что такое диспел в доте
Dota 2 — Развеивание (Dispel)
Содержание
Общая информация
Каждый игрок, изучая способности героев в игре, рано или поздно натыкается на очень интересный пункт в описании «развеивание», но почему-то не все уделяют этому внимание. Развеивание очень интересная и важная механика в Доте и в некоторых случаях вовремя использованный эффект развеивания может моментально перевернуть исход боя. Поэтому давайте более подробно поговорим о развеивании и выделим наиболее важные моменты. В первую очередь нужно понимать то, что развеивание бывает 2 типов: стандартное и сильное. Стандартное развеивание снимает огромное количество бафов, например усиление атаки, бонус скорости, безмолвие и так далее. При этом развеивание одинаково эффективно применять на союзников, чтобы например снять дебафы и на врагов, чтобы лишить их каких-то бафов. Отличительной особенность сильного развеивания является то, что данный тип развеивания позволяет снимать даже такие мощные эффекты, как оглушение. Но не нужно путать оглушение с превращением (hex). Против превращения усиленное развеивание не помогает, но прекрасно справляется стандартное развеивание. Да, сразу это конечно запомнить сложно, но постарайтесь держать это в голове, так как очень часто случаются ситуации, когда игроки совершенно не видят разницы и используют развеивание как попало. Мы не будем разбирать абсолютно все способности героев и то, какие заклинания поддаются эффекту развеивания. Дело в том, что в одном из обновлений разработчики добавили к умениям дополнительный пункт «Можно развеять» и можно сразу же понять, какой эффект окажет развеивание на конкретную способность. Если в этом пункте написано «Можно развеять: Да», то это означает, что способность поддается даже стандартному развеиванию. Если же в пункте указано «Можно развеять: Только сильным очищением», то в этом случае эффект способности может быть убран только сильным развеиванием.
Отдельно хотелось бы поговорить об аурах. Дело в том, что развеивание не поможет против аур. К сожалению ряд игроков совершенно не видит разницу между аурами и обычным действием способностей. Радует то, что аур в Доте не так много, так что первое время можно не забивать себе голову и не запоминать все ауры. Просто помните об этом.
Ниже будет представлен небольшой список, в котором вы сможете увидеть способности и предметы, которые оказывают эффект развеивания. Какие-то вещи применяются только на себя, а какие-то можно использовать на союзников.
Стандартное развеивание
В первую очередь будут указаны способности и предметы со стандартным развеиванием. Напомню, что стандартное развеивание позволяет снять с цели эффекты усиления, если это враг или развеять негативные эффекты, если это союзник. Положительные эффекты с союзников не спадают, когда вы применяете развеивание, так что не бойтесь помогать союзникам.
Способности:
Предметы:
Если вам сложно запомнить такое количество предметов и заклинаний, то можно хотя бы помнить о том, что вызов иллюзий и активация иммунитета к магии в большинстве случаев имеют эффект развеивания.
Сильное развеивание
Данный тип развеивания в первую очередь интересен тем, что позволяет снять с вашего героя или союзника эффект оглушения. Думаю не стоит говорить о том, как много разнообразных оглушений у различных героев и на сколько важно во время боя вовремя использовать развеивания и снять эффект оглушения.
Способности:
Очищение
Очищение по сути тоже является развеиванием, но у этого эффекта есть дополнительный эффект. Когда вы используете очищение, то дополнительно замедляете врага, но скорость быстро восстанавливается до нормального состояния.
Развеивание
Развеивание это термин использующийся для принудительного снятия эффектов статуса. Развеивание само по себе не является эффектом или заклинанием, оно служит вторичным эффектом от других способностей.
Содержание
Механика [ ]
Sven использует Eul’s Scepter of Divinity чтобы развеять множество негативных эффектов
Есть 3 разных вариации развеивания: базовое развеивание, сильное развеивание и смерть.
Базовое развеивание способно убрать большинство базовых эффектов, таких как бонусы к скорости или урону или замедления и безмолвия. Но, они не способны убрать большинство тяжелых обезвреживаний, таких как оглушения или принудительное движение.
Сильное развеивание способно убрать то же что и базовое развеивание и иммунитет к заклинаниям. Но, вдобавок, оно также может убирать большинство других эффектов состояния, включая тяжелые обезвреживания. Так или иначе, неизвестно может ли сильное развеивание убирать положительные эффекты, так как нет источников сильного развеивания которое может быть применено на вражеских юнитов.
Смерть применяет ультимативное развеивание на юнитов. Она убирает абсолютно всё. Только несколько эффектов не развеиваются смертью.
Ауры и постоянные эффекты [ ]
В основном все баффы и дебаффы, применяемые аурами, не убираются развеиваниями. Их эффекты исчезают только при выходе за дальность, при исчезновении их источника или при отсутствии их требований. Но почти каждый бафф/дебафф аур задерживается на краткое время (обычно 0,5 секунды). Только несколько эффектов аур заканчиваются мгновенно при смерти или исчезновении их источника.
Другие постоянные эффекты имеют изменчивое поведение с развеиваниями. Некоторые из них нельзя убрать, когда другие можно. Но, так как это постоянные эффекты, они почти мгновенно переприменяют свои баффы/дебаффы при развеивании.
Источники развеивания [ ]
Базовое развеивание [ ]
1 Действует как на баффы, так и на дебаффы независимо от того, кто является целью или источником эффектов.
2 Развеивание применяется в течении всей длительность способности.
3 Доступно при выборе таланта
4 Доступно только на 3-ем уровне Necronomicon Archer.
Развеивание от иммунитета к заклинаниям [ ]
Dispel
A dispel is the term used for a forced removal of status effects. Dispels usually come together with other mechanics and are rarely seen as a primary mechanic of a spell or item.
Contents
Mechanics [ ]
Sven using Eul’s Scepter of Divinity to dispel various negative status effects
Dispels remove status effects based on whether the casting unit is an ally or an enemy, and whether the status effect is positive or negative. Applying a dispel on an allied unit only removes negative effects (also known as debuffs). Positive effects (known as buffs) are never removed. Vice versa, applying a dispel on an enemy unit only removes buffs, debuffs are not removed.
There are 3 different variations of dispel: basic dispel, strong dispel, and death.
Basic dispels are able to remove most basic stats altering effects like speed or damage bonuses or slows and silences. However, they are unable to remove most hard disables like stuns or Forced Movement.
Strong dispels are capable of removing everything a basic dispel can remove. On top of that, these can also remove many more status effects, including hard disables. Whether or not strong dispels can remove positive effects is unknown, since there is no source of strong dispel which can be applied on enemy units.
Death applies the ultimate dispel on units. It removes almost everything. Only a few effects are not dispelled by death.
Auras and permanent effects [ ]
Generally, all buffs and debuffs placed by auras are not removable with dispels. Their effects only disappear when getting out of range, their source disappears or when no longer meeting their requirements. However, almost every aura’s buff/debuff lingers for a short time (usually 0.5 seconds). Only a few aura effects end immediately when their source dies or disappears.
Other permanent effects have inconsistent behaviors with dispels. Some of them cannot be removed, while others can. However, since they are permanent effects, they almost immediately reapply their buffs/debuffs when it gets dispelled.
Sources of dispel [ ]
Basic dispels [ ]
1 Affects buffs and debuffs alike, no matter who the targets or sources are.
2 Applies dispel continuously over the entire duration.
3 Requires Aghanim’s Shard.
4 Only available to level 3 archers.
5 Requires Aghanim’s Scepter.
6 Requires talent to be chosen.
Диспел гостов/еулов
06 May 2019 в 14:52
06 May 2019 в 14:52 #1
Добрейшего дня, товарищи. Что в нынешней доте собирается на керричей для снятия гостов с засранцев-суппортов помимо нулифира? Или онли он?
06 May 2019 в 14:54 #2
Ну можешь доминатор с сыночком-сатирчиком
06 May 2019 в 14:54 #3
Онли нуль, ну или кор-оракл
06 May 2019 в 14:58 #4
Онли нуль, ну или кор-оракл
Где-то в сторонке заплакал забытый Свен.
06 May 2019 в 14:59 #5
06 May 2019 в 14:59 #6
Мои собирают супербашер и надеются что ровно через 1.99с им выпадет ещё один баш из которого сапорт уже не выйдет.
06 May 2019 в 15:01 #7
Где-то в сторонке заплакал забытый Свен.
Рили забыл про него с талантом на молоток.
06 May 2019 в 15:06 #8
Добрейшего дня, товарищи. Что в нынешней доте собирается на керричей для снятия гостов с засранцев-суппортов помимо нулифира? Или онли он?
Ныне не мало диспелов в доте.
Есть же статья на вики. Хоть иногда туда заходите блин
06 May 2019 в 15:09 #9
Нулифаер кидаешь и еул снимает
06 May 2019 в 15:09 #10
Где-то в сторонке заплакал забытый Свен.
06 May 2019 в 15:10 #11
Ныне не мало диспелов в доте.
Есть же статья на вики. Хоть иногда туда заходите блин
Участник команды сайта
06 May 2019 в 15:13 #12
Оракл в мид же снимает все
06 May 2019 в 15:15 #13
Да, согласен. Но коли человек спрашивает «а какие диспелы есть в доте?», то у меня закрадывается ощущение, что он и второго языка наверняка не знает. Так что лучше уж так, чем совсем никак.
06 May 2019 в 15:16 #14
Он диспелит с врагов еул/гост?
06 May 2019 в 15:16 #15
06 May 2019 в 15:17 #16
Как работает Manta Style? Что с автоатакой? От чего нельзя увернуться?
Все, что надо знать про Манту.
После серьезного апа в 7.29, когда рендж-героев уравняли в правах на использование Манты с милишниками (почти), предмет стал одним из лучших выборов для рендж-керри. Частично именно из-за изменений Манты сейчас сильны Луна, Дровка (вы ее недооцениваете) или Медуза. В этом же небольшом гайде мы расскажем вам все тонкости предмета – от базовых вещей до небольших фишек.
1. Активка Манты – базовый диспел + создание пары иллюзий. Иллюзии мили-героев наносят 33% от «белого» урона владельца, а рендж-герои наносят 28% урона. Каждая иллюзия получает 300% урона и живет 20 секунд. Перезарядка – 30 секунд, стоимость – 125 маны. Основная фишка Манты, что помогает сбрасывать неприятные дебаффы, уклоняться от снарядов, а также ускорять фарм или увеличивать урон в тимфайтах. Плюс иллюзии работают в связке с некоторыми предметами:
Что же до диспела, то на него распространяются правило базового развеивания – он спасет от Орчида, скиллов Сайленсера или ульта Слардара, но не от станов.
2. Иллюзии от Манты работают с некоторыми пассивными способностями героев, на которых собирается Манта (хотя бы иногда):
Все иллюзии ТБ, как и Манта, напрямую привязаны к действию Меты: меняют форму в один момент с основным героем. Но если нажать сначала Манту, а потом Мету, то урона у иллюзий будет больше урона (технически они будут считаться милишными и получат мили-урон). С ультом Морфа работает немного иначе – иллюзии зависят только от формы героя, в которой тот нажал Манту.
3. Во время применения Манты герой получает неуязвимость и иммунитет к магии, а также полностью пропадает с карты. Иными словами – через Манту можно уворачиваться от снарядов противника. Нажимать можно в любой момент полета снаряда.
Так это работает со станом Папича:
Полный список спеллов, от которых можно увернуться Мантой слишком большой, поэтому логичнее показать кнопки, от которых увернуться нельзя:
Важно: от некоторых из этих спеллов (например, каски ВД, Чайника Лича, банки Алхимика) все равно можно увернуться. Но для этого нужно нажать Манту в момент, когда спелл уже почти прилетел в вашего героя. Технически герой пропадет с карты на 0,1 секунду – и если спелл должен был прилететь именно в это время, получится Манта-додж.
5. Также у Манты есть некоторые приколы с автоатакой. К примеру, ее применение сбрасывает все приказы. Проще говоря – если до Манты вы нажали ПКМ на противника, то после применения ваш герой не продолжит атаковать ту же цель. А вот в обратную сторону это работает иначе – если противник нажал на вас ПКМ до Манты, то после применения арта он продолжит атаковать основного героя. А вот с Doppelganger так не работает, даже если Лансер заспавнится в радиусе атаки противника:
6. При применении Манта дает 1000 наземного обзора. Если днем это не пригодится, то ночью в некоторых случаях позволит увидеть потенциальную инициацию противника:
7. На месте применения Манты всегда появляется иллюзия, не герой. С точкой появления героя и второй иллюзии есть то ли фича, то ли баг. Механика выстроена через цикл с четырьмя вариациями:
Плюс, если Дота считает, что места для появления иллюзии или героя недостаточно (к примеру, в лесу), то Манта может немного нарушить стандартную формацию и либо заспавнить героя почти на точке применения, либо слегка изменить позиции создания иллюзий.
8. Клон Арка может использовать Манту. А вот Медведь Друида – нет. Даже с Аганимом.
9. Небольшая фишка с Фистами Эмбера. Точка появления иллюзий от Манты привязана не к месту, откуда герой скастовал Фисты, а к его текущей позиции. Проще говоря, вы можете нажать Фисты и оставить противнику в подарок две иллюзии: