что такое геттеры и сеттеры в javascript
Есть два типа свойств объекта.
Первый тип это свойства-данные (data properties). Мы уже знаем, как работать с ними. Все свойства, которые мы использовали до текущего момента, были свойствами-данными.
Второй тип свойств мы ещё не рассматривали. Это свойства-аксессоры (accessor properties). По своей сути это функции, которые используются для присвоения и получения значения, но во внешнем коде они выглядят как обычные свойства объекта.
Геттеры и сеттеры
Свойства-аксессоры представлены методами: «геттер» – для чтения и «сеттер» – для записи. При литеральном объявлении объекта они обозначаются get и set :
Геттер срабатывает, когда obj.propName читается, сеттер – когда значение присваивается.
Например, у нас есть объект user со свойствами name и surname :
Снаружи свойство-аксессор выглядит как обычное свойство. В этом и заключается смысл свойств-аксессоров. Мы не вызываем user.fullName как функцию, а читаем как обычное свойство: геттер выполнит всю работу за кулисами.
Давайте исправим это, добавив сеттер для user.fullName :
Дескрипторы свойств доступа
Дескрипторы свойств-аксессоров отличаются от «обычных» свойств-данных.
То есть, дескриптор аксессора может иметь:
Например, для создания аксессора fullName при помощи defineProperty мы можем передать дескриптор с использованием get и set :
Ещё раз заметим, что свойство объекта может быть либо свойством-аксессором (с методами get/set ), либо свойством-данным (со значением value ).
Умные геттеры/сеттеры
Геттеры/сеттеры можно использовать как обёртки над «реальными» значениями свойств, чтобы получить больше контроля над операциями с ними.
Использование для совместимости
У аксессоров есть интересная область применения – они позволяют в любой момент взять «обычное» свойство и изменить его поведение, поменяв на геттер и сеттер.
Давайте его сохраним.
Добавление геттера для age решит проблему:
Теперь старый код тоже работает, и у нас есть отличное дополнительное свойство!
Дескрипторы, геттеры и сеттеры свойств
Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.
Более новая информация по этой теме находится на странице https://learn.javascript.ru/object-properties.
В этой главе мы рассмотрим возможности, которые позволяют очень гибко и мощно управлять всеми свойствами объекта, включая их аспекты – изменяемость, видимость в цикле for..in и даже незаметно делать их функциями.
Они поддерживаются всеми современными браузерами, но не IE8-. Впрочем, даже IE8 их поддерживает, но только для DOM-объектов (используются при работе со страницей, это сейчас вне нашего рассмотрения).
Дескрипторы в примерах
Основной метод для управления свойствами – Object.defineProperty.
Он позволяет объявить свойство объекта и, что самое главное, тонко настроить его особые аспекты, которые никак иначе не изменить.
obj Объект, в котором объявляется свойство. prop Имя свойства, которое нужно объявить или модифицировать. descriptor Дескриптор – объект, который описывает поведение свойства.
В нём могут быть следующие поля:
Далее мы подробно разберём эти свойства на примерах.
Обычное свойство
Два таких вызова работают одинаково:
Оба вызова выше добавляют в объект user обычное (удаляемое, изменяемое, перечисляемое) свойство.
Свойство-константа
Для того, чтобы сделать свойство неизменяемым, изменим его флаги writable и configurable :
Свойство, скрытое для for…in
Мы бы хотели, чтобы поведение нашего метода toString было таким же, как и стандартного.
Свойство-функция
Например, добавим возможность присвоения user.fullName к примеру выше:
Указание get/set в литералах
Например, ниже объявлен геттер-сеттер fullName :
Да здравствуют get/set!
Конечно, в ряде случаев свойства выглядят короче, такое решение просто может быть красивым. Но основной бонус – это гибкость, возможность получить контроль над свойством в любой момент!
Например, в начале разработки мы используем обычные свойства, например у User будет имя name и возраст age :
С обычными свойствами в коде меньше букв, они удобны, причины использовать функции пока нет.
…Но рано или поздно могут произойти изменения. Например, в User может стать более целесообразно вместо возраста age хранить дату рождения birthday :
Можно, конечно, найти все места и поправить их, но это долго, а иногда и невозможно, скажем, если вы взаимодействуете со сторонней библиотекой, код в которой – чужой и влезать в него нежелательно.
Заметим, что pete.age снаружи как было свойством, так и осталось. То есть, переписывать внешний код на вызов функции pete.age() не нужно.
Таким образом, defineProperty позволяет нам начать с обычных свойств, а в будущем, при необходимости, можно в любой момент заменить их на функции, реализующие более сложную логику.
Другие методы работы со свойствами
Позволяет объявить несколько свойств сразу:
Возвращают массив – список свойств объекта.
Object.getOwnPropertyNames – возвращает все:
Полученный дескриптор можно изменить и использовать defineProperty для сохранения изменений, например:
…И несколько методов, которые используются очень редко:
Задачи
Добавить get/set-свойства
Имя и фамилия всегда разделяются пробелом.
Геттеры и сеттеры в Javascript
Javascript — очень изящный язык с кучей интересных возможностей. Большинство из этих возможностей скрыты одним неприятным фактором — Internet Explorer’ом и другим дерьмом, с которым нам приходится работать. Тем не менее, с приходом мобильных телефонов с актуальными браузерами и серверного JavaScript с нормальными движками эти возможности уже можно и нужно использовать прям сейчас. Но по привычке, даже при программировании для node.js мы стараемся писать так, чтобы оно работало в IE6+.
В этой статье я расскажу про интересный и не секретный способ указывать изящные геттеры и сеттеры и немножко покопаемся в исходниках Mootools. Частично это информация взята из статьи John Resig, частично лично мой опыт и эксперименты.
Стандартные геттеры
Что такое Геттеры и Сеттеры, надеюсь знают все. Обычно и кроссбраузерно это выглядит так:
Можно пойти дальше и написать более изящный вариант:
Нативные геттеры/сеттеры
Но есть более удобный способ, который работает во всех серверных движках и современных браузерах, а именно Firefox, Chrome, Safari3+, Opera9.5+ — задание сеттера и геттера для свойства так, чтобы продолжать обращатся к свойству, как свойству. У такого подхода есть несколько преимуществ:
1. Более изящная запись. Представим ORM:
2. Если апи, которое базируется на свойствах уже есть и его нельзя менять (а очень нужно).
Есть два способа задать такой геттер/сеттер:
Через объект:
Через методы __defineGetter__ и __defineSetter__:
Определяем поддержку браузером
Из этого можно получить лёгкий способ определения, поддерживает ли браузер геттеры или не поддерживает:
Как быть с наследованием?
Таким образом нашему target передадутся не значения родительского source, а функции-геттеры/сеттеры.
Что следует помнить
MooTools
Мутулз не поддерживает по-умолчанию такую возможность. И, хотя я уже предложил патч, мы можем с лёгкостью (слегка изменив исходники) заставить его понимать геттеры и сеттеры.
Итак, какая наша цель?
Более того, в классах унаследованных через Implements и Extends тоже должны работать геттеры и сеттеры родительского класса. Все наши действия будут происходить в файле [name: Class] внутри анонимной функции.
Во-первых, внутри функции, в самом верху, определим функцию, которая перезаписывает только геттеры и сеттеры. И хотя мы отказалась от устаревших браузеров — стоит застраховаться.
Конечно, если наш скрипт с такими геттерами попадёт в устаревший браузер, то он просто упадёт, но это страховка от того, чтобы кто-то случайно не взял этот файл и не прицепил его к себе на сайт, а потом недоумевал, что такое с ишаком.
Мы видим, что если __lookupGetter__ не поддерживается, то функция просто ничего не сделает.
Теперь заставляем работать getterы и setterы во время создания класса и наследования (Extends). Для этого:
Отдельным движением надо реализовать наследование геттеров и сеттеров от примесей (Implements). Для этого надо найти встроенные Мутаторы и добавить всего одну строку:
Все, теперь сеттеры и геттеры реализуются и мы с лёгкостью можем их наследовать и использовать. Наслаждайтесь)
Геттеры и сеттеры
Материал на этой странице устарел, поэтому скрыт из оглавления сайта.
Для управляемого доступа к состоянию объекта используют специальные функции, так называемые «геттеры» и «сеттеры».
Геттер и сеттер для воды
На текущий момент количество воды в кофеварке является публичным свойством waterAmount :
Это немного опасно. Ведь в это свойство можно записать произвольное количество воды, хоть весь мировой океан.
Это ещё ничего, гораздо хуже, что можно наоборот – вылить больше, чем есть:
Так происходит потому, что свойство полностью доступно снаружи.
Чтобы не было таких казусов, нам нужно ограничить контроль над свойством со стороны внешнего кода.
Для лучшего контроля над свойством его делают приватным, а запись значения осуществляется через специальный метод, который называют «сеттер» (setter method).
Теперь waterAmount – внутреннее свойство, его можно записать (через сеттер), но, увы, нельзя прочитать.
Для того, чтобы дать возможность внешнему коду узнать его значение, создадим специальную функцию – «геттер» (getter method).
Единый геттер-сеттер
Для большего удобства иногда делают единый метод, который называется так же, как свойство и отвечает и за запись, и за чтение.
При вызове без параметров такой метод возвращает свойство, а при передаче параметра – назначает его.
Единый геттер-сеттер используется реже, чем две отдельные функции, но в некоторых JavaScript-библиотеках, например jQuery и D3, подобный подход принят на уровне концепта.
Итого
Также можно организовать геттеры/сеттеры для свойства, не меняя структуры кода, через дескрипторы свойств.
Задачи
Написать объект с геттерами и сеттерами
Напишите конструктор User для создания объектов:
Должен работать так:
Обратим внимание, что для «геттера» getFullName нет соответствующего свойства объекта, он конструирует ответ «на лету». Это нормально. Одна из целей существования геттеров/сеттеров – как раз и есть изоляция внутренних свойств объекта, чтобы можно было их как угодно менять, генерировать «на лету», а внешний интерфейс оставался тем же.
Добавить геттер для power
Обратим внимание, что ситуация, когда у свойства power есть геттер, но нет сеттера – вполне обычна.
Здесь это означает, что мощность power можно указать лишь при создании кофеварки и в дальнейшем её можно прочитать, но нельзя изменить.
Добавить публичный метод кофеварке
При этом, конечно же, должны происходить все необходимые проверки – на положительность и превышение ёмкости.
Геттеры и сеттеры Java. Где применяются, какие у них различия?
Геттеры и сеттеры в Java применяются довольно часто. Основная их цель — это обеспечить защиту данным в коде от неправильного внешнего использования.
Они применяются не только в языке Java, но также в С, JavaScript и других языках программирования. То есть геттеры и сеттеры — это довольно распространенное явление в программировании. Но сегодня мы разберем, как используются геттеры и сеттеры именно в языке Java.
Геттеры и сеттеры в Java
Класс « нашей собаки » будет примерно таким:
publc Dog(Strng names, int ages, int weghts) <
public void sayGav() <
Его ко д инг представлен примерно в таком виде:
publc_statcs_void mode(Strng[] ards) <
Геттеры и сеттеры Java: практическое применение
Продолжим нашу тему с собакой. Итак, чуть выше описали возникшую проблему. Резонный вопрос: как она решается?
Итак, данные внутри класса мы защитили. Но получается, что мы ими не сможем воспользоваться? А вдруг нам нужно будет узнать вес нашей запрограммированной программы? Что тогда делать? По идее, нам нужно ка к им-то образом распределить доступность в самом коде: что можно делать, а что — нельзя. Вот тут помогают разрешить всю ситуацию наши геттеры и сеттеры Ява.
Теперь объед и ним вышесказанное и внедрим в наш разработанный для примера скрипт « собачек », и тогда мы должны увидеть следующий результат:
publc_Dog(Strings names, int ages, int weights) <
publc_void setAges(int ages) <
public_void_setWeights(int we i ghts) <
Ничего сложного в таком применении нет, все относительно просто и понятно.
В самой разрабатываемой программе кодинг выглядит примерно таким образом:
public_static void main(Strng[] args) <
Dog jack = new Dog(«Джек», 6, 15);
Strings jackNames = jack.getNames();
int jackAges = jack.getAges();
int jackWeights = jack.getWeights();
Systems.out.prntln(«Кличка собаки: » + jackName);
Systems.out.prntln(«Сколько лет собаке: » + jackAge);
Systems.out.prntln(«Сколько весит собака: » + jackWeight);
И вот что выдаст нам консоль:
Кличка собаки: Джек
Сколько лет собаке: 6
Сколько весит собака: 15
Геттер ы и сеттеры Java простыми словами
Поэтому вместо такой коробки запчастей мы получаем новенький смартфон, который нужно только зарядить, ввести нужный номер и нажать зелененькую кнопочку на экране, чтобы позвонить. Как там подключены провода, процессоры и другие части — нас вообще не волнует. В этом случае производитель смартфона применил «ограничения» к устройству, чтобы мы не смогли его повредить, но при этом с нужной отверткой мы можем добраться и до микросхем внутри.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.