что такое бурст урон

burst damage

09 Jul 2014 в 12:06

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:06 #1

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:08 #2

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:09 #3

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:09 #4

моментальный урон, типа ульта лиона или лины. быстрое нанесение дамага. у веномансера и вайпера не бёрст

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:10 #5

возможность влить очень много урона за маленький промежуток времени.
например у бристла нет бурста, а у лины есть

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:38 #6

Лол, не обязательно моментальный. Ульт ская тоже бруст-дамаг. Даже если в течение двух-трех секунд наносится огромный урон, это всё равно бёрст.

Такой урон подразумевает под собой невозможность нанесения урона после прокаста (ну или нанесение очень маленького урона). Кстати, ульт вайпера/веномансера тоже наносит много урона за короткий промежуток времени. Другое дело, что это чувствуется только в ранней и мидовой игре.

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:45 #7

Лол, не обязательно моментальный. Ульт ская тоже бруст-дамаг. Даже если в течение двух-трех секунд наносится огромный урон, это всё равно бёрст.

Такой урон подразумевает под собой невозможность нанесения урона после прокаста (ну или нанесение очень маленького урона). Кстати, ульт вайпера/веномансера тоже наносит много урона за короткий промежуток времени. Другое дело, что это чувствуется только в ранней и мидовой игре.

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:56 #8

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 12:59 #9

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 13:00 #10

Burst or Burst Damage
Refers to high amount of damage dealt over a short period of time.

Показатель большого урона, который был нанесен в кротчайшей время (например E-Blade + Dagon).

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 13:00 #11

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

09 Jul 2014 в 13:01 #12

Лол, не обязательно моментальный. Ульт ская тоже бруст-дамаг. Даже если в течение двух-трех секунд наносится огромный урон, это всё равно бёрст.

Такой урон подразумевает под собой невозможность нанесения урона после прокаста (ну или нанесение очень маленького урона). Кстати, ульт вайпера/веномансера тоже наносит много урона за короткий промежуток времени. Другое дело, что это чувствуется только в ранней и мидовой игре.

рак и опозорился, вайпер и веник наносят ДОТ, а ульты типа лины лиона это берст

Источник

Бурстовый и туннельный урон в Heroes of the Storm

Бурстовый и туннельный урон в Heroes of the Storm

Если вы посмотрите трансляции турниров по Heroes of the Storm, то довольно часто будете слышать от комментаторов фразы «этот герой обладает хорошим бурстовым уроном», «у этой команды есть много туннельного урона, а с бурстовым проблемы» и т.д. Речь, конечно, идет о турнирах, где встречаются профессиональные команды и которые комментируются профессионалами, великолепно разбирающимися в игре. Хорошие игроки тоже часто используют выражения «бурстовый урон», «туннельный урон» при объяснении того или иного сражения в Heroes of the Storm, часто можно встретить мнение, например, что победили или проиграли из-за того, что в команде не было того или иного типа урона.

Что такое «бурстовый урон»?

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Бурстовый урон в Heroes of the Storm (как и во многих других онлайновых играх) – это большое количество урона, которое наносится буквально за секунду. Кинула Джайна все свои заклинания в одного героя почти одновременно – и нанесла большой бурстовый урон. Это же относится и к Келю. Очевидно, что герои, которые наносят урон преимущественно автоатаками, большим бурстовым уроном не обладают, по крайней мере, если не возьмут подходящие таланты. Но каким уроном они обладают в таком случае?

Что такое «туннельный урон»?

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Наверное, вы уже поняли, что речь идет о туннельном уроне. Здесь уже перевод искать не нужно, и так понятно, что речь идет о туннеле. Такая метафора может поставить в тупик: при чем здесь туннель, когда мы говорим об уроне? Представьте себе какой-нибудь обычный туннель: он узкий и длинный, идти по нему можно только вперед, вы не можете свернуть.

Туннельный урон в Heroes of the Storm – это большое количество урона, которое наносится за довольно продолжительное время (примерно пять секунд и более). Метафора туннеля здесь, конечно, не является удачной: по туннелю вы можете идти назад и вперед, да и сложно как-то соотнести нанесение каких-либо повреждений с безобидным самим по себе туннелем.

Большим туннельным уроном обладает, например, Иллидан. Это не Джайна или Кель, которые за секунду кидают несколько заклятий и убивают противника. Но если у Иллидана есть возможность бить противника на протяжении пяти секунд и более, то он наносит просто огромное количество урона. Если он к вам «прицепился», когда вы остались в одиночестве, то шансов выжить у вас не так-то много.

Как защищаться бурстового и туннельного от урона в игре?

Здесь, на самом деле, все довольно просто. Против бурстового урона нужно мгновенное лечение, потому что медленное лечение приведет к тому, что вашего союзника просто очень быстро убьют. Идеальным выбором против героев с большим бурстовым уроном является, например, Утер: он лечит мгновенно и лечит много. Против туннельного урона лучше подходят те герои поддержки, которые лечить мгновенно не способны, зато восполняют больше здоровья. Идеальным примером является Малфурион: он лечит постепенно, но восполняет значительно больше здоровья по сравнению с тем же Утером.

Каких героев лучше выбирать?

Из каких героев лучше собирать команды: из тех, что обладают большим бурстовым уроном, или из тех, которые выделяются большим туннельным? Сложно сказать. Если речь идет о профессиональных командах, то здесь практически все зависит от стиля игры. Да и профессионалы сделают свой выбор без всяких советов. Другое дело, когда вы играете в Лиге героев с незнакомыми вам людьми. В целом, желательно, чтобы в команде был и герой с хорошим бурстовым уроном, и с герой с большим туннельным уроном. Такой сетап является более сбалансированным и для реализации своего потенциала не требует от игроков каких-то выдающихся умений. Вы просто наносите урон и фокусируете его на противниках с малым количеством здоровья.

Источник

Реакции и мастерство стихий

В этом гайде по Genshin Impact объясняется взаимосвязь мастерства стихий и урона реакций, описать сами реакции и то, как они работают.

Справка

Урон – я включаю в это понятие все %скилов и пр. по формуле урона

Аое – урон по площади

Мс – мастерство стихий

Резист – сопротивление, не путать с защитой!

Свап – смена персонажа

Сет – набор артефактов

Стакать – складывать, суммировать

Бурст – взрывной урон

Прокать реакцию – создавать реакцию

Реакции

Начнем с самих реакций. Условно поделим их на Реакции первого, второго и третьего порядка.

Реакции I

(критуют и зависят от силы атаки, стихийного урона персонажа и мастерства стихий)

Формула выглядит примерно так: Реакция= урон*мс%*150% или 200%. В итоге мы получим одну большую цифру.

Реакции II

(не критуют, не зависят от силы атаки, зависят от уровня персонажа, завершившего реакцию, и от мастерства стихий)

Зачастую электро разбивает статую или значительно снижает длительность контроля, примерно 3-4 сек. Анемо стихия тоже снижает длительность заморозки на 1,5-2 сек. Это зависит от силы наложенных статусов, но об этом чуть позже.

Эта же реакция снижает физ. сопротивление цели на 40% на

10 сек. При этом, если сопротивление противника ниже 0, то уменьшение сопротивления будет вдвое менее эффективным.

Для реакций второго порядка значение мастерства стихий не будет умножаться с уроном персонажа, т.к. урон реакции рассчитывается отдельно.

По итогу у нас будет 2 цифры:

1 – урон, нанесенный персонажем, он никак не усиливается от мастерства

Реакции II имеют большую зависимость от мастерства, т.е. прирост увеличения урона реакций будет выше, чем для Реакций I.

Реакция III

Рассеянные Реакции I не будет иметь бонусного х1,5-2 урона

Это значит, что если мы создадим реакцию Кристаллизацию и подберем щиток на Ноэлль в фул сете кометы, а потом свапнемся на другого персонажа, то бонус прочности щита от 2 кусков кометы перестанет работать на другом персонаже, это работает как для навыков, так и для созданных реакцией щитков.

