что такое детальный physx в metro exodus

Как повысить фпс в Metro Exodus и настроить графику?

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

4A Games Metro: Exodus официально выпущен, а вот и лучшие настройки для него! Оптимизируйте и повышайте фпс сегодня, следуя простым шагам! Убедитесь, что вы соответствуете минимальным системным требованиям и желательно рекомендуемым системным требованиям. Но даже если вы этого не сделаете, следующие рекомендации помогут настроить частоту кадров в Metro Exodus.

Минимальные системные требования для Metro: Exodus

ПроцессорВидеокартаОЗУОСЖесткий диск
Intel Core i5-4440 или аналогичныйNVIDIA GeForce GTX 670, NVIDIA GeForce GTX 1050, AMD Radeon HD 7870 (2048MB Памяти)8 гигабайтWindows 7, 8, 10, 64-bitТребуется 59 гб свободного пространства

Рекомендуемые системные требования для Metro: Exodus

ПроцессорВидеокартаОЗУОСЖесткий диск
Intel Core i7-4770K или аналогичныйNvidia GeForce GTX 1070, NVIDIA GeForce GTX 2060, AMD RX Vega 56 (8192MB памяти)8 гигабайтWindows 10, 64-bitТребуется 59 гб свободного пространства

Настройка компьютера

Будете ли вы играть в Metro Exodus на ноутбуке? Убедитесь что режим батареи установлен на «High Performance». Также обратите внимание на то, что все драйверы обновлены, особенно драйвера графического процессора, поскольку NVIDIA и AMD обычно выпускают новое ПО перед выпуском игр, которые значительно оптимизируют систему.

Если есть видеокарта NVIDIA, рекомендуется также выполнить следующие оптимизации. Не все эти настройки могут быть доступны для вас.

Оптимизация игры Metro: Exodus

Как и в предыдущих играх Metro, есть отдельное тестовое приложение, которое вы можете использовать, чтобы увидеть различия между настройками параметров для себя. Он находится в той же папке, что и исполняемый файл Metro Exodus.

Это настройки с которыми нужно работать. Цель, получить стабильные 60 ФПС при разрешении экрана 1920 × 1080, 2560 × 1440 или 4K.

Теперь рекомендуемые настройки зависят от типа вашего ПК. Поскольку это игра для одного игрока, вам не нужно сбрасывать все настройки, чтобы максимизировать FPS, как в многопользовательских играх-шутерах от первого лица. Нужно чтобы в системе было настроено лучшее изображение, не жертвуя слишком большим количеством FPS.

Настройки для слабого компьтера

Настройки для среднего компьютера

Настройки для высокопроизводительного ПК

Энтузиаст/Супер производительный ПК

Отключить оптимизацию обновлений Windows Update

Теперь нужно отключить Оптимизацию доставки обновлений Windows. Следуйте этим инструкциям:

Отключить OneDrive

Оптимизация Discord

Если требуется использовать Discord, убедитесь, что вы также оптимизировали его, это также влияет на увеличение FPS во всех играх, включая Metro Exodus, пока Discord работает на компьютере.

Оптимизация Google Chrome

Вы также можете отключить аппаратное ускорение в Google Chrome, чтобы фоновые приложения, выполняемые Chrome, не потребляли слишком много ресурсов, когда вы играете в Metro Exodus.

Очистка временных (ненужных) файлов

Если выполнили все пункты, но нужного результата не достигнуто, то можете прочитать общие советы по настройке: Как повысить фпс в играх?

Наконец, перезагрузите компьютер, и теперь можно наслаждаться Metro: Exodus с более высоким FPS!

Спасибо ребята, помогло=)

такой метод насройки можно применять к другим играм? ибо в метро мне очень помогла и я хотел бы попробовать так сделать с другими играми

Я приобретаю метро исход. На какой FPS я могу расчитывать?

Зависит от характеристик вашего компьютера. Ну, если мы не знаем ваши настройки, мы не можем сказать вам, сколько fps вы получите. Но я дам вам совет, включите vysnc, да звучит странно, но это проблема с метро экзодус, когда у вас отключен vysnc, ваш fps будет намного ниже.

Источник

Лучшие настройки Metro Exodus для отличного игрового процесса

10. Убедитесь, что ваш компьютер может запустить игру.

Если характеристики вашего ПК не соответствуют минимальным требованиям, Metro Exodus не сможет работать.

Обновите характеристики своего ПК, купите новую видеокарту, ЦП или больше оперативной памяти, чтобы соответствовать требованиям.

Требования Metro Exodus:

9. Обновите драйверы графики.

Если установленные графические драйверы устарели и не оптимизированы для Metro Exodus, это повлияет на производительность.

Как применить драйверы обновления:

8. Настройте параметры панели управления Nvidia.

В настройках панели управления NVidia может быть задано значение, влияющее на производительность.

7. Настройки управления AMD Radeon

В настройках AMD Radeon Control может быть задано значение, влияющее на производительность.

6. Восстановить игру из клиента Steam.

Если игра не запускается, возможно, произошло повреждение файлов или файлы игры отсутствуют.

5. Очистите временные файлы, чтобы исправить отставание Metro Exodus

Очистка временных файлов повысит производительность игры.

Как почистить файлы:

4. Отключить Steam Overlay.

Steam Overlay также может повлиять на производительность игры, переключение решит проблему.

3. Настройте параметры Discord.

Если вы используете Discord во время игры, это также снизит производительность.

Это исправит изменение настроек, например отключение наложения.

Как отрегулировать настройки:

2. Закройте Google Chrome!

Google Chrome использует много оперативной памяти.

Обязательно закройте все фоновые процессы, потребляющие оперативную память.

1. Лучшие игровые настройки для производительности

В зависимости от характеристик вашего ПК это будет работать лучше или хуже для вас.

Nvidia GTX 970ti или лучше Низкое качество при настройках 1080p 60 кадров в секунду:

Nvidia GTX 1070 или лучше Среднее качество при настройках 1080p 60 кадров в секунду:

Nvidia 1070ti или лучше Высокое качество при настройках 1080p 60 кадров в секунду:

Качество Nvidia GTX 2080 или 2080Ti Ultra при настройках 4K 60ps:

Источник

Что такое детальный physx в metro exodus

Игра Metro: Last Light (более известная русскоязычным игрокам как Metro 2033: Луч надежды), шутер от первого лица в пост-апокалиптическом сеттинге, присоединяется к линейке игровых проектов с поддержкой аппаратно ускоренных PhysX эффектов.

Upd #2: Metro: Last Light – GPU PhysX Профиль

Первая игра в серии – Metro 2033 – также отличилась поддержкой GPU PhysX, хотя она и была ограничена несколькими простыми эффектами частиц.

КОЛИЧЕСТВО8/10

GPU PhysX эффекты (названные в игре “Детальным PhysX” или “Advanced PhysX” в английской версии) в Metro: Last Light можно разделить на две базовые категории – физически симулируемые частицы и симуляцию дыма и тумана на основе алгоритма SPH.

Эффекты частиц включают в себя:

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Все эффекты частиц равномерно распределены по ходу прохождения игры и могут быть встречены практически на любом уровне Metro.

Кроме того, частицы и осколки взаимодействуют с игровыми персонажами и т.н. силовыми полями (к примеру, взрывная волна при подрыве гранаты разбросает обломки, лежащие на полу).

Используемая в Last Light симуляция поведения дыма и тумана выполнена по алгоритму Smoothed Particles Hydrodynamics (SPH, Гидродинамика Сглаженных Частиц) и ранее встречалась в таких играх как Batman: Arkham City/Asylum и Mafia 2.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Эффекты, основанные на методе SPH, довольно активно используются в игре. Они так же поддерживают взаимодействие с персонажами (игрок, NPC) и прочими объектами – например, при взрыве гранаты в облаке тумана образуется проплешина, которая вскоре самостоятельно затягивается.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Конечно, можно найти множество объяснений тому, почему ткань была выполнена именно в такой форме (необходимость соблюсти внешний вид и стиль игры на консолях, экономия ресурсов и п.р.) – но все равно, если бы использовалась настоящая PhysX симуляция, это было бы очень впечатляюще, а так это просто.. нормально.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

К сожалению, “Детальный PhysX” оказывает минимальное влияние на качество симуляции физики ткани в Metro: Last Light – количество тканевых объектов остается неизменным, как и их детализация, при этом “детальная” симуляция лишь добавляет несколько незначительных особенностей, например, реакцию ткани на взрывы гранат. Ткань даже не желает рваться от попаданий пуль – а это почти что стандарт в проектах с GPU PhysX.

Проще говоря – PhysX ткань в Metro серьезно уступает ткани в других играх – Borderlands 2 или даже Mirror’s Edge.

Кроме того, прочие интересные физические эффекты, такие как симуляция жидкости или турбулентные частицы, прошли мимо Metro: Last Light.

КАЧЕСТВО7/10

Прочим типам физических частиц не хватает разнообразия, особенно в визуальном плане (обломки и осколки уж совсем одинаковы). Но несмотря на это, выглядят такие частицы неплохо и не вызывают каких-либо негативных эмоций.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Тем не менее, в некоторых областях SPH симуляции не хватает детализации – из-за явно недостаточного количества частиц, и, соответственно, их слабой реакции на действия игрока, мимо иных SPH объектов можно вообще пройти мимо, так и не заметив их “физической” природы.

ИГРОВОЕ ПОГРУЖЕНИЕ8/10

Когда мы говорим об использовании GPU PhysX эффектов в играх, мы всегда упоминаем фактор персонального вкуса и личностного восприятия – одних людей эффекты могут привести в восторг, на других они впечатления не производят и вскоре отключаются. Однако в случае с Metro: Last Light физические эффекты придутся по нраву большинству, как нам кажется.

Да, поддержка GPU PhysX в этой игре не настолько красочна и разнообразна, как в других проектах, вам вряд ли придется поднимать с полу челюсть или хотя бы удивленно поднимать брови – но в то же время, эффекты не выглядят избыточными и излишне навороченными.

В целом, дополнительные PhysX эффекты представляют собой не слишком яркое, но органичное и ненавязчивое дополнение для визуальной составляющей Metro: Last Light.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ7/10

В Metro: Last Light задействована довольно старая версия PhysX SDK – SDK 2.8.3 – в качестве физического движка, что вызывает удивления во времена, когда в играх уже вовсю используется PhysX 3.x.

Как и во многих других проектах, интеграция PhysX SDK состоит из нескольких ступеней:

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Поддержку GPU PhysX можно включить, отметив галочкой опцию “Детальный PhysX”.

А вот просчет дополнительных PhysX эффектов на CPU отличается очень низкой эффективностью (особенно по сравнению с такими играми, как Borderlands 2) – зачастую при перестрелках частота кадров падает до 10-15 кадр/сек и даже ниже, хотя количество физически симулируемых частиц не достигает каких-то запредельных значений.

Чтобы дать вам представление о влиянии “Детальных” PhysX эффектов на производительность игры, мы решили произвести соответствующие замеры частоты кадров, но используя при этом не встроенный бенчмарк, а реальную игровую ситуацию в начале уровня “Лагерь”, наполненную яростной пальбой и взрывами.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Система: i7 2600K CPU, GTX 580 GPU, 8 GB RAM, Win 7 64-bit | 320.14 GPU Драйвера, 9.12.1031 СПО PhysX.

Игровые настройки: 1680×1024, Качество: Очень Высокое, Тесселяция: Высокое, SSAA: Выкл.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

В то же время, скорость просчета PhysX эффектов силами центрального процессора совершенно ужасна и, что самое плохое, неадекватна – игра может легко превратиться в слайд-шоу даже при минимальном количестве частиц на экране. Если у вас нет в наличии видеокарты от NVIDIA, к “Детальному PhysX” лучше даже не приближаться.

ИТОГО7.5/10

Metro: Light Light – отличная и интересная игра, которую хорошо дополняют не слишком навязчивые и довольно красивые GPU PhysX эффекты.

Настоятельно рекомендуется к ознакомлению.

Благодарим Александра Харламова (NVIDIA) за помощь, оказанную при подготовке данной статьи.

Источник

Что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Здравствуйте уважаемые читатели, хотел бы поделится своим опытом запуска и (что немаловажно) непосредственно геймплея Метро Исход. Игра вышла в релиз 15 февраля 2018 года и собрала такие награды как: Лучший шутер, Самая ожидаемая игра года, Лучшая экшен-игра. Но не бывает ложки дегтя в бочке меда.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Данный метод подходит не только для этой игры но и для других тоже, особенно будет актуально для слабых ПК.

Теперь приступим!
1. Для начала нам нужно зайти в Панель управления Nvidia и перейти во вкладку Управления параметрами 3D

Как только зашли, переходим во вкладку Программные настройки

В списке программ выбираем нашу игру, Metro: Exodus.

Если игры нет в списке, нажимаем кнопку добавить и добавляем EXE файл игры там где она у вас установлена (не ярлык на рабочем столе!), файл будет называться MetroExodus.exe или просто MetroExodus. В настройка внизу поля выставляем всё как на скрине, обратите внимание на пункт Максимальное количество заранее подготовленных кадров, его трогать не надо, к нему вернемся чуть позже.

Максимальное количество заранее подготов. НЕ ТРОГАЕМ!!

Многокадровое сглаживание (MFAA) Выкл

Режим управления электропитанием Предпочтителен режим максимальной производительности

И последние 3 пункта

На этом всё, теперь применяем настройки

Переходим к шагу 2! Очень ответственному!

Теперь открываем файл из папки nvidiaProfileInspector и запускаем от имени администратора

Как открыли ждем пару секунд когда всё загрузится.

В самом верхнем пункте где написано _ GLOBAL_.

Нажимаем и пишем Metr и нажимаем на нашу игру Metro: Exodus

Это будет выглядеть так

Во втором пункте данной программы где написано 2.Sync and Refresh

Переходим на Frame Rate Limiter и ставим лимит на 30 FPS

Многие спросят зачем, ведь в некоторых местах игра прекрасно выдает и 70 FPS, это да! Но там где идет frame drop, это как раз таки связан с тем что процессор не справляется с нагрузкой и место 30 полученных кадров мы получаем 15 а то и меньше. Дело в том, что когда происходит сильная загрузка процессора это не хорошо, и видеокарта просто не в состоянии, что то сделать, по этому, при сильной нагрузке ЦП, видеокарта уходит на перекур. Мы кастрируем игру до 30 кадров, и теперь где были жуткие просадки, процессор не уходит в разнос варить кашу, а грамотно использует свою мощь для отрисовки видеокартой четких 30 кадров без фризов (скажу сразу картинка останется гладкой и не будет ощущаться как 30 кадров из за особенности движка! Внизу будет видео, просто включайте в 720p вот именно так и будет это выглядеть). Этим методом мы разгружаем процессор но эту вычислительную мощь можно направить на благие дела, что мы щас и сделаем! P.S Кого не устраивает 30 кадров можно поставить 33-35, но для слабых пк актуально 30! Жмем кнопку Applу changes

В этом же столбике находим пункт Maximum pre-renderedframes

И ставим значение 8

Так мы остатки вычислительной мощности кидаем на отрисовку последующих 8 кадров из 30 «Максимальное количество заранее подготовленных кадров» название данной функции говорит сама за себя. Поставили? Жмем кнопку Applу changes

Дальше пункты будут отличаться, по этому кидаю скрины, сверяйте их со своими.

Для тех у кого слабый пк, прям вообще слабый, можете поставить в 4 пункте в параметрах

И последний 5 пункт

На этом всё. Жмем кнопку Applу changes несколько раз, бывает что не сохраняются некоторые настройки а некоторые сохраняются отдельно, если всё сохранили внимательно проверьте что бы в правом столбике не было такого ярлычка

если он есть жмем кнопку Applу changes

Наша оптимизация закончена! Поздравляю!

В настройках видеокарты в пунктах внизу Игры, добавляем так же exe файл Metro, нажимаем по профилю игры и просто ограничиваем игру до 30 кадров, включаем функцию Управление частотой кадров, и ползунок тянем до 30, применяем настройки и всё.

1. Щелкаем правой кнопкой мыши по свободному месту на рабочем столе(Вы ведь поддерживаете порядок на рабочем столе? у Вас ведь есть там свободное место? Попробуйте его поискать. Возможно где нибудь в углу между майнкрафт и КС ГО) и заходим в персонализацию. Тащим наш толстый курсор вниз и выбираем тему оформления «Классическая»
Далее идем в панель управления, выбираем вид просмотра «Мелкие значки» и заходим в раздел «электропитаение». Жмем «Настройка плана электропитания», «Изменить дополнительные параметры питания» и выбираем «Высокая производительность»

Так же можно увеличить файл подкачки. Эта процедура позволит немного разгрузить оперативную память, за счет сохранения данных прямо на жестком диске. Делается это следующим образом

Правой кнопкой нажать на значок Компьютер на рабочем столе

Кликнуть на «Свойства»;

Нажимаем «Дополнительные параметры системы»;

В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры»;

Снимаем флажок с «Автоматически выбирать объем файла подкачки»;

Ставим флажок напротив «Указать размер»;

В полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти. Можно и больше. Но толку от этого не будет.

Источник

Тестирование видеокарт в игре Metro Exodus — Sam’s Story

Оглавление

Краткая информация об игре

Sam’s Story — это уже второе дополнение для игры Metro Exodus (Метро: Исход) из одноименной серии — весьма популярного шутера от первого лица с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанного компанией 4A Games и изданного Deep Silver. Игра вышла более года назад в версиях для ПК и игровых консолей. Проект продолжает историю Metro 2033 и Metro: Last Light, и мы ее уже рассматривали в своих обзорах производительности.

В рассматриваемом сегодня сюжетном дополнении, игрок выступает в роли бывшего морского пехотинца Сэма из охраны московского посольства США, которому предстоит выжить во Владивостоке, проделав своей маршрут по постапокалиптической России.

По сюжету дополнения, Сэм уже давно мечтал вернуться на родину и найти свою семью. Когда ему приходилось скрываться в темных туннелях метро, подобная задача казалась неосуществимой, но когда спартанцы поняли, что Москва оказалась не единственным городом, оставшимся в строю после войны, надежда на возвращение разгорелась в голове Сэма с новой силой.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

В дополнительной истории Сэм покидает Аврору в поисках его пути в США, и добирается до гаваней Владивостока, разрушенных цунами. Среди заброшенных промышленных зданий и жилых районов, он использует для выживания все то, чему научился, так как эти места оказались не слишком гостеприимными и пустынными. В роли Сэма игрок отправится в это новое путешествие по пустошам постапокалиптической России, выживая в суровых условиях.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Все остальное по игре Metro Exodus мы максимально подробно написали в материале, посвященном основной кампании. Там в деталях описан графический движок компании, в том числе и со сравнительными скриншотами, показывающими модные эффекты во всех подробностях. Особенное внимание было уделено возможности включения аппаратной трассировки лучей на видеокартах GeForce RTX компании Nvidia. Пожалуй, реализация такой поддержки в этой игре является одной из самых впечатляющих.

Системные требования

Минимальные системные требования (низкие настройки, 1080p/30 FPS):

Рекомендуемые системные требования (высокие настройки, 1080p/60 FPS):

Рекомендуемые системные требования (ультра-настройки, 1440p/60 FPS):

Рекомендуемые системные требования (экстремальные настройки, 4K/60 FPS):

Системные требования дополнения Sam’s Story полностью соответствуют таковым для основной игры Metro Exodus, которая может использовать DirectX 12 или DirectX 11. В требованиях к системе присутствуют все актуальные версии Windows, а вовсе не только Windows 10. Необходимость 64-битных вариантов операционной системы давно стала привычной для всех современных игровых проектов, так как это позволяет уйти от ограничения в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс.

Минимальные требования к аппаратному обеспечению у игры по современным меркам типичные или даже чуть ниже их. Среди подходящих видеокарт разработчики приводят уже сравнительно слабые GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. Отдельные требования предъявляются и к минимальному объему видеопамяти — игре обязательно нужно хотя бы 2 ГБ. Но все вышеуказанное — лишь самый минимум, необходимый для запуска игры и минимального игрового комфорта.

Требуется система с 8 ГБ оперативной памяти, как минимум, что типично для большинства современных проектов. Большего игра не требует, хотя рекомендуется 16 ГБ, особенно при включении трассировки лучей. Центральный процессор игре нужен хотя бы Intel Core i5-4440 или аналог AMD (конкретные модели не приводятся). Это требования среднего уровня, ну а тем, кто хочет играть при более высоких графических настройках или с большей частотой кадров, потребуется игровая система с куда более мощным процессором — вроде Intel Core i7-4770K или даже i7-8700K. Еще более жесткие требования предъявляются к режиму с включенной трассировкой лучей.

Рекомендованные требования к видеокартам при ультра и экстремальных настройках даже без учета трассировки лучей установлены просто жесточайшие: топовые видеокарты прошлых поколений, или даже мощнейшая и дорогущая GeForce RTX 2080 Ti. Про трассировку лучей и не говорим, без включения DLSS со всеми максимальными настройками играть в высоких разрешениях не получится даже на этом GPU. И очень похоже, что сегодня мы еще раз подтвердим то, что игра Metro Exodus предъявляет повышенные требования к мощности игровых систем в целом.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

Metro Exodus входит в маркетинговую программу поддержки компании Nvidia, которая включает в том числе и внедрение в игру многих технологий этой компании, о которых мы уже писали в обзоре основной части игры и не будем здесь повторяться. В этот раз мы просто использовали последние версии драйверов на момент тестирования: 442.74 WHQL от 19 марта для видеокарт Nvidia и 20.3.1 от 19 марта для AMD, в которых есть все необходимые оптимизации.

Игры серии Metro всегда были одними из самых графически продвинутых для своего времени и содержали встроенные возможности для тестирования производительности. Так получилось и с Exodus, в папке с игрой есть отдельный исполнимый файл, в котором есть почти все, что нужно тестерам. И мы бы даже применяли этот тест, если бы не несколько важных его недостатков, о которых мы уже писали ранее.

Вот и в этот раз мы решили действовать более привычным методом, раз за разом повторяя определенный проход по одной из начальных игровых сцен дополнения, измеряя частоту кадров при помощи утилиты MSI Afterburner. Выбранная локация достаточно требовательна к мощности GPU и отражает реальный игровой процесс, включая стрельбу. Вот эта сцена:

Мы прогнали ее с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров при помощи утилиты MSI Afterburner. Загрузка CPU в процессе тестирования при средних и максимальных настройках составила в среднем 40%-45%, а порой и выше, так что рекомендации разработчиков о необходимости применения довольно мощных CPU подтвердились немалой процессорозависимостью. Игре обязательно нужен мощный четырехъядерный процессор, а лучше — еще более производительная модель CPU.

Хотя производительность в игре обычно больше зависела от скорости графического процессора, но самые мощные GPU все же частенько упирались в возможности именно CPU в сравнительно низких разрешениях, но не только в Full HD. Нагрузка на центральный процессор тут хотя и распределяется по ядрам CPU, но среди них явно выделяется пара основных потоков, которые все и ограничивали:

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Графический процессор в процессе тестирования был загружен работой на 80%-95% при прогоне на системе с видеокартой высокого уровня при максимальных настройках, а вот в случае средних настроек показатель использования GPU снижался до 55%-70%, так что упор в возможности CPU даже при некоторой оптимизации и использовании DirectX 12 все же остался приличный. Впрочем, при мощном процессоре частота кадров всегда была достаточно высокой, но процессорозависимость игры налицо.

В своих тестах мы традиционно измеряем не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, так как от нее зависит и плавность видеоряда, и общий комфорт для игрока. По средней и минимальной частоте кадров из нашего теста вполне можно сделать выводы об общей комфортности игры. Так как это однопользовательский шутер, то хотя лучше всего играть в него при стабильных 60 FPS, но для менее требовательных игроков вполне подойдут и средние 40-45 FPS, но без снижения FPS ниже 30 кадров в секунду. При меньшей частоте кадров играть становится просто некомфортно.

Если говорить об уровне использования видеопамяти игрой Metro Exodus, то она достаточно демократична в этом плане. Даже при максимальных настройках в 4K-разрешении потребление видеопамяти игрой достигает 6 ГБ и это не всегда означает тормоза на видеокартах с 4 ГБ памяти, которых точно хватает для разрешений 1920×1080 и 2560×1440. А вот для 4K все же желательны 6 ГБ VRAM, но и не более — даже с включением трассировки лучей игра не использует больше 7 ГБ памяти, а на видеокартах с 6 ГБ не ощущается ее острой нехватки. При средних же настройках игра занимает до 4 ГБ видеопамяти даже в 4K-разрешении, а вот 3 ГБ уже точно не хватит.

Требования к объему ОЗУ у игры несколько ниже типичных для современных проектов, общее потребление системной памяти при игре составляет около 7-8 ГБ и оно не особенно зависит от настроек и применяемой видеокарты. Поэтому объема 8 ГБ системной памяти будет вполне достаточно, хотя для полного спокойствия мы бы все же рекомендовали иметь 12-16 ГБ ОЗУ, особенно если планируется использование трассировки лучей.

Влияние настроек на производительность и качество

Графические настройки Metro Exodus изменяются только в самой игре — из меню, которое можно вызвать в том числе прямо во время игрового процесса. Изменение большей части настроек приводится в действие сразу же, без необходимости перезапуска игры (хотя частенько и с ожиданием перезагрузки ресурсов в течение пары минут), что удобно при поиске подходящих настроек. Но некоторые настройки все же потребуют перезапустить игру полностью — вроде смены графического API или включении/выключении GPU-ускоренных PhysX-эффектов.

К слову о выборе API — в случае игры Metro Exodus можно выбирать любой удобный вариант, так как особенной разницы между ними нет, оба варианта рендеринга выполняются примерно с одинаковой скоростью как минимум на GeForce (а AMD обычно лучше подходит DX12) и никаких проблем при использовании более современного DX12 нет. Естественно, что для включения трассировки лучей вариантов никаких нет, ведь DXR API работает только совместно с DirectX 12.

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть фото что такое детальный physx в metro exodus. Смотреть картинку что такое детальный physx в metro exodus. Картинка про что такое детальный physx в metro exodus. Фото что такое детальный physx в metro exodus

Как и всегда, лучше всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. По видеороликам будет несколько легче отметить разницу в качестве рендеринга, соответствующую уровням графических настроек, но тоже не так уж просто, часто приходится внимательно приглядываться, чтобы ее увидеть. Среднее качество явно отличается от высокого по отрисовке воды и некоторых поверхностей и эффектов, а вот отличить высокое качество от экстремального уже заметно сложнее.

В целом, графические настройки в игре неплохо сбалансированы: самые низкие дают возможность поиграть владельцам довольно слабых систем, а максимальные при высоком разрешении рендеринга подойдут исключительно самым мощным GPU с приличным объемом видеопамяти. Для нашей работы мы использовали встроенные в игру профили без изменений: Medium, High и Extreme. Разницу в картинке можете оценить сами:

Профиль Medium Профиль Extreme Профиль Extreme + RTX

Рассмотрим пункты графических настроек, имеющиеся в меню игры Metro Exodus. Мы проводили исследование на тестовой системе с топовой видеокартой GeForce RTX 2080 Ti и максимальными настройками (кроме трассировки лучей) в 4K, более всего подходящими этому графическому процессору. Частота кадров при этом была 42 FPS и без падений ниже 35 FPS — этого вполне достаточно для неплохого комфорта. Затем, изменяя параметры в меньшую сторону, мы определяли, насколько сильно увеличивается производительность — такой подход позволяет быстро найти настройки, сильнее всего влияющие на среднюю частоту кадров.

В меню настроек графики традиционно можно выбрать разрешение экрана. Игра не дает возможности выбора режима вывода: в полный экран или в окне и всегда запускается в полноэкранном режиме в разрешении рабочего стола, а параметр Resolution изменяет разрешение рендеринга, и если в Windows выбрано не родное разрешение монитора, то игра будет ограничена им и не даст установить большее. Печалит и отсутствие возможности увеличить угол обзора (FOV). Ну хоть вертикальную синхронизацию тут можно отключить параметром VSync, а какой-либо ограничитель частоты кадров отсутствует.

Довольно необычен набор настроек качества в игре. По сути, большая их часть сгруппирована в единственную настройку качества Quality, которая регулируется от Low до Extreme и отвечает за большинство параметров рендеринга — кроме тех, которые вынесены отдельно: выбор графического API, настройки видеокарт GeForce RTX, технологии PhysX и HairWorks, а также тесселяция, текстурная фильтрация и Shading Rate. В Quality входит также и полноэкранное сглаживание методом TAA — нетребовательной постфильтрации, которая всегда включена.

Настройка Quality очень сильно влияет на общую производительность, что неудивительно. Эта настройка — основная, которую вам нужно правильно отрегулировать. Возможно, такое решение и удобно массам, но на ПК хотелось бы иметь более тонкую и подробную настройку качества рендеринга. Но хорошо уже то, что можно отключать технологии Nvidia отдельно друг от друга.

Параметр Hairworks отвечает за одноименную технологию, отрисовывающую детальные волосы на персонажах и мех на монстрах, которые реалистично освещаются и физически взаимодействуют друг с другом и средой. Оценить среднее влияние технологии на производительность сложно, так как частота кадров сильно зависит от количества объектов с волосами и мехом в кадре, но примерно можно оценить потери от включения Hairworks в 5%-10%. И если плавности мало, то лучше отключить качественный рендеринг волосяных покровов, ведь разницу вы вряд ли заметите на протяжении 99% времени игры.

Также можно включить или выключить продвинутые физические эффекты Advanced PhysX, которые используют ресурсы графических процессоров (для изменения настройки потребуется перезапуск игры). Традиционно для игр серии, в Metro Exodus используются системы частиц, которые рассчитываются на GPU, а также исполняется алгоритм имитации поведения тканей. Оценить влияние PhysX на общую скорость рендеринга также сложно, ибо очень сильно зависит от количества соответствующих эффектов в сцене. Мы не обнаружили значительного влияния на FPS в случае топовой видеокарты, но оно может появиться на слабых GPU. Совет будет простым: если вам не хватает плавности, то лучше настройку выключить — играть это не помешает.

А вот тесселяцию, которая регулируется параметром Tessellation в меню настроек графики, мы бы не советовали отключать, как минимум при наличии современной видеокарты. Эта настройка включает применение тесселяции, добавляющей геометрическую детализацию множеству объектов в игре: кирпичным стенам, ящикам, колесам, другим предметам различной формы. Впрочем, владельцы слабых систем могут сказать, что все это не стоит потерь частоты кадров до 10%, и по-своему будут правы — при острой нехватке FPS лучше отключать тесселяцию, ведь на игровой процесс она не влияет.

Сразу же скажем и по поводу настройки текстурной фильтрации Texture Filtering, которая отвечает за уровень анизотропной фильтрации и в Metro Exodus переключается лишь на два возможных значения: 4× и 16×. На всех современных графических процессорах разницы в производительности не будет никакой, поэтому смело ставьте всегда на значение 16× и получайте максимально возможное качество текстур на наклонных поверхностях.

Параметр Shading Rate задает соответствие количества обрабатываемых пикселей к разрешению экрана, что примерно аналогично изменению разрешения рендеринга отдельно от разрешения вывода. В игре можно вручную подстроить разрешение шейдинга под вашу систему, повышая его или понижая, в зависимости от достигаемой частоты кадров. В случае слишком низкой производительности даже на минимальных настройках можно снизить разрешение шейдинга относительно разрешения вывода, выбрав значения ниже 1,0×, а при наличии мощного GPU и монитора с низким разрешением, можно получить дополнительное улучшение качества типа суперсэмплинга, выставив значение выше 1,0×. Естественно, что разница в скорости будет очень велика. Если при 1,0× получается около 42 FPS, то значение 0,5× сразу даст почти 60 FPS (и соответствующий упор в CPU во многих случаях), а вот 2,0x снизит частоту кадров практически до слайд-шоу.

Опции настройки трассировки лучей и технологии DLSS сгруппированы в отдельный подпункт Nvidia RTX, которого не будет в меню при отсутствии поддержки со стороны GPU. У настройки трассировки лучей, при помощи которой в Metro Exodus рассчитывается полноценное глобальное освещение (условно GI) есть три возможных значения: Off, High и Ultra. При ультра-качестве, трассировка делается попиксельно — по одному лучу с одним отражением для каждого пикселя, с последующим многоступенчатым шумопонижением и накоплением результата из предыдущих кадров. В случае же с High-настройкой, трассируется по половине луча на пиксель (один луч на два пикселя в шахматном порядке), затем также делается специальная фильтрация с использованием результатов из предыдущего кадра.

Из-за продвинутого шумопонижения и дополнительной фильтрации, разница в качестве изображения получается почти незаметной, а вот разница в производительности легко достигает 15% (трассировка лучей снижает производительность одинаково практически во всех сценах), поэтому неудивительно, что сама Nvidia рекомендует просто высокие (High) настройки для трассировки лучей во всех случаях. С чем мы полностью согласны — при наличии у вас видеокарты серии GeForce RTX смело включайте High, а вот уровень настроек Ultra можно и не включать, разницу вы вряд ли увидите.

Технология DLSS в игре может быть включена и выключена отдельно от трассировки лучей, но они связаны друг с другом. Включить DLSS получится далеко не всегда, доступность технологии зависит от игры, графического процессора и разрешения экрана. В Nvidia проверили все сочетания GPU и разрешений, и дают включать DLSS только тогда, когда эта техника способна дать достаточное преимущество. В частности, на RTX 2080 Ti в 4K-разрешении при RT Ultra и отключенной DLSS получается лишь 28 FPS, что малоиграбельно, но при включении DLSS частота кадров сразу подскакивает до 48 FPS, что уже вполне комфортно. Правда, полноценный рендеринг в разрешении 2560×1440 даст еще чуть большую производительность, но качество изображения при этом будет хуже, чем в 4K с DLSS.

Если не касаться настроек Nvidia RTX, то наиболее важными и требовательными в рассмотренной игре являются настройки разрешения (и экрана и шейдинга) и общая настройка качества Quality. Также к важным (и не особо важным для процесса игры, что важно) относятся настройки тесселяции, PhysX и HairWorks. На эти параметры качества рендеринга следует обращать особое внимание при тщательной настройке игры. Если вам не хватает плавности, то смело отключайте все дополнительные технологии по очереди.

Тестирование производительности

Мы провели тестирование производительности видеокарт, основанных на графических процессорах производства компаний Nvidia и AMD, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и поколениям GPU этих производителей. При тестировании использовались три самых распространенных разрешения экрана: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160, а также три профиля настроек: средние, высокие и экстремальные (они же максимальные).

Со средними настройками все видеокарты нашего сравнения более-менее справляются, поэтому опускаться ниже не будем. Традиционно для материалов нашего сайта мы проверяем и режим максимального качества (кроме трассировки лучей, о которой написано выше) — один из наиболее востребованных вариантов настроек в среде игровых ПК-энтузиастов. Для начала рассмотрим самое популярное Full HD-разрешение.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Metro Exodus — Sam’s Story, 1920×1080, Medium

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti11355
GeForce GTX 1080 Ti10349
GeForce GTX 10708740
GeForce GTX 10606833
Radeon RX 5700 XT11451
Radeon RX 570010348
Radeon RX 5806333

При таких настройках явно не хватает оптимизации, ведь достаточно мощные графические процессоры сильно упираются в возможности CPU, который и ограничивает частоту кадров. В самых простых условиях все представленные в нашем тесте видеокарты справились с задачей обеспечения минимальной играбельности, а вот максимально комфортную с 60 FPS, как минимум, не обеспечивает даже GeForce RTX 2080 Ti! Пусть в тестовом фрагменте частота кадров нечасто валилась до 55 FPS на этой видеокарте, но это все же происходило. Скорее всего, виноват все тот же центральный процессор, так как топовое решение Nvidia оказалось почти наравне со старшей видеокартой AMD.

Даже GeForce GTX 1060 в условиях средних настроек и Full HD-разрешения показала 68 FPS в среднем, что очень неплохо, но лишь при 33 FPS минимальных, что уже близко к грани играбельности. Но такой уровень производительности будет приемлем для большинства игроков. Примерно на одном уровне с ней выступает и Radeon RX 580, но решение AMD чуть медленнее — возможно, сказалось то, что в оптимизации игры разработчикам помогала Nvidia.

Остальные графические решения обеспечили более высокую производительность, но падение частоты кадров ниже отметки в 60 FPS было у всех, как мы уже отметили ранее. GTX 1070 показала очень хороший уровень производительности, а топовые GPU компании AMD в таких условиях оказались ровно на уровне RTX 2080 Ti и GTX 1080 Ti, что говорит о сильном упоре в CPU. Впрочем, при 48-51 FPS минимальных и более чем 100 FPS средних играть будет весьма комфортно.

Metro Exodus — Sam’s Story, 1920×1080, High

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti10352
GeForce GTX 1080 Ti8744
GeForce GTX 10707236
GeForce GTX 10605631
Radeon RX 5700 XT9447
Radeon RX 57008845
Radeon RX 5805031

Разница между производительностью всех GPU при средних и высоких настройках оказалась достаточно заметной, и видеокарты действительно высокого уровня теперь упираются в мощность CPU уже поменьше. Но все равно та же GeForce RTX 2080 Ti не может раскрыть свои возможности, хоть уже и оторвалась от преследователей. Производительности топового решения вполне достаточно и для требовательных игроков, хотя минимальная частота кадров опускалась до 52 FPS. У Radeon RX 5700 (XT) дела уже похуже, минимальная частота кадров 45-47 FPS, да и по средней они уже отстают. Но в целом это тоже очень приличный комфорт.

Все остальные решения GeForce и Radeon вытянули минимально комфортные 30-45 FPS. Даже устаревшие середнячки в виде GTX 1060 и RX 580 смогли обеспечить 50-56 FPS в среднем, при этом частота кадров на них не снижалась ниже 30 FPS, что считается нами минимально допустимым значением для комфорта. Radeon RX 580 снова оказалась чуть медленнее GeForce GTX 1060 по средней частоте кадров, ну а GTX 1070 чуть быстрее их обеих. Посмотрим, что получится при максимальных настройках качества.

Metro Exodus — Sam’s Story, 1920×1080, Extreme

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti7542
GeForce GTX 1080 Ti5734
GeForce GTX 10704226
GeForce GTX 10602718
Radeon RX 5700 XT5735
Radeon RX 57005030
Radeon RX 5802718

Самые высокие настройки графики еще заметнее сказались на результатах всех решений, и топовая GeForce RTX 2080 Ti улетела вперед еще дальше. Ни один графический процессор уже не упирается в CPU, а для плавности хватает скорости уже не у всех GPU, а только у двух мощных Radeon и пары топовых GeForce разного поколения. Даже Radeon RX 5700 еле вытянул требуемые 30 FPS по минимальному показателю.

А вот среднеценовые видеокарты недавнего прошлого уже совсем не справляются с обеспечением минимальной плавности. Даже GeForce GTX 1070 опустилась ниже порога играбельности в 30 FPS по минимальному показателю, показав в среднем приемлемые 42 FPS. На ней играть еще как-то можно, а вот пара GTX 1060 и Radeon RX 580 уже отпадают, и на них точно потребуется снизить графические настройки. Эти модели не способны обеспечить плавность при максимальных настройках. Интересно, как все видеокарты справятся с более высоким разрешением, если даже в Full HD у них возникли явные трудности.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Metro Exodus — Sam’s Story, 2560×1440, Medium

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti10251
GeForce GTX 1080 Ti8844
GeForce GTX 10706836
GeForce GTX 10605030
Radeon RX 5700 XT9145
Radeon RX 57008343
Radeon RX 5804729

Топовые видеокарты продолжают слегка сдерживаться возможностями центрального процессора даже в разрешении 2560×1440. Понятно, что снова ни одно решение не показало достаточную производительность для максимальной плавности. Лучшей видеокарты семейства Turing оказалось достаточно для обеспечения более чем 100 FPS в среднем, но минимальная частота кадров была лишь немногим более 50 FPS. GTX 1080 Ti также выступила примерно в этой же лиге со своими 44-88 FPS. Что касается Radeon RX 5700 (XT), то эта парочка по показателям частоты кадров близка к приличному уровню GeForce GTX 1080 Ti. Всех этих видеокарт вполне хватает для комфортной игры в дополнение к Metro Exodus.

А вот GeForce GTX 1070 чуть отстала от этой группы, приблизившись к сладкой парочке устаревших середнячков. GTX 1060 и RX 580 обеспечили лишь минимальный комфорт, показав 29-30 FPS как минимум при 50 FPS и 47 FPS в среднем. Оба этих GPU дают возможность нормально поиграть, но они уже совсем на грани играбельности. Самые младшие GPU в нашем сравнении явно испытают трудности при повышении качества картинки. Впрочем, в игре нечасто встречаются еще более требовательные сцены.

Metro Exodus — Sam’s Story, 2560×1440, High

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti9448
GeForce GTX 1080 Ti7441
GeForce GTX 10705533
GeForce GTX 10604127
Radeon RX 5700 XT8042
Radeon RX 57007240
Radeon RX 5803827

Уровень производительности в Metro Exodus — Sam’s Story показывает, что игра сверхтребовательна как к CPU, так и к GPU. При выборе высоких графических настроек, нагрузка на GPU становится выше, и топовая карта семейства Turing вырывается вперед дальше. Мощнейшая видеокарта Nvidia показывает производительность без падений ниже 48 FPS при средней частоте под 100 FPS, а GTX 1080 Ti оказывается примерно на уровне пары мощных Radeon со средней частотой кадров 72-80 FPS при довольно низкой минимальной частоте в 40-42 FPS.

Слабейшие видеокарты в виде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 уже не справляются с обеспечением даже минимальной играбельности в таких условиях, и видеокарта Nvidia тут снова выглядит предпочтительнее, но лишь чуть-чуть и только по среднему значению частоты кадров. Обе видеокарты не дотягивают до 30 FPS минимальных, и этого может не хватить даже нетребовательным игрокам, которым придется снижать настройки. А вот GTX 1070 в этом плане выглядит куда лучше, обеспечивая приемлемый комфорт.

Metro Exodus — Sam’s Story, 2560×1440, Extreme

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti6738
GeForce GTX 1080 Ti4428
GeForce GTX 10703222
GeForce GTX 10602215
Radeon RX 5700 XT4729
Radeon RX 57004226
Radeon RX 5802315

При максимальном качестве графики в Metro Exodus — Sam’s Story, с разрешением 2560×1440 добиться минимальной плавности становится крайне сложно. Ее не обеспечивает уже не только GeForce GTX 1060 с Radeon RX 580 с их смешными 15-23 FPS, но и GTX 1070 лишь с 32 FPS в среднем. Даже Radeon RX 5700 (XT) и GeForce GTX 1080 Ti уже не достигли минимальной частоты кадров в 30 FPS! Но для GTX 1080 Ti и RX 5700 XT еще можно совсем немного снизить настройки, чтобы влезть в рамки минимально допустимого уровня FPS, а на «простой» RX 5700 придется выставлять их еще ниже.

Соответственно, уверенно обеспечит комфорт только связка с топовой видеокартой Nvidia. GeForce RTX 2080 Ti тянет игру с частотой кадров 67 FPS в среднем, что очень неплохо, но минимальный показатель опускался до уровня 38 FPS. Эти цифры говорят о том, что хотя идеальной плавности при игре не достичь никак, но только это решение обеспечивает хоть какой-то комфорт в таких условиях. Страшно даже подумать, что будет в 4K.

Разрешение 3840×2160 (4K)

Metro Exodus — Sam’s Story, 3840×2160, Medium

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti8044
GeForce GTX 1080 Ti5937
GeForce GTX 10704130
GeForce GTX 10603022
Radeon RX 5700 XT6038
Radeon RX 57005334
Radeon RX 5802920

Требования к скорости заполнения сцены при выборе 4K-разрешения по сравнению с Full HD возрастают вчетверо, и с задачей обеспечения даже простого минимума плавности в таких условиях справляются только мощные видеокарты. Хотя отметим то, что скорость упала меньше, чем обычно бывает в современных играх при переходе к 4K — эта игра упирается не в филлрейт. Самые слабые GPU тут не дают и минимально допустимых 40-45 FPS. GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 показали лишь 20-22 FPS минимальных при 29-30 FPS в среднем, что далеко до 30 FPS и 40-45 FPS, соответственно.

Игра становится более требовательной, когда дело касается самого высокого разрешения рендеринга. Обладателям таких GPU и 4K-мониторов придется снижать разрешение заполнения (Shading Rate) или использовать более мощные GPU, начиная хотя бы от уровня GeForce GTX 1070, которая показала как раз ровно минимум комфорта — 30 FPS как минимум и 41 FPS в среднем. Несколько лучше подойдут Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti — они близки к 60 FPS хотя бы в среднем.

Удивительно, но при средних настройках в 4K-разрешении, самые мощные решения AMD смогли обеспечить только минимальный комфорт, более чем достаточный для большинства игроков, но не для самых требовательных. Последним не хватит этого уровня производительности, и даже GeForce RTX 2080 Ti дотягивается лишь до 80 FPS в среднем при 44 FPS как минимум. Похоже, что максимальные настройки могут оказаться не под силу даже ей. Но сначала посмотрим на высокие.

Metro Exodus — Sam’s Story, 3840×2160, High

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti7042
GeForce GTX 1080 Ti4834
GeForce GTX 10703425
GeForce GTX 10602418
Radeon RX 5700 XT5035
Radeon RX 57004331
Radeon RX 5802316

При высоких настройках GeForce GTX 1080 Ti и два быстрых Radeon все еще дают требуемую производительность, обеспечивая минимальный комфорт. Топовая видеокарта Nvidia семейства Turing показывает более высокую скорость с 70 FPS в среднем, а Radeon RX 5700 XT идет на одном уровне с GTX 1080 Ti, довольствуясь минимальным уровнем производительности для 4K. Даже младшая RX 5700 попала в этот же дивизион, все еще войдя в требуемые 30 FPS как минимум с более чем 40 FPS в среднем.

Этого вполне достаточно для игры, и большинству игроков этого действительно хватит. Чего нельзя сказать о младших GPU из сравнения, которые уже можно далее не рассматривать. GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 обеспечивают уровень производительности с 23-24 FPS в среднем — обе эти видеокарты вообще не подходят для 4K-разрешения. И даже GTX 1070 уже не дотягивает до комфорта, для нее идеально подходят средние настройки в этом разрешении. Что же получится при самых сложных условиях?

Metro Exodus — Sam’s Story, 3840×2160, Extreme

AvgMin
GeForce RTX 2080 Ti5034
GeForce GTX 1080 Ti3121
GeForce GTX 10702215
GeForce GTX 10601411
Radeon RX 5700 XT3322
Radeon RX 57003120
Radeon RX 5801311

Если даже в Full HD-разрешении некоторые видеокарты испытывали сложности с обеспечением комфорта, то 4K окончательно похоронило все шансы на приемлемый комфорт при игре на всех решениях, кроме самых мощных GPU. В самых сложных условиях уже далеко не только GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 не справились с обеспечением минимальной плавности, а вообще все видеокарты, кроме одной! Даже достаточно мощная модель GTX 1080 Ti и пара из серии Radeon RX 5700 не дотянули до требуемой планки, показав скорость в промежутке от 20 FPS до 33 FPS. И этого точно недостаточно даже для обычных игроков.

А уж для любителей высокой частоты кадров в 4K-разрешении, наверное, не хватит даже того, что может RTX 2080 Ti. Игра настолько требовательна, что топовая видеокарта текущего поколения дает лишь 50 FPS в среднем при падениях частоты кадров до 34 FPS, что не так уж далеко от минимально допустимых показателей. Так что любителям максимальных настроек обязательно придется обзавестись именно GeForce RTX 2080 Ti, да и то — идеальной плавности она не даст, но хотя бы приемлемый комфорт обеспечит.

Заключение

Дополнение Sam’s Story к Metro Exodus с графической точки зрения выполнено неплохо, хотя и слабо отличается в лучшую сторону от оригинала. Впрочем, от добра добра не ищут, и в основной кампании была очень неплохая визуальная часть с атмосферными и детализированными локациями. Особенно хорошо игра (и дополнение к ней) выглядит с включением GI с применением трассировки лучей, да и текстуры, модели и освещение в ней также хороши. Разработчики внедрили своевременные модификации в движок 4A Engine, добавив к продвинутым эффектам PhysX поддержку DirectX 12 и DXR, а также технологий HairWorks и DLSS.

Напомним, что Metro Exodus стала первой игрой с применением аппаратной трассировки лучей для расчета полноценного глобального освещения и затенения, которая меняет в графике очень многое. Игра использует трассировку для реализации физически корректного глобального освещения и затенения, которые дают значительный прирост реалистичности итогового изображения. Есть в этом и недостаток: включение трассировки приносит очень большое падение производительности. Которое частично можно решить при помощи еще одной технологии Nvidia — DLSS, обеспечивающей прирост скорости, компенсирующий потери от включения трассировки лучей при сравнительно небольшом снижении качества изображения.

Производительность видеокарт в дополнении Sam’s Story примерно соответствует тому, что было в основной игре. Ей не хватает даже возможностей топовой GeForce RTX 2080 Ti, особенно если говорить о максимально возможном качестве в 4K-разрешении с трассировкой лучей. Частота кадров при этом падает до некомфортных значений даже на топовой видеокарте семейства Turing. Но играть при просто высоких настройках и с включением DLSS вполне можно.

А уж если не трогать сверхтребовательную трассировку лучей, то игре Metro Exodus в Full HD-разрешении при высоких настройках хватит и видеокарт уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Промежуточному же разрешению 2560×1440 желательно наличие хотя бы GTX 1070, а лучше — Radeon RX 5700 (XT). Экстремальные настройки качества покорятся только топовым GPU, как и 4K-разрешение — даже при просто высоких настройках. Отличий рассматриваемого дополнения от основной игры практически нет, их требовательность к мощности системы примерно одинакова.

При этом игра довольно требовательна и к мощности CPU, даже при условии достаточно высоких настроек. Упор в центральный процессор на мощных GPU наблюдается не только в Full HD-разрешении и не только при средних настройках. Metro Exodus нужен быстрый четырехъядерный процессор, причем желательна еще и высокая частота его работы, так как бо́льшую часть работы делает пара основных потоков, в которые все и упирается. Достаточно быстрый процессор обеспечит в игре частоту кадров не менее 60 FPS, а при высоких настройках и разрешении все будет зависеть уже от GPU.

Объем видеопамяти в 4 ГБ мы считаем минимально допустимым для этой игры и ее дополнения, но лучше иметь 6—8 ГБ, а вот большего игра не требует даже при максимальных настройках с RTX в 4K-разрешении. Требования к объему оперативной памяти у игры явно ниже типичных: системной памяти ей будет вполне достаточно и 8 ГБ, и разве что для спокойствия рекомендуется иметь 12—16 ГБ.

Благодарим компании, предоставившие аппаратное и программное обеспечение для тестирования:
AMD Russia и лично Ивана Мазнева
Nvidia Russia и лично Ирину Шеховцову

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *