции покушении на убийство офицера. Под давлением ФБР обвинения сняли. Второй убитый согласно данным коронера был подвергнут пыткам с применением барбитуратов. И речь идёт о действиях полиции.
Формально программа ФБР COINTELPRO существовала практически с момента расцвета пантер. Её целью была полная нейтрализация деятельности организаций подобных пантерам любыми способами. Сама организация называлась «черной националистической группой ненависти», и этот термин был употреблен ещё задолго до вооруженного противостояния. Помимо Пантер программа прорабатывала множество других групп, туда входили и «Южно-христианская ассоциация лидер ства» (SCLC), студенческие комитеты ненасильственного координирования, движения за национализацию Ислама, такие люди как Мартин Лютер Кинг, Максвэл Стэнфорд и Илия Мухаммад.
Сложно сказать, что именно привело Пантер к краху. Так же, как и сложно сказать однозначно было это только хорошее или только плохое явление. К примеру, в 1969 году была открыта школа освобождения. В 1970 ещё одна в Нью-Йорке, в 1971 в Окленде. Это были особенные школы, где классы существовали исходя из знаний, а не возраста. Первыми учениками были дети Пантер. Соотношения учеников к учителям было строго 1 к 10. В школе было бесплатное питание, автобус, с детьми зачастую проводили всё их время. Одним из приоритетов школ было прививание революционного мышления. Последняя из них была закрыта в 1982 под давлением правительства и из-за недостатков учеников.
В 1970х пантеры путешествуют по свету в поисках поддержки и спонсоров, посещают такие страны как Северный Вьетнам, Северную Корею и Китай.
Международная деятельность, вероятней всего при поддержке внедренных агентов ФБР закладывает трещину и внутри самих пантер. В 1971 в рамках внутренних споров в перестрелке пантер друг с другом погибает 4 высокопоставленных лидер ов. Из организации начинается отток участников. Уголовное преследование пантер увязывает их глубже в систему противостояния властям. Идеи организации проникают в тюрьмы. Вышедшие на свободу члены проповедуют политику агрессивного вооруженного противостоянии полиции. Более молодые члены хотят изменений на законодательном уровне. И откровенно не понимают делегации в Китай их руководителей.
Бобби Сил покинул организацию, отказался от денег и амбиций, связанных с ней, и видимо потому до сих пор жив, пишет книги про своё бурное прошлое, ищет желающих экранизировать его историю. Впрочем, безуспешно.
«Где-то в небесах есть и наше Гетто, Черная сила –
вот что мы кричим, Когда нам снится государство паранойи.
Такова судьба – жить в эпоху ненависти.
Дорогая мама, сможешь ли ты меня спасти?
Улицы забирают детей, но мы всё равно голодны.
Больше нет сомнений – это точно западня. И они удивляются почему бежим мы, когда они нас окружают.
Мистер полицейский ты представь или просто посмотри.
Здесь миллион таких же, подобных мне.
И только бог может меня судить.»
There’s a ghetto up in Heaven and it’s ours, Black Power
Is what we scream as we dream in a paranoid state
And our fate, is a lifetime of hate
‘Cause the streets got our babies, we gotta eat
No more hesitation each and every black male’s trapped
And they wonder why we suicidal runnin’ round strapped
Mister police: please try to see that there’s
A million motherfuckers stressing just like me
Only God can judge me
Подпишитесь, если хотите увидеть другие мои посты 🙂