что такое динамика в мафии

Что такое динамика в мафии

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Э. Асликян рассказывает о том, как играть по математике, что же такое на самом деле баланс и какова стратегия игры за дона, мафа, кома и мирного жителя.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

НЕКОТОРЫЕ ТАКТИЧЕСКИЕ ХОДЫ (ч.1)

Успешная игра напрямую зависит от эффективности выбранной стратегии и способности реализовать в нужный момент нужную тактику, исходя из ситуации за столом.
Данная статья поможет Вам в этом.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Некоторые тактические ходы (ч.2)

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Люди всех национальностей врут одинаково. Шаблон поведения “подозреваемого” и манера лжи очень типична для многих. Приведем наиболее частые психологические ошибки новичков в игре Мафия…

ПОЛУТОНА ПОДОЗРЕНИЙ
Симптомы: высказывая свои подозрения игрок не говорит конкретно, что “этот игрок – очень черный для меня”. Вместо этого человек говорит что-то в духе: “У меня масса причин подозревать игрока 3, поэтому я думаю, что он “серый” (это значит, и не черный и не красный)“. И так по всем, на кого логично было бы сказать “ЧЕРНЫЙ – ПОДОЗРЕВАЮ!”, человек говорит в полутонах: “серый”, “не совсем красный” или высказывает тонну подозрений, а потом говорит, что “но я думаю, он все-таки скорее красный”.
Мотивы лжи: все те же, что и по прошлому пункту: страшно обвинять своих или невиновных.
Чем лечится? Если высказали подозрение, то говорите фразы в духе:
“этот игрок скорее всего черный, но могу ошибаться”
“по моему мнению, этот игрок – мафия”
“мне кажется, что он играет против мирных жителей”
“Полутона” старайтесь использовать только, когда делитесь плюсами и минусами речи какого-то одного игрока.

ЗАГАДОЧНЫЕ ПРОПУСКИ
Симптомы: на протяжении нескольких дней человек анализирует игроков, но при этом регулярно пропускает в своем анализе кого-то одного или двоих. В особенности, если спрашиваешь у игрока: “Почему так делаешь?”, но он/она упорно не отвечает и не меняет структуру речи.
Мотивы лжи: психология игры в мафию такова, что не хочется комментировать своих мафиозных подельников. Про них ведь больше всего врать нужно.
Чем лечится? Комментируйте всех подряд. Если ваш “черный” товарищ поговорил хорошо, то отметьте это с деталями. Если плохо – покритикуйте. Можете даже черным обозвать. Главное, иметь в запасе аргументы, почему голосовать будете против кого-нибудь другого.

МЕЖДУ ЭТИМИ ДВУМЯ КТО-ТО МАФИЯ
Симптомы: играя мафией человек говорит: “среди этих двоих, кто-то один – мафия” и не уточняет кто кажется более черным. При чем отягчающими обстоятельствами являются повторения этого аргумента на протяжении нескольких дней игры и не выставление ни одного из этих, аля, “подозреваемых” игроков.
Мотивы лжи: обычно, вышеприведенный аргумент является чистой правдой. Мышление за этим скрывается где-то следующее: “я вот их обоих так хитро обвиню: и своего как бы не выдам, и себе повод голосовать против красного создам.”
Чем лечится? Постарайтесь не употреблять эту фразу. Или если сказали, то выставляйте одного из этих игроков и просите стол выставить второго, чтобы до конца дня подумать и принять правильное для себя решение.

МАФИЯ СДАЕТСЯ БЫСТРЕЕ
Симптомы: игрока многие обвиняли, и он/она без борьбы сдается, становится покорным, уже никого не подозревает и молча ждет своей печальной участи. На последнем слове такой игрок не сильно то и возмущен тем, что его выгнали из города. Говорят, что «он ушел по-черному».
Мотивы поведения: есть ещё люди, у которых совесть даже в интеллектуальных играх присутствует… 🙂
Чем лечится? “Рвите на себе рубаху”, как это делают красные игроки, когда над ними “тучи сгущаются”. Действуйте, как Черчилль завещал “Никогда, никогда, никогда не сдавайтесь!”

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Если вам уже довелось играть в мафию как минимум несколько раз, то вы наверняка знаете, что быть “первоубиенным” порой скучно и всегда обидно. По результатам первого дня, как правило, сказать особо нечего, посему речь “жертвы” зачастую звучит приблизительно так: “Эх, печально… Я – не Шериф. Черных назвать не могу. Хорошей игры. Спасибо.” От такой речи, как вы понимаете, пользы не много.
“Так что же тогда говорить?!” – спросите вы. Вот пара стратегий на заметку.

Итак, Вас убили в первую ночь. Во время своей заключительной речи сообщаете городу, что, конечно же являлись красным и просите всех игроков одеть повязки на глаза, чтобы шериф мог Вам вскрыться и показать проверку. После того как город фактически «засыпает» обращаетесь к жителям со следующим сообщением: “Шериф, я Вас не раскрою, но покажите мне, не снимая маски, свою проверку” Вам Шериф (или два Шерифа) показывает номер проверенного игрока и его цвет. Затем просите город снять маски.

Сообщаете городу результат этой маленькой авантюры… Помните, что обычно в первую ночь убивают мирного жителя, поэтому скорее всего мирные вам поверят. Это открывает шикарную перспективу сыграть роль высокопродуктивного красного или же хитрого и коварного черного. Поэтому, давайте рассмотрим каждый вариант по отдельности.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

В выше описанной ситуации, может случиться так, что вам никто не вскроется. То есть лжешериф решит пока остаться в тени. Это не самый удобный вариант, но зато теперь знаете, что сделали все от себя зависящее. Теперь Вам осталось сообщить, что Вы были Шерифом и дать знать, кого именно проверили, особенно если удалось найти черного игрока. Если дадите красную проверку, то помните, что по неписанному правилу этот игрок будет убит в ближайшую ночь.
Если же лжешериф все-таки объявится – это удача! Теперь Вы навернякак знаете, как минимум, ещё одного черного игрока. Уточните у него номер и цвет проверки и сообщите городу все как есть.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Самым глубоким днищем пусть будет сочтен тот, кто предложит двух игроков поднять при пяти игроках за столом …

Итак, очередная статья посвящена делению стола.
Под делением стола подразумевается перестрелка между игроками при голосовании, то есть когда за двух или более игроков уходит одинаковое количество голосов. Всем известно, что в такой ситуации этим игрокам дают дополнительные 30 секунд речи каждому и после этого между ними устраивается повторное голосование. Если голоса распределяются так же, то ведущий ставит вопрос о том, что бы убрать обоих (или сколько стоят в перестрелке) игроков или обоих оставить.
Деление стола осуществляется с двумя целями: для того, что бы дать возможность игрокам еще раз поговорить, а остальным еще раз подумать; либо для того, что бы вывести одновременно двух игроков со стола осуществив тем самым баланс за один игровой день и обеспечить себе гарантированное продолжение игры.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Теперь сама техника процесса деления. Часто игровой стол в клубах имеет форму прямоугольника: по коротким сторонам сидят ведущий и игроки 5 и 6, по длинным сторонам сидят игроки 1, 2, 3, 4 и 7, 8, 9, 10 соответственно. При таком варианте рассадки очень удобно делить стол пополам. Для этого стараются выставлять игрока из первой половины (например, игрока 1 или 3) и игрока из второй половины (например, игрока 7 или 6). В таком случае стол делится пополам то есть с 1-5 игроки голосуют против игрока из второй половины, например 6, а игроки 6-10 голосуют против игрока из второй половины, например 1. В такой ситуации обычно даже не договариваются как делить, это и так известно. Если стол круглый, то визуально ось можно нарисовать в любом месте и поэтому, на мой взгляд, подобным образом можно делить стол «стенка на стенку» между любыми игроками. Но если у вас классический прямоугольный стол совершенно не обязательно делить стол между игроками из двух половин. Допустим между игроками 1 и 2 можно поделить стол таким же образом: игроки 2-6 голосуют против 1 игрока, 7-1 – против 2. Аналогично можно делить между 1 и 3.
Бывают ситуации, когда какой-то игрок принципиально не хочет голосовать по договоренности, а хочет голосовать в другого. Если вы делите стол, старайтесь учитывать это.
К слову бессмысленно было бы в такую перестрелку ставить игрока номер 10 или 2. 10-ый игрок закрывает стол, после деления стола ему дадут 30 секунд, но для него новой информации не появилось, так для чего они ему?! Что же касается игрока 2, то ему будет что рассказать, но после ночи и отстрела круг будет открывать опять игрок номер 2, а ситуация почти не изменилась, то есть эти драгоценные 30 секунд 2-му игроку не нужны, он все расскажет на заре 2-го дня.
Итак, если все сделано правильно и стол разделен игроки поговорят по 30 секунд, после чего стол разделится еще раз, и будет решаться вопрос: убрать обоих игроков или оставить. В этой ситуации лучше, конечно же, оставить обоих игроков за столом. Есть эдакие «джедаи», которые уже в первый день на столько уверены в том, что между этими двумя игроками есть одна, а то и две мафии, что готовы поднять обоих уже сейчас. Не стану говорить им в пику ничего, так как их попытки в подавляющем большинстве случаев тщетны, а в тех случаях, когда игроки все таки решаются поднять двух игроков в первый день, то видимо к этому есть очень веские доводы.
Теперь вернемся к важному аспекту такого деления – это случай поломки голосования. Случай, когда стол поделен, но один из игроков ставит руку не так, как договорились и тем самым приводит к выведению одного игрока в первый день. Соглашусь, ситуация эта крайне не выгодна мирным, даже если выведен черный игрок. В любом случае в этой ситуации ничего хорошего нет. Давайте рассмотрим возможные причины такого происшествия:
1) Не опытный игрок, который случайно не туда поставил руку. Здесь все понятно. Причем я не считаю, что его обязательно нужно на следующий день вывести, что бы преподать урок. То есть, конечно, такой игрок должен понять, что он совершил грубую ошибку, но если город все же видит, что это просто ошибка, а не специальные действия черного игрока, то город вправе его простить. А что бы это исключить и нужно делить и делить стол пока новички не научатся. Плюс и статья эта им поможет.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Есть другая ситуация, когда стол делят при десяти игроках – это промах мафии в первый день. Некоторые клубы вовсе после такого промоха быстренько говорят пас и уходят в ночь, что бы усложнить мафии процесс договорки. Шериф при этом продолжает проверять. Некоторые, все же, обсуждают игру, и коль скоро мафия дает столу такой шанс, то игроки просто делят стол между игроком № 1 (который замыкает круг обсуждения) и любым другим игроком.