Всего на поле может быть не больше 3 щитков от реакции, при создании четвертого он заменит собой первый. Щит каждой стихии впитывает урон своей стихии на 250% эффективнее. Несколько щитов не стакаются, при ударе по цели под несколькими щитами полный урон от атаки получат ВСЕ активные щиты на персонаже.

Именно эту реакцию вызывают удары Дилюка и Кли по полностью Замороженным врагам. И так как эта реакция значительно слабее Плавления или Таяния, то для этих персонажей лучше избегать создания статуй реакцией Заморожен.

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Урон Реакций также зависит от сопротивления цели, поэтому используя реакцию суперпроводник и снижая физ сопротивление цели урон реакции увеличивается, также это будет работать на всех остальных реакциях.

1 – стандартный урон реакции по цели,

2 – урон этой реакции под суперпроводником,

3 – урон этой реакции после того, как Фатуи повесил на себя щит и повысил собственное сопротивление физ урону.

Зависимость урона реакций с уровнем персонажа

Есть 2 особенности реакций:

1. Существует скрытый кд наложения статуса. Это значит, что ворона Фишль с 6 созвездием не каждым выстрелом накладывает электро статус, хоть и бьет стихийным уроном. Чтоб не углубляться и упростить эту механику скажу так – статус можно наложить примерно раз в 2 сек (каждая 3-я атака) от одного источника, но есть исключения.

2. Также существует разная сила наложения статуса. Это значит, что некоторые умения накладывают сильный статус, а другие слабый и ударяя слабым по сильному мы ослабляем сильный статус, не уничтожая его.

Для понимания — попроще:

Есть сильный статус (В и С) и слабый (А). Вверху указано время действия статусов.

Зачем нам это нужно?

Для понимания, например, что Дилюк никогда не будет бить все время по крио-статусу на протяжении всего боя, т.к. на данный момент в игре нет крио реактора, накладывающего сильные статусы или обновляющего их достаточно часто. Исходя из этого делаем вывод, что для увеличения дпс в течении длительного времени лучше использовать Гидро+Пиро, а для бурст урона — Крио+Пиро.

Или для максимально эффективного использования ульты Моны с реакцией Пар. Для этого нам нужно понимать, что ульта Моны является адаптивным навыком (т.е. ее урон меняется вместе с характеристиками персонажа, т.е. бафф ульты Беннета спадет с Моны как только вы с нее свапнетесь на другого персонажа и соответственно урон взрыва пузыря будет меньше без этого бафа), а также для ее ульты существует кд наложения статуса. Это значит что нам нужно использовать пиро атаку по ульте Моны спустя 2,5-3сек после ее активации.

Мастерство стихий

Теперь вернемся к мастерству стихий. В каких же ситуациях стоит его собирать и билдить?

Начнем с того, что мс никак не бафает собственный урон персонажа. Следовательно, нам нужно как можно чаще прокать реакции для того, чтоб мастерство имело значительный вклад в дпс нашего персонажа.

Не многие персонажи могут похвастаться возможностью делать реакции каждую атаку, так для Реакций I если персонаж прокает реакцию через атаку мастерство проигрывает по урону силе атаки и критам. В то же время хоть Реакции II и III и имеют большую зависимость от мс, но чем больше собственный урон персонажа, тем менее эффективно собирать мастерство, т.к. сам урон этих реакций довольно маленький.

При этом пик эффективности мс для большинства персонажей

В итоге практически всегда выгоднее собирать персонажа в собственные статы Атк, криты и стихийный урон. Это даст значительно больше урона.

Источник

Бро, ты драфтить-то умеешь?

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Драфт в MOBA-играх, также известный как фаза выбора и блокировок – это период времени, в течение которого вы и ваши оппоненты выбираете, из каких героев будут состоять ваши команды.

В Heroes of the Storm от 40% до 60% успеха игры зависит от драфта. Таким образом, очень важно понимать, как организовывать состав команды и избегать ситуаций, когда противник вас «передрафчивает», и вы заведомо проигрываете матч уже перед тем, как загрузитесь на карту.

Цель этого гайда – не анализ драфтов и контрдрафтов, которые можно найти в про-матчах вроде Dignitas против Fnatic или MVP Black. Это касается прежде всего тебя, уважаемый игрок, сидящего прямо сейчас в мягком кресле и смотрящего в монитор. Здесь будут освещены ключевые положения о том, как, кого и когда выбирать во время драфта лиги героев.

Глоссарий и список ролей

Идея разделения героев по ролям очень четко прослеживается в Heroes of the Storm. Нижеизложенный список ролей служит как напоминанием для опытных игроков, так и гайдом для новичков.

Танк: Герой, способный врываться в битву или убегать оттуда, прикрывать союзников, поглощать урон и обеспечивать контроль.

Поук: Герой, имеющий дальнобойные способности, которые позволяют ему наносить урон даже когда сражение еще не инициировано.

Финишер: Герой, предназначенный для того, чтобы прикончить раненого противника прежде, чем тот отступит.

Лекарь: Источник лечения для команды.

Поддержка: Герой, оказывающий поддержку путем ослабляющих или усиливающих способностей или «разрыва» вражеской команды.

Рубака: Герой, как правило ближнего боя, чья роль – надирать зад… то есть наносить урон.

Убийца: Герой, который выслеживает цели с малым запасом здоровья.

Влияющий на ситуацию на линиях: Герой с большим осадным потенциалом (или умением зачищать линии).

Убийца великанов/постоянный урон: Герой для убийства танков или «толстых» героев, обеспечивающий постоянный урон.

Бурст-урон: Герои, чьи способности могут нанести большое количество урона за малый промежуток времени.

Собственно, драфт

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Берите тех, кем хорошо играете, несмотря на мету

Очень важно забирать героев, которые в данной мете очень сильны. Тем не менее, не стоит допускать ошибку и выбирать такого героя, если вы не умеете им играть. Лучше попросить кого-то другого взять его либо вообще заблокировать.

Не забирайте сразу слишком много убийц

Общайтесь с командой и оставляйте для себя варианты выбора. Если ваша команда в самом начале драфта забирает три убийцы подряд, то вы по факту остаетесь неспособны каким-то образом противостоять выбору врага. Вместо этого стоит сначала взять более универсальных героев, а дальше смотреть по ситуации.

Задавайте вопросы во время драфта

Когда у вас есть примерное понимание вашего состава, вы можете адаптироваться к выбору оппонента, но для начала нужно понять, с чем вы имеете дело. В процессе подбора противостоящих вашему врагу героев на ум начинает приходить множество вопросов. Вот список примеров:

Бурст: от способностей (Джайна, Фалстад, Соня)

Постоянный: от автоатак (Рейнор, Тайкус, Тралл)

Поук: с длинной дистанции (Хроми, Ли-Мин, Лунара)

Какой тип контроля?

Ограничивающий: оглушение, обездвиживание, немота, отбрасывание

Не ограничивающий: замедление, стены, ослепление

Лечение (Каразим, Ауриэль, Малфурион)

Щиты (Тассадар, Тираэль, Заря)

Неуязвимость (Медив, Утер)

Очищение (Регар, Светик и прочие)

Разнесут все по камушкам: большинство специалистов, немного убийц

Слабо: большинство танков, героев поддержки и убийц

А что с контролем карты?

Глобальное присутствие: Абатур, викинги и герои с невидимостью

Быстрое перемещение по карте: Фалстад, Светик, Дехака

Средства передвижения: все остальные

Сильная инициация: рывки и прыжки (Ануб’арак, ETC, Мурадин)

Ганк: внезапные нападения (Керриган, Стежок, Мясник)

Уровень защиты – римская «черепаха»: неудержимое нашествие танков (Джоанна, Артас, Леорик)

Магическая броня (Ануб’арак, Стежок, Тираэль)

Эффекты контроля (Артас, ETC)

Физическая броня (Мурадин, Джоанна)

Теперь, когда вы знаете, какие вопросы задавать, вы сможете определиться, что вам делать, и выбрать героев в согласии с командой.

Адаптируйтесь к оппоненту

Пример 1: Ваш оппонент забрал Ли-Мин, поук-героя с магическим бурст-уроном. Чтобы противостоять ей, вам потребуются герои, способные впитать урон от способностей (Ануб’арак, Тираэль), лекари, которые могут нейтрализовать сильные повреждения (Каразим, Утер), или герои, порождающие прислужников, которые создадут помехи при использовании направленных способностей, вроде Загары. Избегайте танков, которые не очень устойчивы к такому урону, например, E.T.C. или Леорика. То же самое касается лекарей типа Светика и Лусио, поскольку они не справятся со столь большим объемом урона.

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Их состав полагается на тактику быстрой нейтрализации целей за счет магического бурста, поэтому выбор Ануб’арака поможет вырубить Гэндзи или изолировать цель при помощи паутины, но при этом он все еще будет оставаться неплохим танком.

Пример 2: Вражеская команда берет героев с сильной инициацией или “врывом”. Ваша цель – забрать нейтрализующих этот врыв танков вроде Джоанны, Артаса или E.T.C, или высокомобильных героев (прыжки, рывки, скачки) вроде Фалстада, Валлы или Зератула, чтобы вас не застали врасплох. Герои с большим количеством контроля заставят противников дважды подумать, прежде чем рваться в гущу битвы, а наличие Очищения будет просто необходимым.

Пример 3: Ваш оппонент забирает героев ближнего боя с неплохим запасом здоровья: такие и за себя постоять смогут, и не умрут от первого же тычка. Лучший способ справиться с ними – это «убийцы великанов», полагающиеся на автоатаки, как Рейнор и Тайкус.

· Бурст-лечение против бурст-урона,

· Постоянное лечение против постоянного урона,

· Два танка против сильной инициации,

· Два героя поддержки против трех убийц,

«Нишевые» выборы и как их использовать

Нишевый выбор – это герой, не сильно соответствующий мете, но имеющий набор способностей, которые могут перевернуть весь драфт. Как правило, такие герои не очень популярны, но умение на них играть зачастую приносит больше пользы, чем любой другой метовый герой.

Нишевым выборам легко противостоять, так что лучше всего делать их в конце драфта, чтобы сыграть на недостатках состава ваших противников. Если оппонент предсказуем в своих выборах, то у вас есть множество возможностей взять кого-то в противовес, и наоборот.

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Если ваш оппонент делает упор на позднюю игру, вы можете взять Зарю, чтобы обеспечить давление на ранних стадиях матча.

Однако, некоторые нишевые выборы могут и не заиграть с вашей командой. Люди зачастую имеют столь устойчивые стереотипы об эффективности героев, что они заорут от ярости, лишь увидев в своей команде Нову, Мурчаля или Газлоу. Поскольку такие герои смогут принести пользу лишь при правильной игре, то тонны нытья от вашей команды, которая беспрестанно возмущается вместо того, чтобы сосредоточиться и постараться и выиграть, могут стать серьезной проблемой.

Подбирайте героев тщательно, обсуждайте свой выбор с командой и объясняйте им, почему ваше решение будет хорошим для состава команды или карты. С негативным отношением у вас больше шансов проиграть, поскольку ваши союзники не будут это терпеть. Помните: это игра, основанная на командной работе.

Общение

Общение в 100% случаев очень важно в Heroes of the Storm, поскольку командная работа в этой игре крайне важна. Если вы не можете поладить со своими союзниками и работать сообща, то и выиграть вам будет куда сложнее, поэтому учитесь хорошему поведению во время драфта. Конфликты в стадии драфта сильно влияют на игру, поэтому будьте более позитивными!

Можно ли пожертвовать выбором ради общего блага?

Ситуация: Вы забираете первым или вторым, а ваша команда даже предварительного выбора не сделала. Вы пытаетесь с ними говорить, но ответа не получаете. Что же делать?

У меня ежедневный квест на специалиста ближнего боя из Warcraft, и что, мне Газлоу брать? К счастью, патч Machines of War позаботился об этом: любые герои из лиги героев и драфта засчитываются вам в задание.

Кроме шуток: лучший способ открыть драфт, пока ваши союзники соображают – это выбрать универсального героя, которому не так просто противостоять; героя на любой вкус и цвет – стандартного метового героя.

Но стоит ли мне играть кем-то еще, а не тем, кем я хочу? Если вы просто хотите поиграть своим любимчиком, то запускайте быстрые матчи. Да это игра, вы должны получать удовольствие и все такое, – но первичной целью в лиге героев должна стать победа. Чем больше людей ставит перед собой эту цель, тем меньше вам придется жертвовать собственными интересами… и вы даже можете обнаружить, что вам нравится исполнять какую-то другую роль.

Знание – лучшее оружие

Лучший способ выиграть драфт – это знать сильные и слабые стороны всех героев, а лучший способ узнать их – это поиграть всеми и понемногу. Конечно, это не значит, что вы должны учиться искусно владеть всем героями в игре, но опыт игры на прочих героях сделает вас осведомленным об их возможностях. Спросите себя: я часто играю этим героем, и кто сможет противостоять ему? Скорее всего, вы довольно быстро найдете ответ. Когда вы узнаете всех героев, то сможете провести этот нехитрый анализ со всеми ними.

Это помогает практически при каждом выборе. Знание героев и знание того, кто нынче в мете, не только позволит вам во время драфта забрать один из лучших вариантов, но также предостережет вас от опрометчивого выбора героев, к которому легко найдется «антидот».

Учиться, практиковаться, совершенствовать навык драфта – все это в ваших руках.

Моя команда берет кого попало, что мне делать?

Наш драфт пошел по… в смысле, провалился: у нас Абатур на Гробнице Королевы Пауков, и ни одного танка. Все, gg wp?

Не факт. Все опять же зависит от знания. Вы можете выжать пользу из абсолютно любого состава команды, играя при этом как можно более согласованно. Например, если понимаете, что шансы в стычках у вас скверные – избегайте их; используйте особенности карты, провоцируйте врагов, чтобы они разбежались, а затем быстренько избавляйтесь от одиночек. Если же они напирают всей пятеркой, то старайтесь максимально сгладить последствия их усилий. Это может быть сложно (а порой и невозможно), но это лучший способ вытащить игру в почти провальной ситуации.

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Два героя поддержки, Трейсер и Азмодан?

Не проблема – берем упитанного танка и надеемся, что Трейсер сможет затащить 4 на 4!

Их команда берет кого попало, что мне делать?

Никогда не недооценивайте дурацкий драфт. Оцените преимущества и недостатки их выбора и воспользуйтесь ими. Не позволяйте им разводить вас на тот стиль игры, который им нужен. Если у них ганк-команда, но с прорывом линий слабовато, собирайтесь впятером и наваливайтесь на линию. Если у них есть пара пушеров, то не оставляйте линии без внимания, и соберите «карательный отряд», чтобы нейтрализовать их попытки наседать со всех сторон.

А что насчет быстрой игры?

Драфт – это не просто выбор каких-то героев, это еще и поиск синергии между ними. Несмотря на «слепой» подбор героев, вы можете поработать над составом с друзьями. Когда вы готовите сбалансированный состав для какой-нибудь нестандартной стратегии, убедитесь, что выбранные вами героями способствуют достижению вашей цели, или закройте пробелы в вашем драфте.

Механики и их влияние на драфт

Мы не будем перечислять, какие герои на каких картах хороши или плохи; ключ к пониманию – это вопросы, и вы можете найти ответы в будущих метах.

Какую механику предлагает вам карта?

Карты в Heroes of the Storm обладают разными типами механики. Прежде чем вы приступите к драфту, подумайте над тем, какие герои подойдут к данной вам механике. По типу механик карты делятся на следующие виды:

Сбор ресурсов: убивайте особых существ на карте, чтобы получить преимущество. Например: Мертвые Копи, Бухта Черносерда.

Обычно вам приходится сражаться в одной или нескольких зонах, убивать этих самых существ и использовать в своих интересах то, что с них упало. Для этих целей успешно подойдут герои с самоисцелением вроде Сони или Иллидана.

Объекты заставляют всех героев собираться в одной точке. Герои с глобальным перемещением вроде Дехаки или Фалстада могут соревноваться за эти объекты, параллельно стоя на линии. Поук-герои также важны, чтобы пресекать попытки противника к сбору с безопасного расстояния.

что такое бурст урон. Смотреть фото что такое бурст урон. Смотреть картинку что такое бурст урон. Картинка про что такое бурст урон. Фото что такое бурст урон

Драконий Край имеет точки на разных концах карты, которые вы обязаны захватывать, поэтому важно иметь в команде героев, способных хорошо проявлять себя в бою и меняться линиями. Герои с глобальным влиянием на карту также невероятно сильны.

Удержание точек: механики в стиле «царь горы», где чем дольше вы владеете точкой, тем более преимущество получаете. Пример: Бойня на Браксисе, Небесный Храм.

Вам нужно удерживать одну или несколько точек, что делает стычки неизбежными. Самоисцеляющиеся герои, герои, и ориентированные на массовые замесы герои вроде Джоанны и Малфуриона подходят сюда идеально.

Сопровождение: Тот же «царь горы», только в профиль, где подлежащая захвату точка движется. Пример карты – Ханамура.

Все это очень похоже на предыдущий тип механики, но с большей мобильностью. Хороши здесь будут те же самые герои, а герои с глобальным передвижением типа Фалстада и Дехаки пригодятся для экстренного контроля точек.

Размещение ключевых точек на карте

Количество ключевых точек определяет тип героев, которые будут комфортно чувствовать себя на на карте.

Одна точка одновременно: этот тип предполагает постоянные стычки 5 на 5, так что составы для командных битв обязательны. Композиции могут опираться на разные страгегии, как то агрессивный врыв, или изматывающий поук. В качестве примеров можно привести ETC и Мясника для врывов, или Хроми и Лунару для поука.

Несколько точек одновременно: количество точек больше одной предполагают, что ваша команда разделится. Лучший способ осуществить это – собрать состав с сильной группой из четырех человек чтобы захватывать одну точку – например, пару крепких «передовиков», героя поддержки, убийцу – и героя с глобальным влиянием. В качестве альтернативы, вы можете выбрать героя с дальнобойными способностями, чтобы отвлекать врага, пока захватываются остальные точки.

Сколько линий и как они расположены?

Количество линий и расстояние между ними напрямую влияет на эффективность каждого героя и определяет, как хорошо он может стоять на линии и пользоваться мобильностью и сменой линий.

Близко расположенные линии: тесное размещение дает возможности для агрессивной игры. В идеале, группа из четырех игроков постоянно бегает между двумя, а пятый, способный в одиночку стоять на линии, берет на себя третью. Позаботьтесь о том, чтобы в вашей команде был герой, быстро справляющийся с волнами (Джоанна, Кель’Тас, Гул’Дан), и крепкий, самоисцеляющийся герой для «солирования» линии (Тралл, Соня, Дехака).

Далеко расположенные линии: когда переход между линиями занимает годы и десятилетия (а иногда и целые жизни, как в случае с сержантом Кувалдой), вам стоит обратить внимание на разделение на 1-1-3 или 2-1-2. Первый способ как правило нужен для агрессивного продвижения по линии, или для расчистки пути паре ганкеров, которые лишат врагов численного преимущества. Второй способ – более защитный, и дает вам возможность лучше выстоять против агрессии противника. Хотя переходы между линиями занимают много времени, иметь пару «бродячих» героев тоже полезно: психическое давление на врага усилится. Лучший вариант такого дуэта – герой с эффектами контроля и герой с сильным бурст-уроном.

Прочее

Другие вопросы, которые, возможно, вы хотели бы задать.

А какие доступны награды за выполнение заданий карты?

Чем является механика карты: прямой атакой линий (каратель с Проклятых Святилищ), или же неким эффектом, во время которого вы должны действовать (подношения на Проклятой Лощине)?

Что делать с воздействием на линию, полученным от карты (рыцарь-дракон, каратель), решать вам. Хотите ли вы сопровождать его, или считаете нужным обработать остальные линии во время продвижения объекта?

А что насчет наемников и боссов?

В составе команды как правило хотят видеть героя, который будет в состоянии в одиночку брать лагери наемников и контролировать босса. Контроль босса осуществляется формами контроля зоны.

Как долго может длиться матч и как это зависит от карты?

Если вы играете на карте, где уже на ранних стадиях проявляется эффект снежного кома, забирать героев, рассчитанных на позднюю игру, будет плохой идеей. С другой стороны, такие герои отлично себя чувствуют на картах с поздне игрой. Маги как правильно сильны в ранней игре, но герои, которые должны выполнять таланты-задачи, чтобы раскрыть свой потенциал, более поздне-ориентированные.

Как вы справляетесь с волнами? Что помогает противостоять продвижению по линии или вражеским героям?

Герои вроде Артаса, Пробиуса и Зула могут собирать опыт на двух линиях одновременно, в то время как остальная команда делает свою работу в другом месте. Возможно, вам захочется остановить их продвижение по линии, или же выставить против них героя со схожим потенциалом.

Как только вы начнете задавать себе подобные вопросы на уровне рефлекса, вы сможете комбинировать полученные на них ответы с вашим знанием героев, и станете мастером драфта. Драфт в чем-то похож на игру в шахматы: если вы не знаете правил, то вы просто будете бродить вокруг да около, надеясь на удачный исход.

Увидимся в Нексусе!

Пара слов от JayPL, Team Dignitas

Как правило, в хороший состав входят:

· Герой для одиночного стояния на линии, рубака ближнего боя или офф-танк

· Убийца дальнего боя с постоянным уроном

· Убийца дальнего боя с бурст-уроном и/или контролем

Когда вы приступаете к драфту, стоит держать в голове несколько позиций. Прежде всего – карта: нужны ли нам герои с глобальным передвижением для преимущества на большой карте, или лучше сделать упор в зачистку волн и переход между линиями на небольшой карте? Это влияет как на выборы, так и на блокировки. Подбирать сопротивление для героев противника так же важно, как и уметь играть этими героями.

Пример: синяя команда открывается через Дехаку, а красная команда отвечает Малфурионом и Артасом.

Синей команде придется позаботиться о том, чтобы Артасу не было где размахнуться в битве и взять героев, которые смогли бы поумерить его пыл: Тайкуса с его умением или Седогрива с проклятой пулей. Но это, разумеется, не единственный вариант. Вы можете полностью игнорировать Артаса и собрать команду врывальщиков. В таком случаем, вам всего лишь понадобится Ануб’арак, который упакует Артаса в кокон, и после этого команда может спокойно идти избивать противника.

Суть, собственно, в том, что стратегий и составов команд существует великое множество.

Дальше синяя команда забирает Ануб’арака и Лусио. Красная команда теперь знает, что у синих нет доступа к очищению, поскольку Лусио таковым не обладает, и они могут выбирать героев с эффектами контроля, одиночного либо массового.

Разумеется, драфт – это не только командные сражения. Вам также стоит держать в голове общий план игры, начиная от сбора опыта на линиях и заканчивая победой (или поражением).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *