что такое два косаря
Что такое два косаря
@Sperlingskauz, держи бонус от меня.
Ромхак с переводом от промта! Ибо какая игра без пиратского перевода.
Ссылка на скачку
Косари на Dendy
Недавно в поисках идей для новых статей про Денди/NES я разбирал старые картриджи на антресолях и нашёл вот такой интересный экземпляр:
На этом этапе, у многих возник вопрос что такое антресоли что за бред? Не было на этой приставке игры про косарей! Ну да, не было. Теперь есть. Потому что ещё в девяностых, проходя очередной восьмибитный шедевр, я мечтал что когда-нибудь внесу и свой вклад в игростроение на этой платформе.
Тогда мои познания в программировании начинались с QBasic и заканчивались где-то там же.
И вот это уже было то, что надо, процесс пошёл и спустя несколько дней я задался вопросом, а про что же написать игру? Для прочитавших название поста интриги не будет, конечно, были выбраны Косари, поскольку тогда они были на слуху, весь стиль рисования комиксов циника напоминает восьмибитную графику, да и несколько игр уже было сделано, почему бы не добавить ещё одну.
Конечно, всё это было не быстро, сама разработка не раз забрасывалась, поскольку программист из меня средний, а уж художник или музыкант ещё хуже. Но гештальт должен быть закрыт! Плюс на один из дней вырождения друг вручил мне такой презент:
Вся разработка велась в NP++ с плагином NPPExec, большего в общем не требовалось. Музыка в Famitracker, графика в Nes Screen Tool, так что весь процесс выглядит вот так:
В общем, хватит истории, образ для эмулятора можно скачать здесь:
Что такое два косаря
В русском языке слово «тысяча» появилось не позднее XI века. Его использовали для обозначения «тучной», или большой, сотни. Со временем определение числительного уточнили до десяти сотен — и оно стало таким, каким мы знаем его сейчас.
Большинство исследователей полагает, что в жаргоне этот термин появился в первые десятилетия XX века. Именно тогда выпустили Государственный кредитный билет достоинством в тысячу рублей, где эта цифра располагалась не только в центре, но и по краям, под косым углом в 45 градусов. Поэтому купюру стали называть сначала «косой», потом ― «косарем». Несмотря на то, что денежные знаки с таким дизайном давно не выпускают, термин прижился и остался в народном обиходе.
Существует версия, что «косарем» изначально была сторублевая купюра, а путаница возникла из-за денежных реформ. Так, в детективном романе «Эра милосердия», который написали в 1975 году Аркадий и Георгий Вайнеры, под «косой» персонажи подразумевали именно сто рублей. Однако Толковый словарь уголовных жаргонов 1991 года определяет и «косу», и «косарь» как тысячу. А в рассказе современного писателя Виктора Пелевина «Бубен Верхнего мира» главная героиня рассказывает про расценки словами: «За фирму замуж выйти ― это четыре косаря зеленых. А мы в среднем за пятьсот делаем».
В русском языке слово «тысяча» появилось не позднее XI века. Его использовали для обозначения «тучной», или большой, сотни. Со временем определение числительного уточнили до десяти сотен — и оно стало таким, каким мы знаем его сейчас.
Большинство исследователей полагает, что в жаргоне этот термин появился в первые десятилетия XX века. Именно тогда выпустили Государственный кредитный билет достоинством в тысячу рублей, где эта цифра располагалась не только в центре, но и по краям, под косым углом в 45 градусов. Поэтому купюру стали называть сначала «косой», потом ― «косарем». Несмотря на то, что денежные знаки с таким дизайном давно не выпускают, термин прижился и остался в народном обиходе.
Существует версия, что «косарем» изначально была сторублевая купюра, а путаница возникла из-за денежных реформ. Так, в детективном романе «Эра милосердия», который написали в 1975 году Аркадий и Георгий Вайнеры, под «косой» персонажи подразумевали именно сто рублей. Однако Толковый словарь уголовных жаргонов 1991 года определяет и «косу», и «косарь» как тысячу. А в рассказе современного писателя Виктора Пелевина «Бубен Верхнего мира» главная героиня рассказывает про расценки словами: «За фирму замуж выйти ― это четыре косаря зеленых. А мы в среднем за пятьсот делаем».
Что такое два косаря
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
• и еще куча-куча всего.