Кроме первого дня, для того, что бы послушать игроков еще раз стол делят и в другие дни, даже когда за столом не четное количество игроков. Если мафия промахнулась и за столом 8, 6 или 4 игрока, то стол чаще делят для того, что бы поднять двоих или оставить обоих, и я вернусь к этому во второй части сего труда. А сейчас обсудим деление стола при не четном количестве игроков.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Когда за столом 9, 7 или 5 игроков стол может поделиться по-разному и чаще всего это происходит непроизвольно. Опытные игроки всегда стараются сделать так, что бы стол поделился. То есть если за столом 9 человек и за одного игрока уже ушло 4 голоса, то остальным игрокам лучше стараться не ставить туда 5ый голос, лучше руки придержать и поставить 4 голоса еще за кого-то, а одному игроку поставить руку в любого третьего игрока. Тогда между двумя игроками будет автокатастрофа и у стола будет возможность подумать еще. Очевидно, что один из этих игроков все равно будет выведен. Но для стола есть возможность обдумать свое решение. Часто бывает, что когда за игрока А ушли уже 4 руки, то он сам показывает игрока Б, за кого нужно голосовать остальным. Старайтесь следовать его указаниям, даже если не считаете игрока Б черным. Дело в том, что дальше стол будет выбирать между этими двумя игроками, и игрок А вправе решать с кем ему стоять, так как если вы засунете к нему игрока С, которого он считает красным, то игроку А будет сложно объяснить, почему именно он должен сидеть за столом. В такой ситуации, когда игрок А показывает куда голосовать остальным, какой-то один игрок должен взять на себя смелость, что бы отвести руку в сторону. Это очень хороший и правильный ход, но если за столом 9 человек это еще не означает что этот игрок точно мирный, он может быть любого цвета, даже если есть мафия среди игроков А и Б.
Но не многим знаком такой математический парадокс, что при 9-ти игроках за столом можно поднять не только одного игрока. Дело в том, что 9 очень хорошо и ровно делиться на три. Некоторый игроки такую ситуацию так и называют «разделить на три». Это ситуация, когда при 9-ти игроках три голоса уходят в игрока А, три – в Б и три – в С. Таким образом в перестрелке будет три игрока. Важный нюанс для ведущих, если после 30 с игроков А, Б и С стол разделился по 4 голоса между игроками А и Б, и 1 голос в игрока С, то игрокам А и Б дается еще по 30 с и только после этого начинается повторное голосование. Но если стол вновь проголосовал по три голоса игрока А, Б и С, то ведущий обязан поставить вопрос о том, что бы убрать со стола всех трех игроков или оставить. Скажу честно, хотя деление на три происходит и часто, но до голосования о том, что бы всех троих убрать или оставить дело доходит редко. Если оставить всех троих игроков, то на следующий день мафие придется покупать два мирных голоса для победы. Но бывает и такое, что город решает поднять всех троих. В принципе вероятность того, что среди этих трех игроков окажется хотя бы одна мафия очень большая и это сильно ускоряет темп игры, и упрощает поиск мафии шерифу. Но если все трое будут мирными, игра тут же будет проиграна еще до вскрытия шерифов.

Немного другая ситуация когда за столом 7 или 5 игроков, то есть критический круг. Да я знаю, что 7 или 5 человек еще не обязательно критический круг но все же. Итак, аналогично голосованию при 9-ти игроках может произойти такое же деление при 7 или 5 игроках, при этом скорее всего в автокатастрофе один черный и один красный игрок. При этом тот игрок, который разделил стол, то есть одной рукой проголосовал куда-то скорее всего красный, так как мог победить проголосовав в мирного, но разделил стол, то есть не может разобраться, то есть ищет черных. Да бывают ситуации, что черные игроки пытаются окрасниться таким образом, или просто не успевают поставить руку куда надо. Тут нужно следить за закономерностью действий игрока. То есть если игрок был уверен, куда будет голосовать, а тут вдруг стал делить – это должно вызывать подозрение. В других же случаях велика вероятность, что это все же красный игрок.

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Особым образом хочу выделить деление стола в угадайке. Такое происходит, когда два игрока голосуют друг против друга, а один голосует сам в себя. Такое деление тоже очень полезно, что бы в самый ответственный момент город получил дополнительные 1,5 минуты на размышление. Но запомните, не стоит играть в игры с мафией, иначе все случится как в сказке про двух жадных медвежат и лисицу, которая пока делила сыр, весь его съела, а медвежатам ничего не осталось. Нельзя пытаться искусственно поделить стол в угадайке. Мафия обязательно нарушит договор, и вы не успеете заметить. Поэтому деление стола в угадайке должно происходить самопроизвольно. А для этого, если за столом из трех игроков есть один самый красный, то его тоже можно выставить, тем более, если он сам просит. Для этого красного игрока это возможность поделить стол. Главное быть аккуратным и следить за руками. Причем если шла угадайка, где подозрительными были все, но один игрок поделил стол, проголосовав в себя, то его вы обязаны посчитать красным, так как если он черный, он мог проголосовать с вами или против вас и выиграл бы, то есть он уже победил, будучи черным, не стоит пытаться эту победу у него отнять.

Таким образом, хочу сделать вывод, что делить стол полезно и нужно всегда для того, что бы еще разок послушать игроков. В мафии игра строится на речах и послушать еще разок, что бы убедиться, никогда не помешает.

2. Деление стола, что бы поднять двоих. Это делается при 8, 6 или 4 игроках.
Допустим ситуацию, когда за столом 8 человек и есть два шерифа. Вполне естественно возникает соблазн поделить стол между двумя шерифами или их черными проверками и поднять обоих для гарантированного продолжения игры. В принципе можно их даже обоих оставить за столом, что бы услышать еще проверки и еще раз обдумать решение, к тому же можно много выводов сделать по отстрелу. Из-за этого многие игроки пытаются искусственно поделить стол при 8 игроках. ЭТО ОЧЕНЬ ОПАСНО. Очевидно, что когда за столом 8 человек у шерифа вряд ли есть много проверок, и редко в такой ситуации шериф может назвать всех трех черных, для него может быть одна черная проверка и один лжешериф. Для другого шерифа точно так же. И если вы поделите стол так, что мафия должна голосовать против своей мафии, он в первый раз может и поставит руку, а во второй раз может легко резко не поставить руку и игра будет проиграна, так как уйдет настоящий шериф или красный игрок, которого лжешериф дал черным, ночью мафия выстрелит и все. Делать этого категорически не рекомендуется.

В качестве вывода еще раз отмечу, что разделенный стол выгоден городу. Это возможность послушать игроков повторно, шанс поднять из-за стола сразу двух игроков, осуществив баланс за один день и это возможность оставить всех игроков за столом, например, после промаха. Хорошо, когда голоса поделились случайно, также важно уметь правильно делить стол и намеренно.

Источник

Правила игры классической мафии

что такое динамика в мафии. Смотреть фото что такое динамика в мафии. Смотреть картинку что такое динамика в мафии. Картинка про что такое динамика в мафии. Фото что такое динамика в мафии

Правила игры классической мафии

Классические игры – это игры с более сложными правилами. По классическим правилам проводятся чемпионаты по “Мафии” по всей России и Украине. Для игры требуется ровно 10 человек. Допускается игра в 9 человек, но в таком случае баланс игры немного нарушен. Видео с объяснением правил можно посмотреть здесь:

Есть две особенности, которые отличают игры по классическим правилам в нашем клубе от игр в компании друзей. Во-первых, мафия не просыпается каждую ночь. Они просыпаются только в первую ночь и заранее договариваются кого они будут убивать в последующие три ночи. Во-вторых, несколько иначе проходит голосование. Более подробно об этом написано в соответствующих пунктах: договорка, ночь, голосование.

Порядок раздачи номеров.

Ведущий подготавливает десять номерков, затем каждому игроку предлагает выбрать один номерок наугад. Число на номерке определяет местоположение игрока за игровым столом. Все места за игровым столом пронумерованы от 1 до 10. Меняться номерами запрещено. Так как только случайное распределение должно влиять на ход игры. Номера не раздаются в связи с предпочтениями игроков сидеть на каком-либо определённом месте/номере или в связи с желанием сидеть вместе с кем-либо.
Поскольку у всех игроков есть свои номера, под которыми они сидят, то к игрокам можно обращаться по номерам, если вы не помните кого как зовут, а табличек нет. Также ночью при просыпании Дон мафии и шериф на пальцах всегда показывают номер игрока, которого они хотят проверить. Это необходимо для того чтобы не возникло недопонимания. Когда какой-либо игрок тыкает пальцем через весь стол не совсем понятно кого он имеет ввиду, а когда Ведущий видит чётко номер игрока. то никаких проблем не возникает. Показать на пальцах номера от одного до десяти не составляет труда.

Состав колоды

После того как все игроки вытянули номерки и заняли соответствующие места за игровым столом Ведущий объявляет состав колоды. Он не изменен для классических правил. Колода на 10 игроков состоит из 10 карт. Трёх черных (Дон и 2 мафии) и семи красных (шериф и 6 мирных жителей). Каждому игроку достанется по одной карте. Мирных жителей принято называть красными игроками, шериф также является красным игроком. Мафию принято называть черными игроками, их трое. Дон мафии и двое рядовых мафиози. Дон мафии отличается тем, что именно он принимает решения о том кого мафия будет убивать. Также у Дона мафии есть ещё одно отличие – Дон мафии ночью ищет шерифа, подробнее об этом будет написано чуть ниже.

Шериф

Игрок получивший синюю карту подписанную “шериф” является самым сильным мирным игроком и может наверняка узнавать, кто является мафией, а кто нет. Ночью после того, как мафия сделала своё дело единственный игрок-шериф снимает повязку по словам Ведущего:”Просыпается шериф” и показывает Ведущему номер игрока которого хочет проверить, а Ведущий отвечает жестом положительная (мирный) или отрицательная (мафия) роль у этого игрока. Ведущий покажет кулак с большим пальцем опущенным вниз, если проверяемый игрок является мафией, или покажет кулак с большим пальцем поднятым вверх, если игрок является мирным жителем. Шериф получает свой ответ и засыпает. Также существует условный жест шерифа. Игрок прикасается указательным и средним пальцем своего плеча, как бы постукивая по погонам. Используется он как правило для того чтобы дать понять мирному игроку, что вы являетесь шерифом, а он проверенный вами мирный. Кроме того шериф может вскрыться своему проверенному мирному просто подмигнув ему одним глазом.

В классических правилах также не возбраняется во время игрового дня сказать городу, что вы являетесь шерифом и назвать кого вы проверяли. В определённый момент это даже будет необходимо сделать.

Дон мафии

Цели ролевых игроков

Мирный житель – найти мафию, объединиться с другими мирными жителями и на голосовании казнить мафиози большинством голосов. Мирные жители побеждают, когда вся мафия убита.
Мафия – Вести себя, как мирный житель ничем не выдавая своих истинных целей, прикрывать своих компаньонов если это необходимо. Убивать ночью мирных жителей, подставлять мирных на голосовании. Нейтрализовать настоящего шерифа игры. Мафия побеждает, когда кол-во мирных жителей и членов мафии за столом осталось равным.
Дон мафии – принимать решения о ночных убийствах, желательно не пренебрегая мнением других членов мафии, найти комиссара и дать своим компаньонам знать кто шериф этой игры, нейтрализовать шерифа.
Шериф – найти максимально возможное количество мафиози, объединить мирных жителей и казнить мафию.

Порядок раздачи карт.

Начинается игра с представления игроков. Таким образом происходит знакомство с городом до раздачи карт. Ведущий включает один из треков для раздачи карт, чтобы игрокам не было скучно ожидать своей очереди. Раздача карт происходит при спящем городе, Ведущий объявляет “ночь” и все одевают повязки. Далее Ведущий тасует колоду и начинает раздачу с игрока номер один. Ведущий подходит к каждому игроку по очереди. Называет его номер, просит выбрать одну карту с подноса, после чего игрок смотрит свою роль и отдаёт карту Ведущему. Последнему игроку достаётся последняя карта.

Договорка

Первый день.

Ведущий объявляет “день”. Все игроки снимают повязки. В классических играх общего обсуждения нет, каждому игроку будет дана минута на то, чтобы высказаться. Первый игрок должен заполнить свою минуту какой-нибудь речью, чтобы другие игроки могли оценить как он говорит. Волнуется или нет. Обычно в своей речи первый игрок задаёт позитивный тон игры, говорит что он мирный житель и настроен искать мафию, выводить черных игроков и объединяться с другими мирными. Завершает игрок свою речь словом “Спасибо” или “Пас”. Тогда Ведущий поймёт, что можно передать речь другому игроку. Игрок номер два высказывается о речи игрока номер один. Игрок номер три высказывается о двух предыдущих и так далее. Игрок Номер десять высказывается обо всех предыдущих игроках и по возможности подводит итог дня. После того как все высказались наступает “ночь”. Голосования нет так как кол-во игроков чётное.

Однако при необходимости голосование возможно. Если в первый день выставлен только один кандидат на казнь, то голосования не происходит вообще. Если выставлено два или более кандидатов, то Ведущий объявит голосование. О порядке голосования написано ниже.

Последнее слово

Второй день. Выставление кандидатов на казнь.

Голосование.

Ведущий напоминает о том что показывать какие-либо числа игрокам друг другу запрещено. Далее Ведущий перечислит дважды всех выставленных кандидатов на казнь, чтобы игроки смогли запомнить их порядок и выбрали за кого будут голосовать. Кандидаты голосуются строго в том порядке, в котором были выставлены на казнь. Если выставлен только один кандидат, то все голоса отходят к нему и он автоматически покидает игру. После перечисления кандидатов Ведущий просит всех убрать руки с игрового стола и начнёт по очереди называть каждого кандидата. Желающие проголосовать за названного кандидата для голоса ставят кулак с поднятым большим пальцем вверх на стол. На голосование дается ровно 1 секунда, по истечению времени Ведущий говорит: “Спасибо”. Голос, поставленный после слова «Спасибо», либо вместе со словом «Спасибо», не принимается. Такой игрок сможет переголосовать за другого кандидата. Посчитав количество голосов, Ведущий говорит количество голосов, лишь после этого можно убрать руку со стола. Все воздержавшиеся голоса отходят к последнему выставленному кандидату на казнь. После голосования игрок набравший большинство голосов покидает игру и напоследок говорит своё последнее слово.

Если двое или большее кол-во игрок набирают равное кол-во голосов, то каждому из них даётся по 30 секунд на оправдание. После чего эти кандидаты переголосовываются.

Прим.: Если кто-то из кандидатов на казнь набирает четыре предупреждения во время голосования и покидает игру, то голосование прекращается и автоматически наступает ночь. Также как и в течении дня, если кто-то покинет игру по нарушению правил, то голосование не состоится.

Автокатастрофа

Если идентичная спорная ситуация на голосовании повторяется дважды, то Ведущий объявляет что игроки дважды набравшие равное количество голосов попадают в автокатастрофу. И город голосует, либо за то, чтобы оба игрока покинули игру, либо за то, чтобы оба остались. Если кол-во голосов за оба варианта равное, то по умолчанию игроки остаются в игре.

Последующие ночи и дни.

Победа

Мирные побеждают, когда вся мафия убита.

Мафия побеждает, когда количество мирны и мафии становится равным в любой фазе игры.

Как только одна из команд победит Ведущий остановит игру и объявит победу этой команды Далее Ведущий перечислит кто кем был на самом деле.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *