что такое гандикап в фифа
Гандикап в ФИФА 20
FIFA не похожа на другие киберспортивные дисциплины: CS: GO или Dota 2. Основная проблема этой игры – в ней не соблюдается спортивный принцип. То есть не у всех игроков равные условия, а игра влияет на результат матча. В таком случае обычно говорят, что игрок попал на «гандикап».
До 2017 года игроки могли лишь догадываться о «гандикапе». В 2019-м появились документальные доказательства того, что не всё в FIFA зависит от уровня игрока. Рассказываем про основные принципы работы «гандикапа».
До 2017 года игроки лишь жаловались друг другу, что им мешает игра, но ничего не могли доказать
Жалобы игроков на FIFA сообщество воспринимало не иначе как конспирологическую теорию. А любое странное поведение футболистов во время игры объясняли скриптами, которые неправильно работали.
В 2017 году пользователь Reddit опубликовал код из версии FIFA 17 для компьютера. В коде был текст: team chemistry (0-100) (used in momentum) и Super Sub. В комментариях другие игроки пришли к выводу, что код отвечает за скрипт Momentum. Этот скрипт отвечает за динамическую сложность игры и меняет ее во время матча.
С этого момента появилось обозначение для странного поведения игры. Киберфутболисты назвали его «гандикап». Разработчики FIFA проигнорировали догадки игроков.
Пример «гандикапа». Первый игрок нанес 5 ударов, все они попали в створ и стали голами. Второй соперник нанес 19 ударов, 16 раз попал в створ, забил только 3 гола и проиграл матч. Фото: sclate.com
В 2019 году пользователь YongYea опубликовал внутреннюю документацию EA Sports, в которой в деталях был описан принцип работы динамической сложности
В сеть попал патент Dynamic Difficult Adjustment (динамическая корректировка сложности). В нем компания подробно описала механизм системы и как ее внедрение повлияло на игру. «Гандикап» подтвердился документально.
Патент EA на Dynamic Difficult Adjustment. Фото: twitter.com/yongyea
Основной принцип «гандикапа»: если ты играешь плохо – FIFA ослабит соперника и усилит твою команду. Если ты играешь хорошо – наоборот
EA Sports использует такой принцип не только в FIFA, но и в других симуляторах: баскетбола, хоккея, гонок. Благодаря такой системе игра не позволяет одному из игроков сильно оторваться от соперника по очкам, голам или километрам. Поэтому драматизм игры повышается.
Компания провела исследования и выяснила, что после внедрения нового алгоритма игроки стали проводить в игре на 9% больше времени
Игрок не задержится в FIFA, если все время проигрывает. После внедрения нового алгоритма игра стала помогать новичкам. С гандикапом в игре возможны невероятные спасения от вратаря, супермощные и точные удары от нападающих, камбэки на последних секундах.
К сожалению, этот алгоритм не имеет ничего общего с киберспортом. Для киберспортивной игры важны одинаковые условия для всех игроков. Киберспортсмен побеждает в матче за счет своего мастерства, опыта, умений. В FIFA игрок контролирует далеко не все: указывает направление и силу удара, но игра контролирует весь процесс этого действия. Только игра решает, попадет мяч в штангу или залетит точно в девятку ворот.
Как «гандикап» влияет на ставки в FIFA
Игра полностью контролирует результат матча. Поэтому в ставках рекомендуем учитывать принципы «гандикапа».
В ставках на FIFA обязательно нужно учитывать «гандикап», он лежит в основе игр этой серии. Нужно всегда внимательно следить за матчем и определять, влияет ли «гандикап» на расклад сил.
Авторизация
Что сказали EA насчет гандикапа и скриптов в FIFA 21?
Обычно, EA Sports всячески отрицают присутствие гандикапа и скриптов в игре, однако, впервые они решили ответить на вопросы игроков, касающихся заскриптованности игры.
Для многих гандикап и скрипты далеко не выдумка и они действительно уверены в присутствии какой-то невидимой руки помощи, которая протягивается слабому игроку и помогает ему вытянуть матч, в котором он не может ничего создать.
Иногда скрипты добавляют драматичности игре и помогают проигрывающей команде сравнять счет.
Вам предлагаем к просмотру видео с более обширными доказательствами, а точнее аргументами в пользу того, что скрипты и гандикап присутствуют в игре. Видео можно посмотреть в плеере ниже:
Как вы уже поняли, большая часть комьюнити уверена в том, что скрипты существуют. В недавнем шоу от EA — Вопрсы и Ответы, им задали вопрос по поводу всех невидимых скриптов, на что последовал ответ от разработчиков:«Мы создаем футбольный симулятор, с различными проявлениями футбола. Эти проявления добавляют различные ошибки, которые делают игру более реалистичной.», — пояснили EA Sports в Twitter’e
Это означает, что в FIFA заложена вероятность ошибок игроков в приеме, передаче, отборах и ударах, об этом всем и так известно, но разработчики указывают на то, что многие игроки путают такие ошибки с скриптами и гандикапом.
Затем, отвечая на ветку следующих вопросов, они ответили следующее:
«Если смотреть на разработку игрового игрового процесса, нет абсолютно никакой необходимости во внедрении систем, искусственно влияющих на исход игры«, — написали они. «Поскольку все вышеперечисленное уже создает для наших игроков ощущение футбола».
Тем не менее, они признали, что будут работать над улучшением системы, которые влияют на ход игры, независимо от действий игрока. Радует то, что они выходят на связь и общаются со своими фанатами, чтобы сделать игру лучше.
Понятно одно, сколько бы не изменяли и не улучшали игровой процесс EA, всегда будут люди, которые будут считать, что у разработчиков против них заговор и вся игра построена на скриптах.
Однако, лучшим киберспортсменам не сложно показывать стабильную игру на протяжении всего сезона.
Что такое гандикап ФИФА?
Есть ли у ФИФА гандикап?
Тот факт, что нам не разрешается упоминать сценарии, препятствия, импульс и т. Д. На официальных форумах EA FIFA без предупреждения, является достаточным доказательством того, что это существует в их играх FIFA.
Есть ли в FIFA 21 гандикап?
FIFA 21 не имеет гандикапа.
В какой ФИФА нет сценария?
«Как упоминалось ранее, в игре нет« сценариев »,« гандикапа »,« импульса »и / или« DDA »». Они сказали. «Мы создаем футбольный симулятор, воплощая в жизнь различные концепции футбола.
Сценарий FIFA 20?
Игрок FIFA 20 представил убедительные доказательства того, что так называемая идея «скриптинга» существует, и обрисовал несколько способов эффективного противодействия ей. … Игроки часто предполагали, что импульс будет против них, и ИИ может резко улучшить, но EA Sports всегда отрицала существование сценариев.
ФИФА сфальсифицирована?
Это подстроено? Нет. Так много людей здесь клянутся, что игра сфальсифицирована на основе рейтинга команды, целей или чего-то еще, и говорят об этом, как будто это факт. … Если они так твердо верят в свои теории, им стоит попробовать сыграть за бронзовую команду и забивать два автогола в начале каждой игры.
PES написан как FIFA?
Сценарии есть в каждом PES. Очень неприятно видеть, как процессор легко преодолевает всю защиту. Сценарии больше в ML.
Записан ли режим карьеры FIFA?
Нет, игра написана по сценарию. Миф уже давно обсуждается фанатами FIFA, но ранее на этой неделе EA Sports решила развеять любые дальнейшие разговоры, ответив фанату веткой из пяти твитов.
FIFA Mobile — это хорошо?
Если вы хотите погрузиться в реальный мир, например, в футбол, тогда FIFA, вероятно, вам подойдет. Это дает очень реалистичное ощущение игры. … Тогда FIFA 15 и 16 были очень хороши. У FIFA 15 было потрясающее издание Ultimate, которое также было доступно на устройствах Android.
Есть ли у FIFA 21 импульс?
В длинной ветке Twitter EA Sports написала: «Как неоднократно объяснялось, в игре нет« сценария »,« импульса »или« препятствия ». …
Это сценарий PES?
ТАК Да, в PES есть скрипты. Его сценарий. В этой игре есть все, от открытия розыгрыша агентов и коробок до сетевых событий.
Как противостоять сценарию в ФИФА?
Игрок FIFA 20 утверждает, что нашел конечный счетчик «скриптинга»
Сможете ли вы обмануть FIFA 20?
И, как и в случае с этими махинациями в парке, иногда вам не повезло с товарами FIFA. Иногда вам нужно потренироваться, чтобы победить в соревнованиях. Или — ну, можно жульничать. Давайте проясним: обман в FIFA 20 предназначен для интеллектуальных игр против ваших товарищей, будь то онлайн или на диване.
Стоит ли покупать FIFA 20?
Если вы фанаты FIFA, стоит купить FIFA 20 для игры. Да и нет … FIFA не может сравниться с игровым процессом PES. но когда дело доходит до онлайн-режима, режима карьеры и других игровых режимов, ни один из них не может сравниться с FIFA.
Про скриптинг и гандикап в играх серии FIFA
Уже на протяжении многих лет пользователи задаются вопросом – а нет ли в игре так называемого гандикапа, когда компьютер специальным образом либо улучшает игровые показатели команды пользователя, либо наоборот, делает все возможное, чтобы пользователь проиграл.
И хоть разработчики EA SPORTS, естественно, открещивались от этого, говоря, что ничего подобного не может быть, верилось это с трудом. Уж больно очевидным был тот факт, что гандикап существует и было много примеров тому, правда, доказать этого никто не мог.
Не так давно в сети появилась запись о том, что один из пользователей смог найти упоминание гандикапа в файлах игры FIFA 17 (но присутствовал еще с FIFA 07), который выполнен в виде скриптовой инструкции:
// Description: «User scores in first 5 minutes»
// WHEN IF DO RULE1_PARAM1 = 5
// Minutes RULE1_OUTPUT = 0.25 // Description: «User scores in first 20 minutes»
// WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 20
Т.е. на самом деле это даже не гандикап, а лишь адаптивная сложность игры. Компьютер оценивает ситуацию во время матча, и в зависимости от происходящего изменяет параметры игры, в результате чего ваши игроки могут становится «деревом», промахиваясь с полуметра, а игроки соперника вытворять немыслимые вещи.
Но все это не является «читингом» со стороны разработчиков. Наоборот, это как раз, что позволяет делать игру более реалистичной. Да, порой бывают перегибы в этой адаптивной сложности, но согласитесь, так намного интереснее.
Все вышесказанное относится исключительно к режимам одиночной игры. Фактов, подтверждающих наличие гандикапа в онлайн режимах (в том числе Ultimate Team), не выявлено. Хотя теория заговора отлично применима и здесь.
Полное содержание срипта:
// Description: «User scores in first 5 minutes»
// WHEN IF DO
RULE1_PARAM1 = 5 // Minutes
RULE1_OUTPUT = 0.25
// Description: «User scores in first 20 minutes»
// WHEN IF DO
RULE2_PARAM1 = 20 // Minutes
RULE2_OUTPUT = 0.25
// Description: «Score >= 2 goal lead»
// WHEN IF DO
RULE3_PARAM1 = 2 // Goal lead
RULE3_OUTPUT = 0.25
// Description: «>70% possession after at least 20 minutes»
// WHEN IF DO
RULE4_PARAM1 = 70 // Possession percentage
RULE4_PARAM2 = 20 // Minutes
RULE4_OUTPUT = 0.25
// Description: «More than 5 shots in first 30 minutes»
// WHEN IF DO
RULE5_PARAM1 = 5 // Shots
RULE5_PARAM2 = 30 // Minutes
RULE5_OUTPUT = 0.15
// Description: «More than 10 shots on target at any point»
// WHEN IF DO
RULE6_PARAM1 = 10 // Shots on target
RULE6_PARAM2 = 10 // Increments on PARAM1
RULE6_OUTPUT = 0.1
То, что в FIFA 17 в частности, и в двух предыдущих FIFA-х имеется система гандикапа, влияющая на результат игры – ясно каждому, кто играл в этот симулятор продолжительное время. Так вот, похоже, дотошные граждане нашли-таки файл, регулирующий внутреннюю систему скриптов.
Файл содержит информацию об «адаптивной сложности», и внутри него, в частности, имеется строка кода с фразой «used in momentum», что в буквальном смысле переводится, как «использовать в импульсе». Если не вдаваться в подробности, то этот механизм, якобы, позволяет системе настраивать онлайн-матчи, чтобы влиять на их результат, и, чтобы ни у кого не было больше 50% побед.
Если к этому добавить сотни видеороликов, выложенных в Сети, на которых демонстрируются различные неестественные события, когда, вдруг, скоростной форвард не может убежать от медленного защитника, то получается совсем некрасиво.
Однако в EA Sports уже успели выступить с опровержением. Там заявляют, что файл отвечает за «индивидуальные ошибки» игроков. Даже суперзвёзды ошибаются, а если никто не будет ошибаться, играть будет неинтересно. На вопрос: почему в один прекрасный момент, если ты ведёшь в счёте, начинает ошибаться сразу вся команда – электронщики не ответили.
Уверен что и в оффлаин игре тоже самое. Когда много играешь, становится очень заметно читерство ИИ
не удивлен ибо система подбора онлайн матчей у них хромает
Бомбардировщик В танках подсылают нубов в тиму ещё. Разница есть.
Еще иногда замечаю, что игроки как будто специально замедляются и противник без труда забирает мяч.
Вот и думай после такого, покупать FIFA 18 или в топку это все. а то, что этот «гандикап» есть, я на личном примере убедился, хотя долгое время был противником этой версии.
Угу, а вот часть статьи с другого сайта (как раз то, про что тут вообще ни слова).
Гандикап в FIFA 17 — адаптивная сложность и заскриптованность Давайте посмотрим на факты, а именно строки кода. Первый кусок кода — это на самом деле комментарии, находящиеся в одном из файлов настроек игры, которых можно редактировать в ПК-версии. Комментарии — это строки не активного кода, а текст, поясняющий как этот код работает. Мы видим, что использовано слово «momentum», а после него есть ещё несколько строк, где использованы термины «average rating» and «team chemistry». Сам пост с reddit можно найти здесь. //— team chemistry (0-100) (used in momentum) //DB_TEAM_CHEMISTRY //DB_AVERAGE_RATING Вторая часть состоит из другого раздела этого же файла. Здесь мы видим несколько активных параметров, за которыми следуют ещё несколько строк комментариев. По-видимому, игра будет регулировать настройки сложности в зависимости от развития матча. [ADAPTIVE_DIFFICULTY] ENABLED = 1 [ADAPTIVE_DIFFICULTY_INCREASE_DIFFICULTY] // Description: «User scores in first 5 minutes» // WHEN IF DO RULE1_PARAM1 = 5 // Minutes RULE1_OUTPUT = 0.25 // Description: «User scores in first 20 minutes» // WHEN IF DO RULE2_PARAM1 = 20 // Minutes RULE2_OUTPUT = 0.25 // Description: «Score >= 2 goal lead» // WHEN IF DO RULE3_PARAM1 = 2 Является ли это доказательством того, что гандикап в FIFA 17 существует? Давайте начнём с куска, в котором упоминается слово «momentum». Итак, EA используют слово, которое случайно совпадает с названием широко известной теории заговора. При использовании в сочетании с ссылками на средний рейтинг и сыгранность команды, люди начинают строить догадки. Но предположения о возможной закономерности, конечно, не являются доказательством. Тот факт, что этот код мог быть вовлечён в какой-нибудь зловещий заговор, не ведёт к выводу, что этот код, скорей всего, участвует в зловещем заговоре. Кроме того, мы не должны забывать, что на самом деле означает термин «momentum». Momentum (импульс, толчок) — это не только название популярной теории заговора. Это также совершенно нормальная часть футбола и почти любой другой соревновательной игры. «Лестер», например, выиграли АПЛ потому, что получили импульс в начале сезона, и оказались в состоянии находится на этой волне всю дорогу. Файлы настроек EA, очевидно, не нужны для того, чтобы это случалось. Импульс, то есть растущее чувство уверенности в себе и способности анализировать, является неотъемлемой частью человеческой психики, а, значит, и неизбежной частью FIFA. Сложность меняется? Далее, давайте перейдём к адаптивному уровню сложности. Как уже упоминалось в предыдущем посте, эти параметры нужны для того, чтобы игра настраивала сложность, если игрок слишком сильно опережает или отстаёт от своего соперника. Можно сказать, что это, действительно, является подтверждением того, что игра будет пытаться переломить ситуацию, если матч становится слишком несбалансированным. Но есть несколько оговорок: •Эти настройки предназначены только для одиночных режимов игры. Так что, несмотря ни на что, это не свидетельствует о том, что подобная концепция присутствует в онлайне FUT. •Хоть этот кусок кода и способен делать матч более сбалансированным, он не сделает ваших игроков бесполезными. Скорее всего, он повышает уровень функциональных возможностей искусственного интеллекта. •На самом деле, не секрет, что FIFA подгоняет уровень сложности для одного игрока. В диалогах игры есть прямое упоминание этого. Итак, мы только что обнаружили что-то такое, что само по себе не было тайной. Подводя итоги, кусок кода адаптивного уровня сложности говорит нам о том, о чём мы и так должны уже были знать. И он не является доказательством тому, что многие надеются найти. Есть ли вероятность того, что гандикап в FIFA 17 существует? Мы не определяли значение термина «Гандикап в FIFA 17» ранее, но, как правило, под ним подразумевается то, что EA будет стараться помочь отстающему догнать своего соперника, для того, чтобы удерживать игроков. Есть ли вероятность, что такая функция является частью игры? Есть несколько причин относиться к этому достаточно скептически. В первую очередь, в FIFA для управления сложностью в онлайне FUT используется другая концепция — ELO matchmaking. ELO matchmaking подбирает на матч игроков с схожими навыками, гарантируя тем самым, что у обоих соперников есть шансы на победу. Следовательно, проблема несбалансированных матчей уже решена. Итак, зачем же решать её снова? Во-вторых, матчи в FUT немного отличаются от матчей в других режимах. Здесь редко когда матчи завершаются ничьей или победой с одним мячом. На самом деле, в режиме FUT ничьих гораздо меньше, чем в других режимах, что логично, если учесть форматы турниров. Таким образом, с точки зрения результатов, ничто не указывает на то, что в матчах применяются скрытые функции гандикапа.