Кровавая коса/лопата. Релиз 0.5. Постновогодний (попытка 2)
На прошлой неделе наш пост удалили, отредактировали и для тех кто не видел, публикуем ещё раз 🙂
Наш последний релиз был аж 35 дней назад, если верить пикабу. Новогодние праздники для команды затянулись.
Изменений не так много, как хотелось бы, но тем не менее они есть:
• Пофиксили баг с умиранием на краю платформы (если воспроизведёте снова – пишите в комментариях или на почту)
• Устранили ошибку с подсчётом количества скошенной травы вами и приследователем
• Добавили кнопку «Рейтинг» на странице “Game Over”
На этом пока всё, продолжаем работу дальше и думаем над тем, как разнообразить игру в плане уровней.
P. P. S. Если вы хотите помочь с разработкой игры (движок – Phaser) или вы художник и могли бы помочь с прорисовкой игрового мира, пишите на kosari@koto.fun
P. P. P. S. Первый донат нам прислал пикабушник @SPIDER3220 в размере аж 350 рублей! За что ему большое спасибо, ведь это наш первый и единственный донат за всё время.
Нам, кстати, можно сказать спасибо за игру или и вовсе подсунуть вкусный заказ на разработку чего-либо meow@koto.fun 🙂 О нашей команде можно прочитать тут: http://team.koto.fun
Кровавая. коса ли? Релиз 0.4.2
Конец года и наша команда занята личными делами, поэтому изменения в этом релизе минимальны 🙁
1) Теперь вы играете за деда мороза! Расчистите путь до детей, жаждущих получить подарки.
2) Была немного оптимизирована игра.
3) Кроме этого мы провели небольшое исследование по работе нашей игры на различных мобильных устройствах. В связи с этим мы желаем вам получить на новый год iPhone 6 и выше, на которых наша игра грузится без лагов 😀
4) Ещё мы решили добавить немного духа соперничества и политики — на странице статистики http://kosari.koto.fun/nerds появился флаг члена-участника рейтинга.
И на этом наши полномочия, как говорится, всё. Команда Kotofun в целом составе поздравляет вас с наступающим Новым Годом! Желаем счастья, успехов, хороших оценок школьникам и студентам, высоких зарплат рабочим (ну должен же хоть кто-то донатить на различные игры и не только. Никаких намёков :-D) и так далее.
Наш канал в телеграме — https://t.me/kotofun (в описании ссылка на чат)
Кровавая. коса ли? Релиз 0.4
А теперь по пунктам:
• Косари получили зимнее обновление — вместо кошения травы, теперь нужно копать снег. Обновили музыкальное сопровождение в честь приближающегося праздника. С Наступающим Новом Годом и Рождеством!;
• Вы больше не упустите возможности сделать скриншот своего результата — рестарт поставили только на кнопку R;
• По просьбам трудящихся добавили замедление при столкновениях с противниками и препятствиями;
• Длина прыжка теперь зависит от продолжительности нажатия клавиши прыжка, но не работает на мобилках;
• Обновили паттерны генерации местности. Видов местностей стало меньше, но некоторые из них стали сложнее и интереснее;
• Теперь игру можно поставить на паузу, нажав на ESC;
• Поставили таблички с пройденной дистанцией каждые 100м (с которыми нам помог @master.YOBA);
• Добавили новые баги.
* Для мобильных косарей — не забывайте запускать игру уже в ландшафтном режиме!
Кстати, Неперепрыгиваемая Могила Отчаяния (за оригинальное название спасибо @deodead #comment_101026969) не такая уж и неперепрыгиваемая (пруфы, линки, пароли, явки):
P. S. Создали чат по игре в телеграме — ссылка в нашем канале в телеграме (пикабу не даёт выложить тут). Обсуждайте свои рекорды, прохождения сложных участков и просто общайтесь с другими игроками и создателями игры.
P. P. S. Для тех, кто не хочет читать кучу сообщений, а только сжатую информацию по обновлениям игры мы запустили канал в телеграме — https://t.me/kotofun
P. P. P. S. Бонус в комментариях
Кровавая коса. Третий релиз
Косари снова с вами 🙂 Как и обещали, за прошедшие недели мы провели серьёзную работу. Те, кто играют в косарей регулярно, могли заметить, что изменения «выкатываются» раз в неделю, а посты на пикабу появляются раз в две недели.
Но вернёмся к игре. За прошедшие 2 недели мы:
• Добавили фоновую музыку. Теперь в косарей играть стало ещё веселее. Обратите на это внимание, если играете на работе или в университете!
• Устранили баг с «летающим» голландцем косарём после рестарта;
• Ввели возможность играть без использования мышки (начать игру и рестарт можно запустить нажатием любой игровой клавиши);
• Разнообразили игровое пространство новыми локациями;
• Добавили страницу статистики. Пока что без имён, посмотреть рекорды можно тут — http://kosari.koto.fun/nerds Выводится топ по пройденной дистанции. Скошенная трава просто для информации (у нас на этот показатель отдельные планы).
Наши предыдущие посты:
P.S. Может кто ещё заметил кое-что в игре под чёрную пятницу — пишите в комментариях.
P.P.S. Мы ищем фронтендера, который смог бы помочь пофиксить всё под мобилки и художника, который сможет помочь с прорисовкой игрового мира. Думаете, можете стать членом нашей команды? Пишите на kosari@koto.fun
Кровавая коса. Второй релиз
Игра “Косари” возвращается! За прошедшие несколько недель мы поняли, что проектом нужно заниматься дальше, так как он вызвал горячий интерес (https://pikabu.ru/story/krovavaya_kosa_nachalo_5414112). Большое количество посетителей сайта и сыгранных игр тому подтверждение.
И вот немного статистики:
● Всего к нам с момента релиза зашло 6208 уникальных посетителей
● игр сыграно 20363. Это значит, посетитель играет три игры (ох уж эта кнопка рестарта).
● Большая часть заходов была с пикабу (85.9%), но люди делились ссылками на игру и в социальных сетях (13.5%), своих сайтах и не только (0.6%).
● Два пользователя к нам пришли по поисковому запросу «amazon» в Bing
● В среднем, пользователи играют 3:01 минуты, что, вероятнее всего опять-таки связано с отсутствием кнопки «рестарт»
● Аудитория игры – 18-34 лет (85.4% всех посетителей)
● 74.1% игроков зашли к нам с ПК, остальные – с планшетов и смартфонов. Так что мы усердно работаем над исправлением мобильной версии игры.
● Играли в «Косарей» чаще всего в России, Украине, Беларуси, Казахстане и Германии. Но есть игроки из Австралии, Сингапура и даже Ирака.
● Чаще всего в игру играют после 15:00 и пики посещений приходятся на выходные – суббота и воскресенье.
● Игрок пробегает 30-60 метров и падает в воду. Но, если мы возьмем тех кто уже пробежал сто и более метров, то его средняя дистанция резко возрастает до 200 пройденных метров.
В сегодняшнем релизе не так много нововведений, но самые ожидаемые!
● Добавили клавиш управления. Атаковать теперь можно на Shift, Ctrl, Enter и D, а прыгать на пробел и W. Такое управление должно подойти многим 🙂
● При нажатии на любую клавишу атаки или прыжка вы можете пропустить заставку, начать или повторить игру;
● Анимация косарей (да, обоих);
● Адаптация под мобильные устройства (запускайте игру сразу в горизонтальном положении, иначе работать, к сожалению, не будет);
● Мы выпили всё смузи и собираемся начинать приступать к разработке настоящих фич.
Фидбэк, как обычно, пишите в комментарии или на kosari@koto.fun
Хорошей игры, побольше скошенной травы и могилок подальше от пропасти! 😉
P. S. Художник работал так усердно, что даже планшет сломал.
P. P. S. Команда миньонов трудится не покладая рук над устранением проблемы.
P. P. P. S. А ещё мы ищем чернокожую женщину-трансгендера для повышения толерантности нашей команды
Что такое два косаря
На прошлой неделе наш пост удалили, отредактировали и для тех кто не видел, публикуем ещё раз 🙂
Наш последний релиз был аж 35 дней назад, если верить пикабу. Новогодние праздники для команды затянулись.
Изменений не так много, как хотелось бы, но тем не менее они есть:
• Пофиксили баг с умиранием на краю платформы (если воспроизведёте снова – пишите в комментариях или на почту)
• Устранили ошибку с подсчётом количества скошенной травы вами и приследователем
• Добавили кнопку «Рейтинг» на странице “Game Over”
На этом пока всё, продолжаем работу дальше и думаем над тем, как разнообразить игру в плане уровней.
P. P. S. Если вы хотите помочь с разработкой игры (движок – Phaser) или вы художник и могли бы помочь с прорисовкой игрового мира, пишите на kosari@koto.fun
P. P. P. S. Первый донат нам прислал пикабушник @SPIDER3220 в размере аж 350 рублей! За что ему большое спасибо, ведь это наш первый и единственный донат за всё время.
Нам, кстати, можно сказать спасибо за игру или и вовсе подсунуть вкусный заказ на разработку чего-либо meow@koto.fun 🙂 О нашей команде можно прочитать тут: http://team.koto.fun
Деньрождественское
И бонусная в комментариях, мишанеподобные.
Это был интересный год, друзья, надеюсь вам понравилось, потому как, по традиции, такого еще есть у меня. Впереди будут еще больше комиксов, так что не расходитесь. Stay tuned.
https://vk.com/cynicmansion
Косари зимой
Медведеву тоже нравятся комиксы от cynicmansion
p.s. Тут хз, ставить тег политика или нет.
Гостевое
Бонусы прилагаются, любители ходить в гости)
47 косарей
Косарепись часть 1
и вот дальше пошло по сообществу творчество подписчиков
Косари
Ты доволен, админ? Я сбиваю сосули!
И комментария в бонусах нет, сосулесбиватели
Кровавая. коса ли? Релиз 0.4.2
Конец года и наша команда занята личными делами, поэтому изменения в этом релизе минимальны 🙁
1) Теперь вы играете за деда мороза! Расчистите путь до детей, жаждущих получить подарки.
2) Была немного оптимизирована игра.
3) Кроме этого мы провели небольшое исследование по работе нашей игры на различных мобильных устройствах. В связи с этим мы желаем вам получить на новый год iPhone 6 и выше, на которых наша игра грузится без лагов 😀
4) Ещё мы решили добавить немного духа соперничества и политики — на странице статистики http://kosari.koto.fun/nerds появился флаг члена-участника рейтинга.
И на этом наши полномочия, как говорится, всё. Команда Kotofun в целом составе поздравляет вас с наступающим Новым Годом! Желаем счастья, успехов, хороших оценок школьникам и студентам, высоких зарплат рабочим (ну должен же хоть кто-то донатить на различные игры и не только. Никаких намёков :-D) и так далее.
Ответ на пост «Косари на Dendy»
@Sperlingskauz, держи бонус от меня.
Ромхак с переводом от промта! Ибо какая игра без пиратского перевода.
Ссылка на скачку
Cynic Mansion
1.4K постов 18.6K подписчика
Правила сообщества
НОВОЕ ВНИМАНИЕ! По еще более многочисленным просьбам, при добавлении поста в сообщество готовьтесь к гневу публики, если в комментариях не будет бонуса.
ВНИМАНИЕ! По многочисленным просьбам при добавлении фанарты/комикса с косарями обязательно ставьте в теги «Косари»
Каюсь, грешен, забыл про бонус.
Я зашёл в комменты и не вижу бонуса. Надеюсь ты просто опаздываешь.
Хотелось бы еще нормальный, а не промт. Спасибо.
Косари на Dendy
Недавно в поисках идей для новых статей про Денди/NES я разбирал старые картриджи на антресолях и нашёл вот такой интересный экземпляр:
На этом этапе, у многих возник вопрос что такое антресоли что за бред? Не было на этой приставке игры про косарей! Ну да, не было. Теперь есть. Потому что ещё в девяностых, проходя очередной восьмибитный шедевр, я мечтал что когда-нибудь внесу и свой вклад в игростроение на этой платформе.
Тогда мои познания в программировании начинались с QBasic и заканчивались где-то там же.
И вот это уже было то, что надо, процесс пошёл и спустя несколько дней я задался вопросом, а про что же написать игру? Для прочитавших название поста интриги не будет, конечно, были выбраны Косари, поскольку тогда они были на слуху, весь стиль рисования комиксов циника напоминает восьмибитную графику, да и несколько игр уже было сделано, почему бы не добавить ещё одну.
Конечно, всё это было не быстро, сама разработка не раз забрасывалась, поскольку программист из меня средний, а уж художник или музыкант ещё хуже. Но гештальт должен быть закрыт! Плюс на один из дней вырождения друг вручил мне такой презент:
Вся разработка велась в NP++ с плагином NPPExec, большего в общем не требовалось. Музыка в Famitracker, графика в Nes Screen Tool, так что весь процесс выглядит вот так:
В общем, хватит истории, образ для эмулятора можно скачать здесь: