что такое дифф в лоле
Что значит дифф в лиге легенд
Каждый чемпион имеет предварительно заданное соответствие адаптивной силы одной из двух характеристик, если те равны между собой.
В большинстве случаев в League of Legends Wiki понятие адаптивной силы опускается и в тексте приводятся реальные бонусы к силе атаки или силе умений.
Что значит дифф в лиге легенд
Давайте ритосы дадут ещё 2 ставка на завоевателе это же тааак классно
Владимир, потому что какие-то 2.5 человека взяли его на бот и выиграли, а значит пора нерфить
Владимир Летов ответил Ростиславу
Владимир, как топер он слабее, если он до 3 не продамажит ближника, ну пипец будет картусу.
>бафают виего
>правильно
не ну ряльно парнишка то слабый, на вейгаре одними автоатаками его убивают, даже ману не тратят
Нерф Квинн. Простите, у меня истерический смех, разрабы пробивают дно там, где уже казалось бы невозможно.
Призрак, думаю у нее та же ситуация, как у АСола. Играют ей только отп и выносят на ней с вин 51-52%
Миша Шулятьев ответил Анджи
ОХ БЛИН БЕДНЫЕ МУХАМИ ОБОСРАННЫЕ ТИМО, ЛЮКС И ШАЯ, СЛАБВЫЕ, ТАКИЕ СЛАБЫЕ, РЫДАЕМ ВСЕМ РАЙОНОМ.
Крутой Мафиозник ответил Sonya
Алексей Усов ответил Sonya
Sonya, facepalm, тогда какой вообще смысл в перманентной ротации правок баланса из сезона в сезон, патча в патч? Речь ведь не о прямоте рук, а мете. Шая сейчас слабее МФ, Эзры, Люци, Кайсы чисто по циферкам. Вот ее чуть поднимут.
Вы же, блин, понимаете, что нерфы и бафы всегда в первую очередь для хай-рангов и про-сцены, где грабли у всех более-менее выпрямлены?
Крутой Мафиозник ответил Алексею
Не сказал бы что Шая слабее люца или кайсы. Тристана какая нибудь, вот эта хрень надоедает.
Крутой Мафиозник ответил Sonya
Умелому трешу который может хукнуть её во время прыжка
Алексей Усов ответил Sonya
Sonya, окей, в вопросе реальной слабости конкретных матчапов спорить не буду, я, все-таки не активный игрок от слова совсем, только фанюсь в ЛоЛе. И смотрю на пулы про-игроков на сплитах и ЧМ. В этом могут быть не прав совершенно.
Я, скорее, отвечал именно на выпад «в кривых граблях все слабые», который не работает в контексте обсуждения нерфов и бафов, потому что они подразумевают, что «при равном скилле в хай-ранге N персонаж будет иметь больше шансов против X персонажа и поднимает винрейт».
Алексей Усов ответил Крутою
Крутой, окей-окей, не прав, полез дальше предела своей компетентности, в общем, того, что я хотел сказать по существу не меняет хд
Что значит дифф в лиге легенд
С выходом обновления 11.21 мы отключим общий чат во всех очередях с подбором игроков.
Работая над поведенческими системами в 2021 году, мы в основном занимались нарушениями, связанными с игровым процессом (вроде бездействия и умышленного раскармливания), но было много жалоб и на словесные оскорбления. Мы готовим ряд системных обновлений, которые должны решить проблему на уровнях Лиги и Riot, но одно прямое изменение будет внесено уже в обновлении 11.21 – мы отключим общий чат (/all) во всех очередях с подбором игроков.
Отключен будет только общий чат. Враги по-прежнему будут слышать и видеть эмоции и мастерство чемпионов (если, конечно, не заглушат соответствующих игроков), а также взаимодействия CTRL+1/2/3/4. Чат в послеигровом лобби останется общим, а союзники все так же смогут координировать действия в командном чате.
Кстати, насчет последнего. Мы знаем, что словесные оскорбления случаются и в командном чате, поэтому отключение общего не решит проблему целиком. Но командный чат необходим для координации, поэтому его ценность гораздо выше – и плюсы перевешивают минусы.
Да, отстойно, что теперь нельзя будет похвалить образ оппонента или пригласить всех на танцевальную вечеринку в логове Барона. Однако мы уверены, что это изменение пойдет игре на пользу, раз и навсегда перекрыв растущий поток негатива из общего чата.
Краткие итоги сезона 2021
Перед началом 2021 года мы внесли множество изменений в ранговую систему, например улучшили квалификацию для новых учетных записей, смягчили сброс рангов между сезонами и удалили повышающие серии между дивизионами. Нововведения были крупными, поэтому мы взяли паузу и внимательно следили за последствиями. На основе собранных данных мы начали корректировать формулы подбора игроков, улучшать внутренние системы и повышать качество матчей. Подробнее об этом читайте в анализе соревновательного игрового процесса, который вышел в середине года.
Вот главные наблюдения по итогам сезона 2021:
Мы также обнаружили не самые очевидные, но весьма значимые возможности для улучшения:
Сезон 2021 нас очень многому научил, и мы используем эти знания при составлении планов на следующий год. В целом мы довольны тем, как прошел 2021 год, и уверены, что следующий будет еще лучше!
Что значит дифф в лиге легенд
Итоги рангового сезона 2021 и планы на начало сезона 2022.
С возвращением! С вами снова Коди Riot Codebear Жермен, ведущий продюсер в команде, которая отвечает за соревновательный игровой процесс League of Legends.
Сезон 2021 подходит к концу, Чемпионат мира в самом разгаре, а на горизонте уже виден предсезон 2022. Пора подвести итоги года и рассказать, в каком направлении мы будем двигаться дальше в попытках сделать Лигу лучшей соревновательной PvP-игрой в мире. Я сосредоточусь лишь на одиночной/парной очереди, однако многие выводы применимы и к другим очередям MOBA.
Планы на начало сезона 2022
В 2022 году мы будем подходить к изменениям ранговой системы с особой тщательностью. Дело в том, что нынешние соревновательные системы уже достаточно развиты, из-за чего для крупных проблем требуются не менее крупные решения. Но благодаря всем изменениям, которые мы внесли в этом году для общей стабильности игры, у нас есть возможность заняться самым сложным. Мы сосредоточимся на решении технических проблем, чтобы сделать игры приятнее, достижения – заметнее, а соревновательную составляющую Лиги – современнее.
В первую очередь мы займемся самыми значимыми проблемами:
Также мы обсуждаем и другие способы улучшить соревновательную систему – в частности, для игроков, которые начинают играть во второй половине сезона или возвращаются в Лигу после перерыва.
Термины Wild Rift (Словарь игрового сленга)
Доброго времени! Решили сделать для вас методичку с игровым сленгом и терминами Wild Rift. Многие термины существуют уже достаточно давно и используются в ПК Лиге. Наш словарь разбит по алфавиту, чтобы более удобно находить нужные слова.
АА — автоатака;
АД — (англ., AD, attack damage) — физический урон чемпиона;
АДК — АД-кэрри, чемпион который полагается на физический урон. Как правило это Стрелки;
АОЕ — (англ., area of effect) — область эффекта — заклинание или умение, оказывающее урон или действие на некую площадь (чаще всего это окружность);
АП — (англ., AP, ability power) — сила умений чемпиона;
Армор — (англ., armor) — броня;
АС, АТС, АСПД — (англ., attack speed) — скорость атаки;
ГА — (англ., GA, Guardian Angel) — игровой предмет Ангел-Хранитель;
Ганк, ганг — (англ., gank) — неожиданное нападение одного или более оппонентов на цель;
Гантлет — (англ., gauntlet, Iceborn Gauntlet) — игровой предмет Хладорожденная Рукавица;
ГГ — (англ., GG, good game) — сокращение, использующееся в конце матча, «хорошая игра», так же данное выражение может иметь прямо противоположное значение, в виде иронии;
ГЖ — (англ., GJ, good job) — сокращение, использующееся в случае завершения успешных действий, «хорошая работа»;
ГЛ — (англ., GL, good luck) — сокращение, чаще всего использующееся в начале матча, «удачи»;
ГЛХФ — (англ., GLHF, good luck have fun) — сокращение, чаще всего использующееся в начале матча, «удачи и веселья»;
ГП — (англ., GP, Gangplank) — чемпион, Гангпланк (пока нет в Wild Rift);
Дабл, дабла — (англ., double kill, double) — убийство двух, совершенное в определенный промежуток времени;
Дайв — (англ., dive) — преследование противника в опасной области, большинство случаев — под башню;
ДД — (англ., damage dealer) — чемпион, чей задачей является нанесение урона;
Дебафф — (англ., debuff) — эффект, негативно влияющий на чемпиона, противоположность баффу;
Деф — (англ., defend) — переходить к защите;
Джангл — (англ., jungle) — лес;
Джанглер — (англ., jungler) — лесник;
Джук — (англ., juke) — действие, позволяющее уклониться от скилшотов или заставить противника преследовать цель в неправильном направлении, в русскоязычной вариации также используется слово «мансы»;
ДК, ДЦ — (англ., DC, disconnect) — дисконнект, отключение от игры;
Додж — (англ., dodge) — уворот или же избегание получения урона от врага;
ДоТ, дот, дота — (англ., DoT, damage over time) — заклинание или умение, наносящее «тикающий» (периодический) урон;
ДПС — (англ., DPS, damage per second) — характеристика, обозначающая возможный наносимый урон врагов. Например: «в лейтгейме любой кэрри обладает очень высоким дпсом»;
Драг, драк, дрейк — (англ., Dragon) — игровой объект, Дракон;
Зонинг — (англ., zoning) — тактика изолирования противника от опыта и золота;
ИЕ, ИЕшка — (англ., IE, Infinity Edge) — игровой предмет Грань Бесконечности;
Имба — (англ., imbalanced) — крайне сильный, дисбалансный;
Игнайт — (англ., ignite) — заклинание призывателя Воспламенение;
Инстакилл — (англ., instakill, instant kill) — мгновенное убийство, синоним к термину «ваншот»;
Инсталок — (англ., instalock, instant lock-in) — мгновенный выбор чемпиона с последующей блокировкой, запрещающей союзнику выбрать данного героя. Чаще всего используется без предупреждения и вне очереди;
Инвейд — (англ., invade) — агрессивный вход на территорию врага. Чаще всего используется на старте игры при пике, имеющим достаточно контроля для поимки вражеского чемпиона и получения награды за «первую кровь»;
Итем — (англ., item) — игровой предмет;
Кайт — (англ., kite) — убегание от противника и попутное нанесение урона таким образом, что враг не может нанести урон в ответ;
Кайтер — (англ., kiter) — тот, кто может использовать кайт в бою. Например, Эш благодаря своему замедлению;
КС — (англ., KS, kill steal) — добивание противника, к убийству которого игрок не приложил руку;
КС — (англ., KS, kill secure) — совместное добивание противника любым способом для предотвращения возможности убежать на низком уровне здоровья;
Лаг — (англ., lag) — медленный ответ от сервера, образующий задержку в действиях чемпиона. Также этот термин используется при плохой производительности компьютера, влияющей на снижение качества кадров в секунду;
Лантерн — (англ., lantern) — фонарь Треша (Пока нет Wild Rift);
Ластхит — (англ., lasthit) — нанесение последнего удара по миньону, чемпиону, монстру или объекту в игре;
Лив — (англ., leave) — выход из игры в процессе;
Ливер — (англ., leaver) — игрок, намеренно покинувший игру в процессе;
Лэйн — (англ., lane) — одна из трех линий карты (верхняя, средняя, нижняя);
Мапа — (англ., map) — карта;
Магрес — (англ., mres, magic resistance) — магическое сопротивление;
Мета — (англ., meta) — общепризнанный игровой стиль в некоторый промежуток времени, включающий в себя большую популярность определенных чемпионов;
Мид — (англ., midlane) — средняя линия;
Мэйн — (англ., main) — лучший чемпион или роль игрока;
Нерф — (англ., nerf) — ослабляющее изменение чемпиона. Изменение появляется и применяется с выходом нового обновления;
Нормал — (англ., normal game) — обычная игра, чаще всего «выбор вслепую»;
Нуб — (англ., noob) — новичок или неумелый игрок;
Нокбэк — (англ., knock-back) — откидывание;
Нюк — (англ., nuke) — способность, наносящая огромный урон. От бёрста отличается тем, что урон наносится именно одной способностью;
ОМВ — (англ., OMW, on my way) — «в пути». Часто используется с пингом направления для того, чтобы оповестить союзника о своем приближении или перемещении;
ОП — (англ., OP, overpowered) — любое очень сильное явление в игре, может использоваться в качестве подтверждения силы чемпиона или действия;
Оффтанк — (англ., off tank) — чемпион, частично обладающий качествами танка. Может выступать в игре как в роли чистого танка, так и в роли «толстого» ДД;
Пента — (англ., pentakill) — убийство пяти чемпионов, совершенное в определенный промежуток времени;
Пенетра — (англ., penetration) — значение пробивания маг. сопротивления или брони;
Пилинг — (англ., peeling) — использование контроля на цели, атакующей вашего союзника;
Пинг (карта) — (англ., ping) — визуальная отметка на карте, сопровождающаяся звуком и оповещающая союзников о каком-либо действии;
Пинг (соединение) — (англ., peeling) — обозначение текущего статуса скорости обмена данных с сервером;
Поук — (англ., poke) — то же самое, что и харрас. Нанесение урона врагу таким образом, что он не может атаковать вас в ответ. Чаще всего подобный метод используется для зонинга оппонента, благодаря которому он не сможет получать опыт и золото;
Премейд — (англ., premade) — группа знакомых друг с другом игроков, играющая совместно в одном матче;
Прокси — (англ., proxy farm) — стратегия повышенного риска фарма между двумя первыми башнями оппонента, мешающая ему стабильно добивать миньонов и пушить линию;
Пуш — (англ., push) — зачистка волн миньонов и уничтожение башен для получения преимущества в игре;
Сайленс, сало — (англ., silence) — дебафф, запрещающий цели использовать умения (молчание);
Саммонерки — (англ., summoner’s spells) — «Заклинания Призывателя»;
Синергия — (англ., synergy) — хорошее взаимодействие между двумя или более чемпионами/игроками;
Сквиш — (англ., squishy) — чемпион, который может быть быстро убит из-за низких защитных параметров;
Скейл, скейлы — (англ., scale) — коэффициент увеличения урона заклинаний от параметров чемпиона (АП, АД, АС, броня, здоровье и т.д.)
Скилшот — (англ., skillshot) — направляемое умение, которым необходимо прицелиться для выбора траектории полета частиц и последующего нанесения урона (например, ультимейт Эш);
Скрим — (англ., scrimmage) — товарищеские матчи между двумя командами, проходящие вне рамок турнира. Чаще всего составы играют между собой чтобы улучшить качество игры;
Слоу — (англ., slow) — дебафф, снижающий скорость передвижения чемпиона на определенное количество времени;
Смайт — (англ., Smite) — заклинание призывателя Кара;
Сноуболл — (англ., snowball) — ситуация, в которой чемпион или команда получает преимущество, на котором проводит серию успешных действ, нацеленных на победу в матче;
Сплитпуш — (англ., split push) — зачистка волн миньонов и уничтожение башен на одной линии одним игроком, в то время как остальные члены команды успешно создают напряжение в другой части карты (или же на другой линии);
Стан — (англ., stun) — дебафф, запрещающий использование передвижения, атак и заклинаний чемпиона на определенное количество времени (но оставляющий возможность использования заклинаний призывателя);
СС — (англ., miSS, SS) — аббревиатура, сообщающая об исчезновении оппонента с линии вашего союзника;
Стил (объект) — (англ., steal) — ситуация, в которой одна команда вносит весь урон по объекту (Барон, Дракон или же один из баффов), а их противник успешно добивает цель, обеспечивая своей команде преимущество;
Стил (убийство) — (англ., steal) — см. КС;
Таунт — (англ., taunt) — эффект, при котором чемпион безвольно атакует источник заклинания;
Тауэр, тавер, товер, таверка, Т1, Т2, Т3 — (англ., tower) — башня. Обозначение Т1, Т2 и т.д. используются для идентификации порядкового номера башни, начиная с дальней от Нексуса. Например, ближайшая башня к центру карты на средней линии является «Т1», башни Нексуса — «Т4»;
Тимкомп — (англ., teamcomp, team composition) — набор чемпионов, служащий для определенной серии действий, благодаря реализации которых команда может победить в игре;
Топ — (англ., toplane, top lane) — cоло-линия Барона, разработчики отзеркалили карту, потому для Wild Rift данный термин более не актуален, но игроки ПК лиги до сих пор называют так соло-линию;
Токсик, тохик — (англ., toxic, toxic player) — игрок, часто проявляющий ярко выраженное негативное отношение в матче, зачастую адресованное своим союзникам или оппонентам;
ТП — (англ., TP, Teleport) — заклинание призывателя Телепорт;
Трайхард — (англ., try hard) — игровой процесс, приоритетом которого является не получение удовольствия, а победа;
Трейд (линия) — (англ., trade, trading) — процесс взаимного нанесение урона в коротких промежутках времени, обмен уроном;
Трейд (игра) — (англ., trade, trading) — обмен объектами в ходе матча. Например, команда, забирающая одного из ключевых Драконов, осознает риск и дает забрать оппонентам 1 башню;
Трибуш, трайбуш — (англ., tri-bush) — Y-образный куст, имеющий выход в три стороны, за что и получил свое название;
Тролль — (англ., troll) — игрок, вредящий коммьюнити посредством оскорблений или же намеренного вредительства (фида) в матчах;
Утилити — (англ., utility) — заклинания или способности, оказывающие помощь команде. Обычно, большое количество утилитивности присуще саппортам;
Фарм (процесс) — (англ., farm) — ластхит миньонов и монстров для получения золота;
Фарм (показатель) — (англ., farm) — кол-во добитых монстров и миньонов в течение игры;
Фид — (англ., feed) — серия смертей чемпиона, приводящая к сноуболлу оппонента;
ФМ — (англ., FM, Frozen Mallet) — игровой предмет Замерзший Молот;
Форсить — (англ., force) — принуждать к чему-либо. Например, «форсить тимфайт на Бароне» в случае, когда командный бой противника слабее;
Фэйсчек — (англ., facecheck) — опасная проверка области, в которой нет обзора. Очень часто может закончиться наличием пары-тройки врагов и смертью любознательного чемпиона;
Харрас — (англ., harras) — см. поук;
ХП — (англ., HP, hit points) — параметр «здоровье»;
ХФ — (англ., HF, have fun) — пожелание провести интересную и приятную игру;
Чейз — (англ., chase) — преследование убегающего противника;
Чиз, чизинг (зачизить) — (англ., cheese) — неспортивные и противные методы ведения игры (выжидание в кусту, контрджангл с помощью красного баффа и т.д.);
Шатдаун — (англ., shutdown) — убийство чемпиона, имеющего серию убийств и повышенную награду за его смерть;
Шилд — (англ., shiled) — любое заклинание, накладывающее щит, а также одноименное заклинание призывателя